Как стать автором
Обновить
101.71

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание собственного ключа Android приложения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 0

Небольшая предыстория зачем все это может быть нужно. Недавно столкнулся с ситуацией, когда заказчику было необходимо реанимировать заблокированный старый проект, добавить фичи и снова разместить в PlayMarket. Ключ который генерирует Google извлечь нельзя, генерируемые билды отличались подписью и не принимались. В итоге было принято решение зарегистрировать новый проект, но чтобы не зависеть в будущем от такой ситуации сделать собственный ключ.

Итак, пройдемся по всему процессу. Перед добавление версии сборки приложения в самом начале этого процесса консоль предложит выбрать ключ подписи.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Vision Pro и история космонавтики

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 125

"Несмотря на томительное ожидание, "Буран" неожиданно для всех вываливается из низкой облачности и стремительно несется к земле. Скорость его снижения (40 метров в секунду!) такая, что даже сегодня смотреть на это было бы страшно.."

В 1988 году Советский космический корабль Буран вернулся на Землю и сел в полностью автоматическом режимe с ювелирной точностью, что стало по-настоящему сенсацией того времени и позднее этот полёт был занесён в Книгу рекордов Гиннесса.

Первый искусственный спутник, первый полёт, первый выход в космос - об этих и других достижениях СССР и других стран теперь можно узнать в иммерсивном AR формате историй, предназначенных в первую очередь для Vision Pro и устройств компании Apple.

Начать погружение
Всего голосов 1: ↑1.5 и ↓-0.5 +2
Комментарии 1

Реализация pin code во Flutter приложении

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 822

Hola, Amigos! С вами Владимир Зевеке, Flutter dev агентства продуктовой разработки Amiga и соавтор телеграм-канала Flutter. Много. Сегодня расскажу про пакет pin_code_fields и его применение на практике. 

Пакет полезен для авторизации в приложении по номеру телефона. Покажу реализацию на примере проекта, над которым работаю сейчас. Проект находится под NDA, поэтому могу сказать, что это сфера здоровья. Но авторизация в приложении по одноразовому коду много где встречается, например, банки, e-com, услуги доставки и так далее. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Комментарии 0

Может ли мобильный-разработчик стать CTO?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 2.2K

Да, может. На этом статью можно было бы закончить. Спасибо, что дочитали до конца, приходите поделиться своим опытом в комментариях.

Если серьёзно, карьера мобильного разработчика, который хочет вырасти в большого руководителя, может складываться по-разному. Например, мой путь начался в 2013 году, и за это время я успел поработать и в маленьких стартапах, и в больших корпорациях. Сейчас я Director of Engineering в Яндекс Go. Последние шесть лет я управляю разными командами разного размера: от 5 до 200+ человек.

В этой статье я хочу рассказать, какие есть пути развития в мобильной разработке, что делать, если ты уже тимлид, кто такие крутые Individual Contributors (топовые разработчики) и как стать одним из них. Обо всём этом читайте под катом: попробуем разобраться, как расти и куда это может завести.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16.5 и ↓0.5 +16
Комментарии 9

Истории

Huawei продвигает собственную ОС и планирует дистанцироваться от Android, Windows и других операционных систем

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.2K

На Хабре не раз и не два писали про Harmony OS, китайскую операционную систему, которая изначально базировалась на Андроиде, но потом стала постепенно удаляться от своих корней. Китайская компания Huawei, разработавшая Harmony OS, планирует продвигать свою операционную систему в качестве основного продукта для всех своих девайсов. Что происходит и какие у этого проекта перспективы — читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑7 и ↓-2 +9
Комментарии 35

Мобильная разработка за неделю #533 (1 — 7 апреля)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.1K
В новом выпуске динамические фреймворки и роботы Apple, Telegram на Android-смартфоне 14-летней давности, игра в безопасность, скрытые сокровища интерфейсного дизайна, самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в марте, фальшивая социальная сеть, которая сама ставит вам лайки, и многое другое! Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑4.5 и ↓-1.5 +6
Комментарии 0

KMP, догфудинг и велосипеды в стартапе американской версии «Кухни на районе»

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1K

Привет! Меня зовут Максим, я руководитель мобильной разработки в KTS. Недавно я попросил рассказать об используемых технологиях бывшего коллегу Сеню Суздальницкого, CTO Sizl — стартапа доставки еды в Чикаго.

Получилось большое интервью, в котором мы поговорили о том, почему между Flutter, React Native и нативной разработкой для мобильных приложений он выбрал KMP, а также работу в «Рокетбанке» и «Кухне на районе», нюансы запуска стартапа в США и многое другое

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Комментарии 2

SwiftUI: архитектура State-Model-View

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.4K

В документации по UIKit компании Apple можно найти объяснение, что “структура приложений основана на шаблоне проектирования Model-View-Controller (MVC)”.

В материалах Apple по SwiftUI объяснений и даже просто ссылок на паттерны проектирования, похоже, нет. Попробуем сначала разобраться почему. Далее рассмотрим логичные и простые решения для построения как отдельных компонентов, так и уровень приложения с использованием состояний и property wrappers; подход, который логично обозначить как State-Model-View.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Как исправить ITMS-91053: Missing API declaration

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 716

Если вы разработчик iOS (или Flutter, как я) приложений, вероятно, вы уже сталкивались с предупреждением от Apple: ITMS-91053: Missing API Declaration. 

Читать далее
Всего голосов 1: ↑2 и ↓-1 +3
Комментарии 8

Как определить, что мобильное приложение написано на Flutter

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.6K

Привет, Flutter-энтузиасты! Сегодня мы поговорим о том, как можно определить, что мобильное приложение написано на Flutter. Это знание может быть полезным для разработчиков и менеджеров в иссоедовании конкурентов, а также для любителей технологий, которые просто хотят узнать больше о том, что находится под капотом их любимых приложений. Итак, без лишних предисловий, давайте приступим.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 14

Эффективный Dart: Руководство по документации

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 1.4K

Привет, если вы на пути изучения Flutter/Dart или вам просто интересно почитать про путь изучения, подписывайтесь на мой канал в telegram, буду рад вас видеть! А сегодня поговорим про руководство по документации в Dart!

Легко думать, что ваш код очевиден в данный момент, не осознавая, насколько сильно вы полагаетесь на контекст, уже существующий в вашей голове. У людей, незнакомых с вашим кодом, и даже у вашего забывчивого будущего "я" не будет этого контекста. Написание краткого, точного комментария занимает всего несколько секунд, но может сэкономить кому-то из этих людей часы времени.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 2

Сам себе экосистема. Часть 4: как я реализовал клиент Telegram на Android-смартфоне 14-летней давности?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 7.8K
image

С момента выхода первой части статьи из рубрики «сам себе экосистема» прошёл уже практически год! За это время, мы успели с вами реализовать клиенты VK и YouTube, которые работают на Android 2.2+, а также на Windows Phone 8, написать небольшую 2D-игру с нуля весом менее 1Мб, которая работает практически везде и довести существующее приложение до ума, дабы оно работало даже на смартфоне с дисплеем 240x320! Но на дворе 2024 год, люди стремительно переходят из соц. сетей в продвинутые мессенджеры и уже сложно себе представить современного человека, который не пользовался бы «телегой» или даже «вайбером» в качестве основного средства общения. Поэтому я решил реализовать клиент Telegram на смартфоне 14-летней давности на базе официальной реализации MTProto от команды Telegram — TDLib. Сегодня мы с вами: узнаем новые причины мотивации вернуть в строй смартфоны прошлых лет, напишем на C# реле-сервер, который обрабатывает пакеты MTProto и кодирует их в простой текстовый формат датасетов, который можно моментально обработать даже при нестабильном GPRS-соединении на 21-летнем Siemens C60, а также узнаем о разработке миниатюрных Android-приложений на базе «голого» API-системы, которые не тянут за собой никаких зависимостей, в том числе и AppCompat/androidx. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑80 и ↓1 +79
Комментарии 32

Распознавание виджетов на экране приложения Flutter

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.3K

Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev агентства продуктовой разработки Amiga и соавтор телеграм-канала Flutter. Много. Сегодня мы вновь займемся практикой! Расскажу об интересной теме — определение положения объекта на экране. Это может быть полезно, когда мы хотим понять, виден тот или иной виджет на экране в данный момент или нет.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Мобильная разработка за неделю #532 (25 — 31 марта)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.2K
В нашем новом еженедельном дайджесте WWDC 2024 и DVD-заставка на SwiftUI, более старый Android и инструментальные цепочки Gradle, анализ производительности React Native, инклюзивность и цифровая доступность, временное решение на 30 лет и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Анализ производительности React Native приложений: как выявить проблемы и улучшить перформанс

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Вадим, я мобильный разработчик в СберМаркете. В этой статье расскажу, как провести профилирование (оно же измерение производительности или оценка перформанса) в react native приложениях: как выявить источник проблем и решить их. В русскоязычных источниках не так много информации по данной теме. Я потратил немало времени, чтобы со всем разобраться, поэтому попытаюсь восполнить этот пробел и для вас :)

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 4

Кодогенерация токенов дизайн-системы для Android по Figma API

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.3K

По мере развития проекта в целом и дизайн-системы в частности дизайн-токенов становится очень много. Для примера, у нас уже около четырёхсот иконок, больше двухсот цветов и перспектива внедрения нескольких тем в приложении. Что ещё, если не автоматизация, позволит держать в консистентности всю эту систему?

Рассказываю про наш тернистый путь к собственному генератору токенов дизайн-системы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 6

Продуктовый подход к pet-проекту или как я разработал музыкальное веб-приложение

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.8K

Что вам может дать продуктовый подход к pet-проекту? Если смотреть на pet-проект не как на лабораторную работу, а как на будущий продукт, начинаешь лучше понимать весь цикл разработки. При таком подходе ты сперва выступаешь в роли заказчика: определяешь, какую задачу пользователя решаешь, как это сделать наилучшим образом, а потом подбираешь технологии, которыми легче всего реализовать функционал или которые хочется попробовать. В тексте я расскажу о развитии моего pet-проекта по созданию музыкального стримингового веб-приложения и чему удалось научиться, используя данный подход.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 29

Privacy Manifest: что нужно о нём знать для внедрения в проект

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.7K

На работе я столкнулся с задачей внедрения Privacy Manifest в проект. Изучение вопроса началось с прочтения документации Apple, а продолжилось просмотром WWDC-сессии на тему конфиденциальности. После внедрения оказалось, что для корректной работы над задачей нужно изучить больше информации. Поэтому я решил поделиться опытом в формате инструкции. Покажу, как внедрять Privacy Manifest на примере вымышленного проекта, и дам практические советы по внедрению манифеста конфиденциальности.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 7

[Хабр, help] Android-разработчица. Как сделать первые шаги?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.1K

Здравствуйте, я очень долго думала, стоит ли мне регистрироваться на "Хабре" и обращаться, как новичку, по этому вопросу, так как я не первая и не последняя, с подобными запросами.

Я хочу стать Android-разработчицей, с нуля.
Пожалуйста, укажите с чего начать первые шаги?


Пожалуйста, войдите в моё положение и помогите, направив меня на путь. Я не прошу меня жалеть или помогать материально — я справлюсь сама. Для меня сейчас информация — на вес золота.

Только сейчас я нахожу в себе силы и хочу выбраться из этого состояния, чтобы начать жить дальше, но к сожалению, у меня недостаточно моральных сил и мне нужна посторонняя поддержка. Я знаю, чего мне хочется в жизни и с чем свяжу жизнь, поэтому прошу подсказать мне и направить.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑25 и ↓24 +1
Комментарии 35

Сложная архитектура простых приложений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 7.8K

По мотивам Adidas Running (ex. Runtastic)

Как я бы проектировал это интересное, но малоизвестное у нас приложение в роли архитектора.

Предыстория

Рынка систем электронных соревнований (в 2012 г) нет, но есть огромный интерес к спортивному образу жизни и к соревнованиям. В США не менее 50 миллионов (!) человек (это примерно 15% всего населения) хотя бы раз в неделю выходят на пробежку.

Адидас имеет объем продаж 20–30 млрд долл. в год.

Основной рынок – США, остальные страны – второстепенные рынки.

Посмотреть архитектуру
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 3