Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Создаем сигнальную среду для резервирования транскодеров по схеме N+k

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров579

Все чаще бизнесу приходится резервировать текущую инфраструктуру, чтобы повысить свою отказоустойчивость и качество предоставляемых услуг. Как правило, резервируется целая машина с нужным сервисом или кластер по схеме N+N. Но, что, если серверов много, а данные, которые нужны для полного восстановления сервиса, весят меньше мегабайта? 

В этой статье мы рассмотрим базовую механику резервирования хостов по схеме N+k, где N — количество основных серверов, k — резервных.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Десять заповедей React компонентов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

the-10-component-commandments


Написано Kristofer Selbekk, в сотрудничестве с Caroline Odden. Основано на лекции с таким же названием и с теми же людьми, состоявшейся на встрече ReactJS в Осло в июне 2019 года.

От переводчика — оригинальное название The 10 Component Commandments не упоминает React, но большинство примеров и рекомендаций относятся именно к реакту, к тому же статья выложена под react тэгом и написана реакт разработчиками.


Не легко создавать компоненты которыми будут пользоваться многие разработчики. Вы должны очень тщательно продумать какие пропсы использовать, если эти пропсы будут частью общедоступного API.


В этой статье мы сделаем краткое введение в некоторые лучшие практики по разработке API в целом, а также сформируем десять заповедей, применяя которые вы сможете создавать компоненты, которыми ваши коллеги-разработчики будут рады пользоваться.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии0

Всё что вам нужно знать о Node.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров146K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Everything you need to know about Node.js" автора Jorge Ramón.



В наши дни платформа Node.js является одной из самых популярных платформ для построения эффективных и масштабируемых REST API's. Она так же подходит для построения гибридных мобильных приложений, десктопных программ и даже для IoT.


Я работаю с платформой Node.js более 6 лет и я на самом деле люблю её. Этот пост главным образом пытается быть путеводителем по тому, как Node.js работает на самом деле.

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии18

Раздаем файлы с Google Drive посредством nginx

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Предыстория


Так уж случилось, что нужно мне было где-то хранить более 1.5тб данных, да еще и обеспечить возможность скачивания их обычными пользователями по прямой ссылке. Поскольку традиционно такие объемы памяти идут уже на VDS, стоимость аренды которых не слишком вкладывается в бюджет проекта из категории «от нечего делать», а из исходных данных у меня был VPS 400GB SSD, куда при всем желании 1.5тб картинок без lossless сжатия поместить не удастся.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии25

Обработка ошибок в Rust

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров40K

Как и многие языки программирования, Rust призывает разработчика определенным способом обрабатывать ошибки. Вообще, существует два общих подхода обработки ошибок: с помощью исключений и через возвращаемые значения. И Rust предпочитает возвращаемые значения.



В этой статье мы намерены подробно изложить работу с ошибками в Rust. Более того, мы попробуем раз за разом погружаться в обработку ошибок с различных сторон, так что под конец у вас будет уверенное практическое представление о том, как все это сходится воедино.



В наивной реализации обработка ошибок в Rust может выглядеть многословной и раздражающей. Мы рассмотрим основные камни преткновения, а также продемонстрируем, как сделать обработку ошибок лаконичной и удобной, пользуясь стандартной библиотекой.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии74

Иррациональное

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
image

По странному стечению обстоятельств, моя прошлая статья не ушла под воду, и в тихом режиме поплавала на поверхности Хабра. Похоже, интерес у людей все же есть и поэтому можно еще немного поразмышлять на тему иррациональности нашего мышления и поступков. Это как раз та вода, в которой мы плаваем каждый день, опираемся на ее законы, принимаем решения, исходя из ее наличия, и, в то же самое время, в упор не замечаем.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Разработка веб-приложения на Rust

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что его самым свежим экспериментом в области архитектуры программных проектов стало создание рабочего веб-приложения с использованием исключительно языка Rust и с минимально возможным применением шаблонного кода. В этом материале он хочет поделиться с читателями тем, что он выяснил, разрабатывая приложение и отвечая на вопрос о том, готов ли уже Rust к применению его в различных сферах веб-разработки.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии12

Service Workers. Инструкция по применению

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров142K


Количество выходов в интернет с мобильных устройств ежегодно растёт на 2-4% в год. Качество связи не успевает за такими темпами. Как итог, даже самое лучшее веб-приложение обеспечит ужасный опыт, если пользователь не сможет его загрузить.

Проблема в том, что до сих пор нет хорошего механизма управления кэшем ресурсов и результатов сетевых запросов. В своей статье я хочу рассказать как Service Worker (SW) может помочь в решении этой задачи. Объясню в формате рецептов — какие элементы и в какой пропорции смешать, чтобы получить нужный результат, исходя из задачи и требований.
Поехали!
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии40

Git снизу вверх

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров128K
У этого перевода не совсем обычная история. Системы контроля версий далеки от моих профессиональных интересов. Для рабочих проектов они мне требовались нечасто, причем, разные, так что, каждый раз, когда возникала такая необходимость, я заново вспоминала, как в них делается та или иная операция. А для личных проектов мне хватало возможностей Dropbox, хранящей историю версий файлов.


