Как стать автором
Обновить
4
0

Male. White. Straight.

Отправить сообщение

Отказоустойчивый деплой приложений в Kubernetes. Принципы, паттерны и приемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр! Я  исполнительный директор по разработке департамента ML и BD Газпромбанка. Сегодня хочу поговорить с вами о деплое.

По данным, приведенным в Google SRE book, до 70% проблем происходит вследствие изменений в уже работающих системах. По моим личным ощущениям, это близко к правде: если у вас хорошо спроектированное и написанное приложение и стабильная, отлаженная инфраструктура, именно деплой — узкое место (которое можно улучшить). Для минимизации рисков Google SRE BOOK рекомендует использовать постепенные выкаты, быстро и точно анализировать проблемы, а в случае необходимости легко откатываться обратно. 

Эта статья о деплое в Kubernetes, потому что это самая популярная инфраструктурная платформа, которая уже имеет множество возможностей для построения отказоустойчивых выкатов. А то, чего не хватает «из коробки», покрывается возможностями инструментов развитой экосистемы. 

Но начать нужно не с возможностей Kubernetes, а с архитектурных особенностей, которые должны быть реализованы при создании приложений, предназначенных для работы в ней. 

Те, кто больше любит слушать, чем читать, могут посмотреть мой доклад про это на HighLoad++. Остальным — добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+22
Комментарии0

Управление сервером со смартфона

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K


Из любого SSH-клиента можно установить канал с сервером и управлять им стандартными командами в консоли. Есть такие клиенты и для смартфона. Многие знают и используют консоль Termux под Android, которая запускает с телефона стандартный OpenSSH.

Но есть варианты ещё удобнее, даже с графическим интерфейсом.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+31
Комментарии6

12 мгновений опечаток и копипаста, или почему сбоит AI: проверяем код OpenVINO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.2K

"OpenVINO — набор инструментов, позволяющий проводить глубокое обучение AI для взаимодействия с реальным миром теперь ещё эффективнее!" — эта новость для нас прозвучала как призыв к действию. Код проекта проверен, ошибки найдены, и первая часть статьи готова к прочтению. Будет интересно!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии1

Быстрый роутинг и NAT в Linux

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K
По мере исчерпания адресов IPv4, многие операторы связи столкнулись с необходимостью организовывать доступ своих клиентов в сеть с помощью трансляции адресов. В этой статье я расскажу, как можно получить производительность уровня Carrier Grade NAT на commodity серверах.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии33

Сети для самых маленьких. Часть восьмая. BGP и IP SLA

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров638K


До сих пор мы варились в собственном соку – VLAN’ы, статические маршруты, OSPF. Плавно росли над собой из зелёных студентов в крепких инженеров.
Теперь отставим в сторону эти игрушки, пришло время BGP.

Сегодня мы
  • Разбираемся с протоколом BGP: виды, атрибуты, принципы работы, настройка
  • Подключаемся к провайдеру по BGP
  • Организуем резервирование и распределение нагрузки между несколькими линками
  • Рассмотрим вариант резервирования без использования BGP – IP SLA

Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии42

Корпоративный куколдизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров118K

Зачастую мне приходится слышать в подкастах или лицезреть в комментариях примерно такой диалог: "Я вашу айтишечку на балде вертел. Я сюда ради денег пришёл, которые в России ни в одной другой области не платят. Я вру на собесах об опыте, потому что работодатели точно так же врут соискателям об условиях работы, требования к джунам сениорские, а зарплата - нет"

Читать далее
Всего голосов 351: ↑262 и ↓89+229
Комментарии1150

Разбираемся с Bluetooth Low Energy на примере превращения USB-клавиатуры в беспроводную

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров16K


Меня давно интересовало, как работают беспроводные клавиатуры, но как-то не сильно вдавался в подробности, пока не возникла идея превратить свою механическую клавиатуру в беспроводную. Честно говоря, не думал, что узнаю так много нового и интересного.

Вероятно, у многих есть любимая проводная клавиатура, и было бы интересно подключить её к компьютеру или планшету, не используя провода. Для этого существует несколько решений, которые можно купить или спаять самостоятельно. Но можно это сделать, написав относительно простую программу и настроив должным образом Linux на одноплатном или стационарном компьютере, ноутбуке.

Не имея навыков пайки, вы сможете создать полезное Bluetooth-устройство, а ваше понимание Bluetooth и Linux уже не будет прежним, если вы, конечно, не являетесь экспертом в этих областях.

Данная статья ставит целью на примере разработки собственной Bluetooth-клавиатуры помочь разобраться в базовых понятиях Bluetooth, так как чтение скучных спецификаций и статей с введением в технологию даёт мало пользы.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+72
Комментарии76

Загрузка драйверов в ядре Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7.8K

Почти все знают, как написать простой драйвер под Linux. На эту тему много материалов в сети. Очень мало информации о том, что находится "под капотом" у процедуры загрузки драйверов.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии4

Метод быстрого марша (Fast Marching Method)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8K

Пример реализации метода быстрого марша(Fast Marching Method) для создания полей расстояний(Distance FIeld) и поиска кратчайшего пути.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+11
Комментарии10

Как оптимизировать медленные SQL запросы?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров29K

Большинство проблем, связанных с БД, во время разработки остаются незамеченными, потому что мы пишем код и проверяем его правильность только при малой "заполненности" нашей БД. Поэтому, когда приложение выкатывается в продакшн, через некоторое время начинают появляться проблемы с производительностью БД, отдельные части приложения начинают работать всё медленнее и медленнее по мере роста самого БД.

Как выявить и отладить такие проблемы? В этой статье будет показано решение наиболее распространённых проблем с производительностью БД, вызванных неправильной индексацией. Примеры будут приведены для Postgres, MySQL и SQLite.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8+3
Комментарии38

Малоизвестные и интересные особенности C и C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров47K

В C и C++ есть особенности, о которых вас вряд ли спросят на собеседовании (вернее, не спросили бы до этого момента). Почему не спросят? Потому что такие аспекты имеют мало практического значения в повседневной работе или попросту малоизвестны.

Целью статьи является не освещение какой-то конкретной особенности языка или подготовка к собеседованиям, и уж тем более нет цели рассказать все потайные смыслы языка, т. к. для этого не хватит одной статьи и даже книги. Напротив, статья нужна для того, чтобы показать малоизвестные и странные решения, принятые в языках C и C++. Своего рода солянка из фактов. Вопрос “что делать с этими знаниями?” я оставляю читателю.

Если вы, как и я, любите и интересуетесь C/C++, и эти языки являются неотъемлемой частью вашей жизни, в том числе и его углубленного изучения, то эта статья для вас. По большей части я надеюсь, что эта статья сможет развлечь и заставить поработать головой. И если получится, рассказать что-то, чего вы, возможно, еще не знали.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑126 и ↓1+159
Комментарии61

Компилятор за выходные: синтаксические деревья

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K

Вам когда-нибудь приходилось задаваться вопросом, как работает компилятор, но так руки и не дошли разобраться? Тогда этот текст для вас. Мне тоже не доводилось заглядывать под капот, но тут так случилось, что мне нужно прочитать курс лекций о компиляторах местным третьекурсникам. Кто встречался с некомпетентными преподавателями? Здравствуйте, это я :)

Итак, чтобы самому разобраться в теме, я собираюсь написать транслятор с эзотерического языка программирования wend (сокращение от week-end), который я только что сам придумал, в обычный ассемблер. Задача уложиться в несколько сотен строк питоновского кода. Основной репозиторий живёт на гитхабе (не забудьте заглянуть в мой профиль и посмотреть другие tiny* репозитории).

Читать далее
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии28

Сравнение OpenGL и Direct3D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров119K
Очень часто встречаются различные заблуждения по поводу этих двух API.

Я попытался изложить в этой статье основные факты, которые следует знать как разработчикам, так и конечным пользователям.

Так как тема очень холиварная, я старался придерживаться максимально нейтрального тона.
Читать дальше →
Всего голосов 158: ↑145 и ↓13+132
Комментарии152

Как оптимизировать код на С для x86-процессоров: подсистема кэша и памяти, инструкции AVX-512

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.8K

Меня зовут Андрей Бакшаев, я ведущий инженер-программист в YADRO. Моя команда занимается разработкой и оптимизацией математических библиотек под архитектуру x86. До этого я 15 лет работал в Intel. Значительная часть моих задач заключалась в том, чтобы реализовывать некоторые алгоритмы обработки изображений и сигналов в довольно известной математической библиотеке IPP, максимально эффективно используя возможности процессоров. Я также исследовал производительность этих алгоритмов в процессорах на ранней стадии проектирования. 

В статье я поделюсь своим опытом оптимизации низкоуровневого кода на языке C. Рассмотрим подсистему кэша и памяти процессоров и новые инструкции AVX-512. Разберем пример ускорения копирования байтового массива данных и посмотрим, как векторизованный код позволяет сократить время работы широко используемого алгоритма замены байтов по таблице с 619 до 34 мс, то есть примерно в 18 раз. 

Читать далее
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+48
Комментарии23

Протектор и LLVM-обфускатор. Сравнение двух подходов к решению задачи запутывания кода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K

Добрый день, Хабр! 

В данной заметке я постараюсь сравнить два разных подхода к задаче запутывания машинного кода – это протектор и обфускатор, построенный на базе LLVM-фреймворка. Нам пришлось с этим столкнуться, когда возникла задача защиты библиотек Guardant под разные операционные системы и разные ARM-архитектуры. Для x86/x64 мы используем протектор Guardant Armor, который является полностью нашей разработкой. В случае ARM-архитектуры было принято решение параллельно посмотреть в сторону открытых обфускаторов на базе LLVM с целью их модификации и использования для защиты своих продуктов.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии4

CatBoost

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Добрый день, уважаемые читатели Хабра!

CatBoost – алгоритм, разработанный специалистами из Yandex, представляет собой нечто большее, чем просто ещё один инструмент в арсенале данных науки. CatBoost – это гармоничное сочетание инноваций и эффективности, особенно когда дело доходит до работы с категориальными данными.

Первые шаги CatBoost были сделаны в 2017 году, когда мир уже знал о таких гигантах, как XGBoost и LightGBM. В чем же заключается уникальность CatBoost? Его разработка была направлена на решение специфических проблем, связанных с категориальными данными – той самой головной боли многих специалистов в области машинного обучения. С тех пор CatBoost прошёл долгий путь развития и совершенствования, став не просто эффективным инструментом, но и частью больших исследовательских проектов в различных сферах от финансов до биоинформатики.

CatBoost выделяется на фоне других алгоритмов градиентного бустинга благодаря ряду ключевых особенностей:

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+14
Комментарии1

Добавление собственных данных в LLM с помощью RAG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров22K

Этот материал посвящён тому, как добавлять собственные данные в предварительно обученные LLM (Large Language Model, большая языковая модель) с применением подхода, основанного на промптах, который называется RAG (Retrieval‑Augmented Generation, генерация ответа с использованием результатов поиска).

Большие языковые модели знают о мире многое, но не всё. Так как обучение таких моделей занимает много времени, данные, использованные в последнем сеансе их обучения, могут оказаться достаточно старыми. И хотя LLM знакомы с общеизвестными фактами, сведения о которых имеются в интернете, они ничего не знают о ваших собственных данных. А это — часто именно те данные, которые нужны в вашем приложении, основанном на технологиях искусственного интеллекта. Поэтому неудивительно то, что уже довольно давно и учёные, и разработчики ИИ‑систем уделяют серьёзное внимание вопросу расширения LLM новыми данными.

До наступления эры LLM модели часто дополняли новыми данными, просто проводя их дообучение. Но теперь, когда используемые модели стали гораздо масштабнее, когда обучать их стали на гораздо больших объёмах данных, дообучение моделей подходит лишь для совсем немногих сценариев их использования. Дообучение особенно хорошо подходит для тех случаев, когда нужно сделать так, чтобы модель взаимодействовала бы с пользователем, используя стиль и тональность высказываний, отличающиеся от изначальных. Один из отличных примеров успешного применения дообучения — это когда компания OpenAI доработала свои старые модели GPT-3.5, превратив их в модели GPT-3.5-turbo (ChatGPT). Первая группа моделей была нацелена на завершение предложений, а вторая — на общение с пользователем в чате. Если модели, завершающей предложения, передавали промпт наподобие «Можешь рассказать мне о палатках для холодной погоды», она могла выдать ответ, расширяющий этот промпт: «и о любом другом походном снаряжении для холодной погоды?». А модель, ориентированная на общение в чате, отреагировала бы на подобный промпт чем‑то вроде такого ответа: «Конечно! Они придуманы так, чтобы выдерживать низкие температуры, сильный ветер и снег благодаря…». В данном случае цель компании OpenAI была не в том, чтобы расширить информацию, доступную модели, а в том, чтобы изменить способ её общения с пользователями. В таких случаях дообучение способно буквально творить чудеса!

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии1

Как настроить gRPC на примере микросервисов на Ruby и Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Поделимся личным опытом, как у нас получилось организовать взаимодействие микросервисов на Ruby и Go на основе gRPC. Мы расскажем:

- о преимуществах gRPC;
- об особенностях работы с протоколом;
- о трудностях, с которыми может столкнуться начинающий разработчик.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+7
Комментарии0

Создаём сортировщик деталей Lego Technic, распознающий объекты в реальном времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

Когда я проходил стажировку в Nullspace Robotics, мне повезло участвовать в проекте, нацеленном на расширение возможностей компании. Мы совместили системы обнаружения объектов и распознавания изображений для создания модели, классифицирующей детали конструктора Lego Technic в реальном времени.

В этой статье я расскажу о том, с какими сложностями столкнулся наш проект, и как мы довели его до успешного завершения.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии0

Магия swizzle из шейдеров в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.8K

В шейдере мы можем написать vec3 v0 = v1.xxy * 2 и любую другую комбинацию x, y, z и w в зависимости от длины вектора. Я рассматриваю только размеры вектора до 4, как самые распространенные для использования. Полученный вектор может не иметь той же самой размерности, как в меньшую так и в большую сторону и его компоненты могут быть скопированы в произвольном порядке. Это операция называется "swizzle" и это чертовски удобно для различных операций с малоразмерными векторами, особенно если они представляют игровые сущности в виде позиций, размера или цветов. Вектора используются повсюду в игровых проектах (да и не только в игровых), и не только в шейдерах. В какой-то момент swizzle было решено затащить и в наш игровой движок в базовые классы vec2, vec3 и vec4. Возникли вопросы: как добиться такого же синтаксического и семантического поведения в C++ коде, при этом минимизируя потери производительности.

Swizzl'ить дальше
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+10
Комментарии37
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Сантехник
Lead
OOP
C++
Linux
MySQL