Обновить
129.8

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему джуны никому не нужны и как это изменить?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели63K

Всем привет, это Макс Кравец из Holyweb. Знаю много историй, когда начинающего специалиста с первого дня бросают на задачи, за которые никто не берётся, и ждут, пока новый сотрудник сам «выплывет». А перегорит и уйдёт — значит, просто слабак, который не хочет работать.

С другой стороны такое отношение имеет определенные основания. У джунов часто завышены представление об идеальном проекте, зарплате и собственной ценности для работодателя. Из-за этого происходит разочарование даже в классных проектах и постоянная смена работы.

Если вы — тот самый джуниор, хотите расти как IT-специалист и зарабатывать больше, но считаете, что вас постоянно недооценивают и держат на неинтересных задачах, ​​этот материал для вас.

Читать далее

Как определить C и C++-программистов по коду, который они пишут

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели40K

Так уж случилось, что я пишу код для разных IoT-железок, связанных с электричеством, типа зарядных станций автомобилей. Поскольку аппаратных ресурсов, как правило, вполне достаточно, то основным фокусом является не экономия каждого байта и такта процессора, а понятный и надежный код. Поэтому в проекте разрабатывают под Embedded Linux и в качестве основного языка используют C++ в его современном варианте - C++17, активно поглядывая на фичи из стандарта 20-го года и новее.

Иногда запускаются новые проекты на той же платформе, с теми же процессами и с переиспользованием многих уже существующих компонентов, и тогда в эти проекты мы ищем программистов, с учетом вышесказанного - программистов на C++. В embedded, тем не менее, чистый C все еще очень популярен, и нередко собеседоваться на вакансию C++ Developer'а приходят именно сишники. Логика у человека простая: языки, на первый взгляд, довольно близкие, базовый синтаксис одинаков, про ООП кандидат что-то слышал, и значит, основная база уже есть и он сможет легко освоить C++ за 21 день в процессе работы, поэтому можно наплести про "с C++ тоже работал", начать писать на "Си с классами" и все получится.

Но нет, не получится.

Мой код понятен, но это не точно

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.9K

Откуда вы знаете, что написанный вами код - удобочитаемый?

Недавно в Твиттере развернулась очередная дискуссия о парном и групповом программировании, в которой Дэн Норт отметил:

"Сейчас я говорю об очень каверзной проблеме. Если вы считаете, что умеете писать код, не согласуя и не калибруя его с другими людьми, и при этом он будет понятен другим людям (то есть, что после проверки вашего кода его всегда одобрят) – то вы программируете куда лучше меня."

Dan North

Я не думаю, что программирую лучше Дэна, ни что смогу написать понятный код без всякой коллаборации с другими людьми. Вот почему я всегда подыскиваю кого-нибудь, кто сделал бы ревью моего кода. Не написал код вместе со мной, а прочитал после того, как я его напишу.

Читать далее

Как сделать 240 килобайт исходников на ПЛК для управления одними рольставнями

Время на прочтение49 мин
Охват и читатели7.7K

Статья по ссылке напомнила мне один недавний проект. Статья отличная, но в ней не хватает какого-нибудь практического примера. От этого остаются неясными границы применимости в принципе неплохих советов автора. В своем проекте я полностью следовал рекомендациям из упомянутой статьи и вот что вышло.

Читать далее

Безопасность ПЛК: 3) Вся логика процесса по возможности должна быть в ПЛК

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K

Оставьте логику процесса по возможности в ПЛК. HMI не лучшее решение для выполнения задач, таких как интегрирование, суммирование и прочее.

Разбираем рекомендации по безопасному программированию ПЛК, формируем список своих рекомендаций. Всех неравнодушных прошу под кат.

Читать далее

DOM, который построил Chrome. Или не построил? Или не Chrome? Или не DOM?

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели27K

Обычный, теневой, виртуальный, инкрементальный… Как получилось, что простой программный интерфейс доступа к элементам веб-страниц обзавелся таким количеством «родственников»? Чем современные фреймворки не устраивает стандартная объектная модель документа или просто DOM? Что и как на самом деле отрисовывает браузер в процессе рендера веб-страницы?

Всем привет, это Макс Кравец из Holyweb. Помните сцену из Матрицы, в которой один из юных кандидатов в Избранные наставляет Нео: «Не пытайся согнуть ложку. Первое, что ты должен понять — ложки не существует!»? Давайте переформулирую: «Не пытайся изменить DOM...». А вот о том, что прячется под многоточием, мы сегодня и поговорим.

Читать далее

Безопасность ПЛК: 2) Следите за режимом работы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K

Держите ПЛК в режиме исполнения. Если ПЛК вышел из режима исполнения, то следует выдать предупреждение оператору.

Разбираем рекомендации по безопасному программироваю ПЛК, формируем список своих рекомендаций. Всех неравнодушных прошу под кат.

Читать далее

Безопасность ПЛК: 1) Модульность программы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K

Разделите код на модули, рационально используйте программные организационные единицы. Тестируйте модули независимо.

Разбираем рекомендации по безопасному программироваю ПЛК, формируем список своих рекомендаций. Всех неравнодушных прошу под кат.

Читать далее

Асинхронность в С++20. Доклад в Яндексе

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели35K
Привет, это Григорий Демченко из WhatsApp. Мой доклад посвящён использованию сопрограмм в C++20. Я не стал говорить про низкоуровневые примитивы и то, как компилятор поддерживает сопрограммы и преобразовывает соответствующий код. Вместо этого акцент сделан на практическом применении сопрограмм для решения конкретных задач высокопроизводительных масштабируемых систем. Это именно то, ради чего создавались сопрограммы в новом стандарте, и то, с чем разработчик будет иметь дело в процессе проектирования и программирования. Я постарался рассмотреть конкретные примеры и проблемы, с которыми можно столкнуться при использовании полностью асинхронного подхода.

— О чём я сегодня расскажу? Первое — введение в асинхронность. Далее мы рассмотрим примитивы, которые можно использовать в новом стандарте, и интеграцию с планировщиками. Также немаловажным аспектом будет являться работа со старым кодом, если мы пишем новый код с использованием нового подхода. Затем я покажу бонус, достаточно интересный и необычный. И подведём итоги того, что у нас получилось.
Читать дальше →

Автоматизация повышения качества кода в Android

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Современные мобильные приложения уже вполне серьезные Enterprise проекты, которые разрабатываются десятками, а то и сотнями разработчиков, содержат в себе множество тысяч строк кода и постоянно меняются и развиваются. Уследить за такой огромной кодовой базой помогает процесс автоматизации проверок кода и работы приложения. Сегодня расскажу о том какие инструменты вы можете использовать, чтобы улучшить стабильность вашего кода и не допускать ошибок, а также сэкономить время коллегам во время pull request.

Вы разрабатываете проект в маленькой команде, а то и вовсе один? Тогда эта статья вам ещё важнее, так как вы скорее всего не настраивали у себя такие проверки, а я расскажу почему это нужно сделать.

Читать

Многопоточность и Kotlin в Яндекс.Картах: как не допустить падения новых фич на iOS

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K


Привет! Меня зовут Женя Васильев, я делаю Яндекс.Карты под Android. А с появлением у нас Kotlin Multiplatform — так уж получилось, ещё и под iOS.

Kotlin Multiplatform позволяет писать код, который будет одинаково работать на iOS и Android. По крайней мере, должен одинаково работать. И в случае с простыми фичами правда работает. Но если вы, как и я, впервые реализовываете в мультиплатформе сложную фичу с многопоточностью, на iOS вас будут ждать креши в рантайме и утечки.

В статье я расскажу и покажу на примерах, с какими проблемами я столкнулся при написании многопоточного кода на Kotlin Multiplatform, как эти проблемы решать, как лучше организовывать потоки данных в многопоточной среде и что ещё нужно делать, чтобы написанное на Kotlin не падало на iOS. Увы, писать код «как обычно» не получится.
Читать дальше →

Ассоциативные связи

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Что такое идеальный "квант информации" или "минимальная единица смысла" и зачем задаваться этим вопросом? С этим связано много боли, часто даже не осознаваемой. Мы предлагаем решение, но сначала нужно разобраться для чего это нужно. Рекомендуем ознакомиться с первой статьёй в серии.

Одна Связь, чтоб править всеми

Как мы добавили поддержку языка Frege в IDEA. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.6K

Привет! Это вторая часть рассказа о том, как мы поддерживали язык Frege в IntelliJ IDEA. Первую часть читайте здесь. Сейчас мы поделимся, как сделали автодополнение, систему сборки, интерпретатор и систему типов. И как все это тестировали.

Читать далее

Ближайшие события

Python: конфигурация проекта без боли

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K

Расскажу о проделанном пути, чтобы найти идеальный, для моих целей, инструмент конфигурирования проекта и о создании легковесной библиотеки bestconfig, впитавшей в себя преимущества изложенных подходов.

В статье речь пойдет только о локальных способах хранения настроек, здесь не разбираются случаи загрузки из сети.

После создания проекта рано или поздно возникает вопрос: куда записывать номер версии, где хранить токены, пароли, настройки, каким форматом файлов конфигурации воспользоваться: .json.yaml.env, .cfg.ini или просто создатьconfig.pyи записывать туда переменные?

Для каждого из перечисленных вариантов есть библиотека на python, приведу примеры самых популярных форматов

Читать далее

Как мы добавили поддержку языка Frege в IDEA. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.9K

В этом посте мы расскажем, как реализовывали плагин для поддержки функционального языка Frege в IntelliJ IDEA. Если вам интересно, как IDE от JetBrains работают внутри, или вы хотите поконтрибьютить в языковые плагины (а может даже написать свой!), эта статья для вас. Мы пройдемся по этапам создания языкового плагина для IDEA, расскажем, с какими трудностями столкнулись, и как подружили этот язык с JVM-миром.

Читать далее

Зачем нужен регистр SPL

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Так и тянет меня задать в заголовке статьи вопрос, что по здешним правилам не допускается. А ответ опять очевиден: регистр SPL вообще не нужен.

Я уже давно выступал с критикой системы команд AMD64, сейчас более известной как x86-64. Причем, задача специально анализировать появившиеся и исчезнувшие команды не стояла. Просто при переносе средств программирования с Win32 на Win64 возникал ряд проблем, вызывавших один и тот же вопрос: «почему же раньше все работало, а теперь нет?». Это касается некоторых выброшенных разработчиками архитектуры AMD64 команд, которые пришлось эмулировать, и, особенно, аппаратной поддержки контроля целочисленного переполнения с помощью инструкции INTO, которая вдруг стала недоступной.

Разумеется, я заменил отсутствующую команду INTO условным переходом по переполнению, но, как говорится, настроение было уже испорчено. Ведь эта команда была однобайтная, и раньше этот байт-константу можно было просто дописывать в конец кода команд, в которых может произойти целочисленное переполнение.

Но все-таки проблемы как-то разрешились, и пришло время не только бороться с недостатками системы команд AMD64, но и воспользоваться ее достоинствами. А основных достоинств, по сравнению с IA-32, напомню, два: восьмибайтная адресация, снимающая предел в 4 Гбайт, и увеличенное число регистров общего назначения в два раза.

В случае регистров размером в 2, 4 или 8 байт действительно все логично и естественно. Можно даже сказать, что число регистров увеличилось более чем в два раза, поскольку указатель стека и не используется в вычислениях как остальные. Поэтому в IA-32 у программиста реально было 7 регистров общего назначения, а в AMD64 их стало 15, т.е. RAX, RBX, RCX, RDX, RBP, RSI, RDI и R8-R15.

Читать далее

Как можно оптимизировать dot-product и не только. Доклад Яндекса

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели4.4K
Разработчик инфраструктуры качества поиска Яндекса Ильнур Хузиев ilnurKh взял простую задачу — скалярное произведение двух векторов — и попробовал выжать все соки производительности кода. Из доклада вы узнаете, как использовать возможности процессора, настройки компилятора (и даже попробовать превзойти его), какой была бы правильная постановка задачи, как выбирать приоритеты и архитектуру. Да, вопрос выбора абстракций может встать даже на примере настолько простой задачи.

— Сегодня мы рассмотрим достаточно простую функцию — скалярное произведение двух векторов, и попробуем провести различные оптимизации. Надеюсь, что приёмы, которые мы рассмотрим, будут применены не только в этой задаче, но и в других.
Читать дальше →

Как повысить качество кода в тестовом проекте

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.3K

Качеством кода в тестах часто пренебрегают. Когда в совместной разработке участвуют десятки QA-инженеров, возникает острая необходимость ввести формализованные правила, чтобы все могли быстро ориентироваться в тестовом проекте. К тому же часто тесты пишутся по аналогии или копируются с небольшими изменениями. Когда счет тестов идет на тысячи, то код, написанный в плохом стиле, быстро распространяется. Для решения этих проблем в тестовом проекте Wrike мы уже больше двух лет используем связку инструментов PMD и Checkstyle. И она отлично работает. В этой статье хотим поделиться опытом по настройке этих инструментов, их использованию и кастомизации.

Читать далее

Изоляция модели предметной области

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Эта статья является переводом материала «Domain model isolation».

Термин «изоляция модели предметной области» уже давно используется, но его значение может быть не таким очевидным, как многие думают. В этом посте автор оригинала попытается описать, что значит правильно изолировать модель предметной области и почему это важно.

Читать далее

Почему не все тестовые задания одинаково полезны: С++ edition

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели6.6K

Вначале было слово, и было два байта, и ничего больше не было. Но отделил Бог ноль от единицы, и понял, что это хорошо.

Потом, опуская некоторые незначительные события мироздания, была вот эта статья от @novar.

Ну а еще некоторое время спустя вышел разбор задания из оригинальной статьи от @PsyHaSTe.

И обожемой, как этот разбор мне понравился. Серьезно, @PsyHaSTe, я теперь твой подписчик. Пиши еще, статья восхитительная, всем рекомендую.

Однако, покрутив немного сам код решения, я понял, что есть ряд моментов, которые я бы сделал иначе (так бывает, зачастую есть более одного способа решить задачу). В частности, меня зацепил вот этот кусок.

Немного кода

Вклад авторов