Изображение из твиттера @girlie_mac

Но вот однажды я на три незабываемых дня попала в роддом — это иногда случается с женщинами. Из развлечений у меня были новорожденная дочь и телефон с большим экраном. Дочь поначалу развлекала плохо (дома она быстро исправилась), а на телефоне помимо книг и фильмов обнаружился текст «Git from the bottom up», который оказался более чем годным… С тех пор прошло почти 3 года, подросшей дочке уже пора самой начинать использовать Git Git стал мейнстримом, если не сказать стандартом в современной разработке, а я с удивлением обнаружила, что перевода на русский этого чуда, полезного не только начинающим, но и продвинутым пользователям Git, до сих пор нет. Исправляю эту ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑102 и ↓2+100
Комментарии32

Попиксельная заливка экрана в Wolfenstein 3D

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
В коде id Software порой встречаются бесподобные жемчужины. Самая знаменитая — это, конечно, 0x5f3759df, удостоившаяся даже комикса на xkcd. Здесь же речь пойдёт о заливке экрана: пиксели закрашиваются по одному в случайном порядке, без повторов. Как это сделано?

Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑151 и ↓1+150
Комментарии96

Фотостудия для съёмок пластилиновой игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
Привет! В жизни почти каждого разработчика игр наступает момент, когда он отбивается от стаи, выкапывает себе нору и начинает в одиночку делать «лучшую в мире игру, не то что эти всякие». 2 года назад это случилось и со мной. Не обладая навыками художника, я решил замахнуться на stop-motion анимацию и делать всю графику из пластилина.

image
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑130 и ↓0+130
Комментарии97

Выразительный JavaScript: Введение

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров468K


Перевод книги Marijn Haverbeke "Eloquent JavaScript". Лицензия Creative
Commons attribution-noncommercial license
. Код предоставляется под лицензией MIT.


Содержание



Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии14

Доступна preview Android Studio 2.0: две убер-фичи

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
Приветствую. Сегодня утром состоялся ожидаемый анонс Android Studio версии 2.0, в которой google представил нам сразу две крутые фичи. Во-первых, это новый эмулятор android. Который, по словам google, «на хорошем железе работает быстрее физического устройства». Во-вторых, это новая функция «instant run», которая позволяет почти мгновенно обновлять запущенное под отладкой мобильное приложение при изменении исходного кода. Это практически «hot reload» из веб разработки. Под катом — чуть подробнее и ряд менее заметных улучшений. Новая версия уже доступна для скачивания в canary канале обновления.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии22

1000+ часов видео по Java на русском

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3M
Добрый день.
Меня зовут Головач Иван, я руковожу небольшой образовательной компанией и преподаю сам:
  1. Java Core
  2. Junior Java Developer: Servlet API, JDBC, Maven, JUnit, Mockito, Log4J, основы Spring/SpringMVC, основы JPA/Hibernate, шаблоны/архитектуры MVC/IoC/DAO.
  3. Multicore programming in Java.


Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

В следствии этого у меня скопилось значительно количество ссылок на видео на русском языке по Java как моего авторства, так и моих коллег.

(GolovachCourses.com)


Здесь собраны несколько вариантов записи моего курса Java Core.
Модуль #1 (Procedural Java):
Набор июль 2013: #1, #2, #3, #4
Набор апрель 2013: #1, #2, #3, #4
Набор февраль 2013: #1, #2, #3, #4
Набор январь 2013: #1, #2, #3, #4
Набор октябрь 2012: #1, #2, #3, #4.
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑111 и ↓9+102
Комментарии38

Основы Hibernate

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров435K


Хочу начать со слов благодарности тому человеку, который мне вчера накинул кармы, позволив этим писать мне в персональный блог.

Долго думал, о чем же написать свой «первый» топик… Слово первый не зря взял в кавычки, так как первый топик на самом деле уже был, опыт был к сожалению неудачный — дело закончилось баном.  Решил больше не копипастить. Уверенности тому, что надо написать что-то свое, придал вот этот топик. Решил твердо — пусть это будет и редко, но буду писать сам.

Ну, едем дальше!

Совсем недавно, по роду свой деятельности, мне пришлось столкнуться с таким понятием как ORM — (англ. Object-relational mapping). В двух словах ORM — это отображение объектов какого-либо объектно-ориентированного языка в структуры реляционных баз данных. Именно объектов, таких, какие они есть, со всеми полями, значениями, отношениями м/у друг другом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии112

Ищем дистрибутив Linux для планшета

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров70K
image
Купил я себе в декабре прошлого года нетбук. Да не простой нетбук, а трансформер, с красивой надписью «ASUS» и резистивным сенсорным экраном на два касания. Я был предельно рад, пока не обнаружил, что нетбук в режиме планшета (то бишь с убранной клавиатурой и тачпадом) использовать практически невозможно. Опечалившись, я перепробовал разные версии Windows, дистрибутивы Linux, и, не найдя утешения, оставил там федору — письма набирать, да интернеты читать.
Но сейчас можно снова посмотреть, появились ли достойные рабочие среды для таких устройств.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии45

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность