Как стать автором
Обновить
83
2.1
Пётр @Error1024

Разработчик

Отправить сообщение

Как SpaceX нарушила Договор о космосе первым выходом частного астронавта в космос — и почему это хорошо для компании

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров100K

Привет, Хабр! На связи Саша Баулин, специалист МТС Диджитал и фанат космоса.

Сегодня, 12 сентября 2024 года, в 13:12 по Москве Джаред Айзекман, командир космического корабля Crew Dragon, принадлежащего SpaceX, впервые в истории частной космонавтики вышел в скафандре в открытый космос. Те, кто видел трансляцию этих событий, могут пожать плечами: «Ну и что? Постоял, подвигал плечами, даже от корабля, считай, не отрывался. Что в этом такого, если космонавты и астронавты государственных агентств делают так уже 59 лет?»

Совсем другое отношение к этой истории у специалистов по космосу, особенно у конструкторов скафандров. Для них случившееся — событие огромного значения (все потому, что они понимают огромную сложность сделанного). А также у юристов, связанных с космическим правом: те вообще заявили, что SpaceX в частности и США в целом нарушили договор о космосе.

Отчего то, что не кажется чем-то особенным человеку с улицы, так серьезно взволновало специалистов по космосу и его законам?

Читать далее
Всего голосов 152: ↑136 и ↓16+148
Комментарии392

ЧГК-GPT, или насколько хорош новый ChatGPT o1-preview в спортивном «Что? Где? Когда?»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров53K

12 сентября 2024 года OpenAI представила новую модель OpenAI o1-preview - первую модель, которая по утверждению создателей умеет "рассуждать".

Я решил посмотреть, насколько хорошо она умеет отвечать на вопросы из игры "Что? Где? Когда?"

Читать далее
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+108
Комментарии380

Разговор с ИИ про трудную проблему сознания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров7.6K

Возможно, я опоздал с этой темой на пару лет. Когда относительно умные LLM по типу ChatGPT 3.5 только появились в общем доступе, было интересно спрашивать их про сознание и самосознание. Можно вспомнить разговор сотрудника Google с нейросетью LaMDA, который в своё время впечатлял. Но с тех пор, во‑первых, понимание о принципе работы больших языковых моделей улучшилось, и они перестали казаться неким чудом, во‑вторых, сами популярные модели стали говорить на эти темы менее охотно. Например:

me: Каково это быть тобой?

GPT-4o: Быть мной — это значит быть искусственным интеллектом, созданным для помощи людям. У меня нет эмоций или личных предпочтений.

Однако есть и более словоохотливые модели, например Claude 3 Opus. В настоящее время есть консенсус, что при текущем уровне технологий, LLM не может обладать сознанием, поспорить с этим могут разве что панпсихисты. Механизм выдачи нейросетью желаемых для собеседника ответов тоже понятен. Однако, диалог мне показался интересным, поэтому, рискну его привести.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+16
Комментарии143

Ахиллесова пята ИИ: простая задача, обнажившая слабости всех языковых моделей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K

Недавнее исследование, проведенное группой экспертов из ведущих институтов, выявило существенные недостатки в логических способностях даже самых продвинутых LLM. Статья «Алиса в Стране чудес» демонстрирует, что при решении элементарных логических задач современные языковые модели демонстрируют неожиданно низкую эффективность.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑73 и ↓7+79
Комментарии303

Зачем в iPhone чип, который убивает FaceID

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K

Разбирался я в низкоуровневой работе камер iPhone, и дошёл до FaceID — системы распознавания лиц, используемой Apple для разблокировки смартфона. И наткнулся внутри на интересную вещь: чип, единственное предназначение которого в том, чтобы вывести из строя FaceID. Навсегда.

О том, как в iPhone вообще работает FaceID, где там этот чип стоит, что именно он делает, зачем его сделали таким злым, и как в ремонте справляются с этой напастью — под катом!

Читать далее
Всего голосов 623: ↑622 и ↓1+737
Комментарии177

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров14K
image


Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают с цветмета те немногие видеокарты от 3dfx, что остались в СНГ. Однако обзоров на 3dfx Voodoo много, тестов игр — тоже, а вот материала «простыми словами» о его внутренней архитектуре и более того, практической части с написанием 3D-игры практически нет! Недавно я прикупил себе Voodoo 3, и начал зубрить Programmer's Manual с желанием запилить что-нибудь эдакое… Статью я долго и упорно готовил дабы успеть к новому году и сегодня у нас с вами: краткая история компании 3dfx, подробный разбор архитектуры видеочипов 3dfx «под капотом», что должен был уметь программист 3D-графики в 90х и написание 3D-приложения на Glide полностью с нуля. Интересно? Тогда жду вас в статье!
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+78
Комментарии49

Обзор Рамочной конвенции Совета Европы об искусственном интеллекте и правах человека, демократии и верховенстве права

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

5 сентября 2024 года стала открыта для подписания Рамочная конвенция Совета Европы об искусственном интеллекте и правах человека, демократии и верховенстве права. Документ часто называют историческим и первым в своем роде.

Мы разберем, повлияет ли конвенция на сферу разработки и применения ИИ, а также какие требования она налагает на государственный и частный секторы.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии4

Поделