Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

[Часть 1/2] Руководство по FFmpeg и SDL или Как написать видеоплеер менее чем в 1000 строк

Время на прочтение79 мин
Количество просмотров24K

Хотя данная информация уже устарела, оригинальный материал и по сей день является популярным источником вдохновения для различного полезнейшего контента по теме FFmpeg. При этом полного перевода оригинала на русский язык до сих пор нет. Исправляем досадное упущение, ибо лучше поздно, чем никогда.

И хотя мы старались, в таком объёмном тексте неизбежны трудности перевода. Сообщайте о недочётах (желательно, в личных сообщениях) — вместе сделаем лучше.

Оглавление

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии11

10 советов схемотехнику

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров122K
Недавно один мой знакомый, начавший интересоваться электроникой и схемотехникой, обратился ко мне с просьбой дать ему какие-то практические советы по разработке электронных устройств. Поначалу этот вопрос немного озадачил меня: как-то так получилось, что для себя я никогда не выделял какие-то перечни обязательных правил проектирования, всё это было у меня где-то на уровне подсознания. Но этот вопрос послужил хорошим толчком для того, чтобы сесть и сформулировать хотя бы небольшой список таких рекомендаций. Когда все было готово, я подумал, что, возможно, это будет интересно почитать кому-то еще, таким образом и получилась данная статья.


Читать дальше →
Всего голосов 158: ↑156 и ↓2+208
Комментарии245

BLE под микроскопом (ATTы GATTы...)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров30K
image

BLE под микроскопом (ATTы GATTы...)

Часть 1, обзорная

Уже прошло довольно большое время, с тех пор, когда вышла первая спецификация на Bluetooth 4.0. И, хотя тема BLE очень интересна, она до сих пор отталкивает многих разработчиков, из-за своей сложности. В своих предыдущих статьях я рассматривал в основном самый нижний уровень Link Layer и Physical Layer. Это позволяло не обращаться к таким сложным и запутанным понятиям как протокол атрибутов(ATT) и общий профиль атрибутов (GATT). Однако деваться некуда, не понимая их, невозможно разрабатывать совместимые устройства. Сегодня я хотел бы поделиться с вами этими знаниями. В своей статье я буду опираться на учебник для начинающих с сайта Nordic-а. Итак, давайте приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии20

Пайка компонентов 0201. Слабонервных просьба удалиться от экранов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров101K
Доброго времени суток, Хабр!



Хочу поделиться опытом пайки плат. Также затрону тему установки совсем маленьких компонентов с типоразмером 0201.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+105
Комментарии210

Руководство по FFmpeg libav

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров93K

Долго искал книгу, в которой было бы разжёвано, как использовать FFmpeg-подобную библиотеку, известную как libav (название расшифровывается как library audio video). Обнаружил учебник «Как написать видеоплеер и уложиться в менее чем тысячу строк». К сожалению, информация там устаревшая, так что пришлось создавать мануал своими силами.

Большая часть кода будет на C, однако не волнуйтесь: Вы легко всё поймёте и сможете применить на любимом языке. У FFmpeg libav уйма привязок ко многим языкам (в том числе и к Python и к Go). Но даже если Ваш язык прямой совместимости не имеет, всё равно можно привязаться через ffi (вот пример с Lua).

Начнём с краткого экскурса о том, что такое видео, аудио, кодеки и контейнеры. Затем перейдем к ускоренному курсу, посвященному использованию командной строки FFmpeg, и, наконец, напишем код. Не стесняйтесь переходить сразу в раздел «Тернистый путь изучения FFmpeg libav».

Есть мнение (и не только моё), что потоковое интернет-видео уже приняло эстафету от традиционного телевидения. Как бы то ни было, FFmpeg libav точно достоин изучения.

Оглавление


Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии13

Расшифровка данных в CAN шине VW Polo sedan

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров46K
Сегодня мы поговорим о методах расшифровки данных CAN шины на примере автомобиля VW Polo Sedan 2019 года выпуска. В интернете такие статьи часто называют Хаками CAN шины, но мне такое название не по душе.

В статье описаны методики поиска нужных данных в CAN шине автомобиля, примеры применения этих методик на VW Polo Sedan. В качестве оборудования для подключения к CAN шине используется Vega MTX. Еще чуть-чуть поговорим о телематике. Под катом много картинок по теме, несколько gif и видео.
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+26
Комментарии33

IPIP IPsec VPN туннель между Linux машиной и Mikrotik за NAT провайдера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K

upd: Отличный разбор про устройство современного стэка IPsec протоколов ESPv3 и IKEv2 опубликовал stargrave2. Рекомендую почитать.


Linux: Ubuntu 18.04.4 LTS (GNU/Linux 4.15.0-91-generic x86_64)


  • Eth0 1.1.1.1/32 внешний IP
  • ipip-ipsec0 192.168.0.1/30 будет наш туннель

Mikrotik: CCR 1009, RouterOS 6.46.5


  • Eth0 10.0.0.2/30 внутренний IP от провайдера. Внешний IP NAT провайдера динамический.
  • ipip-ipsec0 192.168.0.2/30 будет наш туннель
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии17

Коллаборативные роботы Hanwha и их применение в борьбе с коронавирусом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Источник: corobotics.pl

Top 3D Group приветствует вас! Сегодня рассказываем об интересном производителе коллаборативных роботов из Южной Кореи, конкуренте Universal Robots — компании Hanwha Techwin.
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+4
Комментарии2

Пишем прошивку под TI cc2530 на Z-Stack 3.0 для Zigbee реле Sonoff BASICZBR3 с датчиком ds18b20

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров57K


Предполагается, что читатель уже имеет начальные знания языка C, что-то знает о Zigbee, чипе cc2530, методах его прошивания и использования, а также знаком с такими проектами, как zigbee2mqtt. Если нет — подготовьтесь или сходите почитать на https://myzigbee.ru и https://www.zigbee2mqtt.io/
Статья написана сперва подробно, но постепенно ускоряется и уже не останавливается на деталях, а описывает готовый код прошивки. Если кому-то не интересны рассуждения, то просто открывайте исходники прошивки и читайте их.

Исходный код готовой прошивки

Код и подход к разработке не претендует на идеальность. “Я не волшебник, я только учусь.”

Цель


Основная цель — разобраться, как писать прошивки под Z-Stack, давно хотел. Поэтому решил реализовать альтернативную прошивку под готовое оборудование (в качестве примера выбрано реле Sonoff BASICZBR3) и добавить возможность подключения популярного датчика температуры ds18b20.

Дополнительно хотел показать начинающим Zigbee-разработчикам пример разработки прошивки под чип TI cc2530 на Z-Stack.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии21

Линеаризуем асинхронный код с помощью корутин

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.8K
image

Помимо использования корутин для создания генераторов, их можно попробовать использовать для линеаризации уже существующего асинхронного кода. Давайте попробуем это сделать на небольшом примере. Возьмем код, написанный на акторном фреймворке и перепишем одну функцию этого кода на корутины. Для сборки проекта будем использовать gcc из ветки coroutines.

Наша цель — получить из лапши коллбэков:

    abActor.getA(ABActor::GetACallback([this](int a) {
        abActor.getB(ABActor::GetBCallback([a, this](int b) {
            abActor.saveAB(a - b, a + b, ABActor::SaveABCallback([this](){
                abActor.getA(ABActor::GetACallback([this](int a) {
                    abActor.getB(ABActor::GetBCallback([a, this](int b) {
                        std::cout << "Result " << a << " " << b << std::endl;
                    }));
                }));
            }));
        }));
    }));

Что-то вроде:

const int a = co_await actor.abActor.getAAsync();
const int b = co_await actor.abActor.getBAsync();
co_await actor.abActor.saveABAsync(a - b, a + b);
const int newA = co_await actor.abActor.getAAsync();
const int newB = co_await actor.abActor.getBAsync();
std::cout << "Result " << newA << " " << newB << std::endl;

Итак, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+5
Комментарии96

15 лучших и крупнейших библиотек иконок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K


В этой статье ознакомимся с 15 лучшими и крупнейшими доступными библиотеками иконок для веб-сайтов. Многие из них предлагают тысячи, а то и миллионы пиктограмм, так что обязательно найдётся именно то, что нужно.

Сразу уточняем: это не 15 самых лучших библиотек, а 15 из лучших. Разумеется, есть и другие, не менее замечательные, о которых я не упомянул или не знаю.
И, нет, это не рейтинг — список маркированный, а не нумерованный.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+22
Комментарии12

Как я чуть не выкинул 150к на ветер или история установки приточной вентиляции в квартире

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров658K

Как я пришел к покупке приточной вентиляции для квартиры с готовым ремонтом. Как купил ее за 150к и чуть не потратил деньги зря. Статья будет полезна тем, кто планирует купить очиститель воздуха, бризер или приточку.


Читать дальше →
Всего голосов 285: ↑280 и ↓5+365
Комментарии595

Как работает видеокодек. Часть 2. Что, для чего, как

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров42K

Первая часть: Основы работы с видео и изображениями




Kodek's History

Что? Видеокодек — это часть программного/аппаратного обеспечения, сжимающая и/или распаковывающая цифровое видео.

Для чего? Невзирая на определённые ограничения как по пропускной способности так
и по количеству места для хранения данных, рынок требует всё более качественного видео. Припоминаете, как в прошлом посте мы подсчитали необходимый минимум для 30 кадров в секунду, 24 бита на пиксель, с разрешение 480x240? Получили 82,944 Мбит/с без сжатия. Сжатие — это пока единственный способ вообще передавать HD/FullHD/4K на телевизионные экраны и в Интернет. Как это достигается? Сейчас кратко рассмотрим основные методы.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+45
Комментарии15

CAN sniffer

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров83K
Непосредственно сама CAN шина используется уже много где, мне интересно её использование в автомобиле, хотя этой сферой можно и не ограничиваться. Тем более пару лет назад подвернулась такая возможность. Я посмотрел на общие спецификации — вроде бы ничего особо сложного нет. Посмотрел на программы, которые встречаются в интернете — и ни одна мне не приглянулась, у каждой не хватало чего-то такого, что казалось мне нужным на тот момент. Буду изобретать свой велосипед. Делаю свой CAN sniffer далее под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии61

Вопросы для собеседования — от кандидата к работодателю

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Все мы привыкли к тому, что на собеседованиях задают много вопросов. Обычно — работодатели кандидатам. Один из таких вопросов — “а у вас есть вопросы к нам?”. Довольно часто кандидаты не готовы к этому. И зря. Задавать вопросы работодателю — это совершенно нормально и даже необходимо. Лучше сразу уточнить все важные для вас аспекты работы, чем потом разочароваться. Более того, вопросы, заданные кандидатом, иногда даже учитываются как одна из характеристик кандидата. О чем спросил кандидат — о технологиях, о продукте или о процессах?
В этой статье я рассмотрю вопросы, часто задаваемые кандидатами разработчиками ПО. Я считаю, что эта статья будет полезна как самим кандидатам, так и рекрутерам, чтобы подготовиться к собеседованию.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+13
Комментарии5

Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 3 — Конвертация avi в mp4

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K



Список переведённых частей серии:


  1. Приготовления
  2. Компиляция с Emscripten
  3. Конвертация avi в mp4 (вы тут)



В этой части ма разберём:



  1. Компиляцию библиотеки FFmpeg с оптимизированными аргументами.
  2. Управление файловой системой Emscripten.
  3. Разработку ffmpeg.js v0.1.0 и конвертацию видео.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии4

Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 2 — Компиляция с Emscripten

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K



Список переведённых частей серии:


  1. Приготовления
  2. Компиляция с Emscripten (вы тут)
  3. Конвертация avi в mp4


Начиная с этой части, материал будет посложнее, так что не стесняйтесь гуглить по ходу чтения, если не понимаете, что происходит.


К тому же я постараюсь задокументировать решение возможных проблем, чтобы вы смогли скомпилировать бибилиотеку со своими настройками.


В этой части мы разберём:


  1. Как настроить окружение для Emscripten в Docker
  2. Использование emconfigure и emmake 
  3. Как решать проблемы, возникающие при компиляции FFmpeg с Emscripten

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии1

Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 1 — Приготовления

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K



Список переведённых частей серии:


  1. Приготовления (вы тут)
  2. Компиляция с Emscripten
  3. Конвертация avi в mp4




Из этой части вы узнаете:


  1. Зачем это всё нужно
  2. Как скомпилировать FFmpeg в Docker



Зачем это всё нужно


Главные задачи у серии публикаций такие:


  1. Создать туториал по использованию Emscripten для компиляции C/C++ библиотек в JavaScript (более детальный и полезный, чем написанные ранее)
  2. Персональная памятка

Почему FFmpeg?


FFmpeg — это свободный проект с открытым исходным кодом, состоящий из обширного набора библиотек и программ для обработки видео, аудио и других мультимедийных файлов/трансляций. (из Википедии)


Библиотеки JavaScript, которая предоставляла бы подобные возможности, попросту не существует. Если вы погуглите «ffmpeg.js», то найдёте несколько решений, подобных тому что мы собираемся сделать:



Эти библиотеки, конечно, можно использовать, но у них есть свои недостатки:


  1. Используемые версии как FFmpeg, так и Emscripten устарели
  2. Проекты не поддерживаются уже долгое время

Изначально я планировал заняться поддержкой какой-нибудь из двух библиотек, но так как за годы накопилось слишком много изменений, решил сделать всё с чистого листа, попутно создав туториал по использованию Emscripten для компиляции большой C/C++ библиотеки.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии1

Команда cp: правильное копирование папок с файлами в *nix

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров191K


В этой статье будут раскрыты некоторые неочевидные вещи связанные с использованием wildcards при копировании, неоднозначное поведение команды cp при копировании, а также способы позволяющие корректно копировать огромное количество файлов без пропусков и вылетов.

Допустим нам нужно скопировать всё из папки /source в папку /target.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑83 и ↓4+79
Комментарии63

Make C++ great again!.. in Tula

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K
Не так давно на базе нашего офиса мы провели бесплатный курс лекций «Современный и эффективный С++» и записали их на видео. Курс был рассчитан на недавно прибывших в наш коллектив программистов, стажеров и всех желающих. В этой статье мы хотели бы осветить цель данного курса, процесс подготовки к нему, подвести итоги. Надеемся, что для кого-то из вас наш курс лекций будет интересен и вы оцените наш труд. Желаем приятного просмотра докладов!

Всего голосов 67: ↑61 и ↓6+55
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность