Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Как я выбираю моменты для Shorts: почему LLM + транскрипт почти всегда дают мусор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5K

Это третья статья про мой "аниме завод" — систему, которая автоматически превращает длинные эпизоды в Shorts.

Если хотите полный контекст, вот предыдущие части:

Читать далее
Статья

Telegram починил прокси на iOS: как работает и почему он ломался

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели30K

Telegram выкатил обновление для iOS — MTProto-прокси снова работают. Обновил, подключил, медиа грузятся. Разбираю, почему прокси ломались именно на iOS, как Fake TLS шифрует MTProto-трафик под обычный HTTPS, и почему прокси на российском VPS работает лучше зарубежного.

Читать далее
Статья

«Дистилляция» сотрудников: как китайский тренд превращает работу людей в обучающие датасеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.6K

Когда тебя решили заменить ИИ-агентом и слить по-тихому.

Китайский проект Colleague Skill завирусился на GitHub с идеей оцифровать коллегу перед его увольнением — и случайно вскрыл юридическую и этическую бомбу, которая уже тикает в каждой компании.

Читать далее
Статья

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.5K

Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их на лету? Хранение готовых текстур требует места, а их загрузка - времени и пропускной способности памяти. Процедурная генерация решает эту проблему, позволяя создавать уникальные, детализированные и невероятно большие миры, имея в распоряжении лишь математические формулы и несколько входных параметров он же сид.

Однако генерация сложных ландшафтов на CPU может стать узким местом, особенно когда речь идет о streaming-мирах или динамическом разрушении окружения. На помощь приходит вычислительная мощь графического процессора. Используя Compute Shaders, мы можем перенести тяжелые математические расчеты на тысячи ядер видеокарты, получая готовую карту высот или же heightmap за доли миллисекунд. В этой статье мы разберем, как устроены процедурные текстуры, почему GPU идеален для этой задачи, и напишем собственный генератор местности с эрозией на HLSL.

Читать далее
Статья

Почему observability-данные теряют ценность ещё при сборе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K

Observability давно стала стандартом, но качество решений на её основе остаётся нестабильным: данные есть, а понимания всё равно не хватает. Проблема часто возникает раньше, чем начинаются графики и алерты — в самой модели сбора телеметрии, где теряются связи между событиями и размывается контекст. В статье разбираем, почему это происходит, как это влияет на анализ продакшена и почему с ростом роли ИИ и агентных систем требования к данным становятся принципиально другими.

Читать далее
Новость

ФБР извлекло переписку мессенджера Signal из iPhone через push-уведомления Apple, сохраняющие текст сообщений

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.5K

В рамках криминалистического анализа данных Федеральное бюро расследований США извлекло копии входящих сообщений Signal с iPhone обвиняемой после удаления мессенджера — копии содержимого переписки сохранились в архиве push-уведомлений устройства. Об этом сообщило издание 404 Media со ссылкой на несколько источников, которые присутствовали во время дачи показаний на судебном процессе.

Читать далее
Новость

Робопес-поводырь на GPT-4 правильно понимает открытые запросы в 94,8% случаев — и устойчив к шуму распознавания речи

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Исследователи из State University of New York at Binghamton собрали первого робота-поводыря, который не просто ведет незрячего человека мимо препятствий, а разговаривает с ним через GPT-4: объясняет варианты маршрута до выхода, комментирует окружение по дороге и сам разбирает открытые запросы вроде "хочу пить". В симуляции на 77 парах задач система правильно определяла цель в 94,8% случаев и обходилась меньшим числом реплик, чем базовая система с поиском по ключевым словам. Работа «From Woofs to Words» (буквально «От лая к словам») была представлена на 40-й конференции AAAI в Сингапуре и описана в пресс-релизе университета. Среди десяти авторов — Йохэй Хаямидзу, Дэвид Дефацио и ещё восемь коллег под руководством Шици Чжана из Thomas J. Watson College of Engineering and Applied Science.

Читать далее
Статья

Рекламный клаттер и инфляция внимания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K

У рекламы соблазнительная логика: чем больше контактов с аудиторией, тем шанс зацепить конкретного человека выше. Больше показов, касаний, поверхностей, точек входа, в общем чем активнее, тем лучше.

Эта формула долго работала, особенно в цифровой среде, где местá для размещения можно создавать практически без конца. В рекламную кампанию легко объединить парочку баннеров, преролл, спонсорский блок, вставку в выдаче и до кучи — какой-нибудь формат, догоняющий пользователя.

Предел этому есть с другой стороны — у человеческих возможностей. Реклама использует внимание, а оно не так охотно масштабируется, как инвентарь (места для рекламы). Я уже анализировал исследование и показал, что человек подошел к временной границе потребления контента. С рекламой так же. 

Если условный сервис научился продавать больше слотов, у пользователя не появится лишний час в сутках, а у мозга не откроется новый канал восприятия. В какой-то момент количество перестанет усиливать эффект и даже наоборот: размывает.

Так возникает рекламный клаттер — состояние, где множество сообщений сливаются в фон. Рассказываю о проблеме переизбытка, где среда забивается так, что хуже работает и для пользователя, и для брендов.

Читать далее
Статья

Разработка программного обеспечения для систем, критичных к безопасности, на основе требований

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.8K

Вычислительные системы в настоящее время присутствуют повсюду и становятся основной частью человеческой жизни. Во многих ситуациях мы полагаемся на них, чтобы помочь нам контролировать высококритичные виды деятельности, такие как медицинские процедуры, перевозка людей, аэрокосмические и оборонные системы, а также управление высокими энергиями.

Системы, критичные к безопасности, — это те, использование которых может создавать риски для человеческих жизней, поэтому требования становятся чрезвычайно важными и являются неотъемлемой частью любого процесса разработки программного и аппаратного обеспечения. Чтобы включить и учитывать аспекты безопасности в процесс разработки, более двух десятилетий назад была создана концепция функциональной безопасности вместе с некоторыми стандартами.

Читать далее
Статья

Потенциально интересное решение транспортной проблемы городов: гусеничные ботинки :-)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.9K

Какой бизнес мог бы потенциально запустить практически любой более-менее подкованный технический специалист, «с прямыми руками», который немножко умеет программировать, немножко знает 3d печать, немножко умеет моделировать — и где конечная затея могла бы решить проблему множества людей, а путь технического решения этой проблемы является весьма простым (не сильно сложнее, чем «поиграть в детские машинки»)? :-)  

Охотно отвечу: проблема «последней мили» применительно к транспортной доступности во множестве городов мира! 

Читать далее
Статья

Как мы построили платформу агентов для Алисы AI — и почему пришлось написать сервер поверх Temporal

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.3K

Агент «Исследовать» в Алисе AI может работать до 20 минут. За это время он успевает обойти десятки сайтов, запустить модели, вызвать инструменты — и сделать всё это параллельно на нескольких хостах. И если в середине цепочки что-то упадёт (а практика показывает, что если может упасть — когда-нибудь упадёт: релизы, сети, «луна не в той фазе»), агент должен уметь продолжить работу с того же места, а не начать всё заново, сжигая часы и LLM-токены. Ещё год назад никакой инфраструктуры для этого у нас не было.

Меня зовут Алексей Логинов, я ведущий разработчик в команде, которая отвечает за инфраструктуру нашего ассистента. В этой статье я покажу, какой путь мы прошли от наивного SDK до полноценной платформы Agent Transport System (ATS) — и как при этом упирались в различные ограничения и преодолевали их.

Читать далее
Статья

«Свайп вправо» — построй свою стратегию дизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4K

Привет, я Таня — работаю ведущим продуктовым дизайнером опыта покупателя в Ozon. Среди моих продуктов «Избранное», «Вишлисты», мини-апп «Доставки посылок», а в прошлом я дизайнила «Карточку товара». Год назад я ротировалась в команду «Корзины», потому что хотела для себя новых вызовов.

На примере редизайна «Корзины», я хочу показать, как сегодня меняется роль дизайнера в продукте, чем дизайн-стратегия отличается от просто красивого концепта, почему такие изменения невозможно делать в одиночку.

Читать далее
Новость

Команда Swift расширила поддержку IDE: язык теперь доступен в Cursor, VSCodium и других редакторах на базе Open VSX

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.7K

Команда Swift сообщила, что официальный плагин для поддержки языка программирования стал доступен в новых IDE, включая Cursor, VSCodium, AWS Kiro и Google Antigravity. Это стало возможным благодаря публикации расширения Swift в библиотеке Open VSX.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

ПО по франшизе: о чём нужно помнить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4K

Лицензионное соглашение кажется многим чуть ли не единственной моделью продаж ПО (программного обеспечения). Но по мере того, как IT-продукты становятся более масштабными и экосистемными, все больше компаний интересует модель франшизы. 

Такой подход давно укоренился в ресторанном бизнесе и розничной торговле, но в сфере ПО его применение остается нишевым. Разбираемся, как работает ПО по франшизе, чем отличается от лицензии и кто уже поставляет свои разработки по этой модели.

Читать далее
Статья

S3 Streamable Backup: потоковые бэкапы напрямую в облако для Manticore Search

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.2K

С тех пор как мы представили инструмент резервного копирования в Manticore Search 6, создавать резервные копии данных стало заметно проще. Но мы постоянно слышали один и тот же вопрос: "А как насчёт облачного хранилища?" Сегодня мы рады объявить, что manticore-backup теперь поддерживает S3-совместимое хранилище с потоковой загрузкой — без промежуточных файлов, без проблем с местом на локальном диске, только бэкапы напрямую в облако.

Читать далее
Статья

Несколько тупых, но очень эффективных промптов для Codex для всех проектов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.9K

Пользуюсь Codex с подпиской pro месяц. Собрал несколько очень тупых, но эффективных промптов, отлично показавших себя во время разработки с использованием GPT-5.4.

Читать далее
Статья

Автоматизированный бэкап сетевого оборудования на основе RADIUS авторизации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.8K

Из-за большого количества сетевого оборудования и отсутствия достаточного времени не получается бэкапить всё оборудование.Но надеюсь данная статья поможет вам автоматизировать рутинную работу. Все изменения конфигураций будут версионироваться, и бэкапиться, вы всегда сможете восстановить прошивку на необходимое состояние.

Выделяем ПК или VM, устанавливаем Linux, я предпочитаю Debian (сейчас актуальная версия 12). Устанавливаем Docker и Docker-Compose по оф. инструкции Добавление репозиториев

Читать далее
Статья

ИТ-текучка: что делать, если от вас разбегаются мидлы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Антон проработал в компании три года — хороший разработчик, знал кодовую базу лучше всех, онбордил новичков, вкладывал душу. В пятницу он написал в личку тимлиду: «Нам надо поговорить», а в понедельник уже с заявлением.

Тимлид был искренне удивлён: «Я не видел никаких признаков!». А было ли тимлиду, где на них посмотреть?

Узнать
Статья

Парадокс пилота: развенчиваем мифы о фидах Threat Intelligence и проверяем их качество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.4K

Привычные средства защиты информации не способны отловить все без исключения угрозы. У каждого СЗИ есть слепые зоны: то, чего оно еще не видело или не умеет распознавать. Одно из решений данной проблемы — это использование фидов Threat Intelligence, которые в режиме 24/7 обогащают такие решения, как SIEM, NGFW, EDR, XDR и другие внешним контекстом — индикаторами компрометации, правилами детектирования и информацией о тактиках атакующих.

Но и здесь уже на этапе тестирования фидов неизменно возникает парадокс. Срабатывания при загруженных фидах означают, что в инфраструктуре есть хакеры.

Однако их отсутствие может говорить как о «чистоте» системы, так и о кажущейся бесполезности самих фидов. Как отличить одно от другого? И почему количество срабатываний — плохая метрика качества?

Ответы — в этой статье. Здесь мы разберем, какую роль фиды выполняют в защите от киберугроз, откуда берутся данные для них, почему открытых источников для получения фидов всегда недостаточно и зачем пользоваться потоками данных сразу от нескольких вендоров. Параллельно мы развенчаем три самых распространенных мифа о фидах, а самое главное — разберем, как их тестировать, чтобы пилот «полетел» как надо.

Читать далее
Пост

Летние школы Яндекса 2026 — набор открыт

Этим летом — ИТ-смена в московском офисе Яндекса среди единомышленников. Внутри каждой Школы — общение с лекторами, менторами и оунерами проектов из десятков сервисов: CTO, инженеры и разработчики. За полтора месяца можно взять от Яндекса лучшее — технологии, навыки, подходы, знакомства.

Теперь полностью офлайновый формат в Москве — лекции по вечерам, командная работа над проектами по выходным. Ребятам из других городов оплатят дорогу и поселят в Айтиобщагу Яндекса. Лучшие выпускники станут стажёрами уже этой осенью.

Подробнее на сайте →

Теги:
+4
Комментарии0