Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Карнеги для маркетологов. Обзор книги “Как оказывать влияние на людей”

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

К Карнеги можно относиться по разному, но мужик был толковый. Как минимум как маркетолог, потому что такое количество книг нужно уметь продать. В своих книгах он иногда упоминает приёмы, которые маркетолог может использовать для написания рекламных текстов, создания посадочных и построении воронок. Ниже расскажу какие приёмы я использую в своей работе и приведу примеры.

Читать далее

Сколько сайтов деиндексируется в результате Google апдейтов? Моё исследование на основе открытых данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K


Это исследование родилось, когда я готовилась к докладу на конференции ITSConf со своим материалом по трендам в IT-маркетинге в конце декабря 2024 года. Один из блоков естественным образом был посвящён волатильности выдачи Google и его апдейтам. И в процессе сбора и анализа информации у меня в очередной раз возник вопрос: а каков же на самом деле масштаб деиндексации?

В этой небольшой статье не будет чётких и выверенных ответов на данный вопрос. Но будут интересные цифры, которые могут навести каждого из нас на определённые мысли или обратить внимание на источники, позволяющие извлекать дополнительную информацию из стандартных отчётов.

Шаг №1. Отчёт originality.ai

Во время сбора информации первым делом, конечно, на глаза попалось громкое исследование от сервиса originality.ai, которое было проведено в период мартовского апдейта Google в 2024 году. Исследований такого характера и масштаба в принципе немного, поэтому материал получился заметным и обсуждаемым. Команда сервиса зафиксировала трафик 79 000 сайтов до апдейта (в феврале 2024 года), а затем — повторно проверила их наличие в выдаче после обновления.

Оказалось, что около 1 500 сайтов были деиндексированы, что составляет примерно 2% от общего количества попавших в эксперимент сайтов.

Полторы тысячи в рамках Google — немного. Но если масштабировать эту долю на всё информационное поле интернета, которое насчитывает миллиарды сайтов, то в гипотетической пропорции речь может идти о миллионах ресурсов.

По словам Гэри Иллиса, в декабрьском выпуске подкаста Search Off The Record за 2023 год он сообщил, что поисковая система ежедневно проверяла около четырёх миллиардов хостов на наличие файла robots.txt.

Читать далее

Дерево метрик в продуктовой разработке: от цели до гипотез

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Я всегда любила схемы и таблички. Если нужно было разобраться в новом проекте/топике/проблеме — я рисовала схему этого. Если нужно было принять решение — делала таблицу. Если я не могла положить что-то в один из этих форматов, значит, нужно было копать тему дальше. В Miro накопилось десятки рабочих пространств. И всегда хотелось сделать основную, самую главную схему для продуктовой команды, которая позволяла бы быстро и чётко возвращать всех к единой цели с единым пониманием — куда, зачем и как именно копаем. Дерево метрик — самый действенный инструмент, который мне попадался. 

Что такое дерево метрик и зачем оно нужно?

Дерево метрик — это иерархическая структура, которая связывает бизнес-цель с подчинёнными метриками и действиями, помогая понять, какие показатели влияют на результат и где искать точки роста или проблемы.

Если просто: дерево метрик — это инструмент, который связывает:

Читать далее

Welch's test: он вам не замена Т-test'a

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров2.7K

Привет! С вами команда аналитиков «Пятёрочки» X5 Tech. В данной статье мы расскажем про один из классических тестов в статистике — тест Уэлча (Welch's Test). Постараемся максимально раскрыть, когда и где стоит его применять и является ли он, на самом деле, тестом по умолчанию вместо Т‑test-a.

Читать далее

От Kotlin до кассовых чеков: как выглядит Java-разработка в SM Lab

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Когда видишь компанию со стороны, одни вещи понимаешь, а другие остаются секретом. О том, что SM Lab отвечает за IT-решения в группе компаний «Спортмастер», можно догадаться уже по названию и логотипу. Но, например, сколько разработчиков заняты этими решениями? Какие именно у них проекты? Это куда менее очевидно.

Мы проводим конференции по разным IT-направлениям, на них неоднократно выступали спикеры из SM Lab, и некоторые вещи можно понять по их докладам. Например, на Mobius рассказывали про «Генерацию этикеток для термопринтеров на основе языка разметки ZPL», а на Heisenbug помогали другим с «Первыми шагами в нагрузке».

А на этой неделе SM Lab примет участие в нашей Java-конференции JPoint, и я решил, что сейчас самое время задать вопросы о Java-разработке сотрудникам самой компании. Публикую результат, в котором соединены вместе ответы нескольких разных людей.

Читать далее

Машина может быть живой?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Если искусственный интеллект однажды обретет сознание, научится чувствовать и заявит: «Я существую!» — сможем ли мы отказать ему в праве называться живым? Сегодня СИИ лишь имитирует разум, но если он начнет ставить цели, страдать от одиночества или бороться за свои права, граница между «живым» и «неживым» рухнет. Эта статья про рассуждение над вопросами о том, когда СИИ станет живым и станет ли он живым вообще?

Читать далее

База знаний в digital-агентстве: практический опыт создания базы знаний от фрилансера до руководителя агентства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.4K

В небольших компаниях информация часто хранится разрозненно, да что уж, давайте начистоту, и крупные этим часто страдают. Важные идеи теряются в переписках Telegram, инструкции хранятся в почтовых сообщениях и на сетевых дисках. Инсайты по успешным проектам ― только в памяти руководителя. Такой хаос неизбежно приводит к проблемам: нужные данные исчезают в потоке сообщений, теряются среди множества папок на Google Диске или уходят вместе с уволившимися сотрудниками. Даже если информация доступна, ее поиск может быть крайне затруднен. В статье, на примере своего агентства, покажу какой путь прошла я, чтобы создать базу знаний и что из этого получилось.

Читать далее

Монетизация игр и приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Из данных по распространению мобильных телефонов можно сделать вывод, что даже в слаборазвитых странах проникновение приближается к 70%. Большая часть новых пользователей это малообразованные люди. Для работы с ними мы должны использовать самые простые инструменты взаимодействия. Азиатские рынки представляют особый интерес для разработчиков мобильных приложений благодаря их огромному потенциалу роста.

Большинство приложений на рынке распространяются бесплатно с последующей монетизацией. Сегодня намного важнее, чтобы ваше приложение завоевало рынок и стало популярным. После этого можно будет подобрать способ его монетизации.

Читать далее

Второй DUMP Spb: как это было

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров256

Поиск своего двойника, игры и квизы, харизматичные спикеры, горячие и очень горячие доклады, сотни крутых людей вокруг и афтепати — если ваши IT-конференции не проходят так, то зачем вы на них ходите?

Привет, я Оксана — создатель текстов в компании Speach, которая проводит душевные и классные ИТ-конференции. В этом году мы провели в Санкт-Петербурге второй по счету DUMP Spb, где собрались вместе эксперты по Frontend и Backend-разработке, управлению ИТ-командами, тестированию и аналитике. 

Дальше будут фотки и интервью со спикером

Что в 2025-м можно рассказать о мобильной разработке

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.3K

Когда-то презентации новых iPhone и флагманов на Android приковывали внимание. Теперь же люди шутят, что там под бесконечное «amazing» показывают то же, что и годом ранее. Сногсшибательных инноваций уже не происходит, о чём тогда гордо говорить на камеру?

С мобильными конференциями иначе. Там ожидают услышать не новую сенсацию, а полезный контент, помогающий мобильным разработчикам лучше выполнять свою работу. И вот такой контент с годами не закончился: тут всегда есть, куда копать. А по его темам можно отследить, как с годами разработка менялась.

Мы впервые провели Mobius в 2014-м, ещё до появления iPhone X и Google Pixel. В апреле проведём его в очередной раз (в Москве с возможностью онлайн-участия). Каким именно контент будет на этот раз?

Программа уже готова, и представляем Хабру краткие описания докладов. Даже если вы сами не собираетесь участвовать в конференции, пробежаться взглядом всё равно может быть любопытно: это позволит понять, чем вообще живёт российская мобильная разработка в 2025-м.

Программа Mobius 2025 Spring

Лучше не скажешь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Меня восхищают люди, которые способны выделить суть какого-либо явления и выразить её в немногих словах.

Например, бессмертное:

«Побеждает тот общественный строй, который обеспечивает высшую производительность труда»

Несколько таких ёмких высказываний я встретил и на страницах Хабра.

Читать далее

Сбор данных из DHT (как работают агрегаторы)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K

После моей прошлой статьи прилетело много фидбэка.Я не эксперт в области торрентов, но благодаря комментариям узнал несколько интересных нюансов. Это вдохновило меня на продолжение предыдущей стати и создания мини-аналога IKnowWhatYouDownload (как оказалось, его можно сделать буквально за пару часов).

Начнем с базы

Разберемся, как работает IKnowWhatYouDownload (и подобные агрегаторы).
Вот что говорят его создатели:
Торрент-файлы попадают в нашу базу данных несколькими способами. Во-первых, мы собираем новинки с популярных торрент-сайтов (как зарубежных, так и российских). Во-вторых, у нас есть компоненты, которые постоянно мониторят DHT-сеть. Если кто-то ищет или анонсирует infohash, мы также добавляем его в базу.

Данные по одному торрент-файлу собираются раз в несколько часов. Чем дольше вы находитесь на раздаче, тем выше вероятность попасть в нашу базу. Данные на сайте обновляются с задержкой в сутки.

Обычно мы решаем другие задачи — отслеживать небольшое количество торрент файлов, получая по ним как можно больше данных.

Как вы понимаете, на сайте идеология другая — получить по большому количеству торрент-файлов как можно больше данных, поэтому применяемые методы могут быть неточными. Да, кроме того, на сайте не отображаются данные старше 4х недель.

Что такое DHT?

DHT (Distributed Hash Table) — это технология, которая используется в торрент-сетях для децентрализованного поиска участников раздачи (пиров) без необходимости подключения к центральному трекеру. Вместо того чтобы полагаться на сервер, DHT позволяет каждому участнику сети хранить и обмениваться информацией о пирах напрямую.

Читать далее

Замена Google Firebase, агрегатор API – и еще 8 российских стартапов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

10 новых российских продуктов для аналитики Телеграм-ботов и мини-приложений, умного поиска по видео, создания онлайн-викторин и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #578 (3 — 9 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В этом выпуске окончательная и бесповоротная очистка Xcode от ненужных файлов, плагин для кастомных дизайн-систем и мобильная архитектура, новый (почти нативный) кроссплатформенный фреймворк, одинаковые приложения от студентов, жизнь и смерть триалов в Южной Корее и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Три вещи о редактуре, которые я унесу с собой на тот свет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

«Если вам не стыдно за текст, значит, вы его не редактировали». Эта мысль пришли ко мне в голову после очередной правки текста одного разработчика. Автор написал коряво, но защищал каждый абзац, как мать — последнего поросенка, а я по одному отрывал у него эти обмякшие хвостики. 

На Habr я каждый день вижу такие проблемные тексты и хочу поделиться своими наблюдениями. Вряд ли скажу что-то сильно новое, но редакторская правда остается неизменной годами. Коротко: без редактуры тексты дохнут от ожирения.

Вот три вещи, которые я унесу с собой даже на тот свет.

Читать далее

Алгоритмический трек на True Tech Champ 2024: разбор задач с финалистами

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров787

Всем привет! Это Анна Крюкова и Алексей Малеев, мы курировали организацию алгоритмического трека на True Tech Champ. Участники боролись за главные призы в двух треках — алгоритмическом и программировании роботов. Очный финал и награждение победителей состоялись 8 ноября в МТС Live Холл в Москве — гости чемпионата не только поддерживали участников, но и слушали доклады на ИТ-конференции, знакомились с единомышленниками и заряжались новыми идеями в неформальном лектории — True Tech Garage. А еще проверяли свои суперспособности в «айтивностях» — например, кодили, попутно преодолевая натяжение троса, гоняли робомышей по лабиринту (прямо как финалисты), собирали серваки и вскрывали двери на скорость по гайду от белого взломщика.

Сегодня вспомним, как проходил чемпионат, и разберем задачи алгоритмического трека. Три финалиста покажут свои решения, которые привели их к победе, а заодно расскажут, почему им вообще нравится участвовать в соревнованиях. Погнали!

Читать далее

Как студенты делают фактчеки и при чем здесь искусственный интеллект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Добрый день, уважаемые подписчики Хабра! В блоге нашего Университета Лобачевского мы уже представили три исследования команды студенческого проекта по верификации информации СМИ и социальных медиа #СТУДФАКТЧЕК. Меня зовут Людмила Макарова, я — руководитель проекта, и теперь хочу рассказать о том, как мы работаем над сюжетами, что такое фактчекинг и почему нам так нравятся темы, связанные с технологиями искусственного интеллекта.

Читать далее

Как приручить нетворкинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Митапы и конференции — это не только про знания, но и про новые интересные знакомства. Иногда тяжко вылезти из своего «домика» и начать разговор с незнакомым человеком. Но в девяти случаев из десяти смелость окупается, ведь люди — главный ресурс, опора и импульс к развитию.

13 марта в Уфе пройдёт IT-митап Тензора для опытных разработчиков и менеджеров проектов. Чем не возможность обменяться опытом с крутыми спецами и пополнить базу контактов?

Привет! Меня зовут Юля. В Тензоре создаю контент для HR-бренда. Общение с новыми людьми — часть моей работы.

В этой статье поговорим о нетворкинге — поделюсь парочкой наблюдений, как сделать этот процесс комфортным.

Читать далее

Трендвотчинг в дизайне интерфейсов: что это и почему так модно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, я Костя, лид диджитал-дизайна в ОТП Банке. Навеяло на меня поделиться своими размышлениями и мыслями. Отсюда дисклеймер: всё, что будет написано ниже, — исключительно плод моей больной фантазии и не претендует на истину в последней инстанции. Но пообсуждать и поучиться чему-то в комментариях — буду рад! Милости просим, залетайте.

Читать далее

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

В мире цифровых развлечений все стабильно. Только эта стабильность не похожа на покой. Спрос на устройства, игровую периферию и на контент всегда высок. Гейминг с каждым годом становится все популярнее. Статистика не даст соврать: игровые консоли продаются так же активно, как и несколько лет назад. В 2024 году в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» было продано 1,45 млн приставок. А это значит, что количество тех, кто ждет игровых новинок, очень велико.

В ближайшие пару месяцев игровая индустрия должна обрадовать геймеров сразу четырьмя громкими премьерами. Две их них очень давно ожидаемы, две другие – новинки, на которые так и тянет посмотреть. Совсем скоро они будут доступны геймерам в сетях магазинов «М.Видео» и «Эльдорадо».

Читать далее