Как стать автором
Обновить
1
0.1
Виталий @vtb_k

Пользователь

Отправить сообщение

Номинация: Худший способ сформировать URL строку в Golang

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K


Давайте я сразу зайду с козырей. Сколько ошибок в коде этой функции вы можете найти за 60 секунд?


func NewConnectionString(host, path, database, user, password string, debug bool) string {
	return fmt.Sprintf(
		"proto://%s/%s?userName=%s&password=%s&database=%s&debug=%t",
		host, path, database, user, password, debug,
	)
}

Все ошибки в этом довольно небольшом коде найти и обезвредить довольно сложно. Я попробую их сейчас сформулировать и скомпоновать в две основные:


  • очевидная — перепутаны параметры;
  • не очевидная — параметры не экранируются.

Ладно, признавайтесь — наверняка каждый за 60 секунд смог заметить первую ошибку, но не все из вас смогут заметить вторую. Если ваш список ошибок оказался короче, чем мой — тогда прошу под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии9

Как не выстрелить себе в ногу, обрабатывая ошибки в голанге

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K


А пока мы все сидим и ждём выхода Go 2 с его новой схемой обработки ошибок, программы писать надо прямо сейчас. Так что от обработки ошибок никуда не деться.

У меня в руках реальный проприетарный проект, который работает на одной из моих серверных ферм. Всё запущено и крутится на golang от начала и до конца. В этой статье я собрал и описал большое количество вариантов обработки ошибок, с которыми столкнулся в проде.

Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+15
Комментарии18

Чистые транзакции в гексагональном Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

В современной микросервисной разработке очень популярна чистая архитектура (она же луковая). Этот подход ясно отвечает на много архитектурных вопросов, а также хорошо подходит для сервисов с небольшой кодовой базой. Другая приятная особенность чистой архитектуры состоит в том, что она отлично сочетается с Domain Driven Development — они отлично дополняют друг друга.


Одной из прикладных реализаций чистой архитектуры является гексагональная архитектура — подход, явно выделяющей слои, адаптеры и прочее. Данный подход заслуженно сыскал любовь среди разработчиков на Go — он не требует сложных абстракций или зубодробительных паттернов, а также почти ни в чем не противоречит сложной идиоматике языка — так называемому Go way.


Но есть проблема, которую я часто вижу во многих командах, адаптирующих гексагоны, и с которой я сам столкнулся и успешно решил — реализация транзакций базы данных в рамках DDD и пресловутого гексагона. Что у меня вышло я и расскажу в этой заметке.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+16
Комментарии34

Анализируем bound checks в Go по CPU профилю

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K

Сегодня мы будем анализировать бинарники на пару с CPU профилями, чтобы создать на их основе расширенные профили исполнения. Эти дополненные профили мы сможем использовать для оценки времени, которое программа тратит на проверки выхода за границу массивов и слайсов.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+20
Комментарии0

Как одной строкой сделать 24-ядерный сервер медленнее ноутбука

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров24K


Лучше учиться на чужих ошибках, поэтому мы в М.Видео-Эльдорадо стремимся изучать зарубежный опыт. Предлагаем и вам посмотреть перевод статьи Петра Колачковского, получившего черный пояс по прокачке производительности своего железа.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑86 и ↓0+86
Комментарии10

Golang-дайджест № 12 (1 – 31 декабря  2021)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

Свежая подборка новостей и материалов

Интересное в этом выпуске

Выпущены Go 1.17.5 и Go 1.16.12, GoLand 2021.3, доступна первая бета-версия Go 1.18 (с дженериками), monovania 2D платформер-головоломка, созданный с помощью Ebiten, zinc альтернатива Elasticsearch, Map-Reduce в Go

Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+9
Комментарии4

Go и плагины

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров11K

Go многими воспринимается как средство для написания микросервисов, тем не менее, сам он является языком общего назначения и позволяет писать приложения любого рода, в том числе, поддерживающие модули расширения.

Примерно год назад передо мной встала задача добавить поддержку плагинов в приложение на Go. Задача стояла не особо остро, и руки до решения дошли только сейчас. Ответ, однако, оказался не столь очевидным, сколь хотелось бы. Идеального решения, как по мне, нет, поэтому попытаюсь максимально объективно рассмотреть все три имеющихся.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+15
Комментарии11

50 оттенков Go: ловушки, подводные камни и распространённые ошибки новичков

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров219K


Go — простой и забавный язык. Но в нём, как и в любых других языках, есть свои подводные камни. И во многих из них сам Go не виноват. Одни — это естественное следствие прихода программистов из других языков, другие возникают из-за ложных представлений и нехватки подробностей. Если вы найдёте время и почитаете официальные спецификации, вики, почтовые рассылки, публикации в блогах и исходный код, то многие из подводных камней станут для вас очевидны. Но далеко не каждый так начинает, и это нормально. Если вы новичок в Go, статья поможет сэкономить немало часов, которые вы бы потратили на отладку кода. Мы будем рассматривать версии Go 1.5 и ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии270

Микрооптимизация кода на Go на примере простого веб-сервиса

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K


Привет, Хабр! Я работаю старшим Go-разработчиком в «Лаборатории Касперского». Сегодня хочу поговорить о том, как искать узкие места и оптимизировать код на Go. Разберу процесс профилирования и оптимизации на примере простого веб-сервиса — покажу, с помощью каких встроенных инструментов искать функции, активнее всего использующие CPU и память. Расскажу, какие можно применять подходы, чтобы повысить производительность. Хотя речь пойдет о микрооптимизации, в моем примере шаг за шагом производительность удалось поднять в 5 раз!

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+31
Комментарии13

Обзор kubenav для управления Kubernetes-кластерами со смартфона

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Kubenav — бесплатное приложение с открытым исходным кодом. Его основная цель — предоставление удобного GUI для управления кластером Kubernetes из-под всех возможных платформ. Их ассортимент действительно богат: десктоп-клиенты (для Linux, macOS и Windows), мобильные (для Android и iOS), а также веб-версия.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии0

Автоматизация тестирования микросервисов: плюсы и минусы тестов на Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Микросервисы можно тестировать по-разному. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы, поэтому, чтобы выбрать свой путь и избежать на нём «граблей», лучше всего учиться на чужом опыте. А ещё лучше — на конкретных примерах.

Я занимаюсь тестированием в Ozon и хочу рассказать про нашу инфраструктуру, автоматизацию тестирования и инструменты, которые мы для этого применяем. Покажу, какие распространенные ошибки есть в  интеграционном тестировании в Golang. Поделюсь качествами хорошего теста, которые мы для себя определили, нашими подходами и методами подготовки данных для тестов.

Видео моего выступления на конференции Golang Live 2020 можно посмотреть здесь.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+27
Комментарии2

Go и MySQL: настраиваем пул соединений

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров27K

Каждый день мы пишем код в условиях высоких нагрузок, и нередко в таких случаях сталкиваемся с проблемами, связанными с базой данных. Мы в компании используем MySQL, поэтому я расскажу про конфигурирование соединений с этой базой данных. Пройдемся по основным моментам, на которые нужно обращать внимание при работе с MySQL средствами языка Go: 

немного затронем основы клиент-серверного протокола MySQL, его базовое устройство и принципы работы;

дальше перейдем к Go части и разберем реализацию пула соединений;

будем двигаться от конфигурирования соединений к выполнению запросов, параллельно заглядывая в код драйвера.

Надеюсь каждый для себя найдет что-то полезное.

Поехали
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+42
Комментарии13

Переход с iptables на nftables. Краткий справочник

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров120K
image

В Debian теперь нет iptables. Во всяком случае, по умолчанию.

Узнал я об этом, когда на Debian 11 ввёл команду iptables и получил “command not found”. Сильно удивился и стал читать документацию. Оказалось, теперь нужно использовать nftables.

Хорошие новости: одна утилита nft заменяет четыре прежних — iptables, ip6tables, ebtables и arptables.

Плохие новости: документация (man nft) содержит больше 3 тысяч строк.

Чтобы вам не пришлось всё это читать, я написал небольшое руководство по переходу с iptables на nftables. Точнее, краткое практическое пособие по основам nftables. Без углубления в теорию и сложные места. С примерами.
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑126 и ↓0+126
Комментарии46

Я сделал StackOverflow из IT-чатов Telegram

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Всем привет. Я бэкенд разработчик, и по роду деятельности активно использую разные чаты в Телеге – по Go, Кубернетес, базам данных. Задаю свои вопросы, иногда отвечаю на чужие.

Идея Q&A из Телеги показалась очень интересной, и социально полезной. Обидно что такая кладезь знаний пропадает в недрах неиндексируемых телеграм-чатов. Ведь когда я был начинающим разрабом, общение с коммьюнити позволило мне быстро бустануть скиллы. Пришло время отдавать должок.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+40
Комментарии35

Go: объектный файл и релокация

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Эта статья оперирует версией Go 1.14.

Релокация — это этап процесса линковки, в рамках которого каждому внешнему символу присваиваются соответствующие адреса. Поскольку пакеты компилируются отдельно, они не имеют понятия, где функции или переменные из других пакетов находятся фактически. Начнем с тривиального примера, когда нам потребуется релокация.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии0

Разработка REST-серверов на Go. Часть 6: аутентификация

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров32K
Перед вами — шестой материал из серии статей, посвящённых разработке REST-серверов на Go. Наша сегодняшняя тема — безопасность, а именно — аутентификация. Если бы сервер, разработанный в предыдущих материалах, был бы развёрнут, и к нему мог бы обратиться кто угодно, то у любого, имеющего выход в интернет, был бы полный доступ к его API. Хотя некоторым REST-серверам это вполне подходит, такой сценарий работы с сервером желателен далеко не всегда. Обычно как минимум часть API должна быть защищена таким образом, чтобы доступ к ней могли бы получить лишь аутентифицированные пользователи.



Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+27
Комментарии3

Rust в ядре Linux

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K


В более ранней публикации  компания Google объявила, что в Android теперь поддерживается язык программирования Rust, применяемый в разработке этой ОС как таковой. В связи с этим авторы данной публикации также решили оценить, насколько язык Rust востребован в разработке ядра Linux. В этом посте на нескольких простых примерах рассмотрены технические аспекты этой работы.

На протяжении почти полувека C оставался основным языком для разработки ядер, так как C обеспечивает такую степень управляемости и такую предсказуемую производительность, какие и требуются в столь критичном компоненте. Плотность багов, связанных с безопасностью памяти, в ядре Linux обычно весьма низка, поскольку код очень качественный, ревью кода соответствует строгим стандартам, а также в нем тщательно реализуются предохранительные механизмы. Тем не менее, баги, связанные с безопасностью памяти, все равно регулярно возникают. В Android уязвимости ядра обычно считаются серьезным изъяном, так как иногда позволяют обходить модель безопасности в силу того, что ядро работает в привилегированном режиме.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+44
Комментарии15

Где разошлись пути немецкого и английского: Apfel vs. apple

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Если разбудить германиста среди ночи и спросить его, что отличает немецкий язык от других германских языков, он не задумываясь выдаст: второе передвижение согласных. Это, так сказать, столп и основание исторической фонетики немецкого языка.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Service Mesh Wars, прощаемся с Istio

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K

image
Фото Brian McGowan, Unsplash.com


Мы использовали Istio в продакшене почти два года, но больше не хотим. Я расскажу, чем мы недовольны и как выбрали другую service mesh.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии5

Как Пифагор, Платон и Будда предвосхитили самую смелую гипотезу современной науки

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров76K

Меня всегда поражало, что основы всей нашей цивилизации были заложены людьми, жившими две с половиной тысячи лет назад и не имевшими почти никаких способов получения знаний о мире кроме собственного разума - только лишь с помощью него одного они по капле воды смогли догадаться о существовании океана.

В этом посте я хочу рассказать про трех великих философов античности, чьи идеи о природе сущего находят подтверждение в теориях квантовой механики и самых смелых гипотезах современной теоретической физики.

Как появился Пегас?

Величайшим из древнегреческих философов по праву считается ученик Сократа афинянин Платон. Именно благодаря его "Диалогам" до нас дошла большая часть сведений о греческой философской мысли.

Несмотря на то, что Платон изучал и даже преподавал математику, никаких особенных математических достижений он после себя не оставил. Но все же девизом основанной им Академии он избрал фразу "Не геометр да не войдет", тем самым подчеркнув важность математики для познания мира и формирования ума.

Основной идеей философии Платона была, извините за каламбур, сама "идея". Именно он ввел в оборот это слово, которое на древнегреческом звучало как "эйдос". Для объяснения своей теории Платон обычно использовал аллегорию, позже ставшую известной как миф о пещере. Я вкратце приведу здесь только самую ее суть.

Представьте себе абсолютно пустую белую комнату. В этой комнате нет дверей, на одной из стен почти под потолком располагается единственное окно. Под этим окном стоит кресло, к которому железными цепями крепко-накрепко привязан человек. Его голова и тело зафиксированы таким образом, что единственное, что он видит - противоположную от окна стену. Этот человек в раннем детстве был похищен учеными, подключен к системам жизнеобеспечения и привязан цепями к своему креслу, он вырос в этой комнате и никогда не видел мира за ее пределами. Время от времени ученые проносят за окном какие-то предметы: статуи, изображения животных, растений, зданий. Узник не видит самих предметов, а видит лишь только тени, отбрасываемые ими на противоположную от окна стену комнаты. Он различает в этих тенях схожие паттерны и дает им названия. Узник искренне считает, что те тени на стене, что он видит и которым дает имена - реальны.

Читать далее
Всего голосов 99: ↑87 и ↓12+97
Комментарии432

Информация

В рейтинге
2 740-й
Зарегистрирован
Активность