Как стать автором
Обновить
14.02

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Трендвотчинг в дизайне интерфейсов: что это и почему так модно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров911

Привет, я Костя, лид диджитал-дизайна в ОТП Банке. Навеяло на меня поделиться своими размышлениями и мыслями. Отсюда дисклеймер: всё, что будет написано ниже, — исключительно плод моей больной фантазии и не претендует на истину в последней инстанции. Но пообсуждать и поучиться чему-то в комментариях — буду рад! Милости просим, залетайте.

Читать далее

Threads, Engagement, и что с этим не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров883

Приложением Threads я не пользуюсь, но с недавних пор стал рассматривать его как источник подписчиков в свой ТГ‑канал про UI/UX цифровых и нецифровых продуктов. Захотелось проверить, насколько легко завирусить Threads‑посты и какая будет конверсия в ТГ‑подписку.

Заметил, что в Threads алгоритмы для рекомендаций работают специфичным образом. Люди комментируют в большинстве своем провокационные, дискуссионные, но несодержательные, где‑то бестолковые посты, тогда как сложный с точки зрения своего наполнения контент остается на рекомендационной обочине: не подхватывается алгоритмами Threads и не показывается людям.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#6)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4, «Сделай удобно» #5.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Яндекс.Лавка, Airbnb, Daylio, Waterllama.

Читать далее

Где твои чаевые, дружище? No tip, no trip

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Сервисы по доставке готовой еды и продуктов встроили блок с чаевыми прямо во флоу оформления заказа: Glovo, Яндекс.Еда, Snoonu, Wolt и другие.

На себе заметил, что такая схема создает две проблемы для меня, как пользователя.

Читать далее

Дизайн дисфункция или клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».

Читать далее

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба качеству графики. Благодаря применению градиентов в низкополигональных 3D-моделях симулируются такие эффекты, как освещение, тени и глубина, позволяя избавиться от необходимости в текстурах высокого разрешения, потребляющих больше ресурсов.

Эта методика обеспечивает эффективный баланс между производительностью и визуальным качеством, оптимизирует время загрузки и улучшает игровой процесс. Кроме того, она позволяет гибко менять цветовые палитры и может адаптироваться под разные 3D-модели, снижая размеры файлов и оптимизируя использование памяти.

Читать далее

Слишком уж «Быстрый вход» в приложение Т-Банк на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров72K

Последние несколько лет я являюсь клиентом Т-Банка (в девичестве Тинькофф Банк) и использую их Android-приложение, наверное, каждый день. В декабре я обновил его из Huawei AppGallery, и что-то изменилось в моём пользовательском опыте… Мне стало казаться, что меня стали как-то слишком редко спрашивать отпечаток или PIN после запуска приложения тапом по иконке или по уведомлению. Так произошло раз, два, пять, и я невольно обратил на это внимание. А поскольку моя работа связана с информационной безопасностью, я решил немедленно настучать на плохое поведение разработчикам, тем более у них есть программа bug bounty.

Сказано – сделано. Это было кринжевато, так как я не был на 100% уверен в своих словах, но я всё же написал о том, что меня как-то редко стали спрашивать отпечаток/PIN. У меня была включена опция «Быстрый вход», которая в приложении объяснена так: «Если вы используете отпечаток пальца или скан лица, у вас будет 5 минут, чтобы зайти в Т-Банк без авторизации». Без этой опции поведение было ожидаемым: каждое открытие приложения просило отпечаток/PIN, а вот с ней… Когда я думал, что отпечаток/PIN не нужен, то он не был нужен; когда я думал, что он нужен, он обычно почему-то был не нужен.

Стал я экспериментировать, чтобы у меня был более членораздельный отчёт. Мой телефон разблокировался по отпечатку пальца или PIN, и внезапно оказалось, что «Быстрый вход» в приложении Т-Банка означает не то, что я думал. Я-то, наивный, рассуждал просто: залогинился в приложение – можешь его закрыть, но в течение 5 минут тебя пустят обратно без вопросов (кэширование аутентификации в рамках приложения). Мне казалось, что приложение раньше всё время так и работало, примерно до декабря. А теперь я наблюдал своими глазами нечто иное: если ты предъявил отпечаток для разблокировки телефона, то внезапно приложение Т-Банка будет пускать тебя внутрь без вопросов в ближайшие 5 минут!

Что скажут безопасники?

Время идёт, а ничего не меняется. Самыми популярными вопросами среди начинающих дизайнеров остаются:

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Котики, привет!

Сегодня рассмотрим трепетные вопросы для новичков и подумаем над ответами на них в цепочке следующих постов, а именно:

С чего начать?
Курсы или самоучка?
Когда и где искать работу?
Как устроиться на «ту самую работу»?

Читать статью

Как превратить работу над продуктом в настольную игру

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Привет! Я Таня Кацубо — дизайнер в Авито. В статье расскажу, как выстроены процессы в продуктовой команде Авито, покажу, с какими задачами сталкиваются дизайнеры, и попробую доказать вам, что если относиться к работе как игре — то процессы могут быть куда увлекательнее.

Читать далее

Уведомляй. Уведомляй меня полностью (коротко про push'и)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Добавление красной иконки-счетчика уведомлений у ярлыка Duolingo дало рост DAU на 1.5%. Это кажется очевидным улучшением, но только на первый взгляд. Уведомления — мощный инструмент для повышения вовлеченности, однако они же способны раздражать пользователей, если используются без должного контекста или слишком агрессивно.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест января 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров977

Привет, Хабр! А вот и первый дайджест событий из мира дизайна в этом году. С вами снова Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и семь новостей, которые зацепили мое внимание. Погнали! 

Приключение на 5 минут

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#5)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3. «Сделай удобно» #4.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: N26, Glovo, Flowwow, Intsargam.

Читать далее

UI/UX тренды в 2025: угрожает ли ИИ будущему дизайнеров и какие визуальные тренды нас удивят?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.6K

Мы продолжаем следить за UI-трендами, чтобы создавать красивые и удобные интерфейсы, которые не только удерживают пользователей, но и гибко адаптируются под влиянием новых технологий. И, конечно, готовы рассказать о них вам.

Читать далее

Ближайшие события

Супераппы «супергорода» или что такое Careem и Noon в Дубае? Обзор приложений. Часть 1: Careem

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров957

Всем привет, вот уже чуть больше 2х лет я живу в Дубае. Работая на позиции QA, решил не углубляясь пройтись по приложению Careem и заодно поделиться своими наблюдениями с Вами. Речь пойдет про одного из представителей так называемых «супераппов» которыми пользуется моё окружение из знакомых и близких. Чтобы Вам при прочтении статьи было проще ориентироваться я прикреплю скриншоты и скринкасты с iPhone12 iOS 18.1.1 статья разбита на категории для удобства её прочтения, YALA! (давай/поехали/погнали с арабского)

Для начала, введём такое понятие как суперапп: ChatGPT — «Суперапп (от англ. super app) — это многофункциональное мобильное приложение или платформа, которая объединяет в себе множество различных услуг и возможностей в одном месте. Изначально концепция супераппов стала популярна в Азии, например, благодаря таким приложениям, как WeChat и Grab». Оно необходимо в нашем контексте т.к. самыми популярными приложениями в ОАЭ на все случаи жизни являются именно супераппы, а именно Careem и Noon, в этой статье мы рассмотрим Careem и если Вам будет интересно, то во второй части рассмотрим его конкурента Noon.

Careem — the everything app. Что «эверифинг апп» может? А может многое, давайте пройдемся по всему функционалу приложения, а это:

1. Такси
2. Доставка еды из ресторанов
3. Продукты
4. Careem Pay (отправка денег, кошелёк приложения)
5. Курьерская служба
6. Поездки межгород и в школу
7. Аптека, цветы и подарки
8. Магазины и электроника
9. Сервисы по уходу за домом и за собой любимым
10. Аренда авто и лясопеда
11. Подписка на сервис

YALLA

Три паттерна в дизайне, которые ведут себя не так, как кажется

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K

Всем привет! Меня зовут Рита, я занимаюсь продуктовым дизайном в Альфа-Банке. Речь в моей короткой статье пойдёт о привычных дизайн паттернах для цифровых продуктов, которые дизайнеры могут бездумно добавлять в продукты, но порой они неочевидны для пользователей. 

Читать далее

Технический гайд по сторис или как мы повысили конверсию в мобильном приложении в 9 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Владислав Фальзан, я работаю android-разработчиком в М2. Наша команда мобильной разработки развивает одноименное приложение - онлайн-платформа для решения вопросов с недвижимостью. Мы помогаем проводить сделки проще, быстрее и безопаснее. Основные пользователи приложения — физические лица (B2C) и риелторы (B2B2C). Эта статья — технический гайд для android-разработчиков, которые хотят реализовать и внедрить полный цикл сторис у себя в приложении с использованием: Compose, MVVM, Coroutines flow и правил чистой архитектуры. 

Читать далее

Токены цвета для приложения: Как создать, использовать и передать в разработку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K

Практическое руководство для дизайнеров по созданию, использованию и передаче в разработку токенов цвета (variables) для мобильного приложения в фигме.

Новичкам будет полезна вся статья целиком, более опытным будет особо интересна последняя часть — про передачу в разработку (я такого нигде не встречал).

Токенизироваться →

Автоматизируем рутинные задачи и сокращаем бюджет на дизайн: Figma Variables в создании макетов мобильных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

При разработке дизайна для мобильных приложений важно учитывать гайдлайны платформ, их уникальность и пользовательский опыт. При этом макеты должны быть качественными и удобными для разработчиков.

Когда дизайнер заканчивает работу над макетами, UI Kit и всеми элементами для первой мобильной платформы, ему нужно адаптировать всё тоже самое для второй. Хоть это задача простая, но она занимает довольно много времени.

Наш Lead дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов нашел способ, как с помощью Figma Variables оптимизировать процесс создания макетов для второй платформы. При этом можно сохранить уникальность каждой из них и значительно быстрее подготовить все нужные состояния для разработчиков.

В результате удаётся примерно в два раза сокращать время рутинной работы для дизайнера, оптимизировать затраты на разработку дизайна и получать макеты сразу для iOS и Android, что в целом экономит бюджет проекта.

В статье рассказываем, как настроить компоненты с Variables так, чтобы получить всю эту магию.

Читать далее

7 дизайн-трендов 2025: небрежность и ретро-эстетика против идеального AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Всем привет! На связи коммуникационный дизайнер Garage Eight Максим Каркач. Сегодня хочу поделиться подборкой из семи дизайн-трендов этого года, которые считаю стоящими вашего внимания. 

Перейти к трендам 2025

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#4)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

«Сделай удобно» #1. «Сделай удобно» #2. «Сделай удобно» #3.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Intsargam, Intesa, Snoonu, Яндекс.Лавка, Notion, Uber.

Читать далее