Узник ASCII-босса
Охраняет узника большой босс из текстовых ASCII символов. Побеждаешь босса, освобождаешь узника, получаешь от него карту доступа к закрытой комнате. А там - последний аркадный автомат с финальным боссом уже в мини-игре.
Разработка игр
Узник ASCII-босса
Охраняет узника большой босс из текстовых ASCII символов. Побеждаешь босса, освобождаешь узника, получаешь от него карту доступа к закрытой комнате. А там - последний аркадный автомат с финальным боссом уже в мини-игре.
Тестовую альфа-версию новой игры Deadlock на движке Source 2 в оригинальной вселенной за 11 лет от Valve опубликовали в сети в открытом доступе. Размер архива командного PvP-шутера составляет 23 ГБ. Ранее проект имел кодовые названия Citadel и Project 8. Deadlock называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite.
Игру уже можно скачать и заценить режим тренировки — подключиться к официальным серверам, само собой, не выйдет.
Valve пока не анонсировала Deadlock. Ранее страницу Deadlock энтузиасты нашли в базе данных Steam. Из неё стало известно, что в альфа-тестировании игры участвует несколько сотен пользователей.
Valve добавила в Counter–Strike 2 анимацию осмотра куриц.
Ранее Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, в котором разработчики добавили спринт и возможность смены рук с оружием.
Журналист Том Хендерсон со ссылкой на свои источники сообщил, что Microsoft и студия id Software представят следующую часть франшизы DOOM в ходе презентации Xbox Games Showcase 2024, которая пройдёт 9 июня.
Игра получит название DOOM: The Dark Ages. Её разрабатывают под кодовым именем Year Zero в течение как минимум четырёх лет.
При создании DOOM: The Dark Ages разработчики вдохновлялись Средневековьем. В чём конкретно это будет проявляться, пока неизвестно.
Хендерсон предположил, что действие игры может развернуться в Средневековье, а сам тайтл станет приквелом.
Релиз DOOM (игра разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks) состоялся в 2016 году, а DOOM Eternal — в 2020 году.
Google разрешила кастомизировать игру Dinosaur Game, также известную как T-Rex Game или Dino Runner, кодовое название — Project Bolan. Это встроенная браузерная игра в браузере Google Chrome. Игра была создана Себастьяном Габриэлем в 2014 году.
Larian Studios объявила об открытии офиса в Польше — Larian Studios Warsaw. Подразделение присоединится к шести уже запущенным в Великобритании, Ирландии, Канаде, Бельгии, Испании и Малайзии.
Генеральный директор Larian Свен Винке заявил, что в Польше много талантливых разработчиков, мышление которых совпадает с идеями студии. Команда в Варшаве присоединится к работе над двумя новыми ролевыми играми компании.
В прошлом месяце Larian сообщила, что не будет разрабатывать Baldur’s Gate 4. Студия создала третью часть серии, которая вышла в 2023 году. Тогда же Винке опроверг информацию о том, что компания собирается представить дополнения к Baldur’s Gate 3.
Понял, чего мне не хватает в моей игре. В каждой миссии хочется завалить одного ОЧЕНЬ крутого босса. Прикольно, что в мини‑играх такой босс есть, а вот в основной — нет. Задумал сделать его из символов. Существо из алфавитно‑цифрового ASCII мира будет врываться в пиксельную игру.
В попытках найти образ для таких боссов пришел к такой идее: боссы — грубо оцифрованные персонажи классического изобразительного искусства. Вот, например, как вам такой «Крик» Мунка? Интересно выглядит?
Замысел непростой — самому интересно, что получится.
Grand Theft Auto VI выйдет осенью 2025 года. Такая информация появилась в отчёте Take-Two о доходах за четвёртый квартал 2024 года.
Компания также сообщила, что было продано 200 млн копий GTA V, что сделало игру вторым бестселлером всех времён.
Пока в Rockstar не поделились подробностями о новой игре, ограничившись трейлером. Также ходят слухи, что студия планирует запуск оригинальной Red Dead Redemption на ПК.
Игра GTA VI выйдет осенью 2025 года на Xbox S|X и PlayStation 5. Take-Two назвала дату релиза в квартальном отчёте. О версии игры для ПК пока не упоминается, но не исключено, что она выйдет когда-нибудь после выпуска консольных версий.
«Потребительское ожидание этой игры беспрецедентно, и наши ожидания относительно её коммерческого воздействия продолжают расти», — уточнили в Take‑Two и Rockstar.
Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.
В феврале СМИ сообщили, что Rockstar Games планирует вернуть сотрудников в офисы с апреля 2024 года, чтобы обеспечить безопасность проекта Grand Theft Auto VI. Персонал обяжут работать в офисе пять дней в неделю.
Take-Two также объявила 16 мая, что предыдущая игра серии, Grand Theft Auto V, с момента ее запуска в сентябре 2013 года была продана тиражом более 200 миллионов копий. Другая игра Rockstar, Red Dead Redemption 2, с момента её выхода продана тиражом более 64 миллионов копий.
Самый слабый босс в игре, 6х30, монохром, 3 кадра, постобработка - реально мало пикселей
Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".
Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.
Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом. Собрал демку - нормально, таких бить можно.
Эффект Хичкока в игре
Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.
В кино этот эффект достигается так:
Камера приближается к объекту
Одновременно вращается кольцо масштабирования
Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.
Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось (не совсем, конечно). Как сморится в игре? Интересно?
Состоялся релиз космической стратегии Homeworld 3. Предыдущая часть игры вышла более 20 лет назад.
Homeworld 3 поступила в продажу в Steam и EGS за 1999 рублей. Игра получила текстовый перевод на русский язык.
Разработчиком Homeworld 3 является студия Blackbird Interactive, известная по спин-оффу Deserts of Kharak. Авторы проекта заявили, что помимо стандартных сражений в открытом космосе в игре также есть особые арены в виде гигантских разрушенных кораблей. Одной из главных особенностей RTS авторы называют поведение юнитов, которые переговариваются между собой, ориентируясь на ситуацию.
Средний рейтинг тайтла на Metacritic составляет 79 баллов из 100 на основе 28 рецензий.
Фанаты создали мод, который преобразует Helldivers 2 во вселенную Star Wars. В игру добавлены клоны, персонажи Рекса, Коди и головорезов из истории The Bad Batch (Звёздные войны: Бракованная партия). Также автоматоны заменены дроидами и заменены модели космических кораблей.
Игроки многопользовательского ролевого экшена Fallout 76 решили отомстить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer). Пользователь real1090jake прошёл необходимые квесты для получения доступа к оружию массового поражения и возможности направить его на любую точку игровой карты. В качестве мишени для цифрового ядерного удара был выбран лагерь Спенсера в Fallout 76.
«Заставил малыша Фила заплатить за ту боль, что он причинил моим братьям и сёстрам по Xbox», — пояснил real1090jake, сопроводив своё сообщение скриншотом встречи с персонажем Спенсера (с ником в игре P3) в Fallout 76.
Ранее игроки уже два раза сбрасывали атомную бомбу на лагерь Спенсера в Fallout 76, но не по причинам, касающихся событий в реальности. «Теперь это личное», — уточнил другой игрок под ником Lennox63.
В начале мая Microsoft закрыла несколько студий Bethesda, среди которых Arkane Austin (Prey, Dishonored, Redfall) и Tango Gameworks (Hi‑Fi RUSH, The Evil Within). Также под реструктуризацию попали Alpha Dog Studios, известная по мобильной игре Mighty Doom, и Roundhouse Games, которая занималась поддержкой The Elder Scrolls Online. Microsoft продолжает активно предлагать сотрудникам ZeniMax согласиться на выходное пособие.
Ранее игровое подразделение Microsoft расширилось за счёт приобретения Activision Blizzard за $68,7 млрд. В январе текущего года корпорация сократила 1,9 тыс. человек, увольнения в основном пришлись на Activision Blizzard.
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.
В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что играйте игры и приходите к нам в гости.
Кстати, теперь у каждого нашего выпуска будет текстовая расшифровка, сделанная искусственным интеллектом. Вот тут можно наконец-то прочитать как построить карьеру в геймдеве на случайностях (нужно нажать на transcript). Пока ИИ не очень хорошо различает наши голоса, но он будет стараться работать лучше.
Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:
Remedy отменила разработку многопользовательской игры Kestrel, носившей кодовое название Vanguard. Студия работала над тайтлом совместно с китайским холдингом Tencent. В Remedy объяснили прекращение разработки Kestrel намерением сосредоточиться на других проектах.
Проект представлял собой «кооперативную многопользовательскую игру премиум-класса», создаваемую небольшой командой. Также в разработке у Remedy находится второй мультиплеерный проект под кодовым названием Condor, действие которого разворачивается во вселенной Control.
Разработчиков Kestrel переведут на работу над другими тайтлами. На фоне отказа от проекта многопользовательской игры Remedy свернула набор персонала. Глава студии Теро Виртала поделился, что Kestrel находилась на раннем этапе разработки, когда работа над другими тайтлами значительно продвинулась.
5 мая глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт заявил, что с самого начала знал, что в Helldivers 2 на ПК потребуется привязка PSN. Но студия всё равно решила отказаться от этого на старте игры и «не позаботилась сообщить фанатам о том, что такое требование будет».
Sony 3 мая объявила, что для игры в Helldivers 2 на ПК потребуется обязательная привязка к аккаунту PlayStation Network. Там заявили, что это повысит безопасность и позволит блокировать нарушителей.
Игроки начали критиковать действия Sony, а отзывы Helldivers 2 в Steam упали сначала до «смешанных», а потом — до «в основном отрицательных».
Игру Helldivers 2 сняли с продаж в Steam более чем 170 странах после того, как Sony потребовала обязательную привязку к аккаунту PSN для неё на ПК. Однако регистрация такой учётной записи в части странах мира просто невозможна.
Valve выплатила российскому разработчику $1 161 за его игры в Steam за февраль 2024 года. Так как в РФ у банка разработчика отключён SWIFT, то программист получил всего $161. Банк взял себе $1 000 в качестве комиссии за входящий перевод. Хорошо, что в минус не ушел.
3 мая 2024 года продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал в очередной серии «Дневников разработчиков» проекта о планах изменений в игре, а также про особенности графических ассетов, которые использовались при создании «Смуты» и дорожную карту изменений.
30 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» из студии Cyberia Nova выпустили четвёртый патч для игры с большим количеством исправлений.
Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.
5 апреля в VK Play вышла вторая версия 0002 игры «Смута».
Пользователь рассказал, что сумел запустить игру «Смута» в Linux.
Перед покупкой и установкой игры лучше почитать форум «Дискуссии Смута» на VK Play.
7 апреля в VK Play вышла третья доработанная версия игры «Смута» (версия 0003) от студии Cyberia Nova.
11 апреля разработчики тайтла пояснили, что спустя неделю после релиза продолжают поддержку продукта в оперативном режиме.
12 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.
25 апреля продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал о планах команды проекта по поддержке исторического тайтла «Смута» и возможном продолжении игры. Белов пояснил, что в «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром, например, опция погладить кота, а NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.
Microsoft выпустила очень сюрреалистическое видео в поддержку 15-летия проекта Minecraft.
Microsoft ранее мало что делала для продвижения Minecraft, которая остаётся одной из самых популярных игр на любой платформе.
В октябре 2023 года Microsoft сообщила, что с момента запуска проекта в мае 2009 года было продано более 300 млн копий Minecraft.
Теперь Microsoft хочет показать, что она отвечает за франшизу Minecraft. Компания выпустила сюрреалистическое видео, в котором показано, как люди в реальном мире взаимодействуют так, как будто они находятся в игре. Основная нить клипа — фолк-певец с гитарой, который движется по миру, поёт и играет довольно плавную мелодию, связанную с Minecraft и его игроками.
Люди на видео делают такие вещи, как взрывы домов, прокладывание туннелей в зданиях, рубка деревьев и многое другое. В описании видео на YouTube даже есть заявление об отказе от ответственности, в котором говорится, что вам НЕ следует делать в реальном мире ничего, что показано в новом клипе.
Команда разработчиков Mojang недавно объявила, что выпустит следующее бесплатное обновление 1.21 Tricky Trials позднее в этом году.
В разработке также находится предстоящая экранизация Minecraft с живыми актёрами и компьютерной графикой. Этот фильм, в актёрский состав которого войдут Джейсон Момоа и Джек Блэк, выйдет 4 апреля 2025 года.