Как стать автором
Обновить
77.92

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K

У кошачьих лапок, женской анатомии и квантованных Checkpoint есть одно общее - все они начинают «страдать», если генератору не хватает шагов и VRAM.

В этой статье мы рассмотрим сравнение моделей Flux dev Q8_0.GGUF с новой, недавно вышедшей в открытый доступ комьюнити версией Flux Kontext dev Q8_0.GGUF и Flux Kontext dev bnb-nf4 + Hyper Flux.1 dev-8steps Lora и с Flux Kontext dev.safetensors для генерации одиночных изображений и совмещения одного изображения с другим.

Читать далее

Новости

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

Читать далее

Как я встроил Telegram API в EXE и сделал плагин‑платформу с доступом для незрячих

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

После релиза первой версии стало ясно: Telegram порой ограничивает размер и скорость передачи файлов, а ещё появляется зависимость от внешнего API. Чтобы обойти эти ограничения, я решил встроить официальный сервер Telegram Bot API прямо в своё приложение.

Это позволило:

Читать далее

Сравнение Омни референса с Омни референсом и кое-что ещё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров658

Подробный анализ новой функции Midjourney. Разбираемся, как она работает с собственными генерациями и внешними изображениями, исследуем возможности сохранения лиц и объектов, а также выявляем основные ограничения.

Читать далее

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров794

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои неочевидные и, возможно, неудобные мысли о текущем состоянии рынка как в найме, так и на фрилансе. Спойлер: на мой взгляд, дело не только в работодателях.

Читать далее

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Антон Станковский (также встречается написание фамилии Станковски) — один из известнейших немецких дизайнеров XX века. Он создатель знаменитых логотипов, среди наиболее примечательных его дизайнов — лого Deutsche Bank. О его работах и творческих принципах мы сегодня и поговорим. 

Читать далее

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому и поговорить о ротоскопировании — методе мультипликации, созданном ещё в начале XX века. А также о том, как, используя эту технику, повысить качество арта и анимаций в своих играх, особенно если вы не очень хорошо рисуете.

Читать далее

Классик испанского дизайна: Хосе Мария Круз Новилло и его логотипы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Новилло — представитель классического испанского дизайна, чьи работы оставили заметный след в мире графического искусства. Его стиль характеризуется элегантностью, гармонией форм и вниманием к деталям, что делает логотипы Хосе узнаваемыми и запоминающимися. Рассказываем в нашей статье о том, как он прошел путь от стажера в небольших студиях до создателя дизайна национальной валюты.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест июня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров924

Привет, Хабр! Встречаем новый месяц и вспоминаем, какими событиями из мира дизайна запомнился нам июнь. 

1. Apple Design Awards 2025
2. WWDC25
3. io от OpenAI
4. Дизайн ноутбука от Студии Лебедева
5. Сборник 3D-объектов Thiings
6. Liquid Figma 
7. Portrait — проект по созданию своего цифрового пространства

Погнали!

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Всё громче звучит идея, что следующий стартап на миллиард соберёт один человек. Или почти один. В случае Base44 — это Маор Шломо и восемь человек в команде. За шесть месяцев он вывел продукт в плюс, собрал 250 тысяч пользователей и продал его Wix за $80 миллионов. Это ещё не соло-единорог, но кажется мы близко.

Читать далее

Иван Чермаев и его знаменитые логотипы: NBC, National Geographic, Mobil и другие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Вы наверняка видели логотипы, придуманные Иваном Чермаевым. Среди его клиентов были Showtime, National Geographic, NBC, Mobil и многие другие. Он считается одним из наиболее одаренных американским дизайнеров XX века. О его работе и судьбе мы расскажем в нашем материале.  

Читать далее

Замесы с охранниками, анализ в 4 странах — как мы проводили исследования, чтобы сделать UX касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.3K

Пошагово рассказываю, как провести исследование в нескольких странах распределенной командой, какие нюансы касс самообслуживания все меняют при проектировании, что необходимо сделать, чтобы не облажаться на этапе дизайна, и почему исследование местами давалось сложновато.

Читать далее

Как стать дизайнером в IT и сохранить баланс между креативом и технологиями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров580

Сегодня обсудим, как работать с цифровыми продуктами, и почему дизайн — это не только про красоту, но и про удобство, структуру и командную работу. Будет немного практики и советов для тех, кто задумывается о карьере дизайнера в IT. Поехали!

Меня зовут Яна и я Тeam Lead Designer в компании «Оптимакрос». Я начинала как дизайнер в рекламных агентствах и типографиях, занималась графикой, брендингом и оформлением различных объектов, работая с каждым клиентом индивидуально. Со временем мне захотелось более масштабных и технологичных задач, поэтому я решила попробовать себя в IT.

Читать далее

Ближайшие события

Как Пол Рэнд разработал логотипы для IBM и NeXT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Пол Рэнд за свою долгую жизнь разработал десятки узнаваемых логотипов для IBM, ABC, Cummins Engine, UPS, Ford, Next и многих других корпораций. О его дизайне для IT-компаний мы и поговорим в нашем материале. 

Читать далее

Я делал концепции зданий 12 лет, а потом пришла нейросеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Эту историю для моего блога рассказал архитектор-концептуалист Александр Гаст

Я работаю удаленно над архитектурными проектами от Приморья до Петербурга.  Проектирую и частные дома, и комплексные планы развития городских районов. За последний год нейросети стали частью моего рабочего процесса. Расскажу, где ИИ помогает, а где создает проблемы.

Читать далее

Сколько зарабатывает дизайнер в 2025 году: веб-дизайн, UX/UI и продуктовый

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.3K

Зарплата дизайнера зависит не только от опыта, но и от сферы, в которой он работает. Один и тот же навык может приносить разные деньги в зависимости от того, где и как он применяется.

Если коротко: чем сложнее задачи, тем выше ценность, а вместе с ней — и оплата. Простые задачи легко делегируются или автоматизируются. Сложные требуют мышления, ответственности и участия в продуктовой работе.

Давайте рассмотрим основные направления работы дизайнера и разберёмся, сколько в них можно зарабатывать.

Читать далее

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Сегодня мы привыкли к чистым и удобным интерфейсам, но так было не всегда. За последние 35 лет UI прошел путь от хаотичных сайтов с мигающими кнопками и пестрыми шрифтами до минималистичных и адаптивных экранов, созданных с участием ИИ. Вспоминаем, с чего все начиналось и как мы пришли к Figma, нейросетям и «воздушному» минимализму.

До 1980-х годов компьютеры были доступны единицам и управлялись с помощью набора текстовых команд. В 1980-х появились первые графические пользовательские интерфейсы и HTML — язык, который дал возможность упорядочить и структурировать текстовые блоки на сайте. А в 1990-х вместе с распространением персональных компьютеров и появлением интернета в мире дизайна началась новая эпоха, когда разработчики пытались имитировать физический мир на экране, а сайты стали отдаленно напоминать те, которые мы видим сейчас.
Читать дальше →

Гуляем по городу через воспоминания: концепт приложения для прогулок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Если вы хоть раз вбивали в Google или Яндекс что-то вроде «куда сходить в Москве», «необычные маршруты по городу» или «экскурсии без гида», то вы знаете — в ответ чаще всего всплывает список из пяти переоценённых мест и пары скопированных текстов из TripAdvisor.

Я проверила десятки сервисов — от стандартных туристических агрегаторов до приложений с «альтернативными» маршрутами. Но везде натыкалась на одно и то же: коммерческие рекомендации, переписанные друг у друга списки "топ-10 мест" и полное отсутствие настоящей городской атмосферы.

А что, если маршрут по городу можно было бы придумать самому — не просто накидав точки, а собрав историю? С фото, видео, аудио, воспоминаниями, текстами, вайбом. Или, возможно, быстро открыть такой маршрут от коренного жителя района и пройтись по самым скрытым и уникальным местам, по-новому взглянув на город?

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

Читать далее

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Несколько лет назад во время дизайн-спринта у одной из команд возникла идея — создать настольную игру про деятельность нашей компании в сфере недвижимости. Задумка простая и жизненная: как в реальности, игрокам предстояло переехать с окраин города в центр. Мечта многих, но путь — не из лёгких. Чем ближе к центру, тем выше цены, ипотечные ставки, бумажная волокита, ремонт, ну и риски столкнуться с мошенниками — всё, как в жизни.

Мы решили воплотить эту идею в полноценную настолку и подарить её сотрудникам и партнёрам. Однако одного замысла было недостаточно — нужно было продумать механику. Хотелось избежать шаблонов вроде «Монополии» и сделать нечто по-настоящему оригинальное — игру, в которой весело, нативно и с интересом можно познакомиться с нашими продуктами. Никто из команды раньше не создавал настольные игры, поэтому для всех это стало настоящим вызовом, который превратился в полтора года непростой, но бесценной работы.

Читать далее
1
23 ...