Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем историю игрушки:  восстанавливаем исходный код игры «Поле Чудес» 1992 года для MS-DOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели16K

Летом мне попалась статья Вадима Башурова «История игрушки» 2011 года про создание игры «Поле Чудес» в далёком 1992 году — очень рекомендую, если вы, как и я, ее пропустили. Вадим упомянул, что исходники, к большому сожалению, утерялись. Мне очень захотелось восстановить их хотя бы в каком‑то виде, и я решил заняться этим на досуге.

Цель простая: кросс-компилируемый 16-битный .exe для MS-DOS, который повторяет логику оригинала и использует оригинальные ресурсы.

Статью я построю как небольшой туториал по реверсу 16-битных DOS‑приложений для начинающих и пройдусь по ключевым алгоритмам и тому, как в игре реализован игровой процесс. Желательны базовые знания 16-битного ассемблера и C.

Читать далее

Дайджест технических новостей, переводов и лонгридов инфослужбы Хабра за январь 2026 года

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

В январе 2026 года информационная служба Хабра выпустила 842 публикации (801 новость и пост, 8 лонгридов и 33 перевода). В текущем дайджесте представлены лучшие технические новости, переводы и лонгриды (отдельные большие публикации) инфослужбы Хабра, согласно оценкам пользователей.

Читать далее

Эффективность как форма избегания жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K

Для многих важна эффективность, и это неудивительно — ведь достичь своих целей при минимальных ресурсах звучит здраво. Но психика как обычно делает сальто-мортале, и внезапно эффективность становится не более чем эффективным способом слить жизнь в унитаз.

Читать далее

Реабилитация абсолютной фазовой модуляции

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4K

Широко распространенный метод относительной фазовой модуляции имеет недостатки по сравнению с абсолютной фазовой модуляцией: необходимость передачи пилот-сигнала в начале сеанса связи, меньшая помехоустойчивость, более сложная аппаратная реализация. Кроме того, при случайном скачке фазы искажается не только текущий символ, но и следующий за ним, а исправление двукратной ошибки требует применения корректирующего кода с большей исправляющей способностью. Однако абсолютная фазовая модуляция, несмотря на ее преимущества, почти не используется из-за переключения в режим «обратной работы» при перескоке фазы опорного сигнала. Решение проблемы применения абсолютной модуляции дает рассмотрение явления «обратной работы» в терминах помехоустойчивого кодирования, с точки зрения которого «обратная работа» – это совокупность пакетных ошибок, количество которых может достигать 100% длины передаваемого кодового слова. Для большинства помехоустойчивых кодов исправление более 50% пакетных ошибок является нерешаемой задачей, но голографический позиционный код дает совпадающий результат декодирования, как для прямого, так и для инвертированного блока данных. Далее описан мягкий декодер голографического кода, обеспечивающий безошибочное декодирование сигнала с абсолютной фазовой модуляцией без использования опорного сигнала при скачках фазы до двух раз за время приема одного блока данных.

Из теории связи известно, что фазовая манипуляция (ФМн) характеризуется высокой помехоустойчивостью. В 1946 г. В. А. Котельников в своей докторской диссертации "Теория потенциальной помехоустойчивости" доказал, что сигнал ФМн с манипуляцией на 180° является наилучшим способом передачи двоичных сигналов и достигает потенциальной помехоустойчивости. Однако реализация демодулятора для когерентного приема такого сигнала затруднена необходимостью поддержания равенства фаз опорного генератора и приходящего сигнала. В практических схемах опорный сигнал формируется из принимаемого колебания. При этом все схемы формирования опорного сигнала таковы, что вследствие различных неконтролируемых факторов возможны случайные изменения знака опорного сигнала. Это означает, что символы, регистрируемые на выходе приемника, даже при отсутствии аддитивной помехи в канале после случайного перескока фазы опорного сигнала инвертируются. Это будет продолжаться до следующего перескока фазы опорного сигнала. Возникает так называемое явление «обратной работы», которое сильно ограничивает применение в системах связи абсолютной ФМн (АФМн). Поэтому АФМн на 180°, хотя и обеспечивает максимально возможную помехоустойчивость радиосвязи, на практике не используется из-за «обратной работы» когерентного детектора.

Читать далее

Создаем Telegram-бота для отслеживания погоды за 5 минут с помощью Nyagram (а не очередного PizzaBot)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7K

В большинстве туториалов по Java-ботам нам предлагают написать EchoBot или магазин пиццы на огромных switch-case конструкциях. Но в 2026 году, когда у нас есть Java 21 и Spring Boot 3, писать бойлерплейт — это преступление против продуктивности.

Сегодня мы напишем WeatherBot — полезного бота, который показывает реальную погоду через API OpenWeatherMap, имеет кнопку обновления "на лету" и, используя FSM (Машину состояний) с валидацией данных, позволяет настроить ежедневную рассылку прогноза.

Читать далее

Как выглядел бы мир гигантских серных бактерий? Моё интервью изданию GazeteBilim

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.9K

Гигантские серные бактерии — это крайне необычные организмы. ​Вы когда-нибудь задумывались, каким был бы мир, в котором они господствовали бы? Недавно я написал статью об этом гипотетическом сценарии, и мои коллеги из турецкого научного издания GazeteBilim попросили меня рассказать им некоторые дополнительные подробности. Здесь я представляю переведенную версию ​этого очень приятного интервью ​— с любезного разрешения моих турецких коллег.

Читать далее

ИК-пульт для Алисы на ESP32 своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Вместо готового ИК-пульта решил собрать свой: ESP32, ИК-диод, транзистор, аккумулятор и расчёты для питания. Пошаговый мануал с фотографиями и подробным описанием всех этапов в духе DIY-статей, включая схемы, интеграцию с Алисой и разбор типичных проблем.

Читать далее

Записки самозванца. Защита кольцевой топологии с помощью RRPP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8K

Документация по RRPP у Huawei обширная, но разобраться в ней с первого раза — то ещё приключение. Собрал в одном месте всё, что нужно знать про защиту кольцевых топологий: от базовых понятий до подводных камней при работе с несколькими кольцами.

Пролистать и забить

Как я создал свой сканер и пришёл к выплатам на багбаунти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.7K

Привет, Хабр! Сегодня хочу поделиться историей о том, как желание автоматизировать рутинную работу привело меня к созданию собственного инструмента FullMute и, как следствие, к первым серьезным выплатам на платформах bug bounty.

Как многие начинающие исследователи, я начал с хаотичного ручного поиска уязвимостей: проверял заголовки, искал известные пути к админкам, пытался угадать версии CMS. Это было неэффективно, медленно и сильно зависело от везения. Мне нужен был «компас», который бы проводил первоначальную разведку за меня и давал четкие цели для атаки. Так родилась идея FullMute.

Читать далее

Боязнь и недоверие к нейросетям: почему мы так реагируем на LLM технологии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Вводные данные: год назад я, как и многие, скептически относился к искусственному интеллекту, считая его лишь набором «умных» запросов к интернету. После нескольких разговоров с публичной нейросетью меня поразили её способности, но мои коллеги по‑прежнему уверенно утверждали, что ИИ – это просто огромная база данных. Я собрал собственный сервер, запустил локальную нейросеть без доступа к сети, но даже предложение протестировать её на моём GPU‑сервере никого не заинтересовало. Что скрывается за этим скептицизмом? Почему люди отрицают возможности ИИ, хотя внутри уже чувствуют тревогу перед неизвестным?

Читать далее

Регуляторные документы РФ по безопасности ИИ — с чем мы вступаем в 2026 год

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.9K

Что было интересного в 2025 году по безопасности ИИ? Помимо развития AI-агентов и их протоколов, гардрейлов, и появления фреймворков, для российского рынка важно отметить появление нескольких новых официальных документов. О них и поговорим, так как я искренне считаю, что они выводят нашу нормативно-правовую базу на уровень одной из самых развитый и проработанных в мире. Но этот пост - не просто обзор)
Я расскажу и о своих соображениях о том, как управлять доступом AI-агентов, данными для GenAI-систем, и уязвимостями таких систем.

Читать далее

Некоторые базовые моменты перехода на современный Angular

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9K

Если Вы до сих пор не перешли с *ngIf, @Input() и ChangeDetectorRef на @if и signal/computed/effects, но подумываете об этом, то прошу под кат. Предполагается, что вы уже имеете опыт в Angular. В статье - небольшая выжимка практического опыта.

Читать далее

Конструкт онтологий невозможного: как проектировать технологии, которых ещё не существует

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Будущее не приходит плавно. Оно не развивается по дорожным картам и не следует презентациям с KPI и отчётам Маккинзи.

Оно появляется в тот момент, когда инженер честно говорит:
«В рамках текущей логики это невозможно», и вдруг оказывается, что проблема не в физике, а в самой логике.

Эта статья не про гаджеты будущего, не про стартапы и не про «прорывные инновации». Она про метод мышления, который позволяет работать с технологиями там, где улучшать уже нечего.

Читать далее

Ближайшие события

Я создал вдвое более быстрый лексер, но обнаружил, что узким местом был ввод-вывод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

Я создал лексер ассемблера ARM64 (ну, точнее, сгенерировал его из моего собственного генератора парсера, но пост не об этом), обрабатывающий код на Dart вдвое быстрее официального сканера. Этого результата я добился при помощи статистических методик надёжного измерения малых различий в производительности. Затем я провёл его бенчмарк на 104000 файлов и обнаружил, что узким местом был не мой лексер, а ввод-вывод. Это история о том, как я случайно узнал, почему pub.dev хранит пакеты в виде файлов tar.gz.

Читать далее

Правила выживания дизайнера в Heavy Digital: от Figma к ГОСТам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Пока вы спорите о скруглении углов в новой дизайн-системе и попиваете лавандовый раф, где-то в Челябинске ослепленный бликами от раскаленной стали оператор пытается разглядеть ваш элегантный серый шрифт на мониторе 2012 года выпуска. Спойлер: у него не получается.

Дизайнеры, приходящие из разных сфер в Heavy Digital, совершают одни и те же ошибки. Они становятся очевидными только тогда, когда ты снимаешь белые кроссовки, надеваешь каску, проходишь инструктаж по технике безопасности и заходишь в реальный цех.

С 2020 года я набила достаточно шишек, пытаясь подружить стерильную эстетику Figma с суровой реальностью ГОСТов и промышленных мониторов. 

Добро пожаловать в цех! Разберем по полочкам, как не провалить проект на этапе компонентов.

Читать далее

Умные ставки на большой рост

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Профессор Стэнфордского университета Илья Стребулаев и эксперт по технологиям и инновациям Алекс Данг — авторы книги «Венчурное мышление». Их книга не является инструкцией по тому, как стать венчурным инвестором. Она о том, как логика и подходы венчурных инвесторов могут быть полезны любому, кто принимает решения в условиях неопределённости, нестандартных задач и ограниченной информации.

В основе книги — сотни интервью с предпринимателями и специалистами из разных сфер, а также многолетние исследования Стребулаева, включая анализ данных о стартапах-«единорогах» с оценкой от $1 млрд.

Читать далее

LLM — 3 «семёрки» против SOTA, строим «градиентный бустинг» из SLM моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Превращаем LLM в CatBoost: как ансамбль из маленьких моделей (7B) пытается побить Gemini 3 flash

Почему не классическое MOE?

Я проанализировал свои промпты за последние два месяца и заметил паттерн: современные задачи к LLM стали мульти-итентными . Я прошу в одном сообщении: "Возьми данные X, примени логику Y, напиши код Z и оформи в JSON". Архитектура MoE в таких случаях плывет (если мы говорим о single-turn конечно). Single-pass модели часто не справляются, так как не могут реверснуть свой ответ и перепроверить себя перед ответом. К тому же роутер может отдать запрос не тому "эксперту", может неправильно чанковать (условно), в целом мы это и наблюдаем в gemini 3. Текущая предложенная архитектура бустинга решает эту проблему через последовательную ответственность. Первая модель (черновик) пытается сделать всё сразу (и ошибается), вторая (Критик) проверяет выполнение условий постфактум, третья (фиксер) работает с тз критика и исправляет ответ. Такой цикл может длиться от 2 до множества операций, что может значительно экономить ресурсы и улучшать качество ответа (изначальный тезис). При этом даже SOTA-модели пытаются решить всё в один проход, и именно поэтому они «плывут» на сложных мульти-интентных задачах. Текущий подход - итеративное улучшение ответа между разными моделями. Но, пожалуйста, держите в голове что это не классический бустинг и к тому же этап инференса, а не обучения.

Пару ремарок которые можно пропустить если вы и так знакомы с терминами и dl/ml и не интересуетесь архитектурой:

Читать далее

Заветные энциклопедии — ламповый мир знаний из советского детства

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

В детстве я всё время что-то записывал, конспектировал, оформлял, чертил и рисовал. Никаких компьютеров и смартфонов тогда не было, поэтому вся эта канцелярия была моей первой личной базой знаний. Мой детский мозг жадно находил, поглощал и накапливал информацию, и мне просто необходимо было фиксировать самые важные и интересные факты и знания в письменном виде.

Я очень любил ездить в гости к своим дедушке и бабушке. В их квартире стояли огромные шкафы с книгами от пола до потолка. Книги там были везде: я приезжал в этот дом, как в сказочную библиотеку, и часами копошился на полках.

Читать далее

Феномен творчества. Искусственный интеллект и человек. Противостояние или аугментация?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K

На написание этой статьи меня побудили сразу несколько факторов. Это книга Рика Рубина «Творческий Акт как способ существования». И свежая новость: «искусственный интеллект преодолел новый рубеж, показав лучшие результаты в креативности, чем среднестатистический человек». Поэтому, в материале речь пойдет о природе креативности, и о том, чем же на самом деле оказались нейросети!

Читать далее

Используем технологии будущего ради самого будущего — об опыте Sci-Fi клуба NX-01

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

«Sci-Fi ship on the orbit of black hole»

Я очень давно интересуюсь научной фантастикой, особенно той, где рисуется позитивный образ будущего. И к результатам художественного творчества я неравнодушен, хотя и инженер-программист. Вот где-то на стыке между этими двумя увлечениями в 2021 году у меня появилась идея в дополнение к основной работе создать онлайн-клуб, посвящённый научно-фантастическому арту. Началось всё с отбора и размещения материалов, в основном с DeviantArt и в меньшей степени с ArtStation, но с бурным развитием ИИ, особенно в области генерации изображений, клуб стал более уникальным, так как я смог воплощать свои идеи в арте. Кроме того, «за сценой» используются также чат и код ассистенты. ИИ — это однозначно технология будущего, и использование её в проекте, популяризующем хороший образ этого самого будущего, выглядит более чем подходящим решением. Об этом опыте и хочу рассказать. Глубоких технических деталей об ИИ не будет, это скорее обзорный и презентационный текст.

Читать далее