Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Дизайн и математика игр-кликеров

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров90K
image

Инкрементные игры потрясающи и загадочны. Кажется, что они нарушают привычную логику хорошего геймдизайна, и тем не менее, им удаётся привлекать солидную базу игроков. Давайте изучим их более подробно, чтобы раскрыть их секрет.

Что такое инкрементная игра?


Игрок нажимает на кнопку, число увеличивается. Нажимает снова, число снова увеличивается. Игрок продолжает нажимать, и постепенно разблокирует функцию, увеличивающую число за игрока. Числа растут, даже когда вы не играете. И этот процесс повторяется вечно.

В сущности, такова общая структура «инкрементной» игры. Она кажется простой, даже примитивной, но в игровом процессе есть неожиданная глубина и привлекательность. Стили игры могут быть разными — от коммерчески успешных и казуальных Clicker Heroes и AdVenture Capitalist до более экспериментальных или хардкорных примеров, таких как Candy Box, Cookie Clicker и Sandcastle Builder.


Cookie Clicker, самое начало.

Что же самое важное в инкрементной игре? Хотя в этом жанре есть множество вариаций и экспериментов, фундаментальными аспектами дизайна являются:

  1. наличие хотя бы одной валюты или числа,
  2. которые увеличиваются с заданной скоростью с минимальными усилиями, или вообще без усилий,
  3. и которые можно тратить на увеличение скорости прироста.

Именно цикл накопления, реинвестиций и ускорения определяет основы жанра и отличает его от игр, в которых присутствует просто увеличивающийся счёт. Например, в примечательной Cookie Clicker игрок стремится к росту количества «печенек», которое изначально увеличивается нажатием на огромное печенье, а потом тратит печенье на покупку апгрейдов, позволяющих создавать ещё больше печенья.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии36

Спутник как IT-проект. Что нужно разработчику для создания и запуска своего кубсата

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Привет, Хабр! Меня зовут Людмила, я SDET-специалист в компании SimbirSoft. Свои школьные и студенческие годы я провела в студенческом аэрокосмическом конструкторском бюро, занимаясь проектированием малых космических аппаратов и разработкой софта и алгоритмов для них. 

Именно интерес к космосу постепенно привел меня к работе в IT. И хотя сейчас большую часть своего времени я уделяю автоматизации  тестирования, тема проектирования спутников до сих пор остается для меня интересной, тем более что эти сферы пересекаются. А как именно — я опишу в статье, показав процесс создания спутника с точки зрения типичного программиста. Проведем параллели между космосом и IT, затронув и программирование, и тестирование.

🚀 Три, два, один — пуск!
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии9

Как я проектирую интерфейсы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров22K

Привет, я Егор Камелев, проектировщик интерфейсов (UX-дизайнер). За последние 20 лет я поработал с командами десятков агентств, IT-отделов, действующих проектов и продуктов, стартапов (и запущенных, и незавершённых). Я знаком с сотней команд, не меньше. И среди них не нашлось и двух, использующих одинаковые подходы к работе. Верно говорят: «У каждого додика — своя методика!».

У всех свои названия должностей, артефактов, процессов. Свои требования и наборы компетенций. Где-то проектированием занимается маркетолог и разработчик (потому что в команде больше никого и нету), а где-то эта задача распределена между десятью разными специалистами (системные- и бизнес-аналитики, технические писатели, UX-дизайнеры, продакт оунеры и так далее).

Поэтому в этой статье я не буду заявлять, что мой подход к работе — единственно верный. Он один из тысяч и в моём случае прекрасно работает: клиенты не заваливают меня правками, платят 100% предоплату и рекомендуют окружающим. Я распишу во всех деталях свой процесс предоставления услуги проектирования (создания интерактивного прототипа информационной системы на заказ). Уверен, что многим пригодятся мои знания. Погнали!

Читать далее
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+21
Комментарии20

Как сделать редизайн сервиса: рассказываем на примере средневекового замка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, меня зовут Костя Кислейко. Я отвечаю за дизайн в AGIMA. Клиенты часто приходят к нам за редизайном своих сервисов. И довольно часто, когда мы объясняем заказчикам, чем отличаются разные подходы и методологии, я использую метафору строительства. Кажется, это хорошее и понятное сравнение, и я решил его записать. Надеюсь, кому-то это поможет понять все риски и возможности при использовании разных подходов к редизайну.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии7

Правильный редизайн сайта — пошаговый алгоритм, основные вопросы и нюансы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K
Дизайн — работа творческая, поэтому не всегда результат работы можно предугадать и не всегда он может нас устроить. Поэтому главное, составить грамотное и понятное ТЗ.

Интернет изменяется буквально каждый день, поэтому всегда необходимо следить за актуальностью и удобством своих интернет ресурсов. Технологии, которые были популярными 5 лет назад, сегодня могут полностью утратить свою актуальность и ваш сайт, может быть (и будет) неудобным для ваших посетителей и клиентов, соответственно, вы каждый день будете терять потенциальную прибыль. В силу чего, каждый из предпринимателей рано или поздно придет к вопросу редизайна своего интернет-магазина или сайта услуг.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии11

Как проходить HR-интервью и отвечать на странные вопросы HR?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

HR-интервью — этап, который проходит каждый кандидат, но не каждый доходит до следующего.

В найме часто встречается субъективность, отсюда запрос нанимающих менеджеров на единообразие формата оценки. Так, появляются скрипты с едиными вопросами для HR-интервью. Дело полезное, только эта полезность пропадает, когда рекрутер не может интерпретировать ответ, а сам вопрос для кандидата выглядит странным и непонятным.

Ниже будет представлен ряд (цит. кандидатов) «странных, тупых, бессмысленных и неприятных» вопросов от HR, а также пояснения, что на самом деле они проверяют и как лучше отвечать, чтобы дойти до этапа №2.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7+3
Комментарии22

Не Unity единым…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров39K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии89

Часть 2. Управление знаниями в Obsidian. Базовый рабочий процесс. Журнал. Источники и их библиотеки. Пример

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение44 мин
Количество просмотров183K

В этой статье будет показано как можно начать организовывать свою базу знаний в Obsidian, отталкиваясь от источников. В статье будет разобрано то, какие стоит использовать папки и теги; как создать свою первую точку входа в систему. Также будет уделено внимание способу ведения журнала (дневника). Статья будет предполагать, что вы не против автоматизации процессов в своей базе знаний, поэтому все источники будут шаблонизированы и впоследствии собраны в свои отдельные библиотеки с помощью Dataview. Завершится статья подробным примером (алгоритмом) рабочего процесса.

Погнали
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+19
Комментарии65

Как проводить сквозное (end-to-end) тестирование вашего приложения используя Cypress.io

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

В этой статье вы узнаете:

Что такое Cypress и когда его стоит использовать.

Основы тестирования с использованием Cypress.

Расширенные команды Cypress.

Взаимодействие с элементами пользовательского интерфейса.

Лучшие практики с использованием Cypress.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии3

14 вопросов об индексах в SQL Server, которые вы стеснялись задать

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров1.1M
Индексы — это первое, что необходимо хорошо понимать в работе SQL Server, но странным образом базовые вопросы не слишком часто задаются на форумах и получают не так уж много ответов.
Роб Шелдон отвечает на эти, вызывающие смущение в профессиональных кругах, вопросы об индексах в SQL Server: одни из них мы просто стесняемся задать, а прежде чем задать другие сначала подумаем дважды.


От переводчика
Данный пост является компиляцией двух статей Роба Шелдона:

Если вы пишите запросы на языке T-SQL, но плохо понимаете откуда берутся данные, то стоит прочитать данный перевод.
Если же вы захотите знать больше, то в конце перевода я даю тройку книг с которых следует двигаться дальше.

Перейти к чтению
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии44

Пол-лимона

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K

Наверное, будет непросто найти пользователя Хабра, который бы не знал такого сочетания из 5 букв, как RUVDS. За восемь лет, что мы присутствуем на Хабре, пять уверенно держимся на первом месте — это заслуга десятков сотрудников компании и звёздных авторов, с которыми в этом году мы планируем достичь отметки 3000 публикаций в блоге. Но RUVDS это не только буквы, блог намбаван, крутые конкурсы, квесты и спецпроекты — прежде всего это отличный хостинг с датацентрами в десятке стран, на которых мы недавно перешагнули планку в 500 тысяч серверов, в честь чего мы и решили устроить эту забаву.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9+44
Комментарии11

Атомарный CSS — порядок и чистота

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K


С первых строк кода, каждый человек начинает понимать важность правильной его организации и оптимизации рабочего пространства в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии29

Изучение TypeScript — Полное руководство для начинающих. Часть 1 — Введение и примитивные типы данных

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров90K

Всем привет. Меня зовут Лихопой Кирилл и я - Fullstack-разработчик.

Представляю вашему вниманию cвою первую статью на Хабре, a точне перевод англоязычной статьи, на тему изучения TypeScript (TS, Тайпскрипт).

Другие части:
Часть 2 - Ссылочные типы данных
Часть 3 - Классы и интерфейсы
Часть 4 - Литералы и дженерики
Часть 5 - Строгий режим и сужение типов

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+7
Комментарии9

REST, что же ты такое? Понятное введение в технологию для ИТ-аналитиков

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров313K

Проектирование и работа с REST-сервисами стали повседневными задачами для многих аналитиков. Однако мы часто встречаемся на работе с различными или даже противоречащими друг другу трактовками таких понятий, как REST, RESTful-сервис, RESTAPI.

Сегодня мы разберём, какие принципы вложил в парадигму REST её автор и как они могут помочь нам при проектировании систем.

Выясним, почему существует терминологическая путаница вокруг REST и как нам научиться лучше понимать коллег.

Поговорим о том, как связаны HTTP и REST. А также почему REST противопоставляют SOAP.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+20
Комментарии5

Обеспечение безопасности базы данных PostgreSQL

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K

Базы данных — это Святой Грааль для хакеров, поэтому их необходимо защищать с особой тщательностью. Это первая из серии статей, в которых мы дадим обзор best practice в обеспечении безопасности баз данных. Мы начнем с одной из самых популярных СУБД с открытым исходным кодом, PostgreSQL, и рассмотрим несколько уровней безопасности, о которых стоит задуматься:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии3

Авторизация в PostgreSQL. Часть 2. Безопасность на уровне строк

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K
image
Приветствую вас в очередном разборе инструментов авторизации PostgreSQL. В первых двух разделах предыдущей статьи мы обсуждали, чем интересна авторизация в PostgreSQL. Вот содержание этой серии материалов:

  • Роли и привилегии;
  • Безопасность на уровне строк (мы сейчас здесь);
  • Производительность безопасности на уровне строк (coming soon!);

В первой статье мы рассмотрели, как роли и предоставленные привилегии влияют на действия (запросы SELECT, INSERT, UPDATE и DELETE) в отношении объектов БД (таблиц, представлений и функций). Та статья закончилась небольшим клиффхэнгером: если вы создадите многопользовательское приложение, используя только роли и привилегии для авторизации, то ваши пользователи смогут удалять данные друг друга, а может и вообще друг друга. Необходим другой механизм, позволяющий ограничить пользователей чтением и изменением только собственных данных — механизм безопасности на уровне строк (RLS).
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии2

6 простых принципов написания приложения на Vue, которое легко поддерживать (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K

Привет! Я Наталья Калачева, Frontend-разработчик в AGIMA. Эта статья посвящена правилам, которые помогают упростить поддержку и расширение приложений на Vue. Тут я рассказываю, как организовать хранение компонентов, стилей и плагинов, когда использовать стор и полезные функции Vue. Первые 3 принципа я опубликовала вчера. Здесь еще 3.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+33
Комментарии11

6 простых принципов написания приложения на Vue, которое легко поддерживать (часть 1)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

Привет! Меня зовут Наташа Калачева. Я Frontend-разработчик в компании AGIMA. Vue — один из самых популярных фреймворков JS, его используют для разработки SPA и PWA. А его главные плюсы — это понятная, четкая документация, готовая структура и низкий порог входа.

Тем не менее, Frontend сегодня — это сложные приложения, которые содержат не только красивые элементы интерфейса, но и большую часть логики и функциональности всего продукта. Это требует от нас тщательного планирования и организации проекта, чтобы сделать его масштабируемым и простым.

В этой статье поделюсь правилами, которых придерживаюсь в работе и которые помогают упростить поддержку и расширение приложения. Мы рассмотрим, как организовать хранение компонентов, стилей и плагинов, когда использовать стор и полезные функции Vue.

Следуя этим рекомендациям, вы сможете создавать более эффективные проекты.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+40
Комментарии70

Хочется лучше жить? Просто начни просить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K

Когда я был юн и наивен, то с большим презрением относился к блату и связям, а просьбы презирал. Мне казалось, что люди, которые используют помощь других людей, чтобы достигать своих целей, играют нечестно. Как же я ошибался, и почему вы упускаете огромные возможности, если игнорируете силу человеческих взаимоотношений.

Читать далее
Всего голосов 158: ↑129 и ↓29+123
Комментарии282

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность