Как стать автором
Обновить
69
0

Пользователь

Отправить сообщение

Launcher для GoodbyeDPI – понятный способ обойти все блокировки и восстановить YouTube в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров252K

Сейчас опишу интуитивно понятный способ восстановления работоспособности YouTube и обхождения любых блокировок провайдера на Windows компьютере. Уверен, что статью по указке РКН быстро удалят, так что если тема вам интересна, дочитайте до конца, сразу скачайте себе программу, даже если планируете использовать после. Заносить в закладки особого смысла нет. Ну и ставьте лайк. Отдельно также следует повысить карму ValdikSS - Пользователь / Хабр (habr.com) автору уникального решения GoodbyeDPI, который публиковал статью с описанием своего решения пару недель назад тут: Автономный способ обхода DPI и эффективный способ обхода блокировок сайтов по IP-адресу, теперь там банер РКН и слова «Эта интернет-страница удалена из публичного доступа по юридическим причинам».

Я не буду заново описывать техническое решение GoodbyeDPI, кратко это программа (или служба ОС Windows) позволяющая обнаруживать «заглушки» созданные провайдерами по указанию РКН для блокировки небогоугодных сайтов. Программа бесплатно распространяется на GitHub, является консольной утилитой мало понятной рядовому пользователю. Полное описание и ссылки есть на NNMClub ⚡ Автономный способ обхода DPI и эффективный способ обхода блокировок сайтов по IP-адресу. GoodbyeDPI и ReQrypt + Blockcheck – ресурс, конечно же, заблокирован у вас, если еще не установлен какой-либо способ обхода блокировок.

Сейчас появилось решение в виде графической оболочки для GoodbyeDPI, которое на русском языке позволяет в пару кликов решить проблемы медленного YouTube и не работающих сайтов. Решение Launcher for GoodbyeDPI, это простое окошко настройки к GoodbyeDPI, который также идёт в комплекте. Скачивайте с сайта автора, или с моего зеркала.

Восстановите YouTube и запрещенные сайты
Всего голосов 204: ↑191 и ↓13+213
Комментарии176

ByeDPI для Android, SpoofDPI для Mac и Linux – чиним YouTube и не работающие в России сайты на Андроид, Линукс и Мак

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров179K

Вчера писал о графической оболочке Launcher for GoodbyeDPI, позволяющей интуитивно-понятно воспользоваться решением GoodbyeDPI от ValdikSS для решения проблемы замедления YouTube и недоступности в России ряда сайтов. Все хорошо, но это были решения лишь под Windows. В комментариях основные вопросы были о том, как быть с Android, Linux и Mac, и почему не в исходниках. Увы, репрессии РКН заставляют администрацию Хабра цензурировать статьи, во вчерашнюю статью внесение изменений мне запрещено, и сама ссылка доступна лишь вне России, потому объясняю про Андроид, Линукс и Мак здесь, со ссылками на исходники.

Итак, для Android есть масса проектов, мне подошел Release ByeDPI 1.0.0 · dovecoteescapee/ByeDPIAndroid · GitHub. Для Mac и Linux я бы ставил https://github.com/xvzc/SpoofDPI/releases. Все в исходных кодах.

ByeDPI for Android, это приложение, которое запускает локальный VPN-сервис для обхода DPI (Deep Packet Inspection) и цензуры. На вашем устройстве локально запускается SOCKS5-прокси ByeDPI и весь трафик перенаправляется через него.

Снятие блокировок на Android/Mac/Linux
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1+88
Комментарии60

Эмиттерный повторитель — ключ к пониманию работы транзисторных каскадов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров35K


Привет, эту публикацию я хочу посвятить людям, кто, как и я, любил в детстве читать журнал «Радио» и книги по электронике, но не смог сам разобраться в принципах работы усилителей на биполярных транзисторах. Тема полупроводников непроста и требует понимания многих чуждых для нашей повседневной интуиции физических процессов. Я помню момент озарения, когда я понял принцип схемотехнического решения эмиттерного повторителя, и именно с него пошло постепенное понимание, как функционируют и другие типы транзисторных каскадов. И я предполагаю, что эта тема может стать точкой входа в аналоговую электронику не только для меня.
Читать и смотреть схемы
Всего голосов 149: ↑147 и ↓2+187
Комментарии117

Симметрии модели числа. Часть II

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров868

Не хочу прерывать желание читателей, ознакомившихся с предыдущей статьей (О разложении модели числа), продолжить знакомство с проблемой моделирования и исследования чисел. При написании статей хочу обеспечить читателям понимание ограничений и возможностей, применения, конструирования ими своих моделей чисел и устройств, способствующих образованию, приобретению навыков работы с объектами материального и идеального (с числами) мира.

Хотя речь в публикациях идет о достаточно просто устроенных математических моделях, но таких простых деталей набирается много и, что не следует считать простым, так это взаимодействие элементов моделей разного уровня: областей строк, отдельных строк, частей одной строки и разных строк.

Очевидно, что взаимодействия распределяются по уровням и это всегда имеет место в сколь-нибудь интересных системах биологических (живых) или технических. Простейшие взаимодействия элементов модели – это объединение, пересечение, дополнение, симметрия, отождествление и др.  Иногда взаимодействия и действия приводят к неожиданным результатам, которые оказываются даже полезными.

Модулярная арифметика содержит много неожиданностей, а прогнозирование результатов вычислений порой весьма затруднительно. Так, например, корни квадратичных сравнений учебники высшей алгебры (Глухов и др.) предлагают находить перебором вариантов, так как в теории этот вопрос разрешения еще не получил. Но в предыдущей моей публикации о разложении модели числа в подмодели он получил неожиданное для меня автоматическое решение.

Полученные в разложениях подмодели устроены так, что множество их строк первой половины и второй половины имеют совпадающие последовательности (rл, rс, rп) троек вычетов. Если вторую (нижнюю) половину пристроить справа к верхней, то общие строки половин будут содержать все четыре корня сравнений, так как КВВ этих строк совпадают. Перебор и поиск корней уже не потребуются. Более того, это решение получается (как бы избыточным) сразу для всех КВВ, хотя это не всегда требуется.

Цель публикации в первую очередь образовательная, познавательная, популяризация науки, а также стремление привлечь в ряды исследователей, в науку приток новых молодых (и не очень) умов, вызвать в таких умах стремление к поиску ответов на возникающие вопросы.  Масштабность темы требует ввести разумные ограничения на излагаемый материал после краткого панорамного её рассмотрения https://habr.com/ru/articles/229601/

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓50
Комментарии0

Десять основных упражнений для предотвращения болей в спине у программистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Привет всем коллегам-программистам! Давайте углубимся в тему, которая имеет не меньшую важность, чем дебаггинг того дурацкого фрагмента кода, с которым вы столько воюете – тему вашего здоровья, а если конкретнее – предотвращения болей в спине. Речь не о затекающих время от времени мышцах, а о глубокой, настойчивой, ноющей боли, которая является последствием написания кода в режиме марафона. Под катом вы найдете десять упражнений, которые станут для вас палочкой-выручалочкой и сделают вашу спину такой же крепкой, как ваш код.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+20
Комментарии12

Attention is Not All You Need: как менялась архитектура трансформера

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

С момента выхода оригинальной статьи про трансформер прошло уже больше 7 лет, и эта архитектура перевернула весь DL: начав с NLP архитектура теперь применяется везде, включая генерацию картинок. Но та ли это архитектура или уже нет? В этой статье я хотел сделать краткий обзор основных изменений, которые используются в текущих версиях моделей Mistral, Llama и им подобным.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии4

Преобразование Уолша-Адамара

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

На сайте hackerrank.com есть отличная задача. По заданному массиву short[] A; найти максимальное количество его подмассивов, xor элементов которых будет одинаковым. Сам этот xor тоже нужно найти.

Максимальная длина массива равна 105, так что квадратичный алгоритм не укладывается в лимит по времени исполнения. Я в своё время с этой задачей не справился и сдался, решив подсмотреть авторское решение. И в этот момент я понял почему не справился — автор предлагал решать задачу через дискретное преобразование Фурье.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии5

Quantization Deep Dive, или Введение в современную квантизацию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров19K

Привет! Меня зовут Василий Землянов, я занимаюсь разработкой ML-инфраструктуры. Несколько лет я проработал в команде, которая делает споттер — специальную маленькую нейросетевую модельку, которая живёт в умных колонках Яндекса и ждёт от пользователя слова «Алиса». Одной из моих задач в этой команде была квантизация моделей. На пользовательских устройствах мало ресурсов, и мы решили, что за счёт квантизации сможем их сэкономить — так в итоге и вышло.

Потом я перешёл в команду YandexGPT. Вместо маленьких моделей я стал работать с очень крупными. Мне стало интересно, как устроена квантизация больших языковых моделей (LLM). Ещё меня очень впечатляли истории, где люди берут гигантские нейросети, квантизируют в 4 бита и умудряются запускать их на ноутбуках. Я решил разобраться, как это делается, и собрал материал на доклад для коллег и друзей. А потом пришла мысль поделиться знаниями с более широкой аудиторией, оформив их в статью. Так я и оказался на Хабре :)

Надеюсь, погружение в тему квантизации будет интересно как специалистам, так и энтузиастам в сфере обучения нейросетей. Я постарался написать статью, которую хотел бы прочитать сам, когда только начинал изучать, как заставить модели работать эффективнее. В ней мы подробно разберём, зачем нужна квантизация и в какой момент лучше всего квантизовать модель, а ещё рассмотрим разные типы данных и современные методы квантизации.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+81
Комментарии13

Трансформеры, группы преобразований и self-attention

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.2K

В подвижном мире развивающихся нейросетевых архитектур главную роль играет эффективность работы моделей. Тонкая настройка сетей под конкретные задачи предусматривает интеграцию в них априорных знаний. Делается это посредством стратегических корректировок архитектур сетей. Это — процедура, выходящая за рамки подстройки параметров. Речь идёт о внедрении в нейросеть информации, которая позволит сети понять то, что нужно её создателю. Один из способов это сделать заключается в использовании априорных знаний геометрического характера. Именно этому и посвящена данная статья.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Книги, о которых редко говорят

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K

Дал ему подборку книг, он приходит месяца через два, и с порога такой сразу:
— Я с друзьями не могу разговаривать.
— Ну да есть такой, недостаточек.
интервью Жака Фреско

Читать далее
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2+87
Комментарии26

Разработка тензорного компилятора под RISC-V CPU с помощью OpenVINO и MLIR

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Виноградов, я инженер группы исследований и разработки ПО глубокого обучения в YADRO. Моя команда создает и оптимизирует связанное с искусственным интеллектом программное обеспечение. Сегодня я расскажу, как можно разработать тензорный компилятор для процессора на базе открытой архитектуры RISC-V. 

Подход сочетает в себе автоматическую кодогенерацию и использование ручных оптимизаций. Это позволяет существенно экономить ресурсы команды для работы над наиболее вычислительно трудоемкими операциями, которые реализуются средствами внешних библиотек. Статья будет полезна, если вы ищете инструменты реализации оптимизирующих компиляторов для эффективного исполнения моделей глубокого обучения или вам интересно посмотреть на пример использования MLIR.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии6

Функциональное программирование в Python: ежедневные рецепты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров16K
Как говорится, спроси пять программистов, что такое функциональное программирование, получишь шесть разных ответов. В целом это программирование через функции в их математическом понимании, то есть когда функция принимает что-то на вход и что-то возвращает на выходе, не меняя глобального состояния.

В своей команде — команде разработки инструментов для разработчиков под KasperskyOS — мы создаем разные интересные консольные утилиты, эмулятор, обеспечиваем интеграцию с IDE и так далее. И для этого мы используем разные языки — C++, C, TypeScript; но больше всего пишем на Python.



В этой статье, которая написана по следам моего выступления на конференции PiterPy, я обращаюсь к практикующим разработчикам — расскажу о том, какие функциональные приемы можно использовать в этом языке. Сконцентрируюсь на практике — на тех примерах, которые можно использовать уже буквально сейчас, не переписывая свой проект.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии3

Футбольная аналитика: что поменялось за 2 года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.9K
Пару лет назад я рассказывал, как мы трекаем движения игроков на поле, что помогает очень круто оцифровать тренировки детей (в наших футбольных школах). Потом оказалось, что это нужно футбольным клубам по всему миру. Но там классическая засада — мы дошли до определённого предела точности и остановились. А дальше последовал мир дивных открытий, отчасти связанный с ночной лигой Лондона, которая играет, внезапно, вечером. Ну и потому что наш софт начали тестить в большом футболе, и им зашло.

Принцип такой:
  1. Берём кадр видео и Ёлу, она размечает все объекты (игроков, зрителей, мяч, ворота и так далее), затем мы отсеиваем птичек, зрителей и судей и оставляем только значимые объекты.
  2. Делаем так для каждого кадра видео.
  3. Затем привязываем координаты игроков к плоскости поля и получаем положение каждого объекта с точностью до 0,5 метра.
  4. Пытаемся связать игрока из первого кадра с максимально близким (или похожим) объектом во втором кадре и так далее, то есть оттрекать каждого конкретного человека, чтобы можно было видеть их движение по полю весь матч.
  5. Пытаемся понять, что с мячом: кто-то им владеет, он летит и где он вообще.

То есть сначала у нас есть группа разрозненных объектов, потом каждый из них приобретает траекторию, потом, когда есть траектории, на них появляются события вроде «получил мяч», «отдал пас» и так далее.

Чтобы вы понимали глубину проблемы, покажу вот этого архангела:



Вокруг него не святая аура, а футболист другой команды. И нужно как-то это понять.

Давайте сначала перечислю проблемы, а потом расскажу, что мы с этим делали (или не делали).
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+41
Комментарии40

Теория типов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров31K

Мы так привыкли к типам, что редко задаёмся вопросом, что же они такое на самом деле? А главное - почему возникла необходимость в их использовании? Этот поверхностный обзор сделан для того, чтобы продемонстрировать, как типы и другие связанные абстракции являются следствием из обобщения условий различных задач.

Что можно узнать из этой статьи?
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии70

Python декораторы на максималках. Универсальный рецепт по написанию и аннотированию от мала до велика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K

Декорирование функций - это, наверное, самая сложная среди базовых и самая простая среди продвинутых фич языка Python. С декораторами, наверное, знакомы все джуны (хотя бы в рамках подготовки к собеседованиям). Однако, крайне мало разработчиков пишут их правильно. Особенно принимая во внимания тенденции последних нескольких лет к аннотированию всего и вся. Даже популярные open-source проекты (если основная часть их кода была написана до 2018 года) вряд ли дадут вам примеры декораторов, отвечающих всем современным требованиям к коду.

Так давайте разбираться!

Материал полностью написан на основе моего опыта по работе над OSS проектами, поэтому в нем вы найдете примеры достаточно сложных кейсов, которые никогда не рассматриваются в других подобных гайдах. В то же время я постарался подвести к ним максимально "мягко", чтобы было понятно даже начинающим питонистам.

В рамках статьи мы разберемся с декорированием функций в Python от простого к самому сложному. Рассмотрим, как их правильно писать и аннотировать, чтобы другие потребители вашего кода не страдали от близкого знакомства с ним. Уверен, что даже если вы чрезвычайно опытный разработчик, вы найдете для себя полезные советы (хотя и можете пропустить солидную часть материала).

Давайте разбираться
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии9

Свободный интернет, или как мы реализовали бесплатный VPN в России

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

В современном мире интернет стал неотъемлемой частью нашей жизни. Многие люди используют сеть для поиска информации, общения, онлайн-покупок и многого другого. Однако, в некоторых странах доступ к определенным сайтам и сервисам может быть ограничен правительством. В России также существуют ряд ограничений в сети. Эти ограничения могут ограничивать свободу выражения, а также ограничивать доступ к информации, которая может быть важной для многих людей.

В связи с этим, VPN (виртуальная частная сеть) становится все более популярным инструментом, который позволяет обходить ограничения в интернете и обеспечивать безопасность в сети. Однако, многие VPN-сервисы могут быть дорогими и не доступны для всех.

В этой статье мы представляем наше открытие бесплатного VPN на основе протокола Wireguard для пользователей в России. Мы рассмотрим причины, почему в России необходим VPN, почему мы решили сделать его бесплатным, а также критерии выбора программного обеспечения, почему мы выбрали именно Wireguard. Мы также представим пример реализации выдачи ключей Wireguard с помощью телеграм бота на PHP.

Мы надеемся, что наше открытие будет полезным для многих людей в России, которые ищут свободный и безопасный доступ к интернету.

Важно отметить, что мы не призываем никого нарушать законодательство России или любой другой страны. Наш бесплатный VPN‑сервис предназначен для того, чтобы обеспечить пользователям безопасное и защищенное подключение к интернету в соответствии с законами и правилами России.

Мы не поддерживаем использование VPN для посещения экстремистских ресурсов или запрещенных в РФ веб-сайтов, и не рекомендуем это. Наш сервис предназначен для тех, кто ищет безопасный и свободный доступ в интернет, соблюдая все законы и правила России.


Содержание статьи:

Читать далее
Всего голосов 30: ↑19 и ↓11+13
Комментарии67

Всё, что вам нужно — это внимание (часть 1)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров24K
Источник

Примечание переводчика: Недавно на Хабре мы рассказывали о статьях, которые нужно прочитать, если вы хотите заниматься искусственным интеллектом. Среди них была культовая статья Attention is all you need, выпущенная в 2017 году. С неё началось развитие больших языковых моделей, в том числе всем известного чат-бота ChatGPT. Оказалось, что у такой важной статьи нет перевода на русский язык. Мы решили исправить это. Ниже вы найдёте перевод первой части статьи, вторая часть доступна по ссылке.

Краткое содержание


Наиболее распространённые модели преобразования последовательностей основаны на сложных рекуррентных или свёрточных нейронных сетях, которые включают энкодер и декодер. В самых успешных моделях энкодер и декодер соединяются с помощью механизма внимания. В статье авторы предлагают новую простую архитектуру нейронных сетей — Трансформер. Он основан исключительно на механизмах внимания, без рекуррентности или свёрток. Эксперименты на двух задачах машинного перевода показали лучшее качество, а также больше возможностей к распараллеливанию и меньшие временные затраты на обучение. Модель достигает 28.4 по метрике BLEU на задаче перевода с английского на немецкий на данных WMT 2014, что превосходит предыдущий лучший результат на 2 пункта. На задаче перевода с английского на французский на данных WMT 2014 модель достигла наилучшего результата для решения, основанного на одной модели — 41.8 по метрике BLEU — после всего 3.5 дней обучения на 8 GPU, что составляет совсем небольшую часть тех вычислительных мощностей, которые были затрачены на обучение лучшей модели, известной из имеющихся публикаций. Авторы показывают, что Трансформер может также успешно применяться и в других задачах, таких как, например, синтаксический разбор предложений на английском языке с использованием как больших, так и весьма ограниченных наборов данных для обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+59
Комментарии5

Neural Network Optimization: океан в капле

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

Всех приветствую, меня зовут Антон Рябых, работаю в Doubletapp. Вместе с коллегой Данилом Гальпериным мы написали статью про важный этап в процессе обучения нейронных сетей и получения необходимых нам результатов —  оптимизацию модели. Зачем нужно оптимизировать модель, если и так все работает? Но как только вы начнете разворачивать модель на устройстве, которое будет ее обрабатывать, перед вами встанет множество проблем.

Более крупные модели занимают больше места для хранения, что затрудняет их распространение. Более крупные модели требуют больше времени для работы и могут потребовать более дорогого оборудования. Это особенно важно, если вы создаете модель для приложения, работающего в реальном времени.

Оптимизация моделей направлена на уменьшение размера моделей при минимизации потерь в точности и производительности.

Методы оптимизации

Pruning — устранение части параметров нейронной сети.
Quantization — уменьшение точности обрабатываемых типов данных.
Knowledge distillation — обновление топологии исходной модели до более эффективной, с уменьшенным количеством параметров и более быстрым выполнением.
Weight clustering — сокращение количества уникальных параметров в весах модели.
OpenVino, TensorRT — фреймворки, с помощью которых можно оптимизировать модели.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии3

5 полезных библиотек Python (с примерами)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K

Python остается топ 1 среди языков программирования по версии многих журналов и сайтов. Популярность языка и его большое сообщество привело к тому, что сейчас для Python существует огромное число библиотек. К сожалению, большая часть этих библиотек была создана энтузиастами и больше не поддерживается. Давайте посмотрим на 5 хороших развивающихся библиотек, которые могут помочь при решении практических задач.

Ознакомиться
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+52
Комментарии14

Неравенство Белла

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K

Меня искренне восхищает то, как Крис Бернхардт рассказывает про квантовые вычисления в своей книге. На мой дилетантантский взгляд, объяснение неравенства Белла в его исполнении – лучшее, что можно найти сейчас в интернете без доступа к телу кафедры квантовой физики. Я бы хотел пересказать его изложение, так что если вы уже читаете книгу – смело пропускайте эту статью.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+14
Комментарии63
1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 787-й
Зарегистрирован
Активность