Как стать автором
Обновить
7
0
Максим Шемендюк @old2ev

Системное программирование

Отправить сообщение

Как IT-специалисты помогли выиграть суд у банка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Статья о том, как в суде при помощи разработчиков удалось оспорить кредитный договор, оформленный на человека жуликами.

Автор статьи выражает благодарность разработчикам Роману и Александру. Специалисты проделали огромную и кропотливую работу, нашли выход в безнадежной (с точки зрения юристов) ситуации.

Читать далее
Всего голосов 160: ↑159 и ↓1+200
Комментарии102

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 1: Введение и лексический анализ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K
Добро пожаловать в учебник «Создание языка программирования с LLVM». Этот учебник знакомит вас с созданием простейшего языка программирования, и при этом показывает, каким оно может быть легким и интересным, а также даёт вам начальные знания, которые вы затем сможете применить на других языках программирования. Код в этом учебнике также может быть использован в качестве стартовой площадки для ваших творений с помощью LLVM.

Целью данного учебника является постепенное представление нашего языка, описание его пошагового создания. Это позволит нам охватить достаточно широкий спектр вопросов проектирования языков и использования LLVM, попутно показывая и объясняя код без огромного количества ненужных деталей.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии28

Как мы переводили проект на CMake

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.5K

В статье мы расскажем о том, как переводили проект с рекурсивной сборочной подсистемы ЗОСРВ "Нейтрино", представляющей собой набор расширений инструмента GNU Make на сборочную систему CMake: с какими нюансами нам пришлось столкнуться, какие преимущества мы получили в результате перевода и как это повлияло на нашу команду разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии33

Yggdrasil-mesh глазами пентестера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

В наше время растет популярность децентрализованных альтернатив современным подходам к маршрутизации трафика в вычислительных сетях (например, для обхода санкционных блокировок недружественных стран и анонимизации трафика). Одним из примеров такого подхода является Yggdrasil. Новые подходы обещают нам инновации, децентрализации и конечно же гарантии безопасности. Но так ли это на самом деле? И хотя многие опытные пользователи и так знают о проблемах безопасности подобных сетей, мне бы хотелось подсветить их сильнее на одном конкретном примере, не претендуя на звание создателя rocket science.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Все совпадения вымышлены. Автор не ставил своей целью просканировать весь Yggdrasil и проэксплуатировать все уязвимости безопасности.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии15

ChaiScript — скриптовый язык для C++

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров15K
Когда возникает потребность внедрить скриптовый язык в проект на C++, первым делом большинство людей вспоминает Lua. В этой статье его не будет, я расскажу о другом, не менее удобном и легком в освоении языке под названием ChaiScript.

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии33

Дизайн API в С++

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров24K

В этом году на C++ Russia я рассказывал про API дизайн. Эта статья — пересказ и переосмысление моего доклада.

То, что я здесь расскажу, основано на моем личном опыте — про API дизайн я думаю уже лет 15, с того момента как в 2008м начал читать ревью библиотек на входе в boost (кстати, всем рекомендую).

В первой части я сфокусируюсь на базовых вещах, которые применимы практически к любому императивному языку программирования, не только к C++. Будет также часть 2, более приближенная собственно к C++, в которой я расскажу о некоторых фичах языка и стандартной библиотеки, которые помогут вам сделать ваши API еще лучше.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+57
Комментарии36

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 3: Генерация кода LLVM IR

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров16K
Добро пожаловать в Главу 3 учебника «Создание языка программирования с LLVM». В этой главе мы рассмотрим, как преобразовать AST (Абстрактное Синтаксическое дерево), построенное в Главе 2, в LLVM IR. Она расскажет вам о некоторых аспектах работы LLVM, а также продемонстрирует, насколько он прост в использовании. Вы увидите, что гораздо больше труда потребовалось на лексический и синтаксический анализ, чем на непосредственное создание кода LLVM IR.

Обратите внимание: код из этой главы требует наличия LLVM 2.2 или более поздней версии. С версиями по LLVM 2.1 включительно этот код работать не будет. Также стоит отметить, что вам стоит использовать версию этого учебника, которая соответствует вашему релизу LLVM: вы можете использовать документацию, которая прилагается к официальным выпускам или посетить страницу с релизами на llvm.org.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии11

Динамическая JIT компиляция С/С++ в LLVM с помощью Clang

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.4K


При создании компилятора для собственного языка программирования я сделал его как транспайлер в исходный код на С++, вот только реализация сильно подкачала. Сначала приходится генерировать динамическую библиотеку с помощью вызова gcc, который и сам по себе не очень быстрый, так еще его может и не быть на целевой машине, особенно на другой платформе (например Windows). Конечно, для первых экспериментов и такой реализации было достаточно, но сейчас, когда я начал готовить код компилятора к публикации, стало понятно, что текущий вариант с фоновым запуском gcc никуда не годится.

Из-за этого, я решил не откладывать перевод компилятора на использование LLVM, который планировался когда нибудь в будущем, а решил сделать это уже сейчас. И для этого нужно было научиться запускать компиляцию C++ кода с помощью библиотек Clang, но тут вылезло сразу несколько проблем.

Оказывается, интерфейс Clang меняется от версии к версии и все найденные мной примеры были старыми и не запускались в актуальной версии (Сlang 12), а стабильный C-style интерфейс предназначен для парсинга и анализа исходников и с помощью которого сгенерировать исполняемые файлы не получится*.

Дополнительная проблемой оказалось, что Clang не может анализировать файл из памяти, даже если для этого есть соответствующие классы. Из объяснений выходило, что в экземпляре компилятора проверяется, является ли ввод файлом**.

А теперь публикую результат своих изысканий в виде рабочего примера динамической компиляции С++ кода с последующей его загрузкой и выполнением скомпилированных функций. Исходники адаптированны под актуальную версию Clang 12. Пояснения к коду я перевел и дополнил перед публикацией, а ссылки на исходные материалы приведены в конце статьи.

  • *) Кажется в 14 версии планируется реализовать C интерфейс для генерации исполняемых файлов.
  • **) На самом деле, Clang может (или теперь может) компилировать файлы из оперативной памяти, поэтому в исходники я добавил и эту возможность.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+14
Комментарии12

С++ как скриптовый язык на примере простой игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K
Однажды я написал игру-паззл Blockdown (страница на Steam). Она интересна тем, что у неё свой собственный игровой движок. Filament берёт на себя всю сложную работу, связанную с графикой, поэтому игра не требует значительных усилий со стороны художника. Игровой физики здесь также считай нет. На самом деле, отсутствие гравитации здесь играет очень важную роль, поскольку игрок перекатывает плитки, которые могут принимать всевозможные варианты ориентации:

image
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии3

Монадическая композиция Expected в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Продолжение статьи На грани между exceptions и std::expected.

Здесь речь пойдёт о трюке, который ещё больше имитирует код под исключениями C++ (а так же в какой-то степени уподобляется некоторым функциональным языкам). Реализован такой трюк будет при помощи описанного в предыдущей статье типа Expected и использования монадической композиции с сопрограммами.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии3

Книга «Красивый C++: 30 главных правил чистого, безопасного и быстрого кода»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров12K
image Привет, Хаброжители!

Написание качественного кода на C++ не должно быть трудной задачей. Если разработчик будет следовать рекомендациям, приведенным в C++ Core Guidelines, то он будет писать исключительно надежные, эффективные и прекрасно работающие программы на C++. Но руководство настолько переполнено советами, что порой трудно понять, с чего начать. Начните с «Красивого C++»!

Опытные программисты Гай Дэвидсон и Кейт Грегори выбрали 30 основных рекомендаций, которые посчитали особенно ценными, и дают подробные практические советы, которые помогут улучшить ваш стиль разработки на C++.

Для удобства книга структурирована в точном соответствии с официальным веб-сайтом C++ Core Guidelines.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии2

PostgreSQL под капотом. Часть 3. Инициализация бэкэнда

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров6.6K

Приветствую!

На прошлом шаге мы дошли до входной точки Postgres. Сегодня мы пройдемся по ней до главного цикла. Будут рассмотрены:

— Модули для работы с файлами и файловой системой

— Как SIGUSR1передает множественные значения

— Реализации хэш‑таблиц

— Представление и хранение GUC

и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

PostgreSQL под капотом. Часть 2. Подготовка бэкэнда

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.4K

В предыдущем посте мы остановились на моменте форка процесса для бэкэнда.

Сегодня рассмотрим как происходит инициализация дочерних процессов после форка от Postmaster, некоторые системные вызовы Linux, goto, парсинг стартап пакета и многие хаки.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

PostgreSQL под капотом. Часть 1. Цикл сервера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Продолжаем изучать исходный код PostgreSQL

В этот раз исследуем главный цикл сервера:

- Принятие входящих подключений;

- Проверка окружения;

- Обработка упавших воркеров.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии3

PostgreSQL под капотом. Часть 0. Старт программы

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K

Postgres - один из крупнейших open source проектов. Он создавался многие года. Кодовая база накопилась огромная. Мне, как программисту, всегда было интересно как он работает под капотом. Но не про SQL пойдет речь, а про язык на котором он написан. Про C. 

С общей архитектурой можно ознакомиться здесь

Для начала поймем, что происходит до входа в главный цикл сервера.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии2

Думай как программист. Урок по решению задач

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров100K
image

Если вы интересуетесь программированием, то возможно слышали фразу:
«Каждый должен учиться программированию, потому что оно учит думать.»

— Стив Джобс

Наверное вы тоже задавались вопросом, что значит думать как программист?

По сути, речь идет о более эффективном способе решения задач.

Данный пост ставит целью научить вас этому.

Прочтя его, вы более точно поймете, что нужно делать, чтоб находить лучшие решения.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑26 и ↓10+16
Комментарии82

Как работать с атомарными типами данных в C++

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров25K

Насколько популярна сегодня тема атомарных данных, настолько же она обширна для одной статьи. Можно подробно останавливаться на разных аспектах атомарности: например, анализировать memory ordering, рассуждать о lock-free алгоритмах с использованием атомиков или исследовать производительность атомиков на разных платформах.

Под катом мы рассмотрим некоторые базовые принципы работы с атомарными типами данных в языке C++. А именно: осветим работу с атомарными данными, основные операции с ними в стандартной библиотеке C++, а также некоторые аспекты использования атомиков с пользовательскими типами данных.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+59
Комментарии13

Теплый ламповый текстовый интерфейс. Просто о простом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K
Периодически просматривая топики на хабре, постоянно ловлю себя на мысли, что ещё чуть-чуть и какой-нибудь нейроинтерфейс в ноутбуке станет реальностью. В работе постоянно натыкаюсь на то, что современные люди не очень понимают и любят простую командную строку. А читать мануалы им тем более лень.
Но в моей практике часто случается так, что нужна небольшая утилита, выполняющая одну или две функции. А где именно она будет выполняться — неизвестно. Это может быть Windows, это может быть исключительно терминальный линукс, загрузочная медия — что угодно. Я не программист, но иногда бывает нужно облегчить жизнь себе или другим. И желательно как можно более наглядно. Сначала я пробовал делать просто консольные утилиты. Собственно, с этого, наверное, начинают все. Но очень быстро оказалось, что средствами printf/sprintf/puts и прочими (а пишу я на С) не очень удобно форматировать текст, выводить какую-то информацию. Окно с постоянным «скроллингом» выглядит не очень красиво, и если информации много — абсолютно нечитаемо. Тогда я вспомнил про ncurses.

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑101 и ↓11+90
Комментарии42

Обзор типов индексов Oracle, MySQL, PostgreSQL, MS SQL

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров200K
В одном из комментариев здесь была просьба рассказать подробнее об индексах, и так как, в рунете практически нет сводных данных о поддерживаемых индексах различных СУБД, в данном обзоре я рассмотрю, какие типы индексов поддерживаются в наиболее популярных СУБД
Взглянем?
Всего голосов 99: ↑96 и ↓3+93
Комментарии41

ICMP открывашка портов для сервера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K

Имею парочку VDSок для различных нужд (почта, веб-сервер, хранилка и т.п.) так вот, возникла необходимость скрывать порты (22, 443 и т.п.) от посторонних глаз. Немного подумав, а идея уже не новая, решил написать простенький, так сказать, ICMP knocker, то есть открытие портов по пингу. Но пингу не простому, а с определенным размером пакета. Пример для линукс:

ping -s 999 -c1 mysrv.com

Где -s - размер отправляемого сообщения, -с количество.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+10
Комментарии29

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Backend Developer
От 250 000 ₽
C++
Qt
Git
Node.js
JavaScript
CSS
HTML
Linux
Posix
GNU Make