Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу?

Недизайнерам нет необходимости строить объекты или создавать маскированные области при ретушировании фотографии. Информация о принципах работы с кривыми и инструментах, которые не пригодятся в работе, излишняя. Тогда что должно входить в программу?

№1. Интерфейсы и инструменты. Основной акцент на горячих клавишах, ускоряющих работу (масштабирование холста, выделение объектов и т. д.), массовых операциях (переименование слоёв, выбор одинаковых объектов, редактирование текста).

№2. Подключение библиотек и создание стилей. Создание собственных библиотек позволяет переиспользовать стили текста и цвета.

№3. Группы, фреймы, привязки, autolayouts. Это довольно сложный материал для восприятия — без достаточного опыта работы с графическими редакторами тяжело воспринимать все эти привязки, размеры фреймов и т. д.

Но чтобы упростить понимание, можно наглядно показать, как изменения в свойствах и размерах фреймов или autolayout’ов влияют на контент. Заходите почитать статью о том, как организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Как защитить дизайн сайта с помощью патента на промышленный образец (дизайн)

Для юридической защиты дизайна сайта можно использовать сразу несколько способов.

1. Регистрация внешнего вида портала как промышленного образца. Формат оформления документов стандартен: первоначальный патентный поиск — подача заявки — госэкспертиза — принятие решения (патентование происходит, если объект отвечает признаку мировой новизны и оригинальности).

Есть ли позитивные примеры в этом плане?

Есть. Госорганы предоставляют правовые гарантии как всему интерфейсу сайта в целом (ПО № 128539), так и отдельным частям (например, иконке мобильного приложения — ПО №91047).

2. Сайт может рассматриваться как объект авторских прав. Это означает, что если поставить внизу знак копирайта, произвести депонирование ресурса, то созданный дизайн вполне защищаем с точки зрения Гражданского кодекса РФ.

А были ли случаи в судебной практике, когда дизайн интернет-портала копировался и становился предметом споров?

Да. 

Первую позицию по поводу схожести сайтов обозначил Верховный Суд РФ. Эта инстанция в деле №5-КГ21-14-К2 заявила, что в подобных делах участвующие субъекты обязаны провести многочисленные разнопрофильные экспертизы, ответив на вопросы: что истец подразумевает под объектом авторского права; является ли подразумеваемое таковым; есть ли у истца права на этот оригинальный объект; фиксируется ли действительное и реальное совпадение HTML-кодов рассматриваемых ресурсов. Так как у суда не хватает профессиональных знаний в этой сфере, то надлежит всегда подключать к процессу специалистов, могущих дать квалифицированное мнение.

Вторую — нижестоящие суды. Они отмечают, что если контролирующий орган власти (например, Федеральная антимонопольная служба) самостоятельно или по заявлению заинтересованной стороны обнаружила дубликаты ресурсов, предлагающих продажи сходной продукции, то это прямо нарушает законодательство о конкуренции (Решение от 23 марта 2020 г. по делу № А63-24603/2019).

Получить патент на дизайн можно здесь.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

После выхода Firefox 136 оказалось, что разработчики значительно испортили переработали стартовую страницу (about:newtab). В комментарии к новости о релизе я уже поделился своим решением, но по мере того, как подмечал новые детали, решил завести под это дело отдельный пост и время от времени допиливать его. Коротко о том, что мы исправляем: сетку с шорткатами сделали слишком узкой, слишком высокой, а при наведении курсора подпись «прыгает».

Прежде всего, для этой задачи не помогут аддоны типа Stylus, потому что по соображениям безопасности им запрещён доступ к стилизации внутренних страниц. Нам понадобится папка chrome в профиле FF. Под Windows это \AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\profile\chrome. Если вы хотите подправить что-то в интерфейсе (стилизовать тулбар, например), создайте там файл с именем userChrome.css. Например, так можно удалить недавно появившуюся кнопку для показа всех вкладок:

#alltabs-button
{
display: none !important;
}

Но нам нужно поменять содержимое стартовой страницы, поэтому создадим в той же папке файл userContent.css.

Сетка стала узкой и высокой, потому что кто-то из дизайнеров поменял местами промежуток по горизонтали (20px → 0) и вертикали (0 → 20px). Будем надеяться, что хоть сознательно.

Вернём всё как было (ну, или можете установить свои значения):

ul.top-sites-list
{
column-gap: 20px !important;
row-gap: 0 !important;
}

Длинные заголовки при наведении мыши прыгают потому, что включается (при наведении, да!) режим переноса по словам. Пожалуйста, никогда так не делайте в пользовательских интерфейсах. Я не страдаю эпилепсией, но даже меня затошнило. Что уж говорить о более сенситивных личностях.

Исправляем:

.top-sites-list .top-site-outer .title .title-label
{
white-space: nowrap !important;

-webkit-line-clamp: none !important;
}

Ну и, наконец, шорткат можно сделать чуть побольше. Размеры его элементов рассчитываются на основе переменной, которая имеет значение 32px. Если добавить 4 пикселя, шорткат будет выглядеть, КМК, поприятнее:

:root
{
--size-item-large: 36px !important;
}

P.S. Пользуясь случаем, хочу попросить рекомендаций: чем вы пользуетесь в качестве главной страницы? Чтобы там были шорткаты (с полноценными preview, которые зачем-то убрала Мозилла), погода, калькулятор и что-нибудь ещё? Думаю, не запилить ли свой аддон со всем этим блэкджеком.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Премия «Оскар» в 2025 году за лучший анимационный полнометражный фильм присуждена анимационному фильму «Поток» (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D‑моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.

В своих прошлых работах режиссёр использовал 3D‑пакет Maya, но в 2019 году перешёл на Blender, после появления в выпуске Blender 2.80 движка рендеринга EEVEE. EEVEE поддерживал рендеринг в режиме реального времени и позволял реализовать желаемый рабочий процесс. Одним из важнейших критериев выбора была скорость, не только рендеринга, но и работы с файлами, настройки освещения и создания общего стиля. В Blender также оказались все необходимые режиссёру инструменты.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии0

Что такое дизайн?

На заре карьеры мне задали этот вопрос на собеседовании и с тех пор я не перестаю возвращаться к нему, искать новые ответы или уточнять старые.

На текущей момент мне близки несколько вариантов определения в контексте профессии продуктового дизайнера или UX/UI-дизайнера, которые уже и не помню откуда помню:

Вариант №1: Дизайн это художественное конструирование.

Для меня дизайн-отдел — это в какой-то степени конструкторское бюро, а дизайнеры — конструкторы или архитекторы.

Вариант №2: Дизайн это рациональная и эстетическая организация пространства.

Где-то услышал и записал себе. Похоже на первое, но другими словами, с акцентом на преобразование свойств пространства.

Вариант №3: Дизайн это наведение порядка.

Довольно специфическое понятие, но я заметил, что часто именно через него смотрю на дизайн. В хорошем дизайне всё на своих местах и этот порядок нужно понять или [пере]придумать.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии3

Представлен проект Scroll Buddy — анимация на полосе прокрутки.

«Вместо скучной полосы прокрутки я подумал, что было бы забавно иметь анимированную фигурку, которая ходит вверх и вниз по краю страницы, когда вы прокручиваете. Это первый прототип, который я сделал. Собираюсь сделать скейтбордиста, скалолаза или белку следующим», — пояснил авто проекта.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии2

БИП-FIN - двуязычная клавиатура для быстрого и точного ввода текста одним пальцем

  • Никаких AI подсказок и глупой авто коррекции, после которой запаришься исправлять.

  • Никаких микроскопических кнопок в которые фиг попадёшь.

  • Все кнопки находятся рядом, а не разбросаны по экрану.

  • Не занимает много места - можно отображать в углу, не отъедая пол экрана.

  • На таче каждая буква вводится одним простым жестом: нажал-провёл-отпустил.

  • На пульте каждая буква вводится двумя нажатиями: выбор клавиатуры -> выбор символа.

Ближайший аналог: MessageEase - всем хорош, но переключение языка очень не удобное.

Демка в вебе на попробовать тут. Кто готов реализовать её на Android/iOS - гоу сюда, обсудим детали.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии5

Примитивный уровень токенов цвета

Недавно я опубликовал статью про токены цвета и обещал там написать пост про примитивный уровень токенов цвета. Вот пишу

Уровни токенов цвета
Уровни токенов цвета

Примитивный уровень это палитра(ядро) для всей системы. Это как бы набор красок, из которых потом будет собрана остальная система.

Формат названий токенов blue_50, где blue это цвет, а 50 – значение Lightness по HSL. Изначально создаются токены с шагом в 5 или 10 (blue_0, blue_5...), чтобы покрыть все оттенки цвета.

Токены содержат в себе hex-значения цвета, поэтому остальные уровни должны ссылаться на него. А сами примитивы не должны использоваться на макетах, так как это именно палитра.

Когда такое будет полезно?

  1. В больших и сложных системах на кучу продуктов, чтобы поддерживать консистентность

  2. В системах с подходом от элементов (кнопка, обводка), а не групп (primary, secondary). Про это ещё будет пост

Если эти два пункта не про вас, примитивы только усложнят систему. И лучше обойтись только семантикой и компонентами (как это описано в статье)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

ВК, Тема, где хотя бы спасибо, щедрым донатом на мой счет?
После моей публикации о Дизайн-дисфункции, лед тронулся и ребята из ВК обновили таки клавиатуру. Вот так и меняем мир.
Теперь сериалы стало смотреть удобнее.

Хотя, признание недуга - первый шаг к выздоровлению, обращайтесь коллеги, у меня еще будут рецепты, например от «свинства».

Такая вот непризнанная победа.

Теги:
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии15

Иконки-кнопки и кнопки-иконки: как дизайнеру не совершить ошибку и не запутать окружающих

Хочу поделиться одним из хороших тонов в работе с нашими любимыми кнопками. Для кого‑то это может быть открытием, а для кого‑то устоявшейся базой. Общее здесь только одно — это успех данного подхода.

Иконки-кнопки

Это любые иконки, на которые можно нажать для совершения действия. Их особенность в том, что они имеют контейнер, который ограничен размером самой иконки.

Почему иконки-кнопки — это не очень хорошо?

  1. Мы искажаем формулировку

    Когда мы говорим «кнопка», мы подразумеваем объект с чёткими паттернами и функциональными требованиями. Иконка же изначально — это графический элемент, а не кликабельный объект. С таким подходом один и тот же элемент может быть как кнопкой, так и просто графикой.

  2. Коммуникация

    В данном случае мы не разделяем сущности. Разделение же на «иконку» и «кнопку-иконку» упрощает общение с разработчиками. Иконка — это графика, а кнопка-иконка — кнопка с графическим элементом. Это помогает избежать путаницы, когда рядом находятся кликабельные иконки и просто графические элементы.

  3. Размер контейнера

    Тач-зона иконки-кнопки обычно ограничена размером самой иконки. Это делает её неудобной для использования, особенно если иконка маленькая. Можно увеличить тач-зону, но тогда есть риск наложения контейнеров, если иконки расположены близко друг к другу.

  4. Дисбаланс

    Иконки-кнопки плохо сочетаются с кнопками-иконками из-за разницы в размерах и визуальной иерархии. А также система может не поддерживать иконки одинаковых размеров в разных сущностях.

  5. Исключения

    Иконки Info — по ховеру или клику на которые появляется тултип с подсказкой. Для таких случаев можно заложить отдельную логику, согласованную с разработчиками. Обычно так поступают с логикой по ховеру, т.к. она отличается от логики ховера с кнопкой.

Кнопки-иконки

Это всем нам привычные кнопки, которые поддерживают внутри себя атрибут в виде иконок. Кнопки только с иконками (без текста и прочего) могут быть вынесены в отдельные компоненты для удобства.

Почему кнопки-иконки — это мастхэв?

  1. Чёткость формулировок

    Нет путаницы: это кнопка с функцией действия, а не просто графический элемент (иконка)

  2. Упрощают коммуникацию

    На созвонах с разработчиками мы чётко понимаем, о чём идёт речь: о кнопке или о графическом элементе

  3. Системные размеры контейнеров

    Кнопки-иконки имеют отрегулированные размеры и тач-зоны, соответствующие рекомендациям платформы. Это исключает проблемы с наложением контейнеров.

  4. Баланс

    Хорошо выстроенная система кнопок-иконок сбалансирована и не требует лишних усилий для выравнивания элементов

  5. Ghost кнопки

    Если нужно отобразить графический элемент без подложки, используйте ghost-кнопки. Они сохраняют функциональность кнопки, но выглядят как «голая» иконка.

Итого

Использование кнопок-иконок вместо иконок-кнопок предполагает:

— Упрощение коммуникации
— Соответствие логике сущностей
— Соответствие названий элементов интерфейса логике сущностей
— Понятные и простые тачзоны
— Нативная поддержка системно сбалансированных сущностей
— Есть исключение в виде icon info

А вы выносите в отдельные компоненты кнопки с иконками? Или поддерживаете кнопки с полным набором атрибутов: иконки, текст, каунтеры и другим?

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

🗓 27.021996 — День Покемона [вехи_истории]

Pokemon Day — праздник, посвященный одной из самых популярных игровых франшиз в мире. Дата выбрана не случайно: 27 февраля 1996 года в Японии состоялся выход первых игр серии — Pokemon Red и Pokemon Green для консоли Game Boy. Эти игры стали началом огромной вселенной Pokemon, охватившей видеоигры, анимацию, карточные игры и мерчандайзинг.

🗓 27.02.1996 - День Покемона
🗓 27.02.1996 — День Покемона

Pokemon остается культовой серией, объединяющей поколения игроков. Это эпоха. Наверное, на свете нет человека, который бы не смотрел хотя бы одну серию или бы не знал про покемонов вообще (ну про Пикачу знают все).

😊 Прошу поставить лайк и написать что‑то позитивное каналу) Нам будет очень приятно)

P. S. + если в теме — можно написать самого близкого к вам покемона или может быть похожего на вас)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Задача казалось бы реализованная уже множество раз. Но я вдруг осознал, что не знаю на нее ответа.

Простейший календарик-напоминалка о наступающих днях рождений: в соцсети, в мессенджере, на сайте. Обычно формат "дата - имя". Просто, лаконично, единообразным списком. И вот приближается праздник у родившегося 29 февраля. А в этом году в феврале только 28 дней. Традиции празнования - понятно, лучше после, чем до. А технически, в списке напомнинания, как вывести несуществующую дату? Какие есть красивые решения, и чтобы не соврать, и человека не обидеть, и не занимать лишнее место в продуманном компактном интерфейсе.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии2

🗓 26.02.1954 — Начала работу первая в мире фотонаборная типографская машина [вехи_истории]

В отличие от традиционного металлического набора, новая технология позволяла формировать текст с помощью фотографического экспонирования на светочувствительную пленку. Это значительно ускорило процесс печати, повысило качество шрифтов и уменьшило затраты на производство.

🗓 26.02.1954 - Начала работу первая в мире фотонаборная типографская машина
🗓 26.02.1954 — Начала работу первая в мире фотонаборная типографская машина

Фотонаборные машины стали широко использоваться в газетах, журналах и книгоиздательстве, постепенно вытесняя литерный набор. Они проложили путь к современным цифровым технологиям верстки и печати, на основе которых работают сегодняшние издательства.

📝 Бросайте в комментарии фотографии своих клавиатур — посмотрим на чем печатают наши подписчики)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Ближайшие события

Если вы ищете новую сумочку и хотите что-то шикарное, что также будет надёжным отвлечением во время неловких свиданий за ужином, то радиоуправляемая гоночная сумочка RC Car Bag от дизайнера Nik Bentel Studio — именно то, что вам нужно. /s

Разработчики пояснили. что сумочка имеет полный привод, управление для дрифта и скорость до 14 км\ч. Беспроводной пульт (2,4 ГГц) работает до 9 метров.

Теги:
Всего голосов 5: ↑2 и ↓30
Комментарии3

Как архитектору защитить дизайн своих проектов

Создание архитектурных композиций как на бумаге, так и в реальности защищается российским законодательством. Единственное — правообладатель должен правильно оформить юридическую документацию, регламентирующую взаимодействие с заказчиком.

На что обратить внимание при подготовке к сотрудничеству?

1. Разработанный дизайн-проект лучше всего задепонировать (это подтвердит первенство в случае споров в суде по поводу авторства). Очевидным преимуществом станет и наличие разнообразных публикаций интерьеров в профильных журналах, договоры с визуализатором или фотографом по поводу передачи исключительных прав на созданное изображение, а также различные исходные файлы, подтверждающие, например, процесс придумывания.

2. Если создание обуславливает конструирование отдельных оригинальных объектов (например, уникальной формы стола для кухни и гостиной), то в этом случае их можно зарегистрировать как промышленные образцы.

3. Если по договору подряда предусмотрена разработка архитектурного проекта с последующей передачей его заказчику, то по общему правилу (если иного не установлено в оформленном контракте) исключительные права на созданное переходят от автора к приобретателю.

Судебная практика по этому вопросу

Правоприменители отмечают, что:

  • архитектурные решения — это составная часть проектной документации. Соответственно, объектом авторского права является архитектурный проект (иначе говоря — архитектурная часть используемой документации, в которой было выражено архитектурное решение — Постановление Президиума ВАС РФ от 27.09.2011 N 5816/11 по делу N А32-47315/2009-48/723-2010-68/15);

  • оснований для взыскания компенсации за разработанный дизайн-проект не будет, если субъект не может доказать, что предлагаемая им конструкция действительно, реально (Определение Верховного Суда РФ от 02.11.2015 N 305-ЭС15-14208 по делу N А40-145318/14) и масштабно использовалась правонарушителем (концепция дизайн-проекта, созданная после архитектурного конкурса, без привязки к местности и без подробной проработки деталей не квалифицируется с гражданско-правовой точки зрения — Постановление Восемнадцатого арбитражного апелляционного суда от 06.05.2019 N 18АП-3658/2019 по делу N А47-8968/2018).

  • нарушитель выплачивает возмещение в том случае, если фиксируется прямое несоблюдение заключенного контракта. Например, приобретатель без предусмотренного согласования с разработчиком отдает созданный архитектурный проект на доработку другим бюро (Постановление Десятого арбитражного апелляционного суда от 16.08.2017 N 10АП-10961/2017 по делу N А41-10607/17) или размещает его в открытом доступе (Постановление Первого арбитражного апелляционного суда от 25.11.2020 N 01АП-5951/2020 по делу N А11-10078/2019).

Что можно порекомендовать архитекторам? Фиксируйте каждый свой шаг в переписке или в договоре. Не отдавайте дизайн-проекты без условий обязательного согласования возможных бумажных или строительных корректировок. И промышленные образцы (патент на дизайн) никто не отменял.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

ИИ‑ассистент Grok-3 оказался удобен для создания игр. Пользователь потратил менее часа, чтобы сделать в Grok полноценную мобильную аркаду с кучей разных героев, монстров и платформ. Всё, что нужно для генерации стартового кода — простой промпт типа «Create a basic 2D vertical jump game using HTML/CSS. The characters and platforms should be just shapes (will add assets later). Code everything in one file». В итоге Grok-3 нагенерил нужную графику, затем собрал работающую игру.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Обновил Тинькофф 🟡

Рука не поднимается назвать Т‑Банк 🟨.

Выглядит теперь так, как будто ребята наконец нашли способ продвинуть экосистему. Очень понравилось логическое разделение. Деньги — Дом/Машина (быт) — Путешествия — Шопинг.

Я бы шопинг поднял повыше, по мне покупки бывают чаще, чем путешествия, но может я чего не знаю:)

Внутри каждого раздела вывели «относительно» полезные фичи. Например, у машины можно посмотреть стоимость. Выглядит как солянка из гаража Авто.Ру, сервисов Я.Навигатора и Госуслуг Авто. Мне кажется не я один устаю иметь по 10 приложений для каждого аспекта жизни и когда это пытаются (и в целом «неплохо») упаковать в одно — могу только порадоваться и пожелать удачи.

В каждом разделе появились еще неплохие целевые действия, например можно начать «копить» на новый автомобиль в разделе со старым — супер нативное продвижение услуг без баннеров и лишней рекламы.

Ребята еще добавили внутрь соц.сеть из инвестиций, но это я уже не оценил, всегда есть риск кринжануть как Озон со своими «моментами».

Если хотите поставить и потыкать, напишите в чат с поддержкой — «Установить приложение банка через учетную запись Apple ID» и бот пришлет вам инструкцию.

Больше постов пишу в тг - https://t.me/nezgovorw

Теги:
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии4

Развивать отношения с клиентом

Есть несколько архетипов общения сайтов со своими пользователями.

Наставник. Уважительное экспертное общение с уклоном в менторство и обучение.

Друг. Всегда на ты, переход на личности, подарки, близость.

Мама. Много часто ненужного обучения, окна, подсказки, любовь и забота, что бы юзер ни делал.

Партнёр. Просто профессионально делают свою работу без лишних слов.

Базарная бабка. Навязчивая реклама, всегда лучше тебя знают, что тебе нужно.

Ну и ещё есть. Они по-разному называются, но суть примерно одинаковая. Ещё это всё можно назвать Tone of Voice (голос продукта).

К чему это я? Многие сайты, один раз выбрав стиль общения, уже не отходят от него, как бы долго юзер ни пользовался сервисом. И получается эффект примерно как в жизни. Когда мы маленькие дети — нам нравится, что мама о нас заботится. Чем взрослее, тем всё больше эта забота нам кажется навязчивой и даже бесит.

Мне кажется, что часть раздражения пользователя от сервиса кроется именно в «застое отношений» между ними. Юзер уже «вырос», изучил сервис, ему уже не нужны подсказки на каждом шагу и «тупая» реклама. Может сервису уже стоит превратиться из «мамы» или «ментора» в друга или партнёра? А где-то может наоборот — из «наставника» в «маму».

Конечно всё зависит от сервиса и от пользователей. Чтобы нивелировать подобное раздражение, сервисы используют немного разные стили общения в разных сценариях.

Да, единый и неизменный стиль общения это и есть часть бренда, его узнаваемость и всё такое. Не всем сервисам нужны подобные смены «голоса». Но можно и смену «голоса» сделать фишкой, стилистически «взрослеть» вместе с пользовательским опытом на основании метрик, опросов и настроек.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Как я интегрировал нового дизайнера в команду: мой опыт

Привет, Хабр!

Недавно в моей команде один из дизайнеров успешно прошёл испытательный срок. Для меня, как для относительно нового дизайн-лида, это стало маленькой, но важной победой. Хочу поделиться своим опытом и подходом к интеграции новых сотрудников в команду.

Как всё начиналось

Поиск подходящего кандидата — это всегда вызов. Мы искали человека, который не только обладает необходимыми навыками, но и разделяет наши ценности. После долгого отбора мы нашли того, кто, как нам казалось, идеально впишется в команду.

Первые дни нового сотрудника — это всегда онбординг: знакомство с командой, процессами, документацией и инструментами. У нас есть свои недочёты в этом процессе, так как мы находимся в режиме постоянной оптимизации. Однако мы стараемся сделать всё возможное, чтобы новый сотрудник чувствовал себя комфортно.

Первая задача: погружение в проект

Главная цель на начальном этапе — максимально быстро погрузить нового дизайнера в проект. Это включает:

  • Изучение структуры проекта.

  • Понимание принципов хранения и навигации по макетам.

  • Знакомство с внутренними процессами и смежными командами.

Для этого я даю новичку первую задачу — обычно это что-то простое, например, устранение дизайн-долгов. Это может показаться рутиной, но такой подход позволяет:

  1. Ознакомиться с большим количеством макетов.

  2. Разобраться в деталях интерфейса.

  3. Понять, как устроена работа в команде.

Я всегда подчёркиваю, что не нужно спешить. Лучше потратить время на изучение, чем пропустить важные нюансы.

Ретроспектива и обратная связь

После выполнения первой задачи у новичка, как правило, возникает множество вопросов. Это отличная возможность для обратной связи. Я стараюсь отвечать на все вопросы сразу, чтобы избежать путаницы в будущем.

На этом этапе я оцениваю, насколько хорошо новый дизайнер справился с задачей, и определяю, что делать дальше:

  • Если есть пробелы в знаниях, даю повторное задание с дополнительными рекомендациями.

  • Если всё в порядке, перехожу к более сложным задачам.

Этап «боевого кота»

Когда новый дизайнер начинает уверенно разбираться в проекте, я постепенно уменьшаю контроль. На этом этапе сотрудник:

  • Самостоятельно работает с вводными задачи.

  • Использует компоненты и паттерны, принятые в команде.

  • Взаимодействует с аналитиками, разработчиками и другими ответственными лицами.

Моё ревью макетов остаётся, но я стараюсь доверять сотруднику в простых задачах. Постепенно область доверия расширяется, и мы переходим к обсуждению сложных кейсов через брейнштормы и демо.

Итоги

Интеграция нового дизайнера — это процесс, который требует времени, терпения и чёткого плана. Вот ключевые моменты, которые помогают мне в этом:

  1. Постепенное погружение — начинаем с простых задач и постепенно усложняем.

  2. Обратная связь — отвечаю на вопросы и помогаю разобраться в нюансах.

  3. Доверие — постепенно уменьшаю контроль, позволяя сотруднику проявлять самостоятельность.

А как вы погружаете новых сотрудников в свои команды? И как погружали вас?

Теги:
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4+1
Комментарии0

Что такое промышленный образец и что им можно защитить?

Мы уже привыкли, что не только сама продукция, но и ее дизайн принадлежит на законных правах определенным лицам. Все это делается потому, что зафиксировать права на внешний вид изделия не менее важно, чем запатентовать товарный знак или изобретение. Известные мировые бренды стоят миллиарды долларов и приносят огромные прибыли ежегодно, например, голубая коробочка Tiffany. 

Когда человек слышит фразу «промышленный образец», он не всегда сразу понимает, о чем идет речь. На самом деле, все просто – это дизайн какой-нибудь вещи. Промышленный образец отличается от изобретения и полезной модели как объект правовой охраны, так как является не техническим решением или устройством, а имеет отношение только к внешнему виду изделия. 

Зачем нужно его регистрировать? 

По нескольким причинам. Во-первых, вы получите гарантированную защиту авторских прав на изделие и возможность конкурирования на рынке сбыта аналогичной продукции, будете иметь право использования промышленного образца во время кредитования – в качестве залога, а также обретете дополнительные преимущества при участии в аукционах и тендерах. 

Во-вторых, регистрация промышленного образца будет защищать узнаваемость вашего бренда. Мы уже упоминали голубую коробочку Tiffany – она принесла своим владельцам огромные суммы денег, и является неформальным «лицом» этой компании. 

Критерии патентоспособности у изобретения, полезной модели и промышленного образца схожи: дизайну тоже необходима новизна и оригинальность. Однако, требования все же мягче: промышленный образец, в отличие от полезной модели и изобретения, может не соответствовать условию промышленной применимости, а новизна изделия не рассматривается с точки зрения технического исполнения. 

Кстати, если вы хотите дополнительно защитить свою разработку, которую планируете запатентовать как изобретение или полезную модель, лучше подайте 2 заявки одновременно: на выдачу патента на полезную модель или изобретение и на промышленный образец. В этом случае вы защитите не только конструкцию изделия, но и его внешний вид. 

А что же можно запатентовать в качестве промышленного образца? 

Таких объектов довольно много:

· дизайн упаковки, в том числе форму бутылки, внешний вид мягкой упаковки; 

· этикетки; 

· дизайн изделий, например, мебели, ювелирных изделий, посуды; 

· дизайн агрегатов и машин, например, легковых автомобилей; 

· дизайн(интерфейс) сайта; 

· шрифты; 

· гербы; 

· дизайн интерьера и др. 

Патентование промышленного образца производится Федеральным институтом промышленной собственности. Вот что нужно для оформления патента на промышленный образец: заявление, оформленное по стандарту, описание, перечень существенных признаков промышленного образца, комплект изображений изделия, чертежи общего вида изделия, эргономическая схема, конфекционная карта.

Для защиты изделия по всем фронтам мы рекомендуем вам запатентовать его не только как образец, но и как объемный товарный знак: в этом случае, права на дизайн вашего изделия можно продлевать неограниченное количество раз, а если его попытаются скопировать, вы сможете взыскать компенсацию не только как за нарушение патента на промышленный образец, но и за незаконное использование товарного знака. 

Оформить патент на дизайн можно здесь.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии0