Как стать автором
Обновить
26.96

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rust 1.88.0: Цепочки let, naked-функции, булевы литералы в cfg и очистка кеша cargo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.88.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.88.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Новости

Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

В наше время разработчики уже не так беспокоятся о размере приложений. Некоторые простейшие приложения требуют под 200-300 МБ, а игра вообще может весить более 100 ГБ. Я уже не говорю про "Hello World", который иногда занимет под 180-260 КБ!

К счастью, есть возможность сократить размер приложения. О мусоре в exe'шнике и о способах его удаления написано в этой статье.

Читать далее

Почему C++ считает мой класс копируемым, если его нельзя скопировать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K

Рассмотрим следующий сценарий:

template<typename T>
struct Base
{
// Есть конструктор по умолчанию
Base() = default;

// Некопируемый
Base(Base const &) = delete;
};

template<typename T>
struct Derived : Base<T>
{
Derived() = default;
Derived(Derived const& d) : Base<T>(d) {}
};
// Это assertion выполняется?
static_assert(
std::is_copy_constructible_v<Derived<int>>);

Почему выполняется это assertion? Очевидно, что скопировать Derived<int> нельзя, ведь при этом мы попытаемся скопировать некопируемый Base<int>. И в самом деле, если попробовать скопировать его, то мы получим ошибку.

Читать далее

Почему Rust так мало волнует производительность компилятора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7.8K

Наверно, чаще всего на Rust жалуются из-за его медленного цикла обратной связи и долгого времени компиляции. Я слышу и читаю об этом постоянно; в подкастах по Rust, в постах блоговопросах, докладах с конференций и офлайн-обсуждениях. Я и сам, как пользователь Rust, регулярно жалуюсь на это!

Кроме того, наряду с обычными жалобами на время компиляции, я начал замечать от раздражённых разработчиков на Rust и подобные заявления: «Почему Rust Project не занимается активнее этой важной и очевидной проблемой? Почему с этим что-нибудь не сделают?». Я участник рабочей группы по производительности компилятора Rust, поэтому воспринимаю такие вопросы очень серьёзно. И, разумеется, у меня есть мнение по этому поводу. В этом посте я приведу свои размышления, способные служить ответами на эти (и похожие) вопросы.

Предупреждение: все выраженные в этом посте мнения исключительно мои и необязательно отражают точку зрения Rust Project (группы контрибьюторов и мейнтейнеров тулчейна Rust).

Читать далее

Что будет, если заинлайнить всё

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров13K

Усаживайтесь поудобнее, ребята! Сегодня мы с вами разберём следующий увлекательный вопрос: что будет, если заинлайнить вообще всё?

Если вы пока не знакомы с техникой встраивания (inlining) то примите к сведению, что в сообществе специалистов по разработке компиляторов многие, в том числе очень авторитетные фигуры (например, Чендлер Каррут) считают этот приём наиважнейшим при оптимизации компиляторов. Подробнее о том, как устроено встраивание, рассказано здесь — мы беззастенчиво хвалимся той презентацией, с которой выступили перед участниками конференции LLVM Developers' Meeting по межпроцедурной оптимизации. Я рассказывал о встраивании и очень рекомендую вам посмотреть хотя бы первые 6 минут. В этом видео я рассказываю, почему встраивание — очень простое преобразование, а вот тут вашему вниманию предлагается реализация встраивания, предложенная великим Крисом Латтнером уже около 20 лет назад — в ней всего около 200 строк кода. К сожалению, сегодня даже само преобразование пропорционально выросло: в качестве примера взгляните хотя бы на InlineFunction.cpp.

В вышеупомянутом видео я рассказываю, что у встраивания есть свои недостатки. Иными словами, встраивание позиционируется как супер-пупер инструмент в арсенале компиляторщика, но пользоваться этой штукой следует с осторожностью. И следует ли вообще?

Читать далее

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.9K

Мы рассмотрим, чем опасны шаблоны для проекта на C++ и как минимизировать эти риски. В оптимизации нам помогут инлайн-файлы, явные инстанциации и даже модули из C++20.

Читать далее

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

В своей предыдущей статье [перевод на Хабре] я говорил о множестве недостатков C++, которые, по сути, устранил Rust. Благодаря этому код теперь легко использовать правильно и сложно использовать неверно. Я не говорил о безопасности по памяти, просто привёл пример того, что пользователь функции не может случайно поменять местами аргументы количества и цены.

На написание статьи меня вдохновил доклад Мэтта Годболта о том, как можно сделать интерфейсы C++ более надёжными: Correct by Construction: APIs That Are Easy to Use and Hard to Misuse. Вам стоит его посмотреть!

В той статье я сказал, что Rust гораздо лучше помогает разработчику, возможно, благодаря тому, что у него были десятки лет, чтобы учиться. В конце концов, первая версия C++ была выпущена в начале 80-х, а Rust — в начале 2010-х. Если дать C++ несколько десятков лет для обучения, то, разумеется, появятся новые структуры, которые будут обладать высоким качеством и которые сложно использовать неправильно.

Но так ли это?

Читать далее

Корутины с точки зрения компилятора

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7K

Привет! Меня зовут Абакар, я работаю главным техническим лидером разработки в Альфа-Банке.

Сегодня мы поговорим на тему, связанную с корутинами, а именно погрузимся чуть глубже в недра компилятора Kotlin. На данную тему мы с Александром Гиревым готовили доклад на «Мобиус».

В рамках подготовки доклада нам пришлось заглянуть в святая святых для всех «андроидеров», а именно в исходники компилятора Kotlin. Ну что ж, поглядим, что мы там накопали. Поехали!

Читать далее

Выравнивание AST (и других структур данных, используемых при работе с компилятором)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.1K

Два варианта абстрактного синтаксического дерева (AST) для выражения a * b + c.

Арены, также называемые регионами, повсюду встречаются в современных языках программирования. Есть такая разновидность арен, которая одновременно супер-проста и удивительно эффективна при работе с компиляторами и тому подобными инструментами. Может быть, именно по причине такой простоты эта элементарная техника не попадалась мне во многих курсах по компиляторам — и вообще в теоретическом минимуме по информатике, если уж на то пошло. В этом посте я познакомлю вас с этой идеей, а также с её многочисленными достоинствами.

Многие по-разному понимают, что такое арены или регионы, поэтому здесь я собираюсь называть интересующую меня разновидность этих структур данных «выровненной», а сам процесс — «выравниванием» (flattening). Выровненная арена содержит всего один тип, то есть, в сущности, это обычный массив. В таком массиве можно обойтись индексами, тогда как обычно для работы с массивом требуются указатели. Здесь мы поговорим прежде всего о выравнивании абстрактных синтаксических деревьев (AST), но вообще описанная идея применима с любой структурой данных, отягощённой указателями.

Чтобы изучить выравнивание, мы дважды напишем простейший интерпретатор: сначала как обычно, а затем с применением выравнивания. Логика поста прослеживается по коду из этого репозитория, где можно сравнить две ветки. Здесь важнее всего отметить, что изменения минимальны, но при этом микробенчмарки показывают, что после выравнивания код работает в 2,4 раза быстрее. Благодаря выравниванию не только повышается производительность, но и сам код становится эргономичнее, на чём я также остановлюсь.

Читать далее

Двоичная Java: CDS, CRaC и AOT для ускорения запуска и прогрева JVM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.3K

Это текстовая версия доклада с HighLoad++ 2024, с которым выступал один из наших бывших девелопер-адвокатов @RustamKuramshin Также есть отдельная запись доклада, сделанная силами участников программного комитета HighLoad++.

Читать далее

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3K

Какое-то время назад memorysafety.org объявил о конкурсе по повышению производительности rav1d — порта AV1-декодера dav1d на Rust.

Моя фамилия Равид, совсем как название декодера, поэтому я решил, что будет забавно попробовать (хоть я и, вероятно, не смогу участвовать в конкурсе).

Эта статья посвящена двум найденным мной небольшим улучшениям производительности (первый PRвторой PR) и рассказу о том, как я их нашёл.

Читать далее

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K

Я не говорю о навыках или о знаниях, равно как и не пытаюсь внушить миру идею о необходимости оптимизации производительности. Наш мир и без этого поставил во главу угла ускорение всего и вся. Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд из-за того, что речь идёт о задаче, природа которой диктует использование при её решении метода грубой силы — полного перебора вариантов — и ничего с этим не поделаешь.

Статья, которую вы читаете — это, отчасти, рассуждения о том, сколько огорчений мне приносит оптимизация кода. Но я, кроме того, попытаюсь дать здесь практические советы, которые, надеюсь скрасят путь тем, кто идёт дорогами оптимизации.

Читать далее

Как Мэтт Годболт «продал» мне Rust (рассказав о C++)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Мэтт Годболт, знаменитый разработчик Compiler Explorer — потрясающий человек, вам стоит найти в вебе и изучить весь созданный им контент. Именно этим и занимался, просматривая Correct by Construction: APIs That Are Easy to Use and Hard to Misuse. Я уже больше двадцати лет работаю с C/C++, поэтому эта тема была мне близка.

Когда я смотрел его доклад, ко мне постоянно приходила мысль: «Да! И именно поэтому в Rust это делается так». После просмотра видео я подумал, что этот доклад — отличный способ понять, как Rust помогает разработчикам не только в безопасности по памяти, и в своей статье я расскажу об этом.

Но прежде нам следует поговорить о поднятых Мэттом проблемах и о том, как он предлагает решать их в C++. Сделайте себе одолжение и посмотрите доклад целиком, а я разберу один из его пунктов.

Читать далее

Ближайшие события

Golang на PlayStation 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.5K

Мне всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Не знаю почему, но меня всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

Sony, пожалуйста, не подавайте в суд на меня за этот пост.

Перейдём сразу к делу: я хочу научиться запускать код на консолях (подробнее о том, зачем это нужно, я расскажу в другом посте). Обычно это делается на языках низкого уровня, но сегодня мы можем проще и удобнее работать с языками наподобие Go. Поэтому я подумал: почему бы и нет?

Поискав онлайн, я не нашёл простого решения, поэтому взялся за эту задачу самостоятельно.

Читать далее

Делаем собственный анализатор C++ кода в виде плагина для Clang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K


Есть много проектов, целью которых является превратить С++ более "безопасный" язык программирования. Но внесение изменений в синтаксис языка обычно нарушает обратную совместимость со старым кодом, который был написан до этого.


Недавно вышла новая версия библиотеки memsafe для языка С++, которая превращает его в Rust с помощью плагина Clang добавляет в С++ безопасное управление динамической памятью и контроль инвалидации ссылочных типов данных во время компиляции приложения.


Но данная статья не о библиотеке, а об особенностях разработки анализатора программы на С++ в виде плагина для Clang.


Можно считать, что это подведение итогов по результатам сравнения нескольких разных способов создания плагина для компилятора С++, а так же очередной Хабрахак для хранения результатов экспериментов и публикации итоговых выводов, которые я решил сохранить не только для себя, но и в виде статьи на Хабре, что бы результатами моего труда могли воспользоваться и другие хорошие люди :-), которым так же может потребоваться погрузиться в дебри парсинга исходного текста программ.

Читать дальше →

Удивительная оптимизация размера enum в компиляторе Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

Enum — одна из самых популярных фич Rust. Тип enum может иметь одно из значений в заданном множестве вариантов.

/// Foo имеет значение или 32-битного integer, или символа.
enum Foo {
Int(u32),
Char(char),
}

Значениями типа Foo могут быть или integer (например, вариант Foo::Int(3) с полезной нагрузкой 3), или символы (например, вариант Foo::Char('A') с полезной нагрузкой 'A'). struct можно считать AND-комбинациями их полей, а enum — OR-комбинациями их вариантов.

Этот пост посвящён удивительной оптимизации, выполняемой компилятором Rust с представлением в памяти значений enum, чтобы они занимали меньше места в памяти (спойлер: это не нишевая оптимизация). В общем случае, уменьшение размера значений может привести к ускорению программ, потому что значения передаются в регистрах CPU и в одну линию кэша CPU умещается больше значений.

Читать далее

Как я стал core-разработчиком Python в 19 лет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K

Как я стал core-разработчиком CPython в 19 лет: История усилий и достижений

В этой статье я расскажу, сколько усилий потребовалось, чтобы стать частью команды разработчиков CPython и какие возможности это открыло для меня.

Читать далее

Tail-calling: разбираемся в новом интерпретаторе в CPython

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

В последнее время в моём инфополе появилось много шума вокруг нового типа интерпретатора в Python: tail-calling. Я посмотрел PR на Github, из которого понял, что [[clang::musttail]] должен ускорить рантайм на 5%. 

Ещё я почитал Соболева, но понял только то, что эта инструкция генерирует вызов метода в asm-коде как jmp, а не call, то есть экономит один стэк-фрейм — посмотреть можно тут. Но почему эти инструкции в данном случае эквивалентны и сработают в CPython — непонятно. Так что давайте разбираться вместе!

Читать далее

Компилируем компилятор или ускоряем javac вдвое

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Ну блин короче :-)

Знаете ли вы, куда уходит время и ресурсы при сборке проектов на Java? Сейчас покажем и расскажем, как сберечь время, нервы и кофе.

Мы ускорили javac вдвое и теперь можно экономить на сборке.

Читать далее

Эльбрус стал намного ближе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Недавно МЦСТ опубликовала кросскомпилятор для «Эльбрус». Это большой шаг в развитии платформы. Теперь любой человек может собрать программу под е2к на своем домашнем компьютере.

В этой статье вас ждет инструкция по ручному развертыванию всего окружения для разработки под е2к, скрипт для автоматического развертывания, а также Docker-контейнер с готовым окружением. Благодаря контейнеру процесс развертывания упрощается до вызова одной команды, а также он позволяет работать даже на Windows.

Если вы хотели попробовать собрать свой код или какой-нибудь другой код под «Эльбрус», то сейчас самое время.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов