Как стать автором
Обновить
36.93

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

SwiftUI или UIKit: что выбрать для iOS-приложений?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров694

Привет, Хабр! Сегодня мы в коротком формате сравним SwiftUI и UIKit: где SwiftUI реально выигрывает, а где старый добрый UIKit остаётся незаменимым.

Читать далее

Как у нас происходит процесс передачи макетов разработчикам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Важной частью работы дизайнеров является передача интерфейсов в руки фронтенд-разработчиков (mobile и web). Но, между творческим замыслом дизайнера и его воплощением в коде может возникнуть немало трудностей. 

В этой статье мы хотели показать как это происходит у нас: какие подходы и инструменты используем, как отмечаем состояния готовности и др.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#11)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: BBVA, Duolingo, Google Photos, Wise, Дзен.

Читать далее

Основные принципы создания иконок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Я Маша, продуктовый дизайнер в ОТП Банке. Наш банк последнее время активно развивает дизайн, сегодня хочу поделиться опытом работы с иконками. Сразу скажу, большинство перечисленных принципов вам скорее всего знакомы, но есть некоторые неочевидные нюансы, на которые стоит обратить внимание 👇

Читать далее

Забытые концепции прошлого: как Дзен Palm взрастил лучшую мобильную ОС и приложения для неё более 25 лет назад?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.6K

Я люблю историю развития компьютерной индустрии. На днях мне попался к чтению цикл статей «Удивительный и забытый Palm», в которых рассказывалось, как Palm, Inc. удалось создать класс устройств на новой мобильной ОС — Palm OS, которые сначала захватили 80% рынка карманных компьютеров, а после ушли в забвение из-за принятия некоторых неверных решений и скорого прихода iOS/Android.

Однако тот цикл был посвящён в первую очередь самим устройствам и операционной системе. Меня же особо привлекла ссылка на «Zen of Palm» — брошюру, содержащую философию и руководство компании Palm по разработке приложений для устройств на Palm OS.

Авторы исследовали, как должны работать КПК, чтобы пользователям было удобно ими пользоваться. Концепции, лежащие в данном документе, не теряют своей актуальности, и даже наоборот — о многих из них забыли как разработчики приложений, так и производители смартфонов. Руководство направлено на создателей приложений, которые привыкли разрабатывать большие программы, и рассказывает, как уместить большие возможности и удобство в компактные устройства.

Удивительно, как столь проработанный документ почти не имеет упоминаний в современном интернете, особенно в его русскоязычной части. Текст, который вы прочитаете ниже, является несколько вольным переводом этого документа — с сокращением многочисленно повторяющихся или малозначимых тезисов, а также с добавлением описания тех возможностей, которые не были указаны в изначальном тексте, и о которых не знает сегодняшний читатель.

Погрузиться в Дзен Palm

Поведенческий дизайн. На что мы реально влияем?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Представьте себе рыбу. Она плывёт по течению, думая, что сама выбирает путь. Но стоит взглянуть шире — и становится видно: течение, водовороты, подводные скалы формируют её маршрут гораздо больше, чем её воля...

Читать далее

design_vesna by red_mad_robot

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров530

3 апреля в офисе red_mad_robot соберутся лидеры индустрии дизайна, чтобы обсудить, как совместить креативность с эффективностью, использовать AI для ускорения рабочих процессов и сделать дизайн по-настоящему живым.

В программе — четыре доклада от дизайн-лидов и креативных директоров компаний red_mad_robot, ecom.tech, SberDevices и Иви.ру. После выступлений — живое общение и нетворкинг.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#10)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5«Сделай удобно» #6«Сделай удобно» #7«Сделай удобно» #8, «Сделай удобно» #9.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Yandex Go, Intsagram, Amie, Aviasales, Tinder.

Читать далее

Зумеры не просто слушают — они хотят, чтобы их слушали. Как баг изменил наш взгляд на продукт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Катя Меркулова, я CPO Сlatch. Летом мы работали над улучшением нашего приложения. На первый взгляд, задача была простой: перенести кнопку технической поддержки из веб в мобильную версию. Но, как это часто бывает, нюансы сделали свое дело. Мы пропустили слово «техническая». И все завертелось.

Как одно слово чуть не поломало нам все процессы, заставило неделю работать в две смены и как мы развили новый инструмент для общения с аудиторией, я расскажу в этом материале. И заодно поделюсь своими выводами: что же действительно нужно сейчас подросткам и какой интерфейс для них является по-настоящему нативным.

Читать далее

Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Привет! Я Влад — старший дизайнер в Альфа-Банке, занимаюсь фичами в «Платежах и переводах». Неровно дышу к улучшению внутренних процессов в компании, поэтому часто выступаю с различными инициативами, одна из которых — разработка стандарта оформления макетов для мобильного банка.

Этот набор правил и блоков для оформления я назвал Хелперами, опубликовал в качестве библиотеки и начал экспансию. Использование было добровольным, но благодаря «сарафанному радио» они стали популярными, и за пару лет десятки дизайнеров начали с ними работать. Хелперы прошли три мажорные версии, а в этом году легли в основу общебанковских требований к оформлению сценариев.

В статье покажу, как Хэлперы эволюционировали до текущего вида, как помогают сотне дизайнеров не путаться в своих и чужих макетах, и поделюсь другими полезными сторонами стандартов для команды.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#9)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5«Сделай удобно» #6«Сделай удобно» #7, «Сделай удобно» #8.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Intsagram, Amie, Glovo, Flowwow, Иви.

Читать далее

TutOn: Нежданное путешествие, или как мы в 11 классе сделали мобильное приложение для помощи учителю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.1K

Представьте ситуацию: май месяц, экзамены уже на носу, все вокруг готовятся к ЕГЭ... А что, если добавить к этому разработку приложения, победу в конкурсе и публикацию в RuStore? Звучит как безумие? Возможно. Но именно так мы провели последний год перед поступлением. И вот наша история!

Читать далее

Об «умных»‎ молотках и навязчивых приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K

На связи Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. У меня есть для вас история. О футуристичном инструменте, сбившемся с пути. О том, как погоня за вниманием пользователя способна испортить даже самые простые вещи.

В конце истории мы обратимся к принципам хорошего дизайна и постараемся найти компромисс между стремлением создавать удобные приложения и необходимостью достижения бизнес-целей. 

Это история, которая многим из вас покажется знакомой.

Что было дальше

Ближайшие события

От legacy к успеху: как мы переработали главную страницу приложения М2 и увеличили MAU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, Хабр! Это Михаил, product owner мобильного приложения М2, и Антон, продуктовый дизайнер в M2. Мы работаем над мобильным приложением, которое позволяет проводить сделки с недвижимостью онлайн как частным лицам, так и профи рынка — удобно и быстро. В 2024 году рынок недвижимости пережил кризис: льготную ипотеку отменили, количество сделок сократилось. Но нашему приложению удалось не только удержаться на рынке, но и увеличить продажи. Один из ключевых факторов успеха — редизайн главной страницы приложения.

В этой статье мы расскажем, как пришли к решению о редизайне, какие шаги предприняли и каких результатов достигли. Если вы продакт, дизайнер или просто интересуетесь UX, этот кейс будет вам полезен. 

Читать далее

Fake door тесты в мобилках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Fake Door Test (FDT) - метод тестирования "количественного интереса" [спроса] пользователей на фичу. Команда продукта показывает пользователям кнопку, баннер или другой интерфейсный элемент, ведущий в фичу, которая еще не разработана. По нажатию - иногда извинения, чаще - благодарность за проявленный интерес, ссылка на опрос.

Читать далее

Kelp — IDE-плагин для кастомных дизайн-систем на Jetpack Compose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

Kelp — мощный плагин для Android Studio, разработанный для улучшения поддержки кастомных дизайн-систем на Jetpack Compose в Android Studio.

Основные фичи:
🔧 Настраиваемые иконки для компонентных функций
🎨 Иконки дизайн-системы
🌈 Предпросмотр цветов
📱 Интеграция демоприложения (автоматическое скачивание и установка APK-файла и deeplinking на страницу компонента)
🖼️ Рендеринг изображений в KDoc
⌨️ Шаблоны кода (Live Templates)

И 🐘 Gradle Plugin, скачивающий демоприложение и проверяющий наличие IDE-плагина.

Читать далее

Студенты постоянно создают одинаковые приложения. Я исправил это недоразумение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Мне надоело, что приложения копируют друг друга и тонут в бесполезной функциональности. Я потратил 15 месяцев, чтобы создать идеальную платформу для студенческих расписаний, на основе которой любой студент сможет построить интеграцию со своим учебным заведением за пару вечеров. Приложение интегрируется с календарём, имеет наибольшее количество полезных настроек и уникальных фичей среди конкурентов и не имеет какой-либо навязчивой рекламы.

Почему это приложение обязано победить?

Кастомная дизайн система изнутри

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Переходя на новый стек, мы параллельно задумались об эффективности работы команд. И одним из важных шагов в этом направлении стало внедрение общей дизайн-системы для всех проектов компании.

О дизайн-системах на Хабре писали много. Это библиотека переиспользуемых фрагментов интерфейса, текста и визуала (цветовых палитр, иконок, кнопок и других элементов), из которых можно собрать типовые пользовательские сценарии. Удобны они не столько заказчикам продуктов, сколько самим разработчикам.

Открытые дизайн-системы нам не подошли - их возможностей оказалось недостаточно для реализуемых проектов, поэтому мы пошли по пути кастомизации. Об этом и хотим рассказать. С доработкой, как всегда, были некоторые нюансы и ограничения. Но - спойлер - мы с ними справились, успешно закончив этап MVP.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#8)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5«Сделай удобно» #6, «Сделай удобно» #7.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Github, BBVA, One, Google, Mimo.

Читать далее

Почему дизайнер = инженер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, Хабр! Дизайнер сегодня — больше чем дизайнер. Это и аналитик, и инженер, и мастер по нейросетям, и специалист по коммуникациям. 

Меня зовут Наталья Дудко, я арт-директор внутренних продуктов в МТС Диджитал. В этом посте расскажу, что из себя представляет работа дизайнера сегодня. Пройдусь по основным мифам, покажу нашу роль в разработке и с какими проблемами мы сталкиваемся.

Надеюсь, после этого текста вы убедитесь, что в профессии дизайнера много технических моментов и мы ближе к разработчикам и инженерам, чем к художникам. 

Читать далее