Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Крах ИИ: Почему нейросети не пережили свою первую зиму

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Привет, Хабр!

Искусственный интеллект сегодня у всех на слуху. Технологии развиваются стремительно: они меняют бизнес, творчество и повседневную жизнь. Но вместе с возможностями приходят и тревоги — многие боятся, что ИИ выйдет из-под контроля.

А что, если это уже происходило?

Читать далее

Улучшаем датчик утечки воды просто и почти даром

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K

В статье рассказал о своем варианте простого и дешевого датчика утечки воды. В этой статье описал свой вариант беспроводного датчика, который устраняет указанные проблемы, но остается простым и дешевым в реализации.

Читать далее

Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в России хотят сделать вечный призыв в армию, опасные подарки в Телеграме, ЦБ снизил ставку до 18%, запрет на порно в UK, нейросети победили в олимпиаде по математике, китайская Unitree выпустила дешевого робота-трюкача за $6k, а также штрафы в России за оплату криптовалютой.

Читать далее

Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Вы замечали, что пользователи часто игнорируют важные элементы интерфейса или совершают действия, которые кажутся нелогичными? Нейродизайн изучает, как люди на самом деле воспринимают цифровые продукты, а не как нам кажется, что они должны это делать.

В этой статье разберём:

— Как глаз сканирует страницу и почему 90% информации мозг просто отфильтровывает

— 5 когнитивных искажений, которые рушат конверсию (и как их обойти)

— Практические приёмы дизайна, основанные на нейронауке

Читать далее

Efficient Computer: программируем по кафелю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Экспериментируем с компилятором для новой не Фон-Неймановской архитектуры, обещающей повышение энергоэффективности в 100 раз.

Читать далее

Карточка товара через 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Последнее время, карточка товара — моя Римская империя, с мыслями о которой я засыпаю. Попалась на глаза статистика от WB, где они обрабатывают 750 тысяч заказов в день. И это только один магазин.. Миллионы сценариев..

В общем, компонент карточки товара сейчас безумно популярный. И захотелось поразгонять, а что с ним станет через 10 лет.

Читать далее

Настройка кастомного декодера для PostgreSQL и редактирование декодера auditd в Wazuh

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Wazuh — мощная платформа для мониторинга безопасности, которая позволяет анализировать логи систем и приложений. В этой статье мы разберём, как создать кастомный декодер для логов PostgreSQL, чтобы отслеживать подключения, запросы и ошибки базы данных, а также как улучшить дефолтный декодер auditd для более точной обработки системных логов.

Читать далее

Стоицизм, самурайство и пофигизм в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Для тех, кто устал от корпоративного театра, но все еще любит своё дело.

Статья о моей философии в ИТ и изрядно приправлена самоиронией.

Мы не в эпоху сёгунов, но ИТ — та же война: против глупости, выгорания и бессмысленных скрамов.

И причём здесь катана и JBL?

Читать далее

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.3K

Ну кто не мечтает запустить стартап за одни выходные? Давно хотел развеяться, и чутка отвлечься от рутины и работы. А ещё давно хотел пощупать Tauri v2, и новомодные фреймворки для построения AI-агентов (ai-sdk / mastra / llamaindex).

Идея простая: десктопное приложение, внутри ИИ-агент, который подключается к БД, получает данные о структуре таблиц/вьюшек. Справа сайдбар: интерфейс чата с агентом, а основное пространство - холст, на котором агент размещает что хочет сам. А именно - виджеты, которые делают запросы к БД, и выводят их в приятном глазу виде.
Никакого удалённого бекенда, open-source, доступы к БД хранятся исключительно локально, всё секьюрно.

Часть 2 - как мы в runtime React-компоненты компилировали.

Читать далее

JunoCam залечивает последствия радиационного поражения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

24.07.2025, Эван Гоф, Universe Today

Миссия «Юноны» к Юпитеру столкнулась с множеством трудностей и препятствий. Газовый гигант находится далеко от Солнца, что ограничивает доступную солнечную энергию. Расстояние также затрудняет связь с космическим аппаратом. Добавьте к этому сложную окружающую среду: мощное гравитационное притяжение Юпитера и сложная орбитальная структура его четырёх галилеевых спутников создают постоянно меняющееся поле гравитационных взаимодействий.

Однако самым большим препятствием, вероятно, является интенсивное излучение Юпитера.

У Юпитера чрезвычайно мощные магнитные поля, которые захватывают заряженные частицы, создавая разрушительную среду для космических аппаратов и их чувствительной электроники. У «Юноны» есть титановый контейнер, в котором хранится самая ценная электроника, но, к сожалению, внутри контейнера не хватило места для всего. Поскольку камера JunoCam не входит в число основных научных инструментов миссии, она не прошла отбор. JunoCam — это оптическая камера, установленная на космическом аппарате. Она предназначена прежде всего для обычных людей, желающих увидеть то же, что видит аппарат, хотя также внесла свой вклад в науку.

Читать далее

Минификация кода для повышения эффективности LLM: влияние на лингвистику, генерацию и анализ программ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров633

Большие языковые модели (LLM) становятся неотъемлемой частью инструментов генерации, анализа и автоматизации программирования. Их возможности позволяют автоматизировать разработку, искать ошибки, генерировать тесты, осуществлять перевод между языками программирования. Однако одно из ключевых ограничений – контекстное окно, то есть максимально возможная длина входных данных. С ростом объема современных программ эффективность работы LLM с длинным кодом становится всё более актуальной задачей, особенно учитывая вычислительные и финансовые издержки обработки длинных последовательностей.

Минификация кода – процесс сокращения программного текста до минимального, необходимого для сохранения семантики. Для современных LLM это уже не только техническая задача (как раньше для web-ресурсов), а способ оптимизации использования ресурсов, экономия токенов, увеличение объема анализируемого кода, ускорение анализа и генерации. В данной статье рассматривается современное состояние исследований по минификации в контексте LLM, формулируются гипотезы о её влиянии, а также обсуждаются перспективы для программной лингвистики.

Читать далее

Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров486

Я связался с Дэвидом Годричем — одним из разработчиков Vigilante 8 — и он любезно предоставил мне часовое интервью.

Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес, хочу поделиться несколькими итересными фактами разработки этой игры.

Читать далее

Китайский интернет: как там?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K

Последние несколько лет в Рунете часто говорят, будто тот движется по китайскому сценарию — будь то Великий китайский фаервол или Государственный мессенджер, аналог WeChat. А какой этот "китайский интернет" с бытовой точки зрения? Восемь лет назад я уже писал, как он меня бесит. Интернет в Китае изменился, да и Рунет, кхм, тоже. Пора освежить знания.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #595 (21 — 27 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

В новом дайджесте рассказ последнего UIKit-разработчика и погружение в разработку плагинов для Android Studio, дизайн киты iOS и iPadOS 26 и зачем нужен Navigation 3, автоматизация тестирования, TikTok для роста, ИИ, который удалил производственную базу данных пользователя, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Необычный гиковский девайс: как китайский стартап сделал планшет с тремя ОС одновременно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Пожалуй, все мы с вами любим диковинные гаджеты из 2000-х годов, когда производители всё ещё пытались удивить пользователя некой изюминкой. Таким необычным устройством был и предок современных планшетов — MID SmartQ V7, где за цену в 150$, производитель предлагал неплохое железо, приятный дисплей и целых три предустановленных операционных системы!

Что было «под капотом» у первых планшетов и что умел «дедушка» современного iPad с Android, Ubuntu и Windows CE «на борту» — читайте в сегодняшней подробной статье!

Читать далее

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я иллюстратор, фанатка видеоигр, а еще пишу для блога МТС на Хабре. В прошлый раз рассказывала о высокобюджетных провалах последних пяти лет. Спасибо всем за столько комментариев! А сегодня хочется поговорить о новой части легендарной франшизы — DOOM: The Dark Ages. Новая страница в истории всеми горячо любимого Палача!

Предлагаю вспомнить хронологию игр, окунуться в сюжет и обсудить графическую составляющую новинки. А еще в тексте будут пасхалки, которые игроки смогли отыскать в игре. 

Читать далее

Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров41K

Время не ждёт. Мы все это чувствуем, но редко задумываемся о причине этого и о смысле времени вообще. Чаще всего у нас, обычных людей, нет времени думать о времени. А вот у некоторых физиков в этом заключается суть их работы.

В обычной жизни мы привыкли делить время на три категории: прошлое, настоящее и будущее. Даже если такое разделение кажется очевидным, суть его при дальнейшем анализе постепенно размывается. Нам нужно настоящее, чтобы определить и отделить прошлое от будущего. Но что такое «настоящее»?

Всё, что определяется временем, должно иметь продолжительность. Мы можем измерить продолжительность прошедших событий и прикинуть длительность будущих. Но настоящее как будто вообще не имеет продолжительности – это точка между прошлым и будущим на временной прямой. Это абстракция, не имеющая длительности. Следует ли из этого, что настоящего не существует?

Читать далее

Индейцы, пеммикан и уничтожение видов бизонов и лошадей до прихода европейцев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

Простой факт - до прихода индейцев в Северную Америку, её населялимного видов лошадей лошадей, несколько видов чего то из семейства верблюдов, конечно были хоботные - аналоги мамонтов и слонов, овцебыки, несколько видов бизонов. Причём были бизоны совсем рогато-здоровые и помельче. По итогу индейцы, обладая на момент прихода ( 20 000 лет назад примерно ) передовым на тот момент копьями, быстренько ( относительно конечно, ходили то пешком, за несколько тысяч лет ) прошли оба континента туда-сюда, везде расселились и перебили к границе 12 000 - 9 000 лет назад всех хоботных и лошадей.

Для сравнения, в Евразии тоже лошадей перебили сильно, но они всё таки сохранились как вид в степях между каспийским и Чёрным морями. В Америках лошадей, все виды - извели под корень. Да, вымирание было на фоне потепления, когда ледники стали таять. Но когда за лошадьми круглый год шастают сотни племён индейцев и жрут их, и за бизонами так же - шансов у них нет. Бизоны выжившие - это самый злой и быстрый подвид, только лошадь и ещё какая то копытная мелочь, может соревноваться с эти видом в показателях скорости и способности поддерживать эту скорость. Индейцы убили всех кто был медленнее.

Что делали индейцы? Кое чего, чем занимались люди и в Евразии - они загонную охоту часто практиковали. Что делает индейцев такими же как и все - они не лучше и не хуже любых других народов планеты. А то сейчас даже нормальный режиссёр Тейлор Шеридан, рисует полу-святых любителей природы. В реальности, прежде чем поумнеть до состояния 19 века, индейцы были похуже европейцев в отношении природы.

Читать далее

Эффективная перегрузка. Человек, которого не видит система

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Мы привыкли думать, что перегрузка — это результат плохой настройки. Неоптимальные процессы, слабые инструменты, устаревшие системы. Поэтому каждый сбой мы встречаем с новой волной оптимизации. Перестраиваем, автоматизируем, сокращаем — чтобы стало легче. Но легче не становится.

Каждое улучшение ускоряет поток. Но в этом потоке остаётся одна переменная, которая почти никогда не входит в расчёты. Это сам человек — тот, кто проходит через интерфейсы, переключается между задачами, принимает решения. И тот, чьё восприятие оказывается вне внимания системы.

Читать далее

5 DIY-устройств на Raspberry Pi: от ретроконсолей до портативных ПК

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

Лето в самом разгаре — хорошее время, чтобы собрать что-то полезное. Если не знаете, что именно — эта подборка может подсказать. Мы собрали пять интересных проектов на Raspberry Pi. Это не концепты, а работающие устройства: компактные, автономные, с понятной задачей и аккуратной реализацией. Тут нет абстрактных прототипов — все собрано, протестировано и продемонстрировано.

Читать далее