Обновить
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Отправить сообщение

Тест современных компрессоров для HTTP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.6K

Сжатие текста уже давно стало стандартом в мире веб‑приложений. Сокращение объёма данных даёт сокращение времени передачи и снижение нагрузки на сетевой канал. Однако, часто настройка компрессии сводится к динамическому сжатию gzip и настройкам по умолчанию. В этой статье разберём вопрос сжатия более глубоко. Для начала вспомним основные технологии сжатия, доступные в вебе.

Читать далее

Я залез в исходники Claude Code. Фичи, которых нет в документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K

Оказывается, документация Claude Code рассказывает не всё. Стоило только лишь заглянуть в исходники. И вот что можно настроить, но чего нет в доке:

— hooks, которые переписывают команды на лету;
— автоодобрение safe-команд без лишних подтверждений;
— постоянная память агентов между сессиями;
— auto-mode, который понимает описание окружения на обычном английском;
— самообучающиеся циклы памяти и «снов»;
— скрытые поля skills, agents и permissions, которых нет в документации.

И все это работает уже сейчас, а исходники Claude Code лежат у вас в node_modules. Мы собрали все в статью. Там больше конкретики, JSON-конфигов, shell-хуков и примеров, которые можно утащить себе почти без правок.

Читать далее

Как написать сценарий игры по киношным правилам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.9K

Многие статьи по сценариям написаны по шаблону: вот вам теория, термины, удачи. У меня к таким текстам всегда была одна претензия – я хочу получить руководство к применению, а получаю набор определений.

Меня зовут Антон Шапошников, я веду канал по сценарному мастерству Prepropost. Мне периодически пишут вопросы про сценарии для игр, и я задумался: а насколько кинотеория применима к играм? Спойлер – сильно. Игра The Last of Us написана по всем правилам кинодраматургии – настолько, что из неё получился полноценный сериал.

В этой статье я разберу базовую теорию на примерах из игр. А параллельно с нуля набросаю собственный сценарий игры, чтобы вы увидели весь процесс на практике и повторили его сами.

Сразу оговорюсь: весь путь от идеи до готового сценария в одну статью не поместится. Здесь – этап замысла: что должно быть продумано до того, как сценарист начнёт расписывать сцены.

Читать далее

Linux на смартфоне — PostmarketOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Один из немногих способов пользоваться чистым Linux на смартфоне - установка операционной системы PostmarketOS.

В данной статье я расскажу об этой системе, о том, как она ставится, о её возможностях и опыте использования.

Читать далее

Как заставить ИИ играть по правилам ролевой системы: архитектура авторитарного бэкенда для AI RPG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

Сделать текстовую игру на базе LLM легко, если вас устраивает бесконечный неконтролируемый чат, который ломается через 30 ходов из-за модельного дрейфа и амнезии. Сделать полноценную RPG с детерминированными механиками, инвентарём, картой-графом и пермадезом — инженерная задача.

Ниже — подробный разбор архитектурных решений, юнит-экономики, борьбы с гонками данных и инфраструктурных грабель, собранных при разработке проекта «Стирая Грань» (Beyond The Verge) — полностью русскоязычной AI RPG на стеке FastAPI + PostgreSQL/pgvector + Flutter Web.

Читать далее

Внутри ALU-чипа 74181: фотографии кристалла и реверс-инжиниринг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

По учебникам цифровой логики легко представить, что ALU — это аккуратная схема из понятных вентилей. Но внутри реального TTL-чипа всё интереснее: странные многоэмиттерные транзисторы, компактные XOR-каскады, упреждающий перенос и топология кристалла, где каждый резистор занимает драгоценное место.

В этой статье разбираем 74181 — культовый 4-битный ALU-чип 1970-х — по фотографиям кристалла и смотрим, как инженерные компромиссы превращаются в работающий процессорный блок.

Заглянуть внутрь

Астрономы придумали, как взвешивать галактики при помощи мёртвых звёзд

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.9K

Взвесить галактику не так просто, ведь её нельзя просто поставить на весы. Но можно изучить гравитационные следы, которые она оставляет на всём, что её окружает, и если у вас есть достаточно точные приборы, эти следы могут рассказать вам невероятно много.

Исследователи из Университета Алабамы в Хантсвилле (УАХ) только что продемонстрировали новый способ измерения массы галактики, основанный на изучении её гравитационных следов – в частности, гравитационного влияния на пульсары.

Читать далее

AI-интегратор: профессия, которой нет в учебнике — я собрал её руками на n8n

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Меня зовут Даниил. Я разработчик интеграций — до этого Kafka, REST, highload. В 2024–2025 мне первый раз поставили задачу, которую HR называет по‑разному: AI automation, n8n integrator, applied AI engineer. Я называю это AI‑интегратор: человек, который собирает бизнес‑процесс из событий, API и LLM — в основном без классического релиза, на no‑code/low‑code оркестраторе.

Я не ML‑инженер. Я не prompt‑инженер в вакууме. Я впервые поднял и довёл до рабочего состояния self‑hosted n8n с LLM внутри pipeline: событие приходит → модель что‑то понимает → данные улетают в Google Sheets, Telegram, amoCRM / Bitrix24.

Читать далее

Диванный инвестор #3. +88% годовых на бектесте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.1K

Если вы, как и я, пробовали инвестировать - покупали и продавали ценные бумаги по наитию или рандому, то вам сюда. Тут мы начнем выстраивать наши хаотические метания в систему для генерирования денег.

Читать далее

Как я полгода вайбкодил ИИ-платформу для создания контента

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Речь не об очередном проекте, сделанном за один вечер, и не о «чудесах» вайбкодинга. Это довольно большой проект, который я реализовал в одиночку: без единой самостоятельно написанной строки кода и без привлечения каких-либо специалистов.

При этом, как мне кажется, удалось продумать не только сам сервис, но и сопутствующие вещи: безопасность, нагрузку, архитектуру и масштабирование.

Летом прошлого года открыл для себя Claude Code и решил попробовать создать что-то свое. Выбрал понятную и знакомую сферу и начал ковыряться.

Надеюсь, мой опыт и эта история окажутся кому-то полезными.

Читать далее

Удобная компоновка (в расте)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Почитал у известного чела о пост-условиях (“посткондишнс”) на свифте - и знаете, раст все равно лучше. Тупо приятнее язык даже для создания торговой биржи со своей мудреной бизнес-логикой - тикерами, логикой стопов и лимитных ордеров, многопоточностью, паттерн матчингом, децентрализованной сетью, графиками, распределениями парето, гаусса, стьюдента. Не трогая деревативов и разницу форвард/фьючерс, есть “аск” и “бид”, три вида ордеров, тикеры, взлеты и падения, вискарь-тревоги-роботы - короче, что нужно сделаем (кроме роботов), а для всего остального мастер кард (или МИР, а для европейцев “е-ц” карты).

Простейшая реализаций биржы (тикера) складывается всего из двух куч (binary heap) или двух стаканов: “аск” (продажа) и “бид” (покупка), и следствием их пересечения является сделка. Кто-либо создает ордер на покупку, указывая количество, и ордер исполняется мгновенно по верхней цене в стакане. Если хочется купить дешевле, создается лимитный ордер с указанием цены, а сделка ожидает продавца, согласного продать вам по указанной цене. С точки зрения реализации нет особой разницы между “asap” и лимитными ордерами. Чуть сложнее стопы.

Читать далее

Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K

Дорон Цейлбергер — математик, убеждённый в том, что всему приходит конец. По его мнению, так же как мы — существа ограниченные, так и природа имеет свои границы — а значит, и числа тоже. Посмотрите в окно: там, где другие видят реальность как непрерывную пространственную протяжённость, неумолимо текущую вперёд от момента к моменту, Цейлбергер видит тикающую вселенную. Это дискретная машина. В плавном движении окружающего мира он улавливает едва заметное размытие, как в кинеографе.

Для Цейлбергера вера в бесконечность — это как вера в бога. Это заманчивая идея, которая льстит нашей интуиции и помогает нам осмыслить всевозможные явления. Но проблема в том, что мы не можем по-настоящему наблюдать бесконечность, и поэтому не можем по-настоящему сказать, что она собой представляет. Уравнения определяют линии, которые уходят за пределы доски, но куда? Доказательства пестрят многозначительными многоточиями. Эти уравнения и доказательства, по мнению Цейлбергера — многолетнего профессора Рутгерского университета и известного специалиста в области комбинаторики — одновременно «уродливы» и ложны. Это «полная чепуха», — сказал он, выдыхая каждый слог хриплым голосом, который, казалось, износился от того, что он доказывал свою точку зрения.

Читать далее

Шасси Cisco на прокачку: как мой товарищ ударился в DIY

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Обычно я пишу о опенсорсе и разработке софта, но сегодня хочу рассказать о своем товарище, с которым познакомился на экскурсии по дата-центру Selectel. Даня работает там инженером, но речь пойдет о том, что делает после работы — конечно, продолжает инженерить (но уже, как говорят таксисты, для души).

На статью его сподвигнуть не смог, все еще думаю, что нужно — хотя бы просто с технической документацией. Но всю заработанную карму с этой обзорной статьи перечислю ему в виде проставки пива — расспросил о ключнице на микроте, увлажнителе с необычными кулерами и холодильнике в циске. Кому интересно — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Мы с друзьями решили глубже разобраться, как работает алгоритм трансформера -- и в результате сделали ролик про то, как...

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.2K

Мы с друзьями решили глубже разобраться, как работает алгоритм трансформера -- и в результате сделали ролик про то, как он устроен. Чтобы алгоритм проще запоминался, мы представили его в виде цикла размножения марсианских гусениц. Это мой первый опыт в видео, и было бы здорово получить фидбек.

На русском: https://youtu.be/bUSgXVV1NmA?si=1ZGifD0vPdmLsIT5

На английском: https://youtu.be/WEvOt5mpRj8?si=-hSbLP-SrRTqxKJW

Читать дальше →

Вышел локальный ИИ-агент для смартфонов: LFM2.5-8B-A1B обходит модели вчетверо больше

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K

Стартап Liquid AI выпустил LFM2.5-8B-A1B — компактную модель, которая работает как ИИ-агент целиком на смартфоне или ноутбуке, без обращения к облаку. Главный акцент релиза — не энциклопедические знания, а надежный вызов инструментов и выполнение сложных многошаговых задач. По заявлению разработчиков, на агентных сценариях модель тягается с нейросетями вчетверо крупнее, при этом помещается даже в телефон. Веса открыты и уже выложены на Hugging Face.

Читать далее

А есть ли бесплатные API нейросетей?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели47K

Третьего дня я решил сделать лид-магнит для своего Telegram-канала. Схема такая - бот собирает у пользователя текст, обрабатывает его нейросетью, выдает что-то полезное, и в конце просит подписаться на канал в обмен на результат. Aiogram 3, Python, VPS за 150 рублей - ничего необычного.

Встал первый вопрос - за что платить? Бот прототипный, аудитория на входе пока еще, собственно, не особо и понятно сколько человек. Платить $20 в месяц ради теста гипотезы - нет. Мы не ищем легких путей. Пошел разбираться, что вообще бесплатного есть.

Читать далее

Вайбаналитика: как я учил LLM описывать бизнес-процессы, а не имитировать их

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Опыт ERP-архитектора: почему ChatGPT сначала выдавал красивые, но непроверяемые процессы — и почему решение оказалось не в промптах, а в предметной модели, технологической последовательности и проверяемых артефактах.

Читать далее

Выпуск обновления открытого инструментария для загрузки прошивок Fwupd 2.1.4

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.4K

29 мая 2026 года состоялся выпуск обновления открытого инструментария для загрузки прошивок Fwupd 2.1.4. Исходный код проекта написан на C и Python и опубликован на GitHub под лицензией GNU Lesser General Public License v2.1. Выпуск стабильной версии Fwupd 2.0 с поддержкой больших разделов в томах EFI FFS3 и возможностью стабильной работы с большинством типов CRC-32 и CRC-16 произошёл в октябре 2024 года. Проект ведёт разработчик Ричард Хьюз из Red Hat.

Читать далее

«Китайская угроза» или новые партнеры? Регистрация товарного знака для товаров из КНР под российскими брендами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Российские селлеры уже давно действуют так: сначала выбирают нишу, придумывают и регистрируют бренд, затем — закупаются на оптовом рынке КНР (напрямую, через сервис закупки или китайский маркетплейс), далее — перепродают товары здесь. Эта схема иногда становится крайне рисковой: дело в том, что китайские бизнесмены, получив заказ, нередко копируют чужой товарный знак, регистрируют его на себя в своем государстве, а потом «блокируют» предпринимателей-инициаторов цепочки.

Читать далее

Как систематизировать бизнес без бюрократии: рабочая схема для малого и среднего бизнеса

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

Вы всё ещё решаете за своих сотрудников, что им делать? Каждый сложный вопрос идёт к вам?
Без вас ничего не работает — ни отпуска, ни больничного?

При этом вы слышали, что нужно «систематизировать бизнес», но в голове сразу возникают страшные картинки: горы регламентов, надзиратели с чек-листами, бесконечные планерки и люди, которые делают вид, что работают, а на самом деле заполняют отчёты.

Я понимаю. Поэтому сразу скажу главное.

Систематизация — это не бюрократия.
Это комплекс из 10 рабочих инструментов. Каждый решает свою проблему, и ровно в том объёме, который нужен.

И да, она работает. Даже когда собственника нет на месте по 4 месяца.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
От 110 000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения