Как стать автором
Обновить
0
0

Senior Software Engineer

Отправить сообщение

Что можно сделать через разъем OBD в автомобиле

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K
Ни для кого не секрет, что в современных автомобилях все системы под завязку забиты различной электроникой, даже простой стеклоподъемник имеет собственный микроконтроллер и адрес в общей сети. Мне, как интересующемуся владельцу, стало интересно, что же можно сделать имея просто доступ к разъему OBD и ничего более.
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии72

Принцип работы async/await в JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K


Если вам доводилось работать с JavaScript, то вы наверняка встречались с синтаксисом async/await. Эта функциональность позволяет прописывать асинхронную логику синхронным образом, упрощая тем самым её понимание. Некоторым ветеранам JS известно, что async/await – это просто синтаксический сахар для существующего Promises API. Это означает, что в JS должен быть способ реализации функциональности async/await без использования ключевых слов async и await, хоть и более громоздкий. Именно об этом и пойдёт речь в данной статье.

Видео от автора на ту же тему.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+54
Комментарии19

Архитектура фронтенда и какой она должна быть

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K

Все мы знаем про, или слышали про практики и паттерны проектирования SOLID, GRASP, MVC, MV** и даже применяем их с переменным успехом, стараясь нащупать эффективный подход к построению приложений. Но это лишь приводит к разнообразию реализаций наших приложений и частей функционала. Уже долгое время пытаюсь понять по каким правилам должно строиться фронтенд приложение чтобы оно удовлетворяло следующим критериям:

- легкое расширение функционала приложения;
- безболезненное внесение изменений в существующий функционал;
- унифицированная структура приложения;
- быстрый onboarding новых разработчиков на проект;
- понятный и прозрачный код;
- всегда понятно где в структуре файлов расположить ту или иную функциональность. 

Какие у нас есть варианты?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+9
Комментарии5

Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров76K


Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?


Не надо так делать


Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.


Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:


Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем

На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.

Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии6

Изучение комбинаторных парсеров с Rust

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Learning Parser Combinators With Rust".


Эта статья учит основам комбинаторных парсеров людей, которые уже знакомы с Rust. Предполагается, что никаких других знаний не требуется, а всё, что не имеет прямого отношения к Rust, а также некоторые неожиданные аспекты его использования, будут объяснены. Эта статья не поможет вам выучить Rust, если вы его ещё не знаете, и в этом случае, вы, вероятнее всего, не поймёте комбинаторные парсеры хорошо. Если вы хотите изучить Rust, я рекомендую книгу "Язык программирования Rust".

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии17

Компиляция. 5: нисходящий разбор

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K
До сих пор занимались восходящим синтаксическим разбором. Какие ещё есть варианты?
Отложим бизона в сторону, и вернёмся к теории.

Далее в посте:

  1. Идея
  2. Воплощение
  3. Холивар
  4. Бэктрекинг
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+23
Комментарии26

Написание компилятора на Haskell + LLVM

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров7.9K

На работе я пишу почти исключительно на Python, с университетской скамьи остались некоторые знания C/C++, в одном pet-project использовал Haskell. С таким багажом знаний я взялся за написание компилятора на основе LLVM - зачем и что получилось я уже рассказывал в предыдущей статье.

Эту статью я пишу для тех, кто, как и я, заинтересован в изучении Haskell, создании собственных языков программирования, или хочет поиграться с LLVM - но не знает с какого конца подойти к задаче.

Я кратко расскажу про необходимый минимум знаний Haskell, про свои ошибки и к каким решениям я пришел - а так же про решения, к которым я не пришел, и про которые узнал позже - и как их можно интегрировать в ваш pet-компилятор. На все это я по возможности дам ссылки на изучение.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии2

Внедрение зависимостей (dependency injection) через свойства-функции в JavaScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K


Известный, но не очень популярный способ внедрения зависимостей. Попытка реализовать этот способ в популярных DI npm пакетах. Еще один свой DI.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии6

Настоящая* перегрузка операторов в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

Одна из активно реквестируемых фич в JavaScript и TypeScript — перегрузка операторов. Без инфиксной записи, к примеру, получаются очень громоздкими вычисления с векторами или множествами. Тем не менее, используя сильное колдунство некоторые знания о том, как сейчас работают операторы в JavaScript, мы можем реализовать все самостоятельно.

Проникнуться черной магией
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+11
Комментарии5

Условные выражения в CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K

Мне нравится думать о CSS как о языке дизайна с условными выражениями. На протяжении многих лет CSS был известен как способ стилизации веб-страниц. Однако сегодня этот язык эволюционировал настолько, что в нём уже есть правила условных выражений. Любопытно то, что эти правила реализуются не напрямую (например, в CSS всё ещё нет if/else).

Инструменты дизайна наподобие Figma, Sketch и Adobe XD сильно облегчили жизнь дизайнеров, однако им всё равно не хватает той гибкости, которая есть у CSS.

В этой статье я расскажу о некоторых возможностях CSS, которые мы используем каждый день, и покажу, насколько они условны. Кроме того, я приведу несколько примеров, в которых CSS гораздо мощнее, чем инструменты дизайна.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+64
Комментарии4

Просто о Хиндли-Милнере

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Введение


Robert MilnerЕсли вы когда-нибудь интересовались не слишком популярными языками, то должно быть слышали о «Хиндли-Милнере». Этот алгоритм вывода типов используются в F# и Haskell и OCaml, как и в их предшественнике ML. Некоторые исследователи даже пытаются использовать ХМ для оптимизации динамических языков вроде Ruby, JavaScript и Clojure.

И не смотря на его распространенность, до сих пор не было простого и понятного объяснения, что же это такое. Как же эта магия работает? Всегда ли выводимые типы будут верными? Или чем Хиндли-Милнер лучше, скажем, Java? И пока те, кто действительно знает что такое ХМ будут восстанавливаться от очередного умственного перенапряжения, мы попробуем разобраться в этом сами.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑62 и ↓3+59
Комментарии12

Реактивность в Vue

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.7K

Уверен, вы когда-нибудь задавались вопросом «Что за зверь эта реактивность и как она работает?». Думаю, что настало время закрыть этот вопрос и рассмотреть работу реактивности на примере Vue.

Дизайн превью: Марина Четвертакова

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии9

Загрузка ядра Linux. Часть 1

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров62K
От загрузчика к ядру

Если вы читали предыдущие статьи, то знаете о моём новом увлечении низкоуровневым программированием. Я написал несколько статей о программировании на ассемблере для x86_64 Linux и в то же время начал погружаться в исходный код ядра Linux.

Мне очень интересно разобраться, как работают низкоуровневые штуки: как программы запускаются на моём компьютере, как они расположены в памяти, как ядро управляет процессами и памятью, как работает сетевой стек на низком уровне и многое другое. Итак, я решил написать еще одну серию статей о ядре Linux для архитектуры x86_64.

Обратите внимание, что я не профессиональный разработчик ядра и не пишу код ядра на работе. Это всего лишь хобби. Мне просто нравятся низкоуровневые вещи и интересно в них копаться. Поэтому если заметите какую-то путаницу или появилятся вопросы/замечания, свяжитесь со мной в твиттере, по почте или просто создайте тикет. Буду благодарен.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии40

Ещё одна подборка книг по фронтенду

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K

«Под поверхностью машины движется программа. Без усилий, она расширяется и сжимается. Находясь в великой гармонии, электроны рассеиваются и собираются. Формы на мониторе — лишь рябь на воде. Суть остаётся скрытой внутри…» Мастер Юан-Ма, Книга программирования.

Под катом собрали 8 книг, которые рекомендуют прочитать наши разработчики. В целом, они все есть на заглавной картинке. Но если хотите почитать разные интересные вырезки из книг, цитаты, пару задач и мнения наших frontend-разработчиков — заходите под кат.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии8

Монорепозитории NX и Lerna, или Туда и обратно

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Как все знают, монорепозиторий - это несколько частей проекта (приложения, сервисы, библиотеки и т.д.), которые хранятся в одном репозитории. Плохо это или хорошо - не тема данной публикации. Но все же упомяну некоторые причины по которым я решил их использовать.

В скриптах деплоймента (или в моем случае еще и в настройках GitLab репозитория), нужно сформировать токены/ключи доступов к докер реджистри, кубернетесу, разным кластерам и т.д. И если у вас пару сервисов, то это не проблема, но если сервисов 15-20, то это весьма болезненный процесс. Особенно, когда настройки кластера меняются и нужно эти изменения вносить во все репозитории.

В определенных случаях среди нескольких сервисов, можно выделить общий код, который можно переиспользовать (описание интерфейсов, утилиты и т.д.) и особенно важно на самом старте проекта, когда эти общие куски кода только формируются не тратить время на коммиты в отдельные репозитории, если нужно всего лишь добавить поле в общий интерфейс.

После того как мы перешли на монорепозиторий появилось еще несколько преимуществ, без которых, в принципе, тоже можно жить, но все равно это был приятный бонус.

И вот мы решили использовать монорепозиторий, но с чего начать и как все организовать?

Поехали!
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии4

Как перестать быть сутулой собакой: мой путь к здоровой спине

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

Всем привет! Меня зовут Максим, я управляющий партнёр в KTS и сегодня делаю каминг-аут: я сутулый. Компрессионный перелом позвоночника в детстве пошатнул здоровье моей спины, а работа за компьютером его добила. Рассказываю и показываю, как я справился с этой проблемой.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑54 и ↓8+56
Комментарии139

Перестроились в модульный монолит, а не в микросервисы

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров9.8K

Относительно недавно мы начали строить качественно новую версию платформы "Юнидата", в которой изменилось очень многое, включая архитектуру, технологии, подход. Даже основная идея продукта приросла новыми деталями.

Нам кажется, что здорово делиться опытом подобных изменений, поэтому мы хотим сделать несколько статей о том, как устроена изнутри "Юнидата". В этой, первой, статье речь пойдет о UI. О том, как было раньше, что побудило нас кардинально пересмотреть стек и организацию работы с кодом, и что получилось в итоге.

Об авторе статьи. Меня зовут Илья, я занимаюсь разработкой новой версии. Мне не довелось работать с предыдущими версиями "Юнидата", и в проект я пришел на этапе прототипа. Я могу быть не до конца объективен на тему того, почему было выбрано то или иное решение, если это происходило еще до моего присоединения к продукту. В причинах перехода я написал свое видение, после общения с командой.

Итак, всем, кто любит истории переезда с ноткой технических особенностей, добро пожаловать под кат.

Краткий тех.обзор

Сейчас мы имеем модульный монолит и на бэке и на фронте. Они расположены в отельных репозиториях + есть еще один, который содержит настройки для запуска всего приложения в контейнерах.

Кроме того, продукт разделён на Community Edition (хранится в публичном гитлабе) и Enterprise Edition.

Фронтенд состоит из 20 модулей (число не конечное). Мы используем свежую версию typescript и почти свежую react (сейчас 16, но перевод на 17 - дело ближайшего времени). Применяем MVC подход в каждом модуле: реакт только view-слой, своя observable модель (обязательно про нее напишем отдельную статью), mobx сторы в качестве контроллеров.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Micro Frontend Архитектура на примере Angular

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K
В наше цифровое время веб-приложения становятся все более масштабней и сложней. Такие веб-приложения могут быть разделены на несколько модулей, разработанных отдельными командами, которые удобно запускать в производство по отдельности.

По мере того, как приложения со временем усложняются, требуя масштабируемости «на лету» и высокой скорости реагирования, архитектура микро-фронтенд, основанная на компонентах Angular, становится все более эффективным решением для сложных веб-приложений.

Микро-фронтенд — это архитектура, которая рассматривает веб-приложение как набор приложений, разрабатываемых отдельными командами. Каждая команда специализируется на определенной области бизнеса или цели. Такая кросс-функциональная команда создает функциональность сверху донизу, от сервера до пользовательского интерфейса.

Плюсы микро-фронтенд архитектуры


  • Автоматизация CI /CD. Поскольку каждое приложение интегрируется и развертывается независимо, это упрощает CI/CD. Так как все модули разделены, то не нужно беспокоиться обо всем приложении при внедрении нового модуля. Если в коде модуля есть ошибка, CI/CD прервет весь процесс сборки.
    Гибкость команд разработчиков. Многочисленные команды могут разрабатывать и развивать информационные системы, работая по отдельности.
  • Единая ответственность. Каждая команда микро-фронтеда на 100% фокусируется на функциональности своего микро-фронтенд приложения.
  • Возможность повторного использования. Микро-фронтенд приложение может быть повторно использовано несколькими командами в разных системах.
  • Технологический агностицизм. Архитектура микро-фронтенд не зависит от технологии. Возможно использовать компоненты, разработанные на разных фреймворков веб-разработки (React, Vue, Angular и т.д.).
  • Простой порог входа в систему. Небольшие модули легче изучать и понимать новым разработчикам, входящим в команды, чем монолитную архитектуру с огромной структурой кода.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии7

Server-Sent Events: пример использования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K
Доброго времени суток, друзья!

В этом туториале мы рассмотрим Server Sent Events: встроенный класс EventSource, который позволяет поддерживать соединение с сервером и получать от него события.

О том, что такое SSE и для чего он используется можно почитать здесь.

Что конкретно мы будем делать?

Мы напишем простой сервер, который будет по запросу клиента отправлять ему данные 10 случайных пользователей, а клиент с помощью этих данных будет формировать карточки пользователей.

Сервер будет реализован на Node.js, клиент — на JavaScript. Для стилизации будет использоваться Bootstrap, в качестве API — Random User Generator.

Код проекта находится здесь.

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии6

Как готовить микрофронтенды в Webpack 5

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Всем привет, меня зовут Иван и я фронтенд-разработчик из компании DexSys.

На моём комментарии про микрофронтенды набралось целых три лайка, поэтому я решил написать статью с описанием всех шишек, что наш стрим набил и набивает в результате внедрения микрофронтендов.

Начнём с того, что ребята с Хабра (@artemu78, @dfuse, @Katsuba) уже писали про Module Federation, так что, моя статья - это не что-то уникальное и прорывное. Скорее, это шишки, костыли и велосипеды, которые полезно знать тем, кто собирается использовать данную технологию.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии12
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Frontend Developer, Fullstack Developer
Lead
От 200 000 ₽
Git
Python
Linux
Bash
JavaScript
TypeScript
Vue.js
Webpack
Node.js