Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я устроился на копеечную ставку, чтобы решить нерешаемую задачу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Подмести весь супермаркет Albert Heijn? Звучит несложно. Собственно, так и должно быть.

Но я студент-информатик и у меня есть одна проблема склонность оптимизировать процессы, которые, быть может, оптимизации не требуют.

Поэтому вместо того, чтобы просто делать свою работу, ну то есть… подметать… я поступил так, как поступил бы любой здравомыслящий человек: превратил план этажа супермаркета в решётчатый граф, создал визуальный редактор и написал на C++ оптимизатор пути, используя алгоритм имитации отжига (simulated annealing).

Читать далее

Новости

Пишем историю игрушки:  восстанавливаем исходный код игры «Поле Чудес» 1992 года для MS-DOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели12K

Летом мне попалась статья Вадима Башурова «История игрушки» 2011 года про создание игры «Поле Чудес» в далёком 1992 году — очень рекомендую, если вы, как и я, ее пропустили. Вадим упомянул, что исходники, к большому сожалению, утерялись. Мне очень захотелось восстановить их хотя бы в каком‑то виде, и я решил заняться этим на досуге.

Цель простая: кросс-компилируемый 16-битный .exe для MS-DOS, который повторяет логику оригинала и использует оригинальные ресурсы.

Статью я построю как небольшой туториал по реверсу 16-битных DOS‑приложений для начинающих и пройдусь по ключевым алгоритмам и тому, как в игре реализован игровой процесс. Желательны базовые знания 16-битного ассемблера и C.

Читать далее

Правила выживания дизайнера в Heavy Digital: от Figma к ГОСТам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Пока вы спорите о скруглении углов в новой дизайн-системе и попиваете лавандовый раф, где-то в Челябинске ослепленный бликами от раскаленной стали оператор пытается разглядеть ваш элегантный серый шрифт на мониторе 2012 года выпуска. Спойлер: у него не получается.

Дизайнеры, приходящие из разных сфер в Heavy Digital, совершают одни и те же ошибки. Они становятся очевидными только тогда, когда ты снимаешь белые кроссовки, надеваешь каску, проходишь инструктаж по технике безопасности и заходишь в реальный цех.

С 2020 года я набила достаточно шишек, пытаясь подружить стерильную эстетику Figma с суровой реальностью ГОСТов и промышленных мониторов. 

Добро пожаловать в цех! Разберем по полочкам, как не провалить проект на этапе компонентов.

Читать далее

Заветные энциклопедии — ламповый мир знаний из советского детства

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

В детстве я всё время что-то записывал, конспектировал, оформлял, чертил и рисовал. Никаких компьютеров и смартфонов тогда не было, поэтому вся эта канцелярия была моей первой личной базой знаний. Мой детский мозг жадно находил, поглощал и накапливал информацию, и мне просто необходимо было фиксировать самые важные и интересные факты и знания в письменном виде.

Я очень любил ездить в гости к своим дедушке и бабушке. В их квартире стояли огромные шкафы с книгами от пола до потолка. Книги там были везде: я приезжал в этот дом, как в сказочную библиотеку, и часами копошился на полках.

Читать далее

История создания Ведьмака: «Убийцы королей»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, дорогие читатели. Давненько мы не говорили о «Ведьмаке», но пришло время бахнуть крепкой, словно «Балтика 9», истории, поэтому присаживайтесь поудобнее, наливайте чаек или чего вы там обычно пьете и погнали. 

В прошлый раз мы изучили всю подноготную польского геймдева, узнали, каким образом CD PROJEKT RED дошла до жизни такой и как Анджей Сапковский пьяным права продавал. 

В этом же цикле вас ждут: успешный успех неунывающих польских бизнесменов от мира игростроя, пятьдесят отборных но усталых разработчиков на грани экзистенциального кризиса, новый движок для новой игры и, конечно же, куча превозмогания на пути к величию. Итак…

Мы же, поэты, смотрим и в души людей (с)

NexPhone — смартфон с тремя операционками. Что это за чудо?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.2K

Идея одного устройства на все случаи жизни витала в воздухе еще с тех пор, как смартфоны стали достаточно мощными, чтобы соперничать с ноутбуками. Вспомнить хотя бы Motorola Atrix с ее док-станцией, которая пыталась превратить телефон в подобие компьютера. Или Ubuntu Edge от Canonical — амбициозный проект, обещавший Android и полноценный Linux в одном корпусе. Microsoft шла своим путем с Continuum в Windows 10 Mobile, позволяя подключать Lumia к монитору и запускать десктопные приложения. Samsung до сих пор развивает DeX, где флагманские Galaxy дают десктопный режим. Все эти эксперименты объединяло одно: они оставались компромиссом, не дотягивая до настоящего универсального устройства.

Проблема всегда упиралась в архитектуру. ARM-процессоры смартфонов плохо дружили с классическим Windows, Linux на мобильных устройствах чаще существовал в контейнерах или эмуляторах, а полноценный десктоп требовал отдельного железа. Энтузиасты ставили кастомные прошивки, но для массового пользователя это оставалось слишком сложным. В итоге большинство просто смирилось: телефон для связи и развлечений, ноутбук — для работы. И вот в январе 2026 года компания Nex Computer, известная своими док-станциями NexDock, решила всех удивить и выпустила собственный смартфон — NexPhone. Это устройство, которое из коробки поддерживает Android, запускает Debian и даже позволяет перезагружаться в Windows 11. Давайте посмотрим, что там и как.

Читать далее

Небольшой подарок моддерскому коммьюнити от меня

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Всем снова привет :-) Думаю многие читатели знают, что одно из моих хобби - реверс инжиниринг ретро телефонов, их хакинг и попытки впихнуть невпихуемое. Полгода назад в рамках серии статей я с нуля взломал неизвестный кнопочный телефон, отреверсил прошивку и написал для него бинлоадер (загрузчик нативных программ) и первую программу для него — игру змейку!

Читать далее

Растровый электронный микроскоп МРЭМ-100. Невымерший советский мамонт. Часть 1. Спячка

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

Рассказ об уникальном сохранившемся до наших дней и одном из самых технически продвинутом советском электронном микроскопе - растровом электронном микроскопе МРЭМ-100. Микроскопы этой модели производились Научно-техническим объединением «Экспериментальный завод научного приборостроения» г. Черноголовка. с 1986 по 1992 год. Подробное описание устройства и конструкции основанное на реальном приборе.

Читать далее

Почему senior-разработчики молчат о проблемах плохих проектов?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Когда я был ещё джуном, мой менеджер иногда на наших еженедельных встречах тет-а-тет делился своим возмущением. Он указывал на проект, над которым работала другая команда, и говорил: «Я не верю, что этот проект достигнет какого-то успеха. Они решают не ту задачу». Я отвечал любопытством: «Но вы же старший, почему бы просто не пойти и не поговорить с ними?» Мне казалось странным, что при наличии возможности повлиять на ситуацию человек предпочитает молчать.

И ирония не обошла меня стороной. На прошлой неделе я сам поймал себя на том, что рассказываю новичку, почему соседней команде придётся кардинально менять свой проект, так как они изначально пошли не тем путём. И он справедливо задал мне тот же вопрос, что и я задавал многие годы назад: «А почему вы просто не поделитесь с ними своим мнением?» С тех пор эта ситуация засела в моей голове, так как я осознал, что за прошедшие годы моя позиция по этому вопросу изменилась.

Читать далее

Query Prediction, или как мы отказались от ANN и полюбили обратный индекс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели7.8K

Всем привет! Меня зовут Антон Пилькевич, я более четырёх лет занимаюсь ранжированием и текстовой релевантностью в поиске Ozon. И вот настал момент, когда у меня появилось время поделиться своими мыслями. В этой статье вас ждёт увлекательное путешествие в ML-мир текстового поиска Ozon, а также знакомство с флорой и фауной существующих решений в этой области! 

Читать далее

DOM-дерево — как не запутаться в ветвях объектной модели документа

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.7K

Бывало такое: смотрите вы на красивую страницу интернет-магазина, открываете консоль разработчика (ту самую, по F12 или через правый клик), а там — лес из тегов, который вообще не похож на то, что вы видите глазами?

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Дудукало, я автор курса по JavaScript. В этой статье мы продолжаем знакомиться с элементами страницы, а именно с DOM. Эти знания вам точно понадобятся в работе с любым проектом. Давайте же больше узнаем, что это за дерево и как с ним работать. Поехали.

Читать далее

Какие выводы сделал Роберт Мартин, поработав с AI Coding?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Автор «Чистого Кода» и «Чистой Архитектуры» рассказывает про свой нелёгкий путь в AI coding: какие инструменты попробовал, какие шишки набил, к чему пришёл в итоге.

Читать далее

Байки с завода: объявляем сезон Heavy Digital на Хабре

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K

Наши недавние публикации в блоге Цифрового СИБУРа вызвали оживленные дискуссии. Выяснилось, что ещё для очень многих людей слово «завод» ассоциируется с чем угодно, только не с цифровизацией. Большинство людей видят промышленность как картинку из старого советского фильма: трубы, цеха, большие агрегаты, мужики в форме бегают и что-то делают. Многие уверены, что там используют отсталый стек и вряд ли понимают потенциал ИИ.

Это давно не так, и современные заводы могут сильно удивить цифровизацией процессов, автономностью и минимизацией ручного труда. Для нас этот тезис сам собой разумеется, однако главное правило Хабра: тезис нуждается в доказательствах. И вот с этим есть сложность. Как-то так сложилось, что статей по теме Heavy Digital пока очень мало. Но мы попробуем изменить ситуацию.

С 30 января по 15 марта 2026-го мы открываем на Хабре сезон Heavy Digital — конкурс статей о цифровизации промышленности. Если у вас есть кейс, история из мира современных заводов, разбор решений или интересный научпоп о технологиях на производстве — самое время поделиться этим с читателями.

Узнать о сезоне

Ближайшие события

Apple проигрывает ИИ-гонку. Вот почему

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K

Ловили себя на ощущении, что с Apple что-то не так? Это по-прежнему одна из главных компаний мира с элитными устройствами, миллионами фанатов и мощнейшим брендом. Но Apple больше не недосягаемый лидер, а всего лишь “одна из”. Она больше не самая дорогая компания мира, у новых iPhone нет вау-эффекта, а последняя большая инновация провалилась. И главное: Apple с треском проигрывает ИИ-гонку. Как так вышло, что главный tech-гигант 2010-х проспал ключевую технологию 2020-х? Разбираем главную причину: и она гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

Тайна уникального телефона, который разработали в России — и он погиб в забвении… [Длиннопост, про железо]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Недавно в моих руках оказался уникальный кнопочный телефон - Маском Н2. Сначала я подумал что это просто китайский NoName-телефон по типу DEXP'а, или Fly'я, однако сняв заднюю крышку - я обомлел... И в том числе из-за использования корпуса от неприметной раскладушки - Samsung GT-C3520. Интересно узнать, что он скрывает у себя внутри?

Читать далее

Нескучное программирование. Важны ли компилятору имена

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Есть старая шутка о том “чем отличается обычный программист на С++ от хорошего программиста на С++”? Первый пишет код, а второй может объяснить, почему он работает. 

Это конечно шутка, но сейчас далеко не всякий даже хороший программист может объяснить, как работает тот или иной участок кода или внутренняя логика, которая привела к конечному решению, не прибегая к ультимативными фразам вроде «так написано в стандарте» или «так нахерачил компилятор».

В центре всего, что происходит внутри компилятора, находятся два процесса: поиск имён и разрешение перегрузок, которое мы рассмотрели в предыдущих статьях. И каждый раз, когда компилятор обрабатывает ваш код — он обрабатывает всего два вопроса:

Первый: «Что вообще может означать это имя здесь?»
Второй: «Если вариантов несколько, какой из них правильный?»

Если вы поймёте, как компилятор отвечает на эти вопросы, то вы поймете как работает и всё остальное — шаблоны, концепты, перегрузки — это всё строится на решении этих двух вопросов.

Читать далее

Боль разработчиков в текущих реалиях: как я нашёл решение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Я инженер, занимающейся разработкой электронных устройств.

Мне кажется, что каждый кто с этим связан поймет, что это подразумевает, а значит может смело пропустить следующие 3–4 абзаца. Если никогда не сталкивались, то для понимания я немного расширю вводные:

Разработка электронных устройств — это отработка технического задания (чаще его даже нет, а надо сделать просто хорошо и быстро), разработка принципиальной схемы, моделирование функциональных узлов, проектирование печатной платы, трассировка печатной платы, аналитический расчет и подбор компонентов, монтаж макетных образцов, отладка и т. д. 

Основная мыль в том, что это различные этапы, связанные между собой, каждый из которых требует времени и внимания, а любой из нас знает – никогда это не идет по плану! Серьезно, за все время я ни разу не встречал другого разработчика, который сказал бы мне, что какое-то устройство у него получилось с первого раза, пройдя все проверки и оно ушло на серию. Любое устройство в первой итерации приблизительно выглядит как-то так...

Читать далее

Новые LLM из Китая, бесплатный аналог Suno, ИИ-собеседник от Nvidia и признание Альтмана о текстах в GPT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий. 

Неделя выдалась насыщенной: куча мощнейших релизов из Китая, которые наступают на пятки GPT-5.2 и Gemini 3. Реалтайм инструменты от Krea и NVIDIA, генеративные модели от Qwen и Hunyuan, а Сэм Альтман честно признал, что OpenAI испортили тексты в последних версиях GPT.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Обход стека в ядре Linux для RISC-V: разбираем и чиним

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей Быстрин, я старший инженер в команде BSP (Board Support Package) YADRO. Мы занимаемся системным софтом, который необходим для загрузки и работы SoC: от загрузчиков до драйверов блоков.

В этой статье я расскажу о странностях при обходе стека в RISC-V, которые мы обнаружили пару лет назад, о том, какие нашли ошибки и как их исправили. Поломка оказалась интересна тем, что проявлялась не всегда, но звезды сошлись нужным для нас образом, и мы смогли гарантированно воспроизводить странное поведение.

Начну я с самой идеи механизма обхода стека и ее применения. Затем сфокусируюсь на том, как обход производится в архитектуре RISC-V. И наконец, перейду к той самой поломке, что легла в основу статьи, и к ее ремонту.

Читать далее

Милота, безумие и старики. Почему японский интернет такой странный?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Что объединяет пенсионеров-лудоманов, барсука-полицейского и сайты из нулевых? Сегодня мы погрузимся в веб Страны восходящего солнца, чтобы найти ответ на этот вопрос.

Читать далее
1
23 ...