
Новый перевод от команды Spring АйО расскажет вам о том, почему так вредно отвлекать разработчиков от их работы и как избежать большого убытка для компании из-за прерывания рабочего процесса сотрудников.
Искусство создания компьютерных программ
Новый перевод от команды Spring АйО расскажет вам о том, почему так вредно отвлекать разработчиков от их работы и как избежать большого убытка для компании из-за прерывания рабочего процесса сотрудников.
Привет, Хабр!
Сегодня рассмотрим, почему free()
не всегда освобождает память, как работает malloc()
, когда glibc действительно возвращает память в ОС, и как избежать фрагментации хипа. А так же напишем кастомный аллокатор.
Для привлечения внимания расскажу историю. Уже много лет живу далеко за пределами нашей всеми любимой родины. И на днях, понадобилось мне войти в старую почту gmail... Логин и пароль надежно сохранены. Однако Google не торопится впускать нас в собственную почту.
— Нам кажется что это не вы, подтвердите что это вы. Введите номер телефона когда-то использовавшийся при регистрации.
Что ж, и это можно. Ввожу номер.
— Увы, мы не можем отправить СМС на этот номер. Хотите завести другой аккаунт?
Меня давно интересовал вопрос, насколько сложно написать собственный загрузчик операционной системы. Я не говорю о простой программе, выводящей «Hello, World!», а о полноценном загрузчике, который передаёт управление от встроенного программного обеспечения компьютера ядру операционной системы. Современные загрузчики представляют собой сложные программы, способные загружать множество операционных систем различными способами, учитывая массу нюансов, связанных с программным и аппаратным обеспечением. Читая их исходный код, легко утонуть в деталях и потерять понимание сути и реализации.
Я решил начать изучение с максимально простого подхода, постепенно усложняя задачи, экспериментируя и получая новые знания. Если мне удалось вас заинтересовать, добро пожаловать под кат.
Сейчас среди Java/Kotlin команд распространено применение Чистой (ака Гексагональной, ака Луковой — Clean, Hexagonal, Onion) архитектуры для разработки бакэндов прикладных приложений (да и Android‑приложений тоже). Однако это семейство архитектур в контексте прикладной разработки зачастую не даёт никаких преимуществ, а только привносит лишние церемонии и тем самым замедляет её.
В этом посте я подробно разбираю, почему, на мой взгляд Чистая архитектура не является лучшим выбором по умолчанию для прикладных приложений, и кратко рассказываю об альтернативной архитектуре (спойлер: Промышленная функциональная архитектура), которую использую в качестве дефолтной последние 3 года и пока что доволен.
Но перед тем как перейти к Чистой архитектуре, сначала надо разобрать принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP).
Мы долгие годы писали сервисы исходя из каких-то своих внутренних ощущений правильности их написания. Но синхронизироваться по хорошим практикам в разных командах бывает довольно сложно и часто хорошие практики не выходили за рамки одной команды, а такого хотелось бы избежать. Поэтому мы решили объединить все хорошие по нашему мнению практики в единый справочник. Этот справочник получил название «Архитектурный гайд». Про него и поговорим в данной статье.
в статье приведены алгоритмы обработки коротких битовых строк, обычно вмещающихся в машинное слово, в большей степени эти алгоритмы предназначены для обработки строк длины 32 или 64, но многие из них можно применять для SIMD инструкций или даже GPU.
Почему я вообще решил написать эту статью. Какого права имею...и вообще столько уже сказано на эту тему. Я бы хотел изложить исключительно свой (чей же ещё) опыт на данную тему т.к. у автора уже в районе 100 собеседований за спиной или в районе этого. Я трудоустраивался со сроком с момента подачи резюме от нескольких месяцев до нескольких дней без откликов отвечая просто на входящие запросы.
И начнем. Почему тебе стоит начать проходить собеседования ПРЯМО сейчас?
1) Собеседования - это не просто навык. Это Random. Считайте что это roguelike где вы встречаете разных боссов. Боссы как правило встречаются на технических интервью. Сначала вам конечно нужно пройти "привратников" - HR. Их задача просто проверить что вы не долбоящер человек лёгкого поведения который просто хочет потратить чьё то время впустую или просто анализирует рынок. В самом страшном случае они могут ретранслировать вам пару простых вопрос от команд которые если вы не полный банан в этой теме — то пройдете.
В этой статье попробуем разобраться, почему ООП — худшее, что было придумано в программировании, как оно стало таким популярным, почему опытные программисты Java (C#, C++ и т.п.) в принципе не могут считаться крутыми инженерами, а код на Java - хорошим.
Во французском сабреддите я наткнулся на пост с интересной гипотезой:
Чем ближе точка к вокзалу, тем хуже там кебаб.
Пост на французском привлёк достаточно большое внимание, учитывая относительно небольшой размер сабреддита; это доказывало, что многие с ним согласны. Впрочем, в комментариях были и критики, рассказывающие истории, противоречащие сформулированной гипотезе.
Я решил, что мне нечем заняться, ведь я вылетевший с учёбы выгоревший безработный с новоприобретённым диагнозом «аутизм», поэтому стоит пожертвовать немного своего времени на благую цель — проведение этого неформального «исследования». В пределах следующих трёх рабочих дней мне на почту точно придёт Нобелевская премия мира и куча рабочих офферов.
Однажды мне захотелось изучить Kubernetes и мобильную разработку, но не знал, с чего начать. В то же время меня сильно тревожило отсутствие в интернете новостей без политической повестки и негативного окраса. Отовсюду лился поток манипулятивной информации, и я мечтал о фильтре, который бы отсеивал весь этот информационный шлак.
Это моя небольшая история, как я за месяц написал карманное медиа с полной автоматизацией, где роботы-ведущие заменили кожаных мешков и ведут подкасты, в которых шутят про AI
Осторожно: эта статья точно будет хабратортной, ведь в ней мы смоделируем, спроектируем и запрограммируем своё видение N-Gage 2! Я очень старался сделать статью интересной даже для тех читателей, кто не разбирается в теме 3D-печати и программирования микроконтроллеров :-)
Я очень люблю ретро-игры и игровые консоли. Иногда я люблю позалипать в какую-нибудь классику с NES, Sega Mega Drive или, например, PSP. Однако особое место в моём сердечке занимает игровой телефон Nokia N-Gage, который, к сожалению, не получил продолжения, как и его более современный собрат — Sony Ericsson Xperia Play. Недавно я пересматривал свою коллекцию девайсов и обнаружил на полочке Galaxy S4 Mini. И тут я подумал: а что если...
За последние три недели я устранил пару проблем с производительностью, что потенциально сэкономило компании несколько сотен тысяч долларов (я подрядчик, поэтому, к сожалению, не получаю никаких премий).
Как я нашёл эти проблемы? Можно назвать это необъяснимой, основанной на опыте интуицией, шестым чувством нёрда; у меня просто возникло ощущение, что с системой что-то не так. За свои двадцать с лишним лет опыта я видел множество приложений и знал, что где-то в этой системе есть узкое место.
Я создал тестовый сценарий, чтобы точно замерить пропускную способность системы от времени, запустил инстанс VisualVM и прошерстил десятки потоков, трассировок стеков, снэпшотов памяти и CPU. Я обнаружил проблемы, написал их исправления и запустил всё заново. Бум! Производительность возросла в десять с лишним раз. Мой начальник и коллеги были счастливы, а продуктивность повысилась. Меня похвалили, и я ощутил отдачу от выполненного долга.
Но стоит помнить, что, строго говоря, это не были баги. Успешно проходили все юнит-тесты и интеграционные тесты, тесты BDD, линтеры, статический анализ кода и было выполнено несколько раундов проверок кода. Проблемы заключались в двух невинных строках кода (спрятанных среди тысяч других), казалось бы, не вызывавших никаких трудностей. Слава Богу, проблемы были найдены на этапе разработки и не затронули ни одной системы в продакшене (мои коллеги теперь могли выполнять свои тесты быстрее, поэтому скорость разработки сильно возросла).