Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K

Приветствую! На связи Федор Наумов, сервисный инженер К2Тех. В прошлом году, выполняя капитальный ремонт ДДИБП (дизель-динамического источника бесперебойного питания) на объекте, к нам поступила жалоба от заказчика, что зимой, при отрицательных температурах они наблюдают течи с радиаторов охлаждения рубашки дизельных двигателей. После почти недельной диагностики, размышлений и составления различных планов стало понятно, что точно установить места протечек и устранить их на месте мы не сможем. Радиатор установлен на высоте трех метров и со всех сторон окружен различными металлоконструкциями. Как мы справились с этой задачей? Читайте под катом!

Читать далее

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров12K

«We have a phrase inside Intel. We are supposed to be a data driven company and the phrase is, "Don't argue with the emotions, argue with the data."»

Andrew S. Grove, Chairman of the Board, Intel Corporation, August 9, 1998

В июле 2023-го года в «Байкал Электроникс» стартовал проект по разработке собственного AI-процессора. В данной публикации мы хотим рассказать, почему мы выбрали именно архитектуру GPGPU, какими данными при решении мы руководствовались, а во второй части немного рассказать о ходе разработки и поделиться полученным опытом.

Читать далее

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K


Казалось бы: сложно отыскать формулу проще, чем нахождение среднего арифметического. Однако код — не формула, вдобавок, если вы пишете на С++, то разного (и в основном неприятного) рода сюрпризы могут ожидать вас где угодно.

Постановка задачи: реализовать функцию uint32_t average(uint32_t a, uint32_t b), не используя типов шире, чем uint32_t, и затем обобщить этот подход на произвольное количество аргументов.
Посмотреть, что из этого вышло

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.4K

Каждое произведение искусства откуда-то черпает вдохновение. В том числе, из других произведений. В целом это нормально, пока дело не доходит до откровенного плагиата. Разработка игры — дорогое и рискованное мероприятие, поэтому копирование чужих успешных решений, увы, часто кажется слишком заманчивым.

Но одно дело — вдохновиться классной игрой и сделать что-то похожее. Другое — скопировать чужую работу точь-в-точь. Вдохновиться меню загрузки — нормально, скопировать уровень целиком — нет. Внимательные игроки, как правило, все видят, а обнаружение плагиата — лишь вопрос времени. Давайте же взглянем на несколько случаев, когда студии, порой с мировыми именами, пытались стащить идеи друг у друга.
Читать дальше →

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K


Привет, Хабр!


Я в течение нескольких лет рассказываю вам, как сделать интерфейс лучше для пользователя. Например, в прошлом месяце я поделился простыми HTML и CSS лайфхаками, которые помогают сделать интерфейс дружелюбнее к пользователю.


А недавно я подумал: а вдруг есть фронтендеры, которые хотят сделать ужасный интерфейс? Ну не любят они пользователей. Или хотят сделать пакость работодателю, который их обидел. Где им взять советы?


Надо помочь! Я собрал вредные HTML и CSS техники. Они супер простые, но очень действенные. Я уверен на сто процентов, что благодаря им интерфейс вашего проекта заставит пользователя вспомнить несколько «ласковых» слов.


Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Stack Overflow убил не искусственный интеллект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K

Было бы легко сказать, что Stack Overflow убил искусственный интеллект, но больше похоже на то, что ИИ лишь нанёс последний удар. Произошедшее можно считать притчей о человеческом обществе и о том, как эксперименты с самоуправлением привели к непредсказуемо плохим результатам.

Когда-то Stack Overflow был сениор-разработчиком всего Интернета, источником поддержки, к которому кодеры обращались с поставившими их в тупик задачами. Это было место обмена техническими знаниями, где процветали этика и подходы опенсорсного программирования.

Stack Overflow был не первым и не единственным подобным сайтом. Он стал частью волны нового поколения форумов по программированию, появившихся в начале века; некоторые из таких сайтов живы и по сей день. А сами такие форумы были потомками user groups и Usenet. С переходом к эпохе больших языковых моделей (large language model, LLM) все эти форумы сталкиваются с экзистенциальным кризисом. Нужны ли они нам вообще?

Прежде, чем мы перейдём к ответу на этот вопрос, давайте внимательнее приглядимся к Stack Overflow: благодаря чему он возвысился, какие ошибки совершил и какова роль ИИ в его современном упадке.

Читать далее

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Измерение сезонности в SEO — один из ключевых аспектов продвижения в поисковых системах. Оно позволяет составить представление о том, как сезонные колебания спроса могут влиять на поведение пользователей и показатели сайта, и на основе этого выстроить грамотную стратегию продвижения и оптимизации.

Чтобы понять, как сильно сезонка влияет на показатели сайта, необходимо определить ключевые запросы, проанализировать динамику запросов и позиций, а затем сравнить показатели разных сезонов. На каждом шаге можно использовать свои инструменты.

Привет! Я Миша, младший специалист по продвижению сайтов в Selectel. В этой статье я расскажу, как определить тенденции роста и снижения трафика в зависимости от сезона, чтобы на основе этих данных выстроить стратегию продвижения сайта. Подробности — под катом.
Читать дальше →

Продуктовый акселератор: как превратить идею в собственный бизнес

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Если вы задумывались о самореализации в продакт-менеджменте, хотите понять, как компании поддерживают предпринимателей, или ищете реальные примеры трансформации идей в продукты, то вам сюда. 

Эта статья — не просто рассказ о корпоративном акселераторе ЛАНИТ, а подробный разбор пути от сырого замысла до первых продаж и реального внедрения. Поделимся вдохновляющими кейсами, честными историями о сложностях и победах, а главное — расскажем, как работает акселератор изнутри: от стадии отбора до питча перед инвесторами. Кто знает, возможно, ваш следующий шаг к инновациям начнется отсюда.

Читать далее

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K

Многие организации с богатой историей всё ещё завязаны на устаревшие внутренние системы Internet Explorer, включая ActiveX‑модули, работающие только в его окружении. Такие решения сложно и дорого переписать, особенно в финансовом секторе, поэтому компании вынуждены поддерживать несколько браузеров одновременно — для новых сервисов и старых критически важных систем.

В статье расскажем, как Яндекс Браузер для организаций позволяет запускать и современные веб‑приложения, и наследие эпохи IE в одном окне, помогает справляться с legacy‑наследием и облегчает переход к актуальным технологиям.

Читать далее

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Привет, на связи Андрей Шведов, руководитель проектов ГРАН Груп.

Мы производим печатные платы — основу для сложной электроники метрополитена. На базе изготовленных нами плат работают системы управления, контроллеры для стрелок и переводов, датчики безопасности и телемеханика.

Вот и я сегодня добирался до работы на метро.

Турникет на входе мгновенно считал проездной с моего смартфона. На табло высветилось точное время прибытия следующего поезда — 1 минута 40 секунд. 

Прибывающий состав плавно затормозил точно у меток. Двери открылись, я вошел в просторный вагон с цифровыми экранами. Поезд тронулся так мягко, что я даже не почувствовал начала движения. Тут же я подзарядил свой смартфон и вышел в интернет почитать Хабр!

А ведь когда-то первые пассажиры лондонского метро задыхались от дыма паровозов и молились, чтобы поезда не столкнулись в темноте. За полтора века метро изменилось полностью. И электроника сыграла в этом большую роль.

В этой статье вы узнаете, как развивались технологии подземки от первых дымных туннелей до современных автоматических систем.

Читать далее

SOSAL: Современный социальный подход к программированию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров53K

В мире программирования существуют различные идеологии написания кода, которые отвечают за коммуникации (Unix-way), гибкость (Agile), чистоту и читаемость кода (DRY, KISS).

Все они помогают улучшить ваш код, но их уязвимость в единоличности программиста и его продукта, именно поэтому я выработал новую, социальную идеологию написания кода. Скорее под кат!

Читать далее

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K

Привет! Меня зовут Сергей, и я три года работаю продакт-менеджером выделенных серверов в Selectel. Большинство наших продактов — бывшие технари, я же пришел в Selectel не совсем из IT, но близкой к ней сфере. Начинался мой путь с продаж: продвигал в том числе и цифровые продукты, например 1С. В штате небольших компаний нередко нет аналитиков, поэтому необходимо было самому разобраться с метриками и анализом данных — это научило меня понимать язык продакт-менеджеров и помогло в дальнейшей карьере.

Потом были корпорации, где я выводил различные продукты на рынок и занимался аналитикой в продажах и маркетинге. Во время этой работы я все больше углублялся в сферу технологий. В совокупности с предыдущим опытом это и помогло стать продакт-менеджером в Selectel.
Читать дальше →

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров31K

Мало что настолько меня угнетает, как невозможность что‑либо понять так, чтобы потом объяснить это самому себе:) И хоть я уже давно не девятиклассник, этот период запомнился мне внезапным переходом от заучивания материала «чтобы не схватить парашу» к некоторой степени осознания «а как оно там устроено и почему именно так». Сложнее всего было с математикой и я постоянно изобретал для себя «объяснялки». Этот навык, к счастью, прижился и стал привычкой.

В виртуальную лабораторию!

Ближайшие события

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров15K

Среди компьютеров, которые есть в Яндекс Музее, особенно заметен TI-99/4A американской компании Texas Instruments. Он выделяется стильным чёрно‑серебристым корпусом, странным пустым пространством справа от клавиатуры, необычной горизонтальной «загрузкой» картриджей и, конечно же, своей уникальной историей.

Мало про какой компьютер можно сказать: «Он здорово продавался, но с треском провалился» — как правило, верно либо первое, либо второе утверждение. Но TI-99/4A — случай уникальный. Его история — это рассказ о жадности, мести, недальновидности, странных решениях, безумной ценовой войне, неожиданных анонсах и предсказуемых последствиях.

Одним словом, это очень увлекательная история, которую мне давно хотелось рассказать. И вот, как следует изучив стоящий в нашем Музее TI-99/4A, перелопатив с добрую сотню сайтов и несколько десятков журналов, сопоставив несколько спорящих друг с другом хронологий и выстроив более‑менее стройную картину событий, я готов поделиться ею с вами.

Читать далее

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

В сегодняшней статье мы продолжим с вами ретроспективную рубрику о том, на каких аппаратных и программных платформах работали легендарные устройства из нулевых. В прошлой статье мы с вами посмотрели на Siemens M55 и его аппаратную платформу E-Gold, а сегодня я хотел бы рассказать об уникальном смартфоне 2002 года от малоизвестной тайваньской компании HTC, который во многом обогнал iPhone на целых 5 лет.

Если вам интересно узнать как выглядел самый мощный смартфон 2002 года, что у него было под капотом и причём здесь Intel — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K


Своего рода консенсусом среди части учёных, в первую очередь — в нейронауках, стало мнение, что свободы воли не существует. Можно сказать, что они образуют целую научную школу в рамках биологической науки и антропологии, а лицом её является, безусловно, нейробиолог Роберт Сапольски, автор таких книг как ​​«Всё решено: Жизнь без свободы воли» и «Биология добра и зла: Как наука объясняет наши поступки».

Поспорить с этой позицией с точки зрения биологии, биохимии, нейрофизиологии etc., действительно, не получится. С этой точки зрения, вся человеческая жизнь — это лишь этап бесконечного процесса преобразования материи, временное состояние в череде физических воздействий и химических реакций, непрерывная цепочка которых уходит аж к самым первым моментам нашей Вселенной, когда началось её расширение и формирование первых химических элементов.

Как материалист, я не просто это принимаю, а полностью с этим согласен. Материализм подразумевает необходимость связи понятий, описывающих реальность, с явлениями реальности. Поэтому идея, что у каждого человеческого поступка, и вообще всего происходящего в материальной реальности, есть материальные предпосылки, которые, по цепочке физических процессов и химических реакций восходят аж к возникновению материи в начале расширения вселенной, для меня естественна — с самого раннего знакомства с темой свободы воли и детерминизма я склонялся к этой позиции, и чтение того же Сапольски или «Думай медленно… Решай быстро» Даниэля Канемана лишь увеличило разрешение в общем понятной мне картины, вплоть до отдельных нейронов.

И тем не менее, я начал читать «Всё решено: Жизнь без свободы воли» именно потому, что был с Сапольски не согласен.
Читать дальше →

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров17K
Фото кристалла i386 с обозначенным блоком регистров (полномасштабная версия фото доступна в оригинале статьи)

Революционный Intel 80386 (1985 год) стал первым 32-битным процессором с архитектурой x86. Как и большинство процессоров, он содержит огромное число регистров, которые являются ключевой составляющей, обеспечивая сверхбыструю обработку данных в сравнении с основной памятью. К ним относятся регистры общего назначения, регистры индекса и селекторы сегментов, а также специальные регистры для управления памятью и разработки операционной системы. В этой статье я буду говорить о кремниевом кристалле i386 и объясню, как в нём организованы основные регистры.
Читать дальше →

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Совсем недавно я опубликовал статью «Мой опыт с AR-очками Xreal Air: ожидания и реальность». Ну а теперь расскажу о попытках наладить работу с 3D-очками Quest 3. Я не раз и не два встречал комментарии владельцев, которые назвали этот девайс универсальным решением для игр, работы и погружения в виртуальную реальность. Встречал мнение, что это устройство может заменить не только игровой шлем, но и монитор для работы в виртуальном офисе.

Как и рассказывал в предыдущей статье, я давно искал способ разнообразить удаленную работу и сделать её более мобильной, особенно в поездках. В этой статье поведаю о попытках использования очков для работы с текстом и кодом. Ну и, конечно, для развлечений. Прошу под кат.
Читать дальше →

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Во время отпуска в Турции я наткнулся на древнегреческую надпись в руинах Фаселиса и использовал ChatGPT для расшифровки и реконструкции текста. Статья про то, как нейросети позволяют поиграть в археологические исследования, которые ранее требовали работы узких специалистов.

Читать далее

Как я делал генератор синуса на мосту Вина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8K
Я люблю аналоговую электронику, мне нравится возиться с настройкой схем и изучением процессов, которые в них протекают. Давно хотел сделать источник качественного синусоидального сигнала для проверки качества усилительных каскадов. Выбор схемотехнических решений для создания спектрально чистого сигнала невелик. Годится генератор на колебательном контуре (LC) и генератор на цепи Вина (RC).


Создавать высокодобротную катушку индуктивности, пригодную для колебаний звуковой частоты, не очень хотелось. А вот схема на RC цепи Вина привлекала простотой изготовления, и хотелось разобраться, как именно она работает. Спойлер: и не сделал, и полноценно не разобрался, но! Мне кажется, что именно опыт, полученный в экспериментах, — самое ценное. И я постарался описать свои приключения не скучно.
Читать далее