Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Интервью с автором непрерывного обучения в области ИИ

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

Будет ли ИИ учиться как человек? И какой должна быть идеальная среда непрерывного обучения ИИ? Ответами на эти и другие вопросы от автора непрерывного обучения в области ИИ делимся к старту флагманского курса по Data Science.

Узнать больше
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии6

Карьера разработчика в Финляндии: большое интервью с Михаилом Самариным

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров27K
Я познакомился с Михаилом Самариным около месяца назад, когда он заинтересовался моей деятельностью по организации конференций. Михаил уже 15 лет живёт в Хельсинки и занимает должность одного из бизнес-директоров в компании Futurice, крупном финском аутсорсере. Среди прочего, Михаил — дважды спикер JavaOne (2011, 2012) и дважды Microsoft MVP (2013, 2014).



В связи с известными событиями, вокруг все чаще слышно одно и то же: «пора валить». Сам я нынче далёк от этой мысли как никогда (у меня сейчас много проектов, и все связаны с Россией, да и Европу с Штатами я не шибко люблю), не заметить эмигрантские настроения трудно. Особенно в среде программистов.

Ситуация такова, что Futurice (по-фински читается «ФутурИс», а по-английски «ФьючурАйc») с каждым днём всё сложнее искать хороших разработчиков в Финляндии, стране с населением в 5 миллионов человек. В связи с этим компания решила начать искать толковых инженеров в России и релоцировать их в Хельсинки. И в частности, делать это на российских программерских конференциях, например, на .NEXT.

Вещи, которые рассказал Михаил, показались мне безумно интересными, и поэтому я попросил его дать мне интервью, которое и предлагаю вашему вниманию.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+15
Комментарии8

Интерактивность без гаджетов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K
Однажды мне посчастливилось попасть в ВДНХ, на экспозицию Политехнического музея. Это было около 5 лет назад, и на тот момент, пожалуй, это была самая интересная интерактивная выставка из всех, которые доводилось видеть. Но как и полагается уважающей себя выставке, она дала толчок к размышлениям – а что же такое интерактивность, и была ли эта выставка по-настоящему интерактивной? Попробуем разобраться.

Слово «интерактивный» предполагает, что если что-то с чем-то взаимодействует, то все в порядке, интеракция есть.

Но вот если присмотреться…

image
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии9

Возможности использования технологии видео 360° для представления культурных событий

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
В рамках работы в Центре дизайна и мультимедиа Университета ИТМО мы написали интересную статью о применении технологий виртуальной реальности для сохранения культурного наследия. Описали множество собственных «кейсов» — музеи, концерты, культурно-массовые мероприятия, а также рассказали об уникальном проекте интерактивной экскурсии по крепости «Корела» (Ленинградская область), где впервые совместили 3D-реконструкцию и интерактивное «видео 360».

image

В английском варианте материалы будут представлены в мае на международной конференции «ArtsIT, Interactivity & Game Creation» (Эсбьерг, Дания). Здесь же приводим русский, незначительно адаптированный оригинал.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии6

Музейный комплекс «Зоя»: танк под обстрелом проекторов и другие технические нюансы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K


— Ян, сколько можно сбивать проекторы?! Когда вы уже закончите свой танк крутить?! Ну вот, опять сетка на сшивке сбилась, опять переделывать!
— Дмитрий, выключите, наконец, болгарку. Когда я буду направленный звук отстраивать, ночью?
Иммерсивный музей построить — это не ешака купить сложный проект, который требует безупречного взаимопонимания между всеми участниками процесса.
Сегодня мы расскажем о том, как оснащали новый музейный комплекс «Зоя» в Петрищево мультимедийными системами. Под катом — подробности работы в окопе, особенности акустики в землянке и много других нюансов.
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии28

Продуктивность, интерны, сеньоры и потеря духа Кремниевой долины. Большое интервью Цукерберга об удалённой работе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K


Ещё в январе, незадолго после того, как появились первые новости о коронавирусе, Марк Цукерберг начал готовиться к потенциальной пандемии. Он начал перестраивать свои команды на проекты, которые были бы полезны в случае карантина. В результате Facebook в эпоху COVID стала чуть ли не продуктивнее, чем до него. Компания запустила успешного конкурента Zoom под названием Rooms. Неделю назад вышел Shops, позволяя маленькому бизнесу торговать прямо на платформах соцсетей (и в Instagram, и в Facebook). За период пандемии основатель Facebook заработал больше всех других миллиардеров. Его состояние увеличилось на $31,4 млрд, он переместился с седьмого на четвертое место в списке богатейших людей мира.

А на днях Цукерберг в ходе лайв-стрима объявил своим сотрудникам, что отныне компания будет постепенно переходить в удалёнку. Она открывает удаленный найм для большинства позиций, а многие из 48 000 работников Facebook смогут запросить перевод на перманентный режим работы из дома. В течение ближайшего десятилетия, ожидает Цукерберг, Facebook — компания, которая ещё недавно платила новым сотрудникам $15 000 бонуса за то, чтобы они жили возле её штаб-квартиры в Менло-Парк — станет в основном удаленной.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии7

VR и творчество: как рабочие станции Dell Precision помогают студентам Британской высшей школы дизайна

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K
VR – это виртуальная реальность, но даже несмотря на то, что её можно только увидеть и нельзя потрогать, она даёт возможность менять настоящий мир. Но сегодня речь пойдёт не столько о прототипировании и моделировании, сколько о том, как VR помогает по-новому взглянуть на привычные вещи и явления. Именно на такой подход делают ставку преподаватели и студенты Британской высшей школы дизайна, в которой два года назад открылась VR-лаборатория.


Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии9

«Упрости и вырежь необходимое»: интервью с Джоном Ромеро, создателем Doom

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K
На прошедшем IT-фестивале Tech Train мы встретились с легендарным Джоном Ромеро, который приложил руку к дизайну и разработке культовых Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Мы поговорили о том, нужны ли игровым разработчикам софт-скиллы, на какие рабочие инструменты стоит обратить внимание, и какие у сооснователя Id Software любимые игрушки. Вопросы задавал Никита Цаплин — основатель RUVDS.


→ Англоязычная версия текста и видео здесь
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии13

Интервью с Яной Артищевой: обучение в НИУ ВШЭ ВШБИ и страсть к VR-играм

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.1K

Яна Артищева закончила программу НИУ ВШЭ ВШБИ “Менеджмент игровых проектов” (МИП). Теперь делает игры для виртуальной реальности. Поговорил с ней насчёт любимых игр детства, перспектив и проблем VR и фишек обучения геймдеву в НИУ ВШЭ ВШБИ. Интервью выходит при поддержке МИП.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии8

В гостях у MSK-IX. Курчатовский дата-центр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K


В начале декабря мне удалось спуститься с Уральских гор, сесть на самолет и отправиться в направлении Москвы в гости к MSK-IX. В планах было посетить один из самых первых дата-центров компании, расположенный на территории Курчатовского института, а также побывать в совершенно новом ЦОД в культовом для связистов здании ММТС-9. Прошу под кат, тем кто хочет взглянуть изнутри на дата-центр, который напрямую связан с историей рунета.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии12

Войти в IT: Служба поддержки как карьерный трамплин

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Сегодня хотел бы поговорить, а может быть и подискутировать с вами о том, насколько легко новичкам войти в “высшую лигу” ИТ-сферы, и какую роль в этом процессе может играть опыт работы в техподдержке. Этот пост в первую очередь для тех, кто еще не считает себя маститым ИТ-шником, но планирует развивать свою карьеру в этом направлении. Под катом — подробный рассказ о том, как я вижу карьерный путь ребят в нашем подразделении технической поддержки, а также чем отличаются навыки, которые требуются в разных сферах ИТ — в техподдержке, в аналитике и в администрировании. Кроме этого мои коллеги поделились несколькими примерами роста из СТП в другие сферы от моих коллег. Все, кому интересно — давайте под кат!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии8

Эффективность внедрения информационных систем. Опыт практика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

У меня есть многолетний опыт внедрения и последующего сопровождения информационных систем на различных предприятиях. Опыт, в большинстве случаев, был успешным – но здесь я хочу побеседовать, в первую очередь, о причинах, ведущих к неудаче в этом деле, предостеречь вас от возможных ошибок. Я означу собственный метод внедрения, который я использовал неоднократно и который помогает избежать большинства из них.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии20

VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров12K

Виртуальная реальность стремительно набирает популярность среди пользователей, но все еще остается недоступной для многих разработчиков. Причина банальная — многие пишут игры в фреймворках, к которым нельзя прикрутить Cardboard SDK, а учиться работать в другом фреймворке нет возможности или просто лень. Так и с Libgdx, где несмотря на попытки скрестить ужа с ежом, все еще до сих пор нет возможности создавать VR игры и приложения. Пару месяцев назад я загорелся желанием создать собственную VR игрушку, а поскольку я хорошо знаком с Libgdx и давно с ним работаю, то у меня оставался только один путь: изучить все самому и реализовать свой собственный VR велосипед движок в рамках Libgdx. Глаза боятся — руки делают, и через месяц ночных посиделок игра была готова. Буквально через пару дней после публикации мне начали заваливать личку просьбами поделиться кодом или хотя бы объяснить, как оно работает. Я не жадный, поэтому решил замутить пару статей с примерами приложений, и в этой части я расскажу о том, как из показаний датчиков смартфона получить его ориентацию (т.н. head tracking), а так же выводить на экран стереопару.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии13

Гайд новичка: разрешение, частота обновления, матрицы и другие геймерские параметры монитора

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Привет, Хабр! Группа X-Com продолжает поиск оптимальных комплектующих для сборки игрового компьютера. И если вы до конца не уверены, стоит ли переплачивать за диагональ и частоту, как оценивать время задержки матрицы, важно ли подключать монитор через HDMI или DP, а также имеют ли значение другие “геймерские” характеристики — давайте скорее под кат!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии28

На 50 оттенков красного меньше: обзор OSIO Focus Line F150i от PC HW-редактора

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр! На связи Иван Крылов (@Alaunquirie), сегодня изучаем отечественный ноутбук OSiO FocusLine F150i. Ко мне, как к HW-редактору с немалым опытом, обратились с предложением сделать обзор ноутбука, заглянуть в него, покопаться в железе и по максимуму выяснить, что девайс из себя представляет. 

Как водится, отечественно в нём не так много (процессор и прочие комплектующие — заморские), но производитель (бренд OSiO создан группой компаний ICL) утверждает, что собираются ноутбуки в Иннополисе. Как правило, после этих слов морально готовишься увидеть неприличный ценник и сомнительного качества технику, но официальные розничные цены (от 40 до 50 тысяч рублей) приятно удивили. А после этого возник интерес: что внутри, как собрано, насколько адекватна цена и для кого производят такие лэптопы. Обо всём этом — под катом.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии28

Отечественный дистрибутив Linux — «ОСь» для серверных и настольных систем: новый BolgenOS государственного масштаба?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K

На днях компания «Национальный центр информатизации» (НЦИ), которая принадлежит государственной корпорации «Ростех», представила новый дистрибутив GNU/Linux для серверных и настольных систем. Этот дистрибутив получил название ОСь (OS-RT). Он доступен для загрузки уже сейчас. Кто систему опробовал, говорят, что там нескучные обои, с этим проблем нет. Что, помимо обоев, предлагает нам «ОСь»?
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑20 и ↓7+13
Комментарии54

15 супер полезных примеров команды find в Linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров74K

Практические примеры, которые приведены в этой статье, помогут вам освоить очень эффективную и крайне полезную команду find.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии17

7 сетевых Linux-команд, о которых стоит знать системным администраторам

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров171K
Существуют Linux-команды, которые всегда должны быть под рукой у системного администратора. Эта статья посвящена 7 утилитам, предназначенным для работы с сетью.

Этот материал — первый в серии статей, построенных на рекомендациях, собранных от множества знатоков Linux. А именно, я спросил у наших основных разработчиков об их любимых Linux-командах, после чего меня буквально завалили ценными сведениями. А именно, речь идёт о 46 командах, некоторые из которых отличает тот факт, что о них рассказало несколько человек.



В данной серии статей будут представлены все эти команды, разбитые по категориям. Первые 7 команд, которым и посвящена эта статья, направлены на работу с сетью.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑32 и ↓15+17
Комментарии25

MikroTik и блокировка нежелательных сайтов (на примере youtube и facebook)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров187K


На написание данной статьи меня сподвиг тот факт, что старший ребенок стал по ночам вместо того чтобы укладываться спать, смотреть на своем смартфоне всякие ролики на youtube, до поздней ночи, а так же замена домашнего роутера с TP-Link TL-WR1043ND на MikroTik RB951G-2HnD.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии79

Пишем приложение для удаленного управления плеером MPV из RetroOrangePi

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K
Многие пользователи медиацентра KODI, входящего в состав RetroOrangePi, наверняка заметили, что там используется внешний плеер MPV, который, в отличии от штатного, имеет поддержку аппаратного декодирования. Это позволяет проигрывать контент 1080P без лагов, однако есть и большая проблема — единственный способ управлять плеером это клавиатура. Более того — у плеера нет даже минимального GUI, так что какой продолжительности фильм вы смотрите, и сколько еще осталось до конца — увы, не узнать.

Я, признаюсь, очень ленивый человек, и таскать за собой еще и клавиатуру, с учетом того, что сам KODI управляется с телефона — очень не удобно. Погуглив пару минут, я с удивлением узнал, что не существует готовых решений для удаленного управления MPV с смартфона. Ну что делать — придется написать самому. Кстати, как оказалось, в центре Витебска купить недорогую беспроводную клавиатуру за 1 час обеденного перерыва — тот еще квест.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность