Как стать автором
Обновить
244.33

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Учебник — всё, что вам нужно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение49 мин
Количество просмотров5.5K

Немного вызывающее название статьи отсылает к известной работе Внимание - всё, что вам нужно. На этот раз речь пойдет о качестве данных, на которых обучают LLM. Оказывается, качественный учебник (как концентрат знаний в любой сфере) в разы сокращает потребность и в памяти, и в мощности GPU, и в деньгах инвесторов...

Читать далее

Новости

Вкатиться в ИТ со страниц детского журнала — как «Мурзилка» знакомил советских детей с ЭВМ и кибернетикой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Привет! В этой статье погрузимся в прошлое: посмотрим, как в журнале «Мурзилка» (и других детско-подростковых советских газетах и журналах) школьников знакомили с кибернетикой. И заодно посмотрим, как эти материалы соотносились с реальным положением айтишечки в Стране Советов. Залетайте под кат, будем ностальгировать и просвещаться!

Читать далее

Развитие Android глазами разработчика

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Меня зовут Андрей Данилов, под Android начал разрабатывать в далеком 2012 году. Успел поработать примерно везде — в крошечном стартапе, маленькой продуктовой компании, аутсорсах и крупных компаниях, таких как Авито, Ситимобил, Яндекс. Успел выступить примерно на десятке митапов и конференций. Сейчас член Программного комитета конференции Apps conf X. В данный момент руковожу парой команд в Т-Банке.

Довольно много времени прошло с 2007 года, когда Android стал доступен для разработчиков. С тех пор прошло почти 18 лет, за это время изменилось примерно все — железо стало мощнее, интернет быстрее, IDE умнее, а проекты сложнее. Предлагаю оглянуться назад и посмотреть что же именно изменилось с тех пор для разработчиков.

Читать далее

Nimatron. История удивительного игрового автомата с математическим компьютером из прошлого столетия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K


Во времена безоблачной юности у моих сверстников было несколько любимых развлечений. Одно из них — заглянуть в ближайший кинотеатр, и, потратив пригоршню 15-копеечных монет, наслаждаться «Торпедной атакой», «Световым тиром» и другими популярными игровыми автоматами, выставленными в вестибюле. На самом деле, это развлечение имеет богатую и многолетнюю историю: первые платные игровые автоматы появились ещё на рубеже XIX и XX веков. Об одном таком винтажном устройстве с прообразом математического компьютера внутри, появившемся в 1940 году, и пойдёт наш сегодняшний рассказ. Речь идёт об удивительной машине под названием Nimatron.
Читать дальше →

Истории

Стационарная сотовая сеть — и такое бывало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Привет! Меня зовут Илья, и у меня есть небольшая коллекция сотовых телефонов из 90-х (да, согласен, лучше бы пил). Среди них есть модель Qualcomm QCP-820, выпущенная в 1997 году. Интересно, что в России владельцам этого телефона теоретически могли предъявить претензии за нарушение закона: пользоваться им дома было можно, а вот передвигаться по городу — уже нарушение распоряжения Госкомсвязи.

90-е — время, когда сочетались несочетаемые вещи. Обычно связь бывает либо фиксированной (всё, что на проводах), либо мобильной. Но в России появился третий вариант: на исходе прошлого столетия у нас существовала «стационарная сотовая связь», к которой относили стандарт CDMA (англ. Code Division Multiple Access — множественный доступ с кодовым разделением). Именно его поддерживал телефон Qualcomm QCP-820 (бонусом шла поддержка AMPS).

Читать далее

Декодирование телефонного сигнала из фильма Pink Floyd: «The Wall»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Люблю загадки… Недавно меня попросили расшифровать сигнал телефонного вызова из фильма «The Wall» 1982 года, снятого по мотивам одноимённого альбома Pink Floyd. Услышать сигнал вызова можно в этой сцене, когда главный персонаж, Пинк, звонит в Лондон с таксофона в Лос-Анджелесе.

Вот этот пятисекундный аудиоклип:
Читать дальше →

Coherent OS: забытый клон Unix v7

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

Начало 80-х. AT&T, в чьей Bell Labs был разработан Unix, внезапно осознала очевидный факт: их программный продукт популярен, но при этом не приносит никакого дохода. Руководство решает начать продажу коммерческих лицензий.

Если верить журналу Byte за октябрь 1983 года, лицензию Unix для частной компании можно было купить за умопомрачительные 20 000 долларов. Лишь немногие могли себе позволить такие траты (справедливости ради, для учебных заведений ценник был гораздо ниже — всего 200 долларов США). В это непростое время появился проект, который поставил своей целью конкурировать с оригинальным Unix. Сегодня расскажу, что из этого вышло.

Читать далее

Квантовый панкомпьютерализм против цифровой физики. Всё из бита или всё из кубита?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров1K

В этой статье я сравниваю две физические парадигмы, объединённые под общим названием «панкомпьютерализм». Их сторонники сходятся во мнении, что Вселенная представляет собой гигантский компьютер, вычисляющий на микроскопическом уровне все сложные макроскопические структуры, включая жизнь и разум. Однако каким является этот компьютер – классическим или квантовым – остаётся предметом споров. Что фундаментальнее – биты или кубиты? Можно ли вывести законы физики из простейших операций математической логики? Или наоборот, набор доказуемых математических утверждений и вычислимых функций определяется физикой мира, где реализован универсальный компьютер? Являются ли все физические объекты и процессы проявлениями абстрактных математических сущностей? Преобразования физических величин непрерывны и недетерминированы, или они дискретны, вычислимы и могут быть оцифрованы? Если вас давно мучают эти вопросы, пришло время получить на них ответы от Универсального объяснителя.

Читать далее

Забытая история о том, как IBM изобрела автоматизированное производство микросхем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.4K

В 1970 году Билл Хардинг задумал создать полностью автоматизированную линию по производству кремниевых пластин, способную выпускать полностью готовые интегральные схемы с производственным циклом не более одних суток. В наши дни сроки изготовления передовых ИС измеряются неделями, а не днями. Представьте себе, как смело и даже дерзко выглядела эта задача 54 года назад! В те времена производство ИС, например, чипов памяти с произвольным доступом, растягивалось на месяц и требовало выполнения многих десятков ручных операций на всех этапах.

На тот момент Хардинг руководил отделом производственных исследований IBM в Ист-Фишкилле, штат Нью-Йорк. А проект, который он открыл, чтобы воплотить задуманное в жизнь, назывался Project SWIFT. Чтобы добиться столь короткого производственного цикла, требовался невероятный уровень автоматизации, достичь которого можно было только путем кардинального переосмысления принципов проектирования линий по производству микросхем.

Читать далее

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1K

На примере семи игр проанализируем возможность получения схожего звучания без наличия под рукой, по нынешним меркам, достаточно редко встречающихся и достаточно не дешёвых, звуковых карт, впервые представленных в районе марта 1994 года, а также сравним полученный результат с записанным звучанием на реальном железе.

Читать далее

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

3 февраля 2025 года, на 60-м году жизни скончался Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист. Это был один из пионеров игровой индустрии, который показал как можно превратить незатейливую музыку игр начала 80-х, в настоящее художественно произведение, ставшее неотъемлемой частью геймдева.

Читать далее

Как алгоритмы загнали нас в пузырь и почему от этого выигрывают только соцсети?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

Соцсети с нами уже больше 20 лет, но с тех пор процесс их использования изменился до неузнаваемости. Если раньше пользователи сами искали себе контент, изучая личные странички других людей и групп, то сейчас алгоритмы всё делают за них.

В 2006 Запретбук начался с хронологической ленты, все было просто, а уже в 2009 они запустили первый "умный" алгоритм EdgeRank, который учитывал тип контента и время публикации. В 2011 был взрыв персонализации. Синяя корпорация зла заменила EdgeRank на ML-алгоритмы, которые анализировали сотни факторов. Instagram и Twitter тоже отказались от хронологии. Дальше hardcore-оптимизация под время, проведённое в приложении. Появились "бесконечные" ленты и автоплей видео

В 2020+ TikTok перевернул игру, сделав ставку на поведенческие сигналы:

— Досмотры
— Повторные просмотры
— Сохранения
— Шеры

И остальные начали копировать эту модель. Ну, разве что кроме Telegram. Хотя буквально сегодня вышла новость о запуске Tapestry. Приложения, которое возвращает нас к хронологическим лентам без алгоритмов и рекомендаций. Кажется, люди устают от алгоритмических лент.

Но что по самим алгоритмам?

Да, мы получаем информацию, которая нам куда более интересна, чем то, что происходит в хронологической ленте, но у этого есть свои последствия — во многом негативные.

Читать далее

Каталог каталогов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Каĸ часто Вы просматриваете содержимое ĸаталога в Linux, BSD*, MacOS? Возможно ĸаждый день, или даже час. А задумывались ли вы над тем, ĸаĸ появились ĸаталоги . и .. ? Каĸово происхождение их названий? В один из вечеров за написанием ĸода я этим заинтересовался и стал исĸать.

Читать далее

Ближайшие события

11 – 13 февраля
Epic Telegram Conference
Онлайн
27 марта
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Как использовать японские подходы в IT. Часть 1: петля за петлей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K


Самурай без меча подобен самураю с мечом, но без меча.
Японская пословица.

Привет! Конничива! Меня все еще зовут Виктор, и я — менеджер проектов в Selectel. Мой карьерный путь оказался извилистым. Я пробовал себя на разных позициях — от инженера компьютерных классов до управляющего конкурсами в сфере образования и креатива. Одним из ключевых этапов стала работа на японском заводе Toyota Manufacturing Russia. Пять лет в среде восточных «правил и понятий» сформировали особый взгляд на профессиональную этику и подход к процессам — опыт, который до сих пор помогает мне в работе.
Читать дальше →

Что пошло не так, при переходе в промышленную эксплуатацию SAP? Суд Bearing Point vs Segezha group

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.1K

Недавно появилась новость «SAP дал сбой. „Сегежа Групп“ отсудила 430 млн за цифровую трансформацию» — Рамблер/личные финансы. Очень примечательная, поскольку позволяет на реальном примере увидеть изнанку консалтинга в больших бюджетах только факты, без слухов, без NDA и неофициальной информации. Мне эта тема особенно близка, поскольку я имею опыт работы в двух мирах — 1С и SAP, «ел устриц» и на kick — off и на разных стадиях проекта. Поэтому пристегивайтесь, вас ждет увлекательный разбор судебного решения А40–299 276–2022__20 250 120.pdf. Цель статьи не потоптаться на костях SAP в России, а показать сообществу 1С, что влияет на успех проекта на больших масштабах. И заодно ответить на вопрос — светит ли успех 1С в узком, но богатом сегменте больших корпораций.

Читать далее

Интерактивные компьютеры: контркультура

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров2K

В 1974 году Тед Нельсон самостоятельно опубликовал очень необычную книгу. Нельсон читал лекции по социологии в Университете Иллинойса в Чикаго, чтобы оплачивать счета, но его истинным призванием было быть технологическим революционером. В 1960-х годах он придумал компьютерную систему для написания текстов, сохраняющую связи между различными документами. Он назвал эту концепцию «гипертекстом», а систему для её реализации (всегда наполовину завершённую и находящуюся где-то за горизонтом) — «Проект Xanadu». В процессе работы он убедился, что его коллеги-радикалы совершенно неправильно понимали компьютеры, и написал свою книгу, чтобы объяснить, почему.

Среди активистов контркультуры 1960-х годов компьютер имел полностью негативный имидж бюрократического монстра, самой передовой технологии, позволяющей сильным господствовать над слабыми. Нельсон согласился с тем, что компьютеры в основном используются с жестокими целями, но предложил альтернативное видение того, каким может быть компьютер: инструментом освобождения. Его книга представляла собой две книги, переплетённые вместе, каждая со своей обложкой — «Компьютерное освобождение» и «Машины мечтаний», — что позволяло читать книгу с любой стороны, пока два текста не встречались в середине. В «Компьютерном освобождении» объяснялось, что такое компьютеры и почему важно, чтобы все их понимали, а в «Машинах мечтаний» — какими они могут быть, когда полностью освободятся от тирании «священнослужителей», которые в настоящее время контролировали не только сами машины, но и все знания о них. «Мне есть чем заняться», — писал Нельсон.

Читать далее

Olivetti: как производитель печатных машинок создал лучший по дизайну и технологичности ПК своего времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Olivetti — итальянская компания, основанная в 1908 году Камилло Оливетти, который почти сразу передал развитие бизнеса своему сыну. Изначально она специализировалась на производстве механических печатных машинок, но со временем расширила свою деятельность до производства офисной техники, компьютеров и телекоммуникационного оборудования. 

Olivetti знаменита своей философией о важности дизайна и созданием одного из первых программируемых настольных калькуляторов, который можно считать одним из первых прототипов нынешнего ПК.

Читать далее

Post-PC эра, которая так и не наступила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.7K

В далеком 1977 году был представлен первый в мире массовый персональный компьютер Apple II. Затем в 1981 свет увидела машина, часть имени которой стала нарицательной, IBM PC. В 1980-е годы персональные компьютеры развивались стремительно. 1983 года ознаменовался появлением первой машины с графическим интерфейсом пользователя, Apple Lisa. В 1986 году появился первый компьютер, комплектовавшийся. цветным монитором, Apple IIGS.

Читать далее

ИИ стал умнее нас (опять)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Историю вычислительной техники в любую эпоху можно вкратце описать так:

Эй, я создал машину, думающую как человек, правда-правда!

Действительно? Звучит опасно. Ты уверен, что бог бы это одобрил?

...

Хотя знаешь, это очень удобно

...

А вообще, не такая эта штука и умная

Читать далее

Персоналки от Epson — удивительные компьютеры из прошлого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K


Говорим «Epson», подразумеваем принтеры. Именно такой стереотип накрепко утвердился в сознании наших современников. По крайней мере, я был очень удивлен, узнав, что помимо сканеров и печатающих устройств компания Epson когда-то выпускала персональные компьютеры. Причем портативные. И очень необычные с архитектурной точки зрения: о них —наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →
1
23 ...

Вклад авторов