Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

Prime Intellect представила INTELLECT-3: 106 миллиардов параметров и суперспособности в reasoning

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.2K

Prime Intellect выпустили INTELLECT-3, мощную 106-миллиардную модель Mixture-of-Experts, которая обучалась на базе GLM-4.5 Air Base. Обучение проходило в два этапа: сначала стандартное SFT, затем масштабное RL-дообучение, где асинхронный подход стал не экспериментом, а основой всей стратегии. Благодаря этому модель демонстрирует выдающиеся результаты в математике, программировании и логическом рассуждении, особенно когда речь идёт о долгих цепочках действий и агентных задачах, а не просто генерации текста.

Читать далее
Статья

Monkey patching? В Go? Серьёзно? Или как писать тесты и не сойти сума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

На днях подходит ко мне коллега с вопросом: «Слушай, а как в Go сделать замену логики функции в тесте?»

Я уточняю, что он имеет в виду. А он такой: «Ну, хочу monkey patching, чтобы подменять функции из коробки. Типа time.Now возвращала фиксированное время, uuid.New конкретный ID. Чтобы удобно тестироваться».

И тут я, конечно, немного завис :D

Да, технически в Go есть способы делать monkey patching (еще и есть библиотека) через unsafe, через подмену указателей на функции в рантайме. Но это настолько хрупкое и непредсказуемое решение, что я бы не советовал тащить его в продакшен-код. Особенно когда есть нормальный, идиоматичный способ решить эту задачу.

Читать далее
Новость

Глючная дверь стала причиной невыхода VR-версии Half-Life 2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.9K

Бывший разработчик Valve Том Форсит рассказал в треде в Mastodon о том, как компания пыталась перенести Half‑Life 2 в VR, однако это обернулось критической проблемой из‑за глючной двери в самом начале игры. В результате официальная VR‑версия игры так и не вышла. 

Читать далее
Статья

Повышение точности ГЛОНАСС не запуском дополнительных спутников, а кодированием

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

Введение

Одной из основных характеристик глобальной навигационной спутниковой системы ГЛОНАСС является точность оценки координат и высоты, полученных в навигационной аппаратуре потребителей (НАП) только по спутниковым сигналам без привлечения дополнительной информации. Большое влияние на точность позиционирования оказывают характеристики НАП. Стандартные образцы НАП не обеспечивают необходимый уровень помехоустойчивости при существующем уровне мощности принимаемых сигналов ГЛОНАСС порядка минус 166…156 дБВт.

Точность  измерения координат определяется количеством спутников, одновременно видимых навигационным оборудованием. Ошибки ГЛОНАСС составляют  3-6 м при использовании 7-8 спутников. На большей части поверхности земли над горизонтом находятся одновременно до 11 спутников ГЛОНАСС, однако отношение сигнал/шум в канале связи, необходимое для безошибочного приема информации,  часто обеспечивается только для 2-4 спутников. На рисунке 1 показан пример видимости спутников разных систем навигации в условиях городской застройки.

Читать далее
Статья

Единая теория информации: от стохастической метрики к непрерывному пространству и эффективной гравитации

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.4K

Почему закон обратных квадратов так точен? Почему постоянная Планка имеет такое значение? Почему пространство выглядит гладким, хотя под ним скрывается квантовый хаос?

В этой работе показывается, что ответы на эти вопросы можно получить из единого принципа — Принципа Наименьшего Информационного Действия, а также что: пространство возникает как статистическое среднее стохастической метрики, 1/r² — эмерджентный закон (результат закона больших чисел), квантовая неопределённость — следствие минимальной стоимости корреляции, время — результат самосогласованных информационных структур, постоянная Планка ℏ — цена одной корреляции, голографический принцип — следствие оптимальности информационного действия.

Читать далее
Статья

Элементарный дебаггинг с binding.irb

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.5K

Бывает так, что запускаешь тесты, а они падают там, где вроде бы всё должно работать. В логах — только сухая ошибка, без контекста. Открываешь код, смотришь на участок кода, где произошёл сбой, и начинаешь гадать:

В чем же дело?
Пост

Включаем турборежим перед Новым годом: 3 шага к запуску AI-проекта до января

Костры рябин сгорели, настала очередь дедлайнов и годовых KPI. Чтобы войти в Новый год с новыми проектами, а не с техдолгом, объявляем скидку на аренду графических ускорителей. Рассказываем, как выжать максимум пользы:

1. Взять промокод:

  • GPU NVIDIA A100 — скидка 30%, код: EVOLUTIONGPUA1040GB

  • GPU NVIDIA V100 — скидка 50%, код: EVOLUTIONGPUV100

2. Перейти в личный кабинет Cloud.ru

3. Ввести код и обучать ML-модели, работать с тяжелой графикой, 3D-моделированием или рендерингом, но уже дешевле.

Акция будет длиться до 31 декабря 2025.

Подробнее рассказываем здесь.

Теги:
0
Комментарии0
Статья

Многопоточность для самых маленьких. Виртуальные потоки. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

Всем привет!

Многопоточность в Java развивается очень быстро, а многие всё ещё ограничиваются обычными потоками и ключевым словом synchronized. Сегодня я хочу рассказать именно о виртуальных потоках: как с ними работать, почему они меняют подход к многопоточности и какие задачи решают лучше традиционных механизмов. Буду объяснять просто и понятно, чтобы материал был полезен как новичкам, которые только знакомятся с виртуальными потоками, так и опытным разработчикам, которые хотят понять современные практики и возможности Project Loom.

Читать далее
Статья

Продление срока службы бортовой электроники космических аппаратов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.4K

Для электронной аппаратуры космических систем, и в первую очередь устройств памяти, актуальна задача защиты от воздействия ионизирующего космического излучения и других внешних факторов, искажающих хранимую и обрабатываемую информацию. Радиационные эффекты и космические частицы создают большое число накапливающихся в устройствах памяти ошибок. Использование известных методов помехоустойчивого кодирования информации дает эффект в течение ограниченного времени, пока число ошибок не становится слишком большим. В ответственных системах используется ECC-память – (error-correcting code memory, память с коррекцией ошибок) – тип компьютерной памяти, которая автоматически распознаёт и исправляет спонтанно возникшие изменения (ошибки) битов памяти – одну ошибку в одном машинном слове. При длине машинного слова 64 бита количество исправляемых ошибок < 1,5%.

Для повышения надежности хранения информации представляет интерес форма записи данных, обеспечивающая восстановление блока информации по его фрагменту – голографический метод записи, использующий свойство делимости голограммы (возможность восстановления полного изображения объекта по фрагменту голограммы).

Читать далее
Новость

Valve напомнила, что прекратит поддержку клиентов Steam на 32-разрядных Windows с 1 января 2026 года

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.9K

Valve выпустила обновление для бета-версии клиента Steam. Отныне клиент Steam поддерживается только на 64-разрядных Windows 11 и Windows 10. Клиенты с 32-разрядные системами будут получать обновления до 1 января 2026 года.

В Valve уверяют, что переход практически не затронет геймеров, поскольку подавляющее большинство ПК уже совместимо с 64-битными системами и сможет без проблем запускать как новые, так и старые 32-битные игры через обновленный клиент.

Читать далее
Пост

Уже в следующий вторник — развернем Kubernetes-кластер за 15 минут

2 декабря в 11:00 по мск подключайтесь к next-next-next инсталляции кластера из GUI.

После нее пройдемся и по другим обновлениям релиза «Штурвал 2.12»:

  • Изменение UI создания кластера: статусная модель и контроллер управления кластерами.

  • Развертывание на OpenStack с использованием нативных балансеров и сертификатов Let's Encrypt.

  • Поддержка Cinder CSI и Ubuntu 24.04.

Вебинар будет интересен DevOps-инженерам и архитекторам, разработчикам, специалистам служб эксплуатации.

Регистрация

Теги:
0
Комментарии0
Пост

Пятничный солнечный ASMR

Тем, кто любит космос и солнечную энергетику (и хочет сделать мне подарок), просто мастхэв посмотреть видео DIY-щика с громким именем Huy Vector.

Конкретно видео по ссылке – это про изготовление спутника с солнечными батареями и реальным Wi-Fi, но так-то все видео у него шикарные. А вообще, первое место лично для меня делят вот этот спутник и лампа в виде ветрогенератора с регулируемым моментом вращения лопастей (вот тут).

В комментах накидайте то, что вам больше понравилось. О! Или поделитесь своими поделками.

Телеграм-канал с солнечными новостями - Solarnews
#DIY #красота #космос #видео #пятничныйоффтоп

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Как Google собирается создать AGI: интервью с главным архитектором DeepMind

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.6K

В интервью Корай Кавукчуоглу, CTO DeepMind и главный архитектор Google по искусственному интеллекту, поделился видением будущего ИИ и текущим состоянием проектов компании. Он назвал запуск Gemini 3 успешным, отметив, что модель снова отодвинула рубеж по многим направлениям. Google рассматривает AGI не как изолированное исследование, а как совместное усилие с клиентами и разработчиками по всему миру, где инженерное мышление сочетается с научной практикой.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Как мы помирили маркетинг и сэкономили несколько часов в неделю на ведение отчётности в Excel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K

Топ-менеджеры юрфирмы по банкроству физлиц тратили несколько часов в день на подготовку к еженедельной планёрке. Например, руководитель колл-центра делал кучу выгрузок в amoCRM, открывал каждую сделку вручную, копировал и вставлял её в Excel.

На еженедельных планёрках собирались сразу несколько отделов — маркетинг, колл-центр, продажи и отдел качества. Каждый отдел готовил отчёт вручную, опираясь на свои источники данных. В итоге на обсуждении цифры не сходились.

Маркетинг утверждал: «Мы привели лиды, а вы просто не умеете продавать». Продажи отвечали: «Ваши лиды — говно».

В статье я расскажу, как мы помогли топ-менеджерам перестать тратить полноценный рабочий день на ведение отчётности, а собственнику – составить прозрачную картину, кто прав, кто виноват, и что делать, чтобы достичь плановых показателей.

Читать далее
Новость

Исследование MIT: искусственный интеллект уже может заменить 11,7% рабочей силы в США

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K

Исследование Массачусетского технологического института показало, что современные системы искусственного интеллекта уже сейчас могут заменить 11,7% рабочей силы в США. Это эквивалентно примерно $1,2 трлн ежегодных расходов на оплату труда в сферах финансов, здравоохранения и услуг.

Исследование проводилось путём моделирования рынка труда с помощью разработанного MIT и Ок-Риджской национальной лабораторией цифрового инструмента «Индекс айсберга», который позволяет смоделировать влияние ИИ на почти 1000 профессий и оценить последствия автоматизации для 151 млн американских работников.​

Читать далее
Статья

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Контроллер USB 1.0 на SpinalHDL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Охват и читатели1.6K

Продолжая развивать свою синтезируемую систему-на-кристалле для ПЛИС, о которой я уже написал несколько статей, столкнулся с необходимостью подключать устройства ввода типа клавиатура, манипулятор мышь или джойстик. Если обратиться к тому, чем занимаются ретро-фаны, то проблем особых нет — старый добрый интерфейс PS/2 очень прост в реализации, он позволяет легко взаимодействовать с клавиатурой и мышью с минимальными ресурсами. Фактически PS/2 это последовательный синхронный порт работающий на низких скоростях, реализовать его можно программно. С ретро-джойстиками тоже проблем нет - положение джойстика это всего лишь замыкание контактов, что легко обрабатывается программно. Проблема в том, что всё это «ретро» постепенно уходит из нашей жизни, клавиатуры и мыши с интерфейсом PS/2 всё еще можно приобрести на маркетплейсах, но всё же редкость. И от джойстика хочется чего-то большего чем просто замыкания пяти контактов, а именно — градации положения стика. Такая фича доступна либо на очень старых аналоговых джойстиках, либо на современных геймпадах с USB интерфейсом. В конце концов я разрабатывают хоть и минималистичную, но современную систему с современной архитектурой (RISC-V) предназначенную для современного промышленного применения, а не для ретро-гейминга. ;-) В общем, встал вопрос как подключать простые HID устройства ввода через USB к своей синтезируемой ЭВМ.

Интерфейс шины USB на столько широко вошел в обиход, что мы даже не задумываемся что там внутри: сколько сигнальных проводов в USB кабеле, как они подключены, как передаются по ним данные, на каких скоростях и какие могут быть ограничения. Всё что мы знаем это то, что USB бывает разных версий: 2.0 — медленный и 3.0 — очень быстрый; и что USB устройства бывают с разными видами разъемов: USB type A и, с недавних пор, USB type C. Для большинства пользователей и программистов USB это такая штука, которую «вставил и работает». А если нет, то нужно вынуть, перевернуть устройство два раза вокруг его оси и вставить в компьютер еще раз. Если и так не заработало, то искушенный пользователь возможно вспомнит команду lsusb чтобы выяснить какие сейчас устройства присутствуют в системе или даже заглянет в dmesg чтобы выяснить наличие ошибок при детектировании устройства. Но что означают эти сообщения ? Еще меньшее число пользователей понимает результат вывода команды lsusb -v. Не многим лучше обстоят дела с пониманием USB у разработчиков электроники. Обычно на их уровне USB это четыре провода: GND, VBUS, D+ и D-, при этом каждый электронщик знает что D+ и D- это дифференциальная пара которую требуется трассировать на печатной плате соответствующим образом. Но так ли это на самом деле ?

Раз уж возникла необходимость, то надо погружаться в тему если не по уши, то хотя бы по пояс и выяснить, а на сколько сложно реализовать свой собственный минималистичный USB контроллер. Ведь задача то очень простая — считать пару байт с USB клавиатуры, и, как мне казалось, осилить её можно за пару-тройку ночных сейшнов.

Читать далее
Пост

Что такое Cyber Resilience Act, и какие требования к кибербезопасности он предъявляет?

Что же за птица такая — Cyber Resilience Act? Мы написали статью, где рассмотрели закон, который выдвигает требования кибербезопасности к продуктам, поставляемым на европейский рынок. Как выглядят эти требования, какие определены штрафы за их несоблюдение — обо всём поговорим здесь.

Теги:
0
Комментарии0
Статья

Как получить скрытые метрики памяти в VMware vCenter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.7K

Всем привет! Я Игорь Голиков, ведущий разработчик ГК “Юзтех”.  В данной статье хочу рассказать о метриках памяти в VMware vCenter, в том числе как получить скрытые метрики. 

Статья может быть полезна SRE/DevOps и администраторам VMware vCenter, заинтересованным в получении «гостевых метрик» виртуальных машин, тем, кто хочет обосновать снижение выделенной виртуальным машинам памяти и сократить расходы без риска для производительности.

На одном из наших проектов возникла необходимость отслеживать использование памяти в гостевой ОС на виртуальных машинах под управлением VMware vCetner и формировать рекомендации по увеличению/уменьшению памяти выделенной виртуальной машине (rightsizing). Стандартные метрики памяти, доступные через vSphere Web Services API, не позволяют оценить объём памяти, используемой гостевой ОС.

Метрика (производительности) — это количественный показатель, который отражает состояние или поведение системы во времени (CPU, память, диск, сеть и т.д.).

Задача: найти метрику, показывающую объем памяти, потребляемой гостевой ОС и процессами в Linux системах с установленными Guest Tools.

Требования к метрике:

Читать далее
Статья

Человек, который слышал интернет: киберсенсорика завтрашнего дня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.3K

Что если подключение к интернету станет таким же естественным, как зрение или слух? Мы привыкли к тому, что для выхода в сеть нам нужны внешние устройства — смартфоны и компьютеры. Но что, если следующий прорыв в коммуникациях произойдет не в кремнии, а в микробиологии?

В этой статье мы рассматриваем футурологическую концепцию появления новых сенсорных органов, выращиваемых прямо в теле человека и подключенных непосредственно к нервной системе. Мы посмотрим, как прогресс в генетике, белковом дизайне, ИИ, нейробиологии и нейроинтерфейсах постепенно формирует технологический фундамент для подобных возможностей. Уже сегодня расшифровка генома, таргетные вирусные векторы, инструменты редактирования ДНК, а также улучшенное понимание работы мозга приближают момент, когда создание «биологической антенны» перестанет быть фантастикой.

Читать далее
Статья

BBQ в IBS: как мы организовали внутреннюю конференцию по тестированию и при чем тут Шуфутинский

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.1K

«Мы замутим свой SQA Days — с головоломками и спикерами», — подумали мы с коллегами после посещения этой популярной конференции. И замутили!

Привет, Хабр! Я Татьяна Диановская, руководитель отдела ресурсного менеджмента в департаменте тестирования IBS. В этой статье расскажу, как мы в компании организовали свою внутреннюю конференцию для тестировщиков.

Читать далее