Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Институт развития интернета (ИРИ) в марте 2024 года запустит свой телеканал «Мы», целевой аудиторией которого станут российские пользователи от 25 до 55 лет.

Организацией производства и вещания, дистрибуцией и маркетингом телеканала занимается группа компаний «Медиа-Телеком» (совместное предприятие НМГ и «Ростелекома»).

Канал «Мы» будет доступен в пакетах телеоператоров и видеосервисов. Коммерциализация проекта пока не предполагается, отмечают в ИРИ. Канал «Мы» уже начал вещание на онлайн-платформе Wink от «Ростелекома».

Основной задачей проекта канала «Мы» является появление нового визуального контента с разными темами и жанрами для привлечения аудитории, пояснил представитель ИРИ. Контент на канале «Мы» будет объединен по 7 тематическим категориям: «Мы.Страна», «Мы.Люди», «Мы.Культура», «Мы.История», «Мы. Дело», «Мы.Наука» и «Мы.Технологии». Канал предоставит доступ к разнообразному контенту, поддержанному ИРИ и размещённому на различных интернет-площадках, в одной точке.

Сетка канала «Мы» будет состоять из документальных, образовательных проектов, шоу, детских, а также художественных сериалов, которым оказал поддержку ИРИ, рассказал гендиректор ИРИ Алексей Гореславский.

Теги:
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6-6
Комментарии3

Вышел релиз открытого медиацентра Kodi 20.5. Он предоставляет интерфейс для просмотра Live TV и управления коллекцией медиафайлов, а также поддерживает навигацию по телешоу, работу с электронным телегидом и организацию видеозаписи по расписанию. 

Готовые пакеты доступны для Linux, FreeBSD, Raspberry Pi, Android, Windows, macOS, tvOS и iOS. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2+.

Медиацентр Kodi поддерживает разные форматы мультимедийных файлов и средств аппаратного ускорения декодирования видео, пульты дистанционного управления и позволяет проигрывать файлы по FTP/SFTP, SSH и WebDAV. На базе Kodi развивается около десятка коммерческих телеприставок и несколько открытых ответвлений (Boxee, GeeXboX, 9x9 Player, MediaPortal, Plex).

Разработчики пояснили, что в Kodi 20.5 в основном исправлены ранее обнаруженные ошибки и баги, а также улучшена производительность. Новую версию проекта можно установить прямо поверх любой существующей установки Kodi 20.x, на многих платформах это произойдет автоматически.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Для Figma вышел плагин Trace, с помощью которого можно сконвертировать дизайн в live-прототип приложения на SwifUI. Есть возможность просматривать код вёрстки, изменять его, видеть как это влияет на поведение приложения и переносить изменения в IDE. Для всего этого плагин подгружает полноценный симулятор iOS. Для преобразования дизайна в код SwiftUI используется нейросеть.

Изначально Trace появился в качестве сервиса для генерации экранов приложений по текстовому запросу с поддержкой только SwiftUI.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Oops! Something went wrong.

Уважаемые мобильные разработчики! Для диагностики проблемы хуже вот такого скриншота может быть только отсутствие скриншота. Ни времени ошибки, ни идентификаторов, ничего.

Проблема не в том, что верхушку с часами отрезали. И не в том, что время не указано в багрепорте. Она в том, что не задействовано то самое пространство на экране, которое пользователь показывает как доказательство бага. Это самая живучая часть багрепорта. Можно сколько угодно заставлять пользователя заполнять формы об ошибках - это никогда не будет так же надёжно, как самому себе подстелить соломку.

Поэтому, пожалуйста, показывайте вместе с "Oops" хоть что-то. И делайте это изначально. Вам как минимум известно текущее время - покажите его, причём лучше в UTC. Если от сервера пришёл заголовок с идентификатором запроса - покажите его тоже. Эти зацепки не должны потеряться в акте съёмки.

В конце концов, это слишком легко сделать чтобы этого не делать. Более проработанные решения уже требуют трудозатрат. А чтобы показать хотя бы такое, трудозатраты околонулевые:

Oops! Something went wrong.
2024-02-29T12:19:19.883Z
c26e35c0-51c0-4cf0-a7af-1b40fde02fbc
GET https://example.com/user, 500

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Приложения для часов Apple Watch. Ну или других часов.


Почему их так мало? Как спортивный калькулятор калорий многие используют. Или сообщения читают (а ответить крайне сложно и неудобно. особенно на совещаниях).
Неужели вот такой формат маленького экрана так ограничивает фантазию и никто не может придумать приличного варианта использования? Некие новые полезные функции или функции старые, но полезные и удобные именно в часах?
Ведь часов уже много поколений, а приложений для них буквально минимум.
Конечно по сравнению со смартфонами?
Или экран настолько ограничивает, что вариантов использования действительно мало?
Платить на кассе в странах где это работает? И читать сообщения?
У меня много знакомых с такими часами, но я не вижу, чтобы они пользовались кроме часов чем-то еще.
А ведь если мало приложений, то это большие перспективы? Рынок открыт и свободен. На смартфонах не пробиться со своим приложением. А тут открытый рынок. И никого на нем нет.
На Хабре последнее упоминание о часах apple в 2020

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Статистика Nielsen показывает, что YouTube и Netflix доминируют в сфере потокового телевидения в США. YouTube занял первое место — на долю видеохостинга пришлось 8,6% среди стриминговых сервисов в январе 2024 года. Netflix расположился на втором месте с 7,9%. 

Общая доля просмотров YouTube и Netflix больше, чем в сумме у следующих восьми сервисов в списке, в том числе Amazon Prime Video, Hulu, Disney+, Peacock. 

Представители YouTube рассказали, что пользователи видеохостинга просматривают более 1 млрд часов контента ежедневно. Кроме того, в компании отмечают, что количество пользователей, которые смотрят YouTube на телевизорах, выросло на 400%.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Три основных принципа работы с иконками

Если вы создаете иконки и уже определились с их типом, расположением и размерами, эти три базовых принципа помогут продолжить работу. Держите их в голове, чтобы не терять единообразие всего сета иконок.

Принцип 1. Визуальная связанность

Все иконки должны иметь общий визуальный стиль. Определите общие элементы: например, форму, толщину линий и пропорции. Уделите внимание цветовой схеме и уровню детализации.

У форм может быть несколько атрибутов, и каждый из них влияет на конечный вид иконки. Примеры атрибутов форм:

  • скругления углов;

  • диагональные элементы;

  • симметричность;

  • замкнутые/незамкнутые контуры;

  • наслоение элементов;

  • принципы заливки элементов.

Еще здесь мы оцениваем, как много визуального пространства занимает иконка и как много в ней негативного пространства. Так мы отделяем формы друг от друга и группируем их между собой.

Принцип 2. Разборчивость иконки

Иконка должна быть читаема в любых размерах. Вот наглядный пример:

Чем меньше иконка, тем меньше деталей и декоративных элементов мы можем себе позволить. Каждый дополнительный элемент добавит время для ее распознавания
Чем меньше иконка, тем меньше деталей и декоративных элементов мы можем себе позволить. Каждый дополнительный элемент добавит время для ее распознавания

Принцип 3. Понятный и простой образ

Многие образы уже закреплены у людей и считываются автоматически. Любая новая форма может сильно повлиять на восприятие пользователей — в конце концов, они могут ее не понять. Продумывая образ иконки, сперва посмотрите, как он выполнен в других продуктах. И помните, что хороший дизайн — тот, который ты не замечаешь.

Все правила работы с иконками собрали в этой статье. А еще мы иногда показываем примеры классных иконок в телеграм-канале нашей дизайн-команды. Приходите :)

Теги:
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Состоялся релиз GIMP 2.99.18 — это последняя запланированная версия открытого графического редактора перед долгим путём к GIMP 3.0, который создавался десять лет в качестве альтернативы программному обеспечению Adobe Photoshop.

В GIMP 2.99.18 представлены новейшие разработки по исправлению обработки цвета в системе обработки изображений, улучшены алгоритмы цвета, проведена начальная работа по добавлению режима non-destructive (незарушаемого) редактирования, улучшена обработка шрифтов, добавлено автоматическое расширение слоев, новые параметры привязки, улучшена обработка файлов Adobe PSD, внесены правки во взаимодействия с Wayland и многое другое. GIMP 2.99.18 — это самая крупная версия разработки в ветке GIMP 2.99.

Хотя GIMP 2.99.18 содержит множество интересных улучшений, но они не все перейдут сразу в GIMP 3.0. Разработчики планируют выпустить GIMP 3.0 RC1 «в ближайшее время», а релиз GIMP 3.0 намечен к майской конференции Libre Graphics.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Чего ждать от шестой версии Midjourney

С 15 февраля 2024 шестая версия Midjourney является моделью по умолчанию, хотя сами разработчики говорят, что она все еще находится в «раннем доступе».

Что стало действительно лучше

✔ Корректное написание слов. Больше никаких «WEILD WELLOLLD» вместо нужного «HELLO WORLD» (правда, с кириллицей и иероглифами еще не все гладко, да и длинные тексты пока даются нейросети с трудом);

✔ Поддержка консистентных стилей. Теперь можно сгенерировать одну картинку в стиле другой, не учитывая при этом текстовый запрос;

Что еще требует доработок

✔ Генерация пальцев. Если центральным объектом изображения будут кисти рук, которые что-то держат, вы можете разочароваться;

✔ Midjourney все еще не умеет считать. Попросите ее нарисовать 12 котов, и она не только изобразит другое количество, но и с высокой вероятностью сделает коллаж из отдельных картинок с котиками.

Если хотите узнать больше и погрузиться в детали нашего знакомства с Midjourney v6, добро пожаловать в статью. Здесь мы подробно рассказываем о первом взгляде на новую версию популярной нейросети.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Каким был генеративный дизайн в СССР

Генеративный дизайн, то есть дизайн, созданный с помощью специальных устройств, появился задолго до чата GPT и Midjourney. Простейший пример — это калейдоскоп, а из совсем уж докомпьютерного прошлого — карты Таро. И там, и там принцип тот же, что и у нейросетей: человек решает свою задачу с помощью приспособления.

У нас же генеративный дизайн начали развивать еще в 20 веке. Называлось это кибернетическим искусством. Один из интересных его примеров — ASCII-арт. Это изображения, созданные с использованием символов, цифр, букв или знаков. Мы и сейчас применяем что-то наподобие в переписках — ¯\_(ツ)_/¯. Но в советские годы изображения были, конечно, сложнее.

Портрет Ленина на обложке журнала «Кибернетика», выполненный ЭВМ, 1970 год. Этот пример иллюстрирует взаимосвязь между искусством, технологией и инновациями того времени. Картинка отсюда
Портрет Ленина на обложке журнала «Кибернетика», выполненный ЭВМ, 1970 год. Этот пример иллюстрирует взаимосвязь между искусством, технологией и инновациями того времени. Картинка отсюда

Генеративное искусство развивалось в визуальной сфере, музыке и поэзии. С помощью ЭВМ в специализированных институтах могли создавать мелодии или разрабатывать аккомпанементы, писать стихи и создавать скульптуры. Правда, занимались им в основном отдельные энтузиасты. Поэтому к моменту распада СССР отечественное кибернетическое искусство начало забываться.

Больше про историю генеративного дизайна рассказываем в отдельной статье, а классные примеры — в телеграм-канале.

Теги:
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии1

YouTube сообщила о «планах» на приложение для Apple Vision Pro. Оно есть в дорожной карте компании. Сроки разработки и публикации приложения пока не раскрываются.

Кроме того, YouTube и Apple пока не интегрировали поддержку большой библиотеки 360-градусного и VR-видео сервиса. У YouTube поддержка 3D работает с 2011 года, а 360-градусного видео — с 2016 года, но она не работает на Vision Pro. 

Представитель Apple Джеки Рой заявила, что эта поддержка реализована недостаточно хорошо, а «большая часть этого контента была создана для устройств, которые не обеспечивают высококачественный пространственный опыт».

Владельцы Vision Pro обнаружили, что другие виды VR-видео не работают в гарнитурах, потому что в Safari нет поддержки WebXR. Рой отметила, что компания решает этот вопрос. «WebXR по-прежнему является относительно новым открытым стандартом и поэтому не в полной мере использует преимущества мощности, производительности и возможностей взаимодействия Apple Vision Pro и VisionOS», — говорит она. 

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Когда‑нибудь задумывались, как в Figma добавить «Эффект Дросте» или просто создать промежуточные состояния между двумя фигурами? Решение — на помощь приходит плагин «Blend». Просто нарисуйте два объекта, укажите количество промежуточных состояний, и плагин моментально их сделает (у меня ушло 15 секунд на 6 изображений). Можно играть с заливкой, обводкой, цветами и толщиной. Единственное условие — у обоих объектов должно быть одинаковое количество точек, иначе плагин начинает капризничать.

Честно говоря, я провел с этим плагином весь вечер, пытаясь выкрутить из него все варианты и придумать, что еще можно сотворить. А вы что думаете об этой штуке? Поделитесь своими мыслями в комментариях!

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Khronos представила расширение декодирования видео AV1 для Vulkan Video и обновление Vulkan SDK.

Ранее в Vulkan Video не было поддержки расширения кодирования AV1, но для подавляющего большинства пользователей в любом случае нужно выполнять декодирование AV1.

В Vulkan 1.3.277 добавлено VK_KHR_video_decode_av1, новое расширение для декодирования Vulkan Video AV1. Над этим долгожданным расширением работали AMD, Red Hat, Intel, Nvidia, Collabora и другие. Ранее Mesa реализовала собственное расширение декодирования AV1 как часть прототипа RADV, а теперь, наконец, появилось это межвендорное расширение от Khronos.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Ближайшие события

ASML выпустила рекламный ролик, созданный искусственным интеллектом. Видео создано с использованием моделей Midjourney и алгоритмов RunwayAI с минимальным вмешательством людей в процесс монтажа и редактирования.

Видео под названием «Стоя на плечах гигантов» отсылает к известному высказыванию Исаака Ньютона: «Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов».

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Плагин «Insert Big Image» для Figma — это решение, которое позволяет вставлять гигантские изображения в макеты, не ограничиваясь разрешением 4096 px, которое так любит Figma.

Как это работает:
Просто бросьте одно или несколько изображений в плагин, и он, как настоящий волшебник, разрежет их на кусочки размером менее 4096×4096 и соберет в группу. При желании, можете удалить любой кусочек. И да, даже с картинкой 16 000×16 000 он справляется, не боясь трудностей.

Когда это пригодится:
Каждый решит сам, как использовать этот плагин. Лично я часто сочетаю его с расширением для Chrome «GoFullPage». Оно самостоятельно скроллит и делает скриншоты сайта, склеивая их в одно длинное изображение. А «Insert Big Image» переносит его в Figma без потери разрешения. Почти как магия, но даже лучше!

Теги:
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

Microsoft начинает внедрять новый дизайн облачного хранилища OneDrive для потребителей. Обновление Fluent представили в 2023 году, и оно будет доступно всем пользователям к концу февраля.

«Это визуальное и функциональное обновление, призванное помочь быстро получить доступ к файлам и организовать контент различными способами», — говорит Мишель Барретт, менеджер по продуктам Microsoft.

Новый интерфейс OneDrive более соответствует Windows 11 и заменяет различные приложения Microsoft Office. Он был упрощен и модернизирован, а также появился новый режим просмотра, позволяющий находить файлы и документы по их авторам.

Microsoft добавила фильтры, которые помогают разделять форматы Word, Excel, PowerPoint или PDF. Кнопка «Добавить новый» позволяет не только загружать, но и создавать документы с помощью приложений Office.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Доходы десяти крупнейших российских видеоблогеров на YouTube от рекламы выросли на 31% до 1,2 млрд рублей в 2023 году, сообщает газета «Ведомости» со ссылкой на исследования Ассоциации блогеров и агентств.

Годом ранее совокупные доходы десятки крупнейших видеоблогеров составляли 940 млн рублей.

Лидером по доходам стал техноблогер Wylsacom (настоящее имя — Валентин Петухов). Его рекламные доходы от канала составили 288,6 млн рублей (рост в 21,5%). Вслед за ним в рейтинге расположились Ксения Собчак (канал «Осторожно, Собчак»), Влад Бумага («А4»), Юрий Дудь (признан Минюстом иноагентом, канал «вДудь»), Дима Гордей, Максим Кац (признан Минюстом иноагентом).

Лишь у трёх блогеров из топ-10 доходы в 2023 году снизились. Это Ксения Собчак (падение на 6,2% до 235,8 млн рублей), комик Антон Шастун (на 5,3% до 66,5 млн рублей) и политолог Екатерина Шульман (признана Минюстом иноагентом, на 80% до 1,9 млн рублей).

Теги:
Рейтинг0
Комментарии4

Microsoft выпустила тестовую сборку операционной системы Windows 11 Insider Preview Build 26040, в которой переработан интерфейс установки ОС и добавлены новые опции.

Разработчики поменяли одно из окон интерфейса процесса установки Windows впервые за 11 лет. Ранее подобное изменение было в рамках релиза Windows 8.

Теперь вместо фиолетового фона в процессе запуска установки ОС сделан белый, а пользователю предлагается либо восстановить систему на ПК, либо полностью переустановить её. Также на исправленной странице инсталлятора стоит чекбокс, что пользователь согласен с процессом, в течение которого могут быть удалены его файлы, приложения и предыдущие настройки.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Сложности прокачки UI

Подписывайтесь на мой канал: t.me/designtusovka

Вы наверняка замечаете тренд на 100% понимание всего что связанно с UX?

Я стал задаваться вопросом “Почему так происходит?”. В последние годы я стал чаще и чаще замечать, что компании уделяют всё больше внимания UI-дизайну, нанимают специалистов заточенных под UI дизайн.

Неужели до СНГ компаний дошло что UX и UI это две разные позиции?

Тенденция показывает, что народ просто забил на UI, ведь каждый курс пестрит методологиями, сложными аббревиатурами, способами исследования. А выпускники знают только слова JTBD, RICE, Mindmap, custdev и тд. (Про умение применять это всё в жизни я молчу)

Почему-то все позабыли, что главный навык дизайнера — делать красиво.

Давайте разберём, почему же так мало реально мощных курсов / уроков по UI дизайну и почему это самый сложный навык в дизайне:

Насмотренность
Супер важна, чтобы стать хорошим UI-дизайнером. Это и про то, чтобы научиться видеть детали/фишки, и чтобы со временем научиться сразу интегрировать классные решения в свой продукт.

Время
Анализ, изучение других работ, коммуникация с дизайнерами — все это необходимо на постоянной основе.

Обучение
Вы должны быть готов к тому, что придется постоянно учиться и совершенствоваться, чтобы оставаться востребованным на рынке труда.

Конкуренция
Очень высока. Чтобы выделиться среди других дизайнеров, нужно приложить максимум усилий и времени.

Наставники
Очень нужны, особенно на старте. Они вас направят и помогут скорректировать курс.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Состоялся релиз мажорной версии библиотеки GLM 1.0.0 (OpenGL Mathematics).

OpenGL Mathematics (GLM) — это header only математическая библиотека C++, предназначенная для графического ПО, основанная на спецификациях языка шейдинга OpenGL (GLSL).

GLM предоставляет классы и функции, разработанные и реализованные с использованием тех же соглашений об именах и функциональности, что и GLSL, так что любой, кто знает GLSL и С++, может использовать GLM.

Проект GLM не ограничивается функциями GLSL. Системные расширения проекта основаны на extension conventions GLSL и предоставляют расширенные возможности, включая матричные преобразования, кватернионы, упаковку данных, случайные числа, шум и так далее.

Разработчики пояснили, что библиотека стабильно работает с OpenGL, но также обеспечивает совместимость с другими сторонними библиотеками и SDK. Это хороший кандидат для программного рендеринга (трассировка лучей/растеризация), обработки изображений, физического моделирования и любого контекста разработки, требующего простой и удобной математической библиотеки.

GLM написан на C++98, но может использовать преимущества C++11, если он поддерживается компилятором. Это независимая от платформы библиотека, независимая и официально поддерживающая следующие компиляторы:

  • GCC 4.7 and higher;

  • Intel C++ Compose XE 2013 and higher;

  • Clang 3.4 and higher;

  • Apple Clang 6.0 and higher;

  • Visual C++ 2013 and higher;

  • CUDA 9.0 and higher (experimental);

  • Any C++11 compiler.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0