Как стать автором
Обновить
4
0
Тимонов Максим @skydr

Design Director

Отправить сообщение

[Личный опыт] Переезд в Грузию: кратко о самом главном

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K

Сейчас Грузия — одно из самых популярных направлений для быстрого релокейта. Поговорили с разработчиком, который перебрался туда: он расскажет, почему выбрал именно Тбилиси, как здесь живется и что он планирует делать дальше.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑27 и ↓23+16
Комментарии73

Пандемия, релокейт и «дыры» в экономике: что произошло с IT-рынком за последние 3 года?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

В этой статье HR моей компании описывает ситуацию «с полей» и рассказывает, что сейчас происходит с вакансиями и работодателями в России. 

Читать за 3 минуты.
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+14
Комментарии19

Переезд SRE в Германию. Поиск работы и виза

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Всем привет.

Хочу поделиться историей своего переезда в Берлин на роль site reliability engineer в ковидную эпоху. Дальше я расскажу свои мысли и опыт от принятия решения по поиску работы до переезда в Берлин.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+22
Комментарии22

Как мы делали Салют ТВ: российскую платформу для умных телевизоров

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

В мае 2021 года мы представили Салют ТВ — платформу для телевизоров, разработанную командой SberDevices. Тогда СМИ назвали новинку «убийцей» Android TV. 

Салют ТВ — это адаптированная под телевизоры версия операционной системы StarOS, которая используется в умных устройствах Sber. Благодаря Салют ТВ телевизором можно управлять с помощью голоса, взаимодействовать с виртуальными ассистентами, выходить в интернет и даже заказывать продукты. Такой набор функций украсит любой SmartTV, но особенно полезен для бюджетных моделей. Ведь это поднимает их на качественно иной уровень, не задирая ценник.

С запуска прошёл почти год. Всё это время мы исследовали аудиторию, находили новых партнёров и расширяли линейку телевизоров с нашей платформой внутри. Но с чего всё началось? Почему мы решили делать софт именно для телевизоров? Как выбирали поставщиков? А факапы были? В статье мы расскажем «большую историю с нуля» о том, как создавали Салют ТВ.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑9 и ↓8+4
Комментарии33

О чём нужно помнить при создании мультикластерных сервисов в Kubernetes

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр!

Деплоймент приложений в мультикластерной среде Kubernetes — одна из самых актуальных тем. Подход позволяет расширить возможности для масштабирования сервисов, обеспечить локальность трафика за счёт географического расположения кластеров, добиться роста надёжности и отказоустойчивости развёртываемого решения, а также исключить риски взаимного влияния приложений в рамках одного кластера. 

Вместе с тем управлять жизненным циклом подобных федеративных приложений довольно сложно. Под катом я предлагаю рассмотреть ключевые задачи в рамках создания федеративных сервисов и построить референсную архитектуру мультикластерного деплоймента, которую можно имплементировать в разных облачных инфраструктурах.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Комментарии1

Flutter vs Native: почему мы переходим с первого на второй

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я занимаюсь мобильной разработкой 13 лет и недавно стал руководителем разработки мобильного приложения «Пункты выдачи заказов» в Ozon. Невольно став сместителем существующего строя в проекте (фреймворки, технологии, подход), я стал часто слышать вопрос: «Почему вы отказались от Flutter?».

Слышал я этот вопрос прежде всего от разработчиков моей команды и соискателей на наши вакансии, потом во время доклада на эту же тему на конференции Panda Meetup, в конце концов, даже менеджер нашего проекта подошёл с вопросом: «Ну а всё же почему?». Настолько людей захватывает эта тема, что я решил поделиться развёрнутым ответом.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑30 и ↓16+23
Комментарии117

Как я разочаровался в low-code и стал руководителем команды разработки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

Привет, меня зовут Евгений, и я никогда не был программистом — написание кода вызывало у меня чуть ли не смертельную скуку. Конечно, за двадцатилетнюю карьеру приходилось писать скрипты на PowerShell, Python и т. д., но о серьёзной разработке речи не было. Тем не менее моя профессиональная деятельность не ограничивалась системным администрированием. В какой-то момент я познакомился с Microsoft SharePoint — технологией, которая и определила вектор моего развития как IT-специалиста.

SharePoint — это огромный конструктор со множеством деталей, из которых можно собрать практически что угодно — от корпоративного новостного портала до mission critical системы. В нём собраны все необходимые службы и приложения для работы с контентом. Кроме того, SharePoint позволяет создавать несложные сайты с уникальным дизайном и лендинги. А вот что касается автоматизации бизнес-процессов, то тут администраторы быстро понимают, что есть два пути: либо разрабатывать фичи самостоятельно (или обращаться к программистам), либо использовать внешние (по отношению к SharePoint) решения. Я пошёл по второму пути — и в итоге, пришел к no-code/low-code (NC/LC) — решениям, позволяющим создавать приложения практически без использования сложного кода. Это подкупает: можно быстро разрабатывать сложные решения, не прибегая к программированию. Но всё оказалось не так просто, и сегодня я расскажу, почему NС/LC-решения не взлетели в Ozon.

Добро пожаловать под кат
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+13
Комментарии9

Как работает Backend-Driven UI на мобильном клиенте

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K

Привет всем, кто хочет изменять интерфейс мобильного приложения до выхода нового релиза, всем, кто хочет без лишних доработок на клиенте проводить А/B-тестирование, и всем, кто хочет забыть о срочных «новых пятничных промоакциях», которые нужны уже в понедельник. В этой статье мы поговорим об основах Backend-Driven UI: рассмотрим абстрактно, как всё работает на бэкенде и на клиенте. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

23 шрифта, которыми можно заменить заблокированные Arial и Times New Roman

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K

Рассказываю, какими шрифтами можно заменить заблокированные Times New Roman, Arial и Helvetica и где скачать аналоги.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑3 и ↓10-7
Комментарии7

Как создать цифровой двойник электроэнергетического объекта. Часть 1. Sampled Values

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Так вышло, что испытания релейной защиты обязательно проводят на специальных комплексах в режиме реального времени. Внутри этих комплексов находятся цифровые двойники электроэнергетических объектов. Чтобы разобраться как и зачем их туда загружают, мы прольем свет на всеми любимый и ненавистный стандарт МЭК 61850 и поделимся своим опытом моделирования энергосистем на КПМ РИТМ.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии19

Альф, переведи мне на телефон миллион рублей

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.8K

Или нюансы тестирования и разработки голосового помощника в банковском приложении.

А нюансов достаточно. Например, однажды мы тестировали модуль Яндекса, который закрывает звёздочками нецензурные слова в диалоге с голосовым помощником. Он работает в нашем приложении Альфа-Мобайл с октября 2021 и его зовут Альф (Alf). Он умеет оплачивать счета, переводить на телефон и озвучивает курс доллара голосом Геральта — Всеволода Кузнецова. 

В статье мы расскажем как устроен голосовой помощник, как мы тестируем его навыки (даже после лечения зубов), зачем нужны автотесты для проверки работоспособности голосового помощника и где они находятся в пирамиде тестирования, что такое сенситивы и для чего используем нейросеть CAILA (спойлер: от неудобных вопросов).

Читать далее
Всего голосов 28: ↑21 и ↓7+15
Комментарии22

Введение в суррогатные модели. Часть 1: Актуальность

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Представьте, что кто-то создал для нас очень детальную имитационную модель сложнейшей системы (спасибо!). Теперь нам её эксплуатировать, мы же проектировщики, так что поищем оптимальную конфигурацию (миллион комбинаций параметров), прогнав для каждой из них по миллиону экспериментов (погода, реакция всяких агентов и просто для накопления статистики...). И тут нас настигает понимание того, что задача будет решаться несколько недель. Потратить время на упрощение модели вручную, или задействовать машинное обучение?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Если долго играть в онлайновые мультиплеерные игры с одним и тем же набором контента, это кому угодно быстро наскучит. Хочется, чтобы что-то новенькое постоянно будоражило интерес. Для этого существует много способов, один из которых — игровые ивенты. Кто-то проводит их с определенной периодичностью, привязывая только к конкретным событиям, а кто-то постоянно: закончился один — тут же начался другой. Как это делаем мы.

Для слаженной работы всей команды по подготовке ивентов, которые к тому же сменяют друг друга постоянно, нужны четко выстроенные пайплайны — они могут хорошо работать на одном отрезке времени и пересматриваться в процессе работы.

Меня зовут Даша Карманова, и я UI-дизайнер в Pixonic. В этой статье мы с моим коллегой Андрееем Лузановым расскажем о том, как мы  на проекте War Robots провели редизайн ивентового арта — одной из самых емких категорий UI-контента в игре.

Мы обсудим:

— из чего состоит ивентовый арт, с чем его можно перепутать и как этого избежать;
— почему прежний дизайн не работал;
— как изменился наш пайплайн со временем.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии2

Встречают по одёжке: как мы меняем главную в приложении с 13 миллионами MAU

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.3K

Как часто вы задумывались, как пользователи воспринимают ваше приложение? Со стороны разработчика всё просто: вы знаете, как что работает, в каком разделе можно всё найти или настроить и, конечно же, как надо пользоваться фичами. Мы все прекрасно понимаем, в каких случаях приложение будет полезно, чем оно отличается от аналогов и почему именно оно прекрасно. Мы любим свои приложения.

Но если зайти в аналитику использования или поговорить с пользователями по душам, то быстро становится понятно, что не все обладают вашим знанием о приложении, и в упор не видят или не воспринимают новую, полезную функциональность.

Не спешите унывать! Это совсем не значит, что ваша новая фича не нужна, не интересна и бесполезна. Скорее всего, масса пользователей даже не знают о ней. Либо вы плохо объяснили, зачем она нужна. В статье поделюсь тем, как это сделали

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+10
Комментарии8

Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Когда арт-команда разрастается, рабочие процессы могут начать путаться: стиль художников может постепенно меняться, визуальный облик игры — отдаляться от оригинальной задумки, и повсюду будут появляться небольшие ошибки, которые рано или поздно перерастут в крупную проблему.

Чтобы не допустить всего этого, в игровых студиях есть Art Design Document (ADD) — свод правил и рекомендаций по работе художников. Там перечислены арт-решения, которые формируют визуальный облик игры, позволяют добиться единообразия стиля, упрощают онбординг новых сотрудников и гарантируют сохранения оригинальной задумки даже через годы развития проекта.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии2

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №260 (24 — 30 апреля 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии3

CSS Grid Layout. Быстрый старт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров192K
CSS Grid Layout for Image Gallery

Вступление


Всем привет. Февраль-Март 2017 года запомнились для многих, кто работает с HTML и CSS тем, что большинство браузеров выпустили обновления, среди которых были и обновления для CSS. Теперь можно использовать спецификацию CSS Grid Layout без флагов в следующих браузерах: Firefox 52, Chrome 57, Opera 44, Safari 10.1. Какой из браузеров остался позади, думаю, вы догадываетесь. Точнее он поддерживает старую версию спецификации. Но разработчики этого браузера делают все возможное, чтобы внедрить новую спецификацию. Внедрение поддержки новой CSS Grid Layout спецификации — это самое значимое событие за прошедшие пять лет. Эта спецификация поменяет полностью подход к разработке пользовательских интерфейсов. И это круто.
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии52

Введение в CSS3 Grid Layout. Работаем с сетками

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров113K
Update: Часть сведений в данной статье устарели. Рекомендую свежие материалы на css-live.ru.

Введение


intuition game grid

Модуль CSS3 Grid Layout — это один из самых интересных, на мой взгляд, модулей в семействе CSS3. Официальная история модуля в виде черновика спецификации насчитывает сегодня чуть менее года. О предварительном анонсе еще с названием CSS Grid Alignment на TPAC 2010 Владимир Юнев писал еще в декабре 2010. Надо также отметить, что с чуть другим названием и несколько отличным синтаксисом, но с той же сутью, он был заявлен в качестве WD еще в 2007г. Сегодня работы по доводке модуля идут полным ходом, предварительная реализация уже есть в Internet Explorer 10 и есть надежда, что поддержка новых возможностей также появится в будущих версиях других популярных браузеров.

Зачем нужен Grid Layout?


Задача, которую решает модель CSS3 Grid Layout, очень проста и понятна любому веб-верстальщику (да и не только ему): предоставить удобный механизм расположения контента по виртуальной сетке.

В отличие от старых табличных подходов, основанных на использовании table, здесь не замусоривается семантика документа и представление четко отделено от содержания. В отличие от различных вариаций блочной верстки со становящимися при сколь-нибудь сложной структуре безумными и многоэтажными float'ами в сочетании с вручную просчитанными отступами, здесь описание стилей становится тривиально простым и прозрачным. В отличии от абсолютного позиционирования с привязкой к координатам, здесь сохраняется гибкость. В отличие от популярных сегодня css/js-библиотек для разметки по сетке путем указания соответствующих классов (взять хоть те же bootstrap или yui css grids), здесь не замусоривается привязка классов.

Сплошное удовольствие! Осталось только дождаться широкой поддержки :) Впрочем, если вы планируете делать приложения в стиле Metro для Windows 8 на html/js, ключевые возможности, описываемые в модуле CSS3 Grid Layout, уже работают — и можно двигаться вперед, используя удобные и практичные механизмы.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑92 и ↓6+86
Комментарии74

Когда баг неотделим от фичи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Идея Fling была навеяна автору картой авиаперелетов. Только вместо самолетов он решил отправлять фотографии по всему миру случайным образом. Идея оказалась интересной. Люди хотят общаться, но не умея это делать с ближними, готовы искать друзей по интересам хоть во всем мире. Но на сегодня история компании печальна. Потратив от 11 до 21 миллионов долларов основатель Марко Нардоне разругался со всей командой, бросил компанию и уехал отдыхать, забрав себе все права на разработки. В прессе история подается так: золотой мальчик с богатым папой заигрался и поймав птицу удачи за хвост, превратил её за полтора года чередой личных глупостей в ощипанную курицу.

image

Однако он не первый самоуверенный и малоопытный пацан, влезший в мир стартапов. У многих получилось: первые инвесторы посоветовали что-то толковое, первые ошибки заставили задуматься над запросами пользователей и так далее. Почему же он прогорел?

Есть две версии его краха. Первая — слишком быстрый успех. Вторая — продукты никогда не строятся на единственной фиче и как только хайп пройдет однофичевые продукты закономерно умирают.

Нардоне действительно запустил приложение очень удачно. Деньги на разработку дал отец. В июне 2014 приложение появилось в AppStore. За первый месяц у него было 400 000 загрузок и половина скачавших активно пользовалась приложением. Через год темп был все также хорош — 4 млн скачиваний и 15 млн ежедневно просматриваемых сообщений. Всего же отправленных сообщений Марко оценивал в 50 миллиардов штук. Идея приложения оказалась востребованной.
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии6

Крэш-курс по UI-дизайну

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K


Мы всегда в поисках хороших статей о дизайне, чтобы потом использовать их в работе над сайтом «Я люблю ИП». Сегодня мы перевели ещё одну статью, которая рассказывает, чем отличается UI-дизайн от UX-дизайна и на каких основных принципах строится дизайн интерфейсов.


UI vs. UX


Если вы хоть немного интересовались дизайном приложений, то наверняка слышали термины «UI» и «UX». Но чем же они отличаются?


В самой простой форме, UX-дизайн — это то, что делает интерфейс полезным, а UI-дизайн — делает его красивым. Дизайн интерфейсов — это смесь визуальной иерархии и элементов интерфейса. Чтобы разобраться, чем отличается прекрасный дизайн от просто хорошего, необходимо понять, что дизайн интерфейсов — это всего лишь один из слоев целого дизайн-процесса. Возможно, именно поэтому эти два термина так часто путают. В этой статье я постараюсь рассказать, в чём же заключается разница между ними с точки зрения дизайн-процесса.


Согласно книги Дж. Гарретта «Элементы опыта взаимодействия», UX-дизайн можно определить через пять основных уровней. Давайте начнём с самого абстрактного.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии10
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность