Как стать автором
Обновить
49
1

Пользователь

Отправить сообщение

Виртуальная сетевая среда для тестирования сетевых протоколов. Используем QEMU+YOCTO+TAP

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K


Идея создания сетевой тестовой среды возникла когда пришла необходимость запускать и отлаживать устройства с IPsec и GRE протоколами. С похожими проблемами сталкивались и разработчики strongSwan. Проблема была с прогоном unit тестов. Они приготовили виртуальную сеть на базе UML (user mode linux). В этом документе описано в общих чертах, что это такое и как работает. Подносить виртуальную сеть под UML буду при первой возможности, a на первом этапе тестовая среда была поднята на QEMU и на дистрибуциях приготовленных под YOCTO. Итак даная статья описывает: как создать свою дистрибуцию linux, поднять и настроить несколько инстанций QEMU, настроить виртуальную сеть и как пример поставить GRE туннель. Получается очень полезная штука для отладки и тестирования маршрутизаторов. Так, что всех заинтересованных приглашаю ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии5

Переворачиваем список целых чисел

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Недавно Александр Муньис опубликовал новую математическую игру, которую назвал «Переверни список целых чисел». Заключается она в следующем.

- Составьте список разных положительных чисел (например, 10 5 3). Ваша цель — перевернуть список, используя «ходы» двух видов:

- Разделите одно из чисел на две части, которые в сумме дают целое; например, (10 5 4) может стать (7 3 5 4) или (10 2 3 4).

- Объедините два соседних числа в их сумму; например, (7 3 5 4) может стать (7 8 4) или (7 3 9).

Нельзя образовывать число, которое больше максимального числа в исходном списке. Например, если мы пытаемся изменить (10 5 4), то (7 5 3 4) может стать (7 8 4), но не может стать (12 3 4), так как 12 больше, чем 10 — максимальное число исходного списка. Также все элементы списка должны оставаться различными; например, (7 5 3 4) не может стать ни (7 5 7), ни (7 2 3 3 4).

Александр спрашивает: какие эффективные алгоритмы или общие стратегии существуют для решения этих задач? Для данного n должен быть некий список, где n — самое большое число, а количество ходов, необходимых для решения головоломки, является максимальным. Как выглядит последовательность максимально необходимого количества ходов в зависимости от n? Как выглядят самые «сложные» головоломки? Есть ли способ определить это без брутфорса?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+19
Комментарии12

Почему для меня так важен алгоритм CORDIC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

CORDIC — это алгоритм для вычисления тригонометрических функций вроде
sin, cos, tan и тому подобных на маломощных устройствах без использования модуля обработки операций с плавающей запятой или затратных таблиц поиска. По факту он сводит эти сложные функции до простых операций сложения и битового сдвига.

Перейду сразу к делу и скажу, почему я так сильно люблю этот алгоритм, а затем займёмся изучением принципов его работы. По сути, фактические операции CORDIC весьма просты — как я уже сказал, это сдвиги и сложение — но выполняет он их путём комбинирования векторной арифметики, тригонометрии, доказательств сходимости и продуманных техник компьютерных наук. Лично я считаю, что именно это имеют ввиду, описывая его природу, как «элегантную».
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑87 и ↓0+113
Комментарии27

Как улучшить английский в документации. Часть 2: ловушки двусмысленности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр! Я работаю техническим писателем в компании documentat.io, мы занимаемся заказной разработкой технической документации, в том числе на английском языке.

В своей первой статье я разобрал, пожалуй, самые распространённые ошибки, которые допускают русскоязычные айтишники при написании документации на английском. Пожалуйста, прочитайте её, если ещё не.

В этой статье разберём другую разновидность подводных камней английского — двусмысленные конструкции. Даже носители языка иногда упускают их из виду. А ведь любое двусмысленное выражение может затруднить понимание текста, особенно для пользователя, который только начинает разбираться в предмете. Каждая запинка при чтении приближает пользователя к тому, чтобы бросить документацию и пойти дёргать техподдержку или писать про продукт гадости в интернете. Таким образом, двусмысленность в конечном счёте может стоить бизнесу денег.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии5

Шаблон Технического задания по ГОСТ 34

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Всем привет! Меня зовут Мишинёва Екатерина, я – ведущий технический писатель с опытом работы в сфере IT более 10 лет.

Поговорим о структуре Технического задания.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑4 и ↓16-12
Комментарии30

Домашние печки и чайники постоянно пингуют заграничные хосты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K


Домашние гаджеты — от холодильника до чайника — поумнели настолько, что теперь нуждаются в постоянной проверке сетевого подключения. Например, умные печки одного из производителей каждые пять минут пингуют три сервера:

  • google.com
  • baidu.cn
  • yandex.ru
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+52
Комментарии304

Исследуем темную сторону Shodan

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Shodan — поисковая система, позволяющая пользователям искать различные типы серверов (веб-камерымаршрутизаторысерверы и так далее), подключённых к сети Интернет, с использованием различных фильтров.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑3 и ↓9-6
Комментарии3

Клонирование голоса, замена лица по фото, удаления объектов в видео и все в одном open-source проекте Wunjo AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K

Привет, читатель! В этой статье вы погрузитесь в захватывающий мир новых возможностей для создания дипфейков и синтеза речи в Wunjo AI v1.5, проект полностью с открытым исходным кодом. Вы узнаете о последних фичах, которые позволяют помимо синтеза речи, теперь клонировать голос из аудиофайлов или даже в режиме реального времени, меняют лица на видео с использованием всего одной фотографии, удаляют объекты с видеороликов и значительно повышают качество дипфейков с помощью нейронных сетей для ретуширования. К тому же остается возможность создавать анимацию лица из обычных картинок и анимирования движение губ по аудио в Wunjo AI, Вы не только увидите и услышите результаты этих функций, но и окунетесь в мир приложения, которое делает это возможным.

Важно отметить, что Wunjo AI с открытым исходным кодом доступен для установки локально на операционных системах Windows, Ubuntu и MacOS, и это абсолютно бесплатно, без ограничений.

Готовы? Погнали!
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+32
Комментарии37

Отрабатываем Git hooks на автоматизации commit message

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу о Git hooks и о том, как они могут помочь с некоторыми насущными кейсами организации создания commit’ов и commit message. Пост основан на реальном опыте из моей практики: как я упрощал то, что всем надоело делать руками. Я уверен, что хуки могут оказаться полезны почти каждому разработчику. Ведь все мы пишем в сообщении коммита чуть больше, чем «fixed what was broken», верно?

Меня зовут Роман Горбатенко, я Java-разработчик в компании DINS, на момент написания текста тружусь в команде Contact Center. Занимаюсь разработкой больше 3-х лет и прошел путь от личинки стажера до middle разработчика. Считаю Git одним из самых полезных инструментов разработчика. Многие не используют его возможности на полную, возможно, мне удастся это немного исправить.

Узнать больше о Git hooks
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии23

Clean Git History, или Тёмная сторона VCS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Меня зовут Маша, и я Golang Backend Developer в компании Ozon. В этой статье я хотела бы поговорить о теме, так или иначе объединяющую все сферы нашего любимого мира IT. А именно — VCS Git.

Без системы контроля версий сейчас невозможно представить ни один проект. Это оплот любой кодовой базы, это мощнейший инструмент, с помощью которого эту базу можно изменять и отслеживать. Однако нередко чистотой истории изменений пренебрегают, полагаясь на старое доброе «И так сойдёт!», абсолютно игнорируя при этом сложность понимания и поддержки такой истории в будущем.

В этой статье я рассмотрю причины такого подхода, его недостатки, а также способы решения проблем, к которым он приводит. Я  выделила несколько основных принципов, которые помогут прийти к чистой истории изменений проекта. Давайте же вместе исследуем эту темную, неизведанную сторону Git, которая нам в этом поможет.

К тёмной стороне Git...
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+45
Комментарии62

Кейс: как мы в торговом центре диспетчеризацию сделали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.5K

Расскажу длинный кейс, как мы за 5 лет сделали диспетчеризацию торгового центра, вывели все инженерные системы на 3 монитора и сделали для них красивые интерфейсы.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии19

Подпись коммитов в git при помощи gpg

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

В этой статье я расскажу о том, как и зачем подписывать и верифицировать коммиты в git при помощи gpg.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+21
Комментарии19

23 Атрибута Хорошего Загрузчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8K

Поговорим о загрузчиках. Каким должен быть хороший загрузчик? Какими атрибутами следует обладать хорошему загрузчику? Что должен делать и проверять загрузчик?
В тексте представлен список свойств, структура и алгоритмы поведения хорошего загрузчика для микроконтроллерных проектов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+7
Комментарии72

Общая теория и археология виртуализации x86

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров45K

Введение


Авторский коллектив


Автор: Антон Жбанков (AntonVirtual, «BeerPanda. Органично недоразвитый DevOps»)
Со-авторы: Григорий Прялухин, Евгений Парфенов

Общие понятия виртуализации


Пришлось увидеть множество трактовок что такое виртуализация и выслушать множество споров, ни на йоту не приблизивших спорящих к практическому результату. А как известно, спор двух умных людей сводится к спору об определениях. Давайте определим что такое виртуализация и что из этого проистекает.

Наверное, самым близким определением понятия “виртуализация” будет “абстрагирование” из объектно-ориентированного программирования. Или, если переводить на нормальный русский язык — это сокрытие реализации за абстрактным интерфейсом. Что, конечно, все сразу объяснило. Попробуем еще раз, но для тех, кто не изучал программирование.
Виртуализация — сокрытие конкретной реализации за универсальным стандартизованным методом обращения к ресурсам / данным.

Если попробовать применить на практике данное определение, то окажется, что оно вполне работает на совершенно неожиданных предметах. Скажем, часы. Вот были придуманы несколько тысяч лет назад солнечные часы, а в средневековье были придуманы механические. Что же там общего? Солнце и какие-то шестеренки? Бред какой-то. А потом кварцевые генераторы и все остальное.
Суть в том, что мы имеем стандартный интерфейс — стрелочный или цифровой указатель, который в универсальной стандартной форме указывает текущее время. Но имеет ли для нас значение как конкретно реализован этот механизм внутри коробки, если время указывается с достаточной для нас точностью?
— Позвольте, — можете сказать вы, — но я-то думал, что виртуализация про машины, процессоры там, и так далее!
Да, она и про машины, и про процессоры, но это лишь частный случай. Давайте рассмотрим более широко, раз уж статья смело претендует на общую теорию.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии39

Информация

В рейтинге
1 494-й
Зарегистрирован
Активность