Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Управление проектами: дайджест публикаций #37

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K

Классификатор рисков проекта, оценка задач, вредный фидбэк, обзор канбан-досок, лучшие книги для управленца, сторителлинг на пресейле, тревожность и всё интересное, что писали за последние 2 недели про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте!

Читать далее

Практические вопросы архитектуры ПО, из чего строить будем?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.9K

Вы знаете из чего и как строятся программы? Странно что ни в одной из статей о программной архитектуре вы не найдете упоминаний о том из чего эти программы строятся.

Я попробую изложить свое понимание, понимание профессионала с более чем 20-ти летним опытом построения, рефакторинга программ. Возможно я в чем-то, а может и совсем, буду не прав и ошибаюсь, но тогда в комментариях, а может и в новых статьях мы увидим откровения знающих профессионалов, которые разобьют в пух и прах мои рассуждения, то есть в любом случае должно быть интересно. Но, мне кажется, кто-то должен рискнуть начать рассуждать на эту тему.

Читать далее

Jules у меня дома… буквально

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.4K

В последнее время тестил разные инструменты для вайб-кодинга и зашёл на Jules чисто дать ему очередную задачку. Jules выполняет все операции в изолированном окружении. Он клонирует ваш github-репозиторий, выполняет ваши просьбы, редактирует файлы, формирует коммиты и публикует в ваш репозиторий pull request с выполненной задачей. Если задача простая, то Jules прекрасно подойдёт, чтобы решить её автономно. В этой статье расскажу про его бесплатный аналог agent zero. Пристёгивайтесь, будет жарко!

Пристегнуться!

Сердце Фреймворка: Философия и Практика Dependency Injection в Angular

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2K

Dependency Injection (DI) один из столпов, на которых держится фреймворк Angular. Каждый разработчик, так или иначе, сталкивается с ним с первого дня: запрашивает сервисы в конструкторе, добавляет providedIn: 'root' и видит, как «магия» работает. Но именно в этом и кроется ловушка.

Для многих DI так и остается на уровне «магии» удобного механизма, который просто работает. Однако поверхностное понимание этого мощнейшего инструмента неизбежно приводит к архитектурным компромиссам: неочевидным утечкам памяти, сложностям в тестировании, созданию неявных связей между компонентами и, в конечном счете, к коду, который трудно поддерживать и масштабировать.

Эта статья не очередной пересказ официальной документации. Это глубокое погружение в архитектуру и философию Dependency Injection в Angular. Наша цель демистифицировать «магию» и превратить ее в предсказуемый, управляемый и мощный инженерный инструмент в вашем арсенале.

Мы пройдем путь от фундаментальных принципов инверсии контроля (IoC) до тонкостей иерархического инжектора. Мы разберем на атомы все стратегии предоставления зависимостей, научимся управлять их жизненным циклом и областью видимости. Мы изучим продвинутые паттерны с использованием InjectionToken и multi-провайдеров и поймем, как современная функция inject() меняет подход к композиции логики.

Перейти к полному анализу

Клетки кишечника буквально работают как клетки мозга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Еще из школьной программы помню о том, что наш ЖКТ обладает невероятной способностью к регенерации. Но почему это происходит? Как ни странно, секрет кроется в организации клеток. И это тот уровень микроменеджмента который не снился ни одной корпорации.

Читать далее

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Ну кто не мечтает запустить стартап за одни выходные?
Давно хотел развеяться, и чутка отвлечься от рутины и работы.
А ещё давно хотел пощупать Tauri v2, и новомодные фреймворки для построения AI-агентов (ai-sdk / mastra / llamaindex.

Идея простая: десктопное приложение, внутри ИИ-агент, который подключается к БД, получает данные о структуре таблиц/вьюшек. Справа сайдбар: интерфейс чата с агентом, а основное пространство - холст, на котором агент размещает что хочет сам. А именно - виджеты, которые делают запросы к БД, и выводят их в приятном глазу виде.
Никакого удалённого бекенда, open-source, доступы к БД хранятся исключительно локально, всё секьюрно.

Так как весь код открытый, то процесс я буду логировать в репозитории: https://github.com/ElKornacio/qyp-mini

Читать далее

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров22K

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.

Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.

Читать далее

Highfleet. Последний флот императора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K

Начнем с того, что я затрудняюсь даже сформулировать жанр игры. Слишком уж разные элементы здесь сочетаются: вроде в основе концепции лежат двухмерные аркадные пострелушки... Но сверху к ним прикручена серьезная стратегия с активной паузой и ролевыми элементами. А уже к стратегии прикручен военный симулятор — причем симулятор техники несуществующей, фантастической до абсурда, и одновременно родной и узнаваемой для любителя военных железяк времен Холодной войны. О сеттинге рассказать вообще не легче: он сочетает вайбы Дюны, заката Российской империи, туркестанских походов русской армии и современных ближневосточных конфликтов с незамутненным духом ядерного шизомилитаризма. Сложно представить? То-то и оно. Добро пожаловать в Highfleet, игру о сражениях огромных летающих кораблей.

Читать далее

AsmX G3: От высокоуровневого ассемблера к нативному коду. Разбираем компилятор ZGEN

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.3K

Мы не просто пишем код. Мы строим компиляторы, которые строят код. AsmX G3 — это не обновление, это переосмысление с первых принципов. Приготовьтесь к глубокому техническому погружению в архитектуру нашего нового компилятора ZGEN, где мы вскроем каждый компонент, от ядра до сборщика ELF, и покажем инженерные решения, которые определяют будущее системного программирования.

Читать полный технический разбор

Web3 Frontend — с чего начать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Создание фронтенда для Web3-приложений — это не только дизайн, кнопки и React. Это мост между пользователем и блокчейном. И ты, как фронтенд‑разработчик — тот, кто этот мост может построить...

Читать далее

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Привет! Хочу с тобой поделиться своим опытом. Долгое время я считал, что нужно стать экспертом, прежде чем начинать кого‑то учить. Типа, сначала освой технологию на 150%, потом уже открывай рот. Классическое мышление перфекциониста, не правда ли?

Как всё началось

Пару лет назад ко мне в команду пришёл джун. Классический случай — куча вопросов и Angular знает примерно на уровне «я умею делать кнопочки». В это время подъезжает очередной проект «надо было вчера» на SSR.

Думаю: «Ну все, теперь придётся месяц объяснять базу». Но решил попробовать другой подход — дал ему небольшую задачку и сказал: «Разберись сам, а потом расскажи команде, как это работает».

Читать далее

Новые правила обезличивания персональных данных с 1 сентября 2025 года

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.3K

С 1 сентября 2025 года в силу вступают важные изменения в законодательстве России о персональных данных, касающиеся обезличивания (анонимизации) персональной информации. Цель — установить чёткие правила обезличивания и дать бизнесу и государству новые возможности для безопасного использования больших данных и технологий искусственного интеллекта.

Читать далее

Google Indexing API для SEO-специалиста: пошаговая инструкция «без кода» для быстрой индексации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Медленная индексация страниц — вечная боль. Вы опубликовали статью, а Google замечает это через неделю, когда актуальность уже потеряна. Решение есть — Google Indexing API, который позволяет почти мгновенно сообщить поисковику о новых страницах.

Ниже, пошаговое руководство, от установки Python до запуска скрипта. Мы не будем писать код, а только установим всё необходимое и скопируем пару команд. Пройдите по этим шагам, и у вас будет свой рабочий инструмент для ускорения индексации.

Готовый скрипт лежит здесь, но не спешите его качать, сначала всё подготовим.

Читать далее

Ближайшие события

Изящные монады точек эллиптической кривой

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

Перечитал давний доклад академика Арнольда В.И. о сложности последовательностей нулей и единиц, в которй он использует монады для определения сложности.

Доклад в двух вариантах, с цветными картинками и академик тут очень красиво и подробно рассказывает, почему одна последовательность сложнее другой и как это видно и строгий вариант «Доклад в Московском математическом обществе».

Читать далее

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K

Картинка brgfx, Freepik

Мы знаем, что при некоторых условиях, электрический ток может приводить к выработке тепла, а также поглощению его из окружающей среды — проще говоря, к охлаждению. 

Самый яркий пример таких систем — элементы Пельтье, которые позволяют, только за счёт протекания электрического тока, создать разность температур. 

Однако, думали ли вы когда-нибудь о том, что подобный эффект может быть достижим и при помощи всего лишь магнитного поля? 

Такое возможно и сам эффект известен под названием «магнитокалорического эффекта».

Читать далее

gRPC-микросервис на tonic

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим, как поднять gRPC-микросервис на tonic и обвязать его аутентификацией плюс метриками через Tower-middleware.

Читать далее

Как писать промты для текстовых нейросетей и получить лучший результат?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Доброго времени суток, «Хабр»!

Всё больше людей начинают использовать нейросети не только для профессиональной деятельности, но и в повседневных задачах. Искусственный интеллект способен давать ответы даже на простейшие вопросы.

Однако мало кто задумывается о важности промтов, который состоит не просто из набор слов, а несет в себе точную инструкцию. От их формулировки зависит, насколько полезным и релевантным будет ответ. Нечёткий или расплывчатый запрос может привести к неточным или даже ошибочным результатам.

Мы должны помнить, что нейросеть — механизм, инструмент, которым надо правильно управлять, чтобы получать достойные результаты. Сегодня я расскажу вам, как правильно составлять промты для моделей, которые работают с текстом.

Открываем блокнот, готовимся к получению новой информации. Ну а я начинаю свое повествование. 

Читать далее

Онлайн-курсы для детей, на которых есть очное обучение программированию в Москве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров289

В поисках детской школы программирования в Москве с очным обучением? Тогда представленная статья придется кстати: рассказали о наших московских филиалах, их адресах, а также затронули направления, чтобы вы лучше понимали, что сможет освоить ребенок.

Материал носит обзорный характер и содержит элементы рекламы. Если тема очного обучения на уроках программирования для школьников в Москве не интересует вас, публикация не принесет пользы.

Читать далее

Как мы перешли от менеджмента 2.0 к 3.0. И почему никто этого не заметил

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K

Изменения в управлении часто ассоциируются с громкими заявлениями, трансформациями, реструктуризациями и, конечно, внутренним сопротивлением. У нас всё случилось иначе.

За последние несколько лет мы практически полностью перешли от принципов менеджмента 2.0 к менеджменту 3.0. Но интереснее всего то, что сотрудники этого почти не заметили — просто потому, что всё происходило естественно. Делюсь своими наблюдениями, как и почему это получилось.

Читать далее

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Были такие предположения в 1970 — 1900, что люди в каменном веке жили как львы — питались буквально одним мясом. Потом правда ретивые учёные урезали леща до 50% мяса, но и этого оказалось через край. Оказалось что даже «хищные» неандертальцы, в реальности ели столько же клубней, плодов, кореньев и зёрен диких, сколько и обычные хомо сапиенсы.

Читать далее