Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Android и звук: как делать правильно

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров69K

В статье рассматривается архитектура и API для создания приложений, воспроизводящих музыку. Мы напишем простое приложение, которое будет проигрывать небольшой заранее заданный плейлист, но «по-взрослому» — с использованием официально рекомендуемых практик. Мы применим MediaSession и MediaController для организации единой точки доступа к медиаплееру, и MediaBrowserService для поддержки Android Auto. А также оговорим ряд шагов, которые обязательны, если мы не хотим вызвать ненависти пользователя.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии6

Делаем свою простейшую систему сборки для Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Довелось мне обучать одного знакомого, желающего войти в ИТ (привет, Саша!). Человек он упорный, прошел разные курсы, стажировки, упорно продолжает идти вперед и уже вполне тянет на уровень джуна и решает прикладные задачи. Но иногда внезапно задает такие вопросы, из которых я понимаю, что у него огромные дыры в базовых знаниях и представлениях. На курсах этому, видимо, не учат.

Один из последних вопросов был про устройство сборки, непонимание того как исходный код собирается в исполняемый и запускается. Начинающим обычно говорят в духе «вот создаешь Gradle‑проект, в IDE жмешь кнопочку запуска и все работает». Но как только возникает необходимость что‑то в этом простом процессе усложнить, или понять — начинаются проблемы.

Gradle/Maven при этом представляются таким черным ящиком, в котором есть кнопка сборки и запуска, а внутри — магия, превращающая исходный код в запущенную программу.

В этой статье я пробегусь по основам того, как в Java работает компиляция, а также покажу, как по шагам прийти от компиляции отдельных файлов вручную к идее необходимости системы сборки, и как написать свою простенькую систему. Ведь лучший способ понять, как что‑то устроено внутри — сделать это самому.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии17

Системный подход в Канбан-методе. STATIK — сервисная археология

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.2K

Всем привет! Я Евгений Степченко, деливери-менеджер в Тинькофф. Расскажу про подход к анализу и улучшению процессов, который называется STATIK, System Thinking Approach To Introducing Kanban — применение системного мышления при анализе и проектировании канбан-систем. Поговорим о том, как устроен этот подход и как он помогает запускать эволюционные изменения.

Статья будет полезна тем, кто вовлечен в управление процессами и изменениями на основе канбан-метода. Если вы плохо знакомы с методом, советую сначала изучить официальное руководство. В конце статьи я поделюсь другими полезными ссылками по теме.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии0

Об одной тестовой задаче

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

Недавно Youtube (*сайт, нарушающий закон РФ) порекомендовал мне любопытный с различных сторон видеоролик. В нём рассматривалась задача, которую, по словам автора, задают на собеседовании при приёме на работу в Apple.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии147

Принцип подстановки Барбары Лисков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Принципы проектирования SOLID были представлены Робертом Мартином в его книге “Design Principles and Design Patterns” в 2000 году. Эти принципы помогают нам создавать более гибкое программное обеспечение, которое легко понимать и обслуживать. 

В этой статье мы обсудим “Принцип подстановки Барбары Лискофф”, который соответствует букве L в акрониме SOLID.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии11

День Победы. Мой Бессмертный полк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
День Победы!

Сегодня для меня это единственный настоящий праздник, настоящий всенародный праздник.
В этом году по понятным причинам не будет на улицах шествий Бессмертного полка, он будет проходить в других форматах. Один из таких форматов это рассказ об участниках Великой отечественной войны на страницах социальных сетей.
Поскольку мы находимся на Хабре, то я взял на себя смелость вспомнить о своих учителях непосредственных участников той войны, и кто привел меня на стезю программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 439: ↑274 и ↓165+109
Комментарии39

Типографская раскладка для 60-процентной клавиатуры. Часть 2

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.1K


В предыдущей статье были описаны знаки препинания, диакритические символы, кириллические и греческий алфавиты. Но текст состоит не только из букв и точек с запятыми. Там могут встречаться математические обозначения, стрелочки, звёздочки и даже рисунки.
Вот об этом сегодня и поговорим
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии8

Искусственный интеллект в DOOM

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров39K

DOOM — прародитель шутеров от первого лица, определивший целое поколение игр 90-х. Хоть это и не первая игра такого рода, и даже не первая игра id Software, но именно она изменила индустрию. Проект до сих пор изучают не только из-за его известности, но и потому, что он достиг высот в условиях сильных технических ограничений, задолго до появления большинства современных инструментов и стандартов. Под катом перевод статьи о работе искусственного интеллекта в Doom и трюках, которые использовали разработчики для создания интересных боевых ситуаций.

Читать далее
Всего голосов 122: ↑120 и ↓2+118
Комментарии23

Дополняемый калькултор

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Всем доброго времени суток! Когда я начинал учиться программированию, мой мечтой и главной целью было создание игры на Unity. Выполнив и перевыполнив этот план, создав две игры плюс прототип, я понял, что мой разум жаждет новых испытаний. Потакая этому желанию, я начал учить Python - язык, являющимся простым и мощным инструментом, черпающим силу из огромного множества библиотек. Достигнув в освоении анаконды питона определённого уровня, я решил попробовать написать на нём что-нибудь, что можно использовать на практике. Не став мудрить, я выбрал в качестве цели калькулятор, однако в необычной его ипостаси. Изюминкой моего творения должна стать возможность дополнять приложение функциями, описываемыми пользователем в формате текстового файла. ну и чтобы всё это выглядело по-божески, калькулятор будет иметь до безобразия простой графический интерфейс.

В этой статье я расскажу и покажу как повторить проделанную мной работу и создать дополняемый калькулятор. Буду крайне признателен критике и советам более опытных коллег.

Начнём с самого простого - интерфейса. Для его создания нам понадобится библиотека PyQt5 и приложение Qt Designer.

Библиотека устанавливается всем известным способом - через pip в командной строке.

Here we go!
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6+2
Комментарии14

30 команд Git, необходимых для освоения интерфейса командной строки Git

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров387K

Git — самая популярная в мире распределённая система контроля версий. Линус Торвальдс, разработчик ядра ОС Linux, создал этот инструмент ещё в 2005 году, а сегодня Git активно поддерживается как проект с открытым исходным кодом. Огромное количество открытых и коммерческих проектов используют Git для контроля версий.

В данной статье перечисляются самые основные команды, которые следует знать разработчику, чтобы освоить управление репозиториями GitHub на высоком уровне. Ознакомиться с ними будет полезно как новичкам, так и опытным разработчикам.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑69 и ↓15+54
Комментарии63

Современный Python: как начать свой проект с нуля при помощи Pyenv и Poetry

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K

Рассказываем, как начинающему разработчику установить и управлять различными версиями Python с помощью Pyenv, подготовить свой проект и создать виртуальное окружение через Poetry.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии16

Трёхмерная графика с нуля. Часть 1: трассировка лучей

Время на прочтение42 мин
Количество просмотров130K
image


Эта статья разделена на две основные части, Трассировка лучей и Растеризация, в которых рассматриваются два основных способа получения красивых изображений из данных. В главе Общие концепции представлены некоторые базовые понятия, необходимые для понимания этих двух частей.

В этой работе мы сосредоточимся не на скорости, а на чётком объяснении концепций. Код примеров написан наиболее понятным образом, который не обязательно является самым эффективным для реализации алгоритмов. Есть множество способов реализации, я выбрал тот, который проще всего понять.

«Конечным результатом» этой работы будут два завершённых, полностью рабочих рендереров: трассировщик лучей и растеризатор. Хотя в них используются очень отличающиеся подходы, при рендеринге простой сцены они дают схожие результаты:


Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0+90
Комментарии53

Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров75K
Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. Я же целюсь совсем в другое место: я использую огромную вычислительную мощность современных компьютеров для того, чтобы студенты могли создавать забавные проекты за несколько дней, не погрязая в дебрях оптимизации. Я специально пишу медленный код, так как он существенно короче и просто понятнее. Кармак пишет 0x5f3759df, я же пишу 1/sqrt(x). Мы преследуем разные цели.

Я убеждён, что хороший программист получается только из того, кто кодит дома в своё удовольствие, а не только просиживает штаны на парах в университете. В нашем университете программистов учат на бесконечной череде всяких библиотечных каталогов и прочей скукоте. Брр. Моя цель — показать примеры проектов, которые интересно программировать. Это замкнутый круг: если интересно делать проект, то человек проводит над ним немало времени, набирается опыта, и видит вокруг ещё больше интересного (оно же стало доступнее!), и снова погружается в новый проект. Это называется проектное обучение, вокруг сплошной профит.

Простыня получилась длинная, поэтому я разбил текст на две части:


Выполнение кода из моего репозитория выглядит вот так:


Это не законченная игра, но только заготовка для студентов. Пример законченной игры, написанной двумя первокурсниками, смотрите во второй части.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0+74
Комментарии65

Самые странные вопросы на собеседовании и зачем их задают

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров34K

Портал Superjob провёл опрос работодателей и выяснил, что 18% компаний используют при подборе кадров IQ-тесты, чаще всего речь идёт о руководителях, менеджерах и инженерах. Представители компаний поясняли, что IQ-тесты помогают им «оценить способности кандидатов оперативно принимать решения и обрабатывать большие объёмы информации». Для соискателя такие вопросы могут выглядеть странными. Мы спросили у специалистов, какие вопросы на собеседованиях вызывают недоумение. А у работодателей — зачем они их задают.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑16 и ↓14+2
Комментарии155

Как работает аллергия и что такое «прививка от аллергии»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K
image

Аллергия — это ошибка нашей иммунной системы, избыточная реакция на какой-то внешний фактор, который такой реакции вообще-то не требует. Некоторые виды такой реакции связаны с неправильными антителами среди иммуноглобулинов Е. Аллергия — один из видов такой реакции.

Работает это, сильно упрощая, следующим образом:

  1. В организм попадает какой-то инородный белковый агент, например, кусок пищи.
  2. Подсистема защиты организма от паразитов (как раз IgE) распознаёт его как что-то похожее по химическому следу на ленточного червя.
  3. Реакция ведёт к высвобождению большого количества медиаторов воспаления, среди которых главный в процессе — гистамин.
  4. Гистамин делает две вещи: поднимает тревогу для других подсистем иммунитета и расширяет сосуды, заодно уменьшая клетки их эндотелия, чтобы образовались просветы в сосуде для доставки «‎сил быстрого реагирования»‎ из кровотока к месту проникновения.

Всё это очень похоже на взрыв химической бомбы внутри организма. В зависимости от того в каком органе началась вечеринка, дальше это проявляется конъюнктивитами (если экзогенный белок прошёл через слизистую глаза), кожными реакциями, проблемами с ЖКТ или с дыханием.

Но прежде чем мы перейдём к лечению, придётся узнать, кто такие антигены и тучные клетки.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑63 и ↓4+59
Комментарии89

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 1. Пишем свой цикл

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров24K

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности. 

Это первая часть цикла разбора главного цикла в Android. Вообще, лучший способ понять, как что-то работает - сделать это самому. Поэтому, прежде чем лезть в дебри Android SDK давайте попробуем написать свой цикл, правда без блэкджека и прочего. Наоборот, это будет минимально работоспособный цикл, но зато хорошо демонстрирующий основную логику, без лишней мишуры.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии8

Рейкастинг в игровых 2D-движках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Введение


На мой взгляд, рейкастинг — великолепная концепция, понять которую не так сложно, но качественных ресурсов по ней очень мало. Я расскажу о математике, лежащей в её основе, чтобы вы при желании с лёгкостью могли реализовать её в своих будущих проектах. Постараюсь сделать объяснение как можно более понятным, рассказать о всех тонкостях и проблемах, с которыми вы можете столкнуться. Также мы поговорим об оптимизации и о том, как сильно вам могут помочь пространственные хэш-карты. Ещё я напишу простые интерактивные примеры, с которыми вы сможете поэкспериментировать. Учтите, что демо написаны максимально простым образом, не ожидайте увидеть в них код уровня энтерпрайза — мы изучаем саму концепцию, а не реализацию.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии0

Эволюция рабочего места: от ноутбука на кухне до работы стоя

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров58K

Компьютерный стол у меня появился на два года раньше компьютера, в 2004 году. Это был обычный стол, у которого даже были полки для монитора и клавиатуры. За ним я научился всему, а спустя 17 лет он всё так же стоит у моих родителей.

Потом домашний стол меня перестал волновать, ведь работаю я в офисе. Год назад все ушли на карантин, а спустя полгода удалёнки я стал задумываться, что сидеть в однушке на кухне за ноутом так себе идея и стал вкладываться в домашнее рабочее место. 

Поделюсь своей историей о том, какой путь прошёл и что нового узнал.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии217

Гексагональные тайловые миры

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров33K

Тайловость в играх – очень распространенное явление, особенно в играх инди сегмента. Чаще всего используют квадратные тайлы – в них проще всего задать необходимые данные, будь то карта уровня или инвентарь. Однако на квадратных и прямоугольных формах возможности подобной системы не ограничиваются.

В топовых играх конца девяностых - начала нулевых часто можно увидеть шестиугольную сетку заместо квадратной – в то время это смотрелось очень интересно, в особенности в сочетании с изометрией. Именно о работе с такими сетками и пойдет речь.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0+80
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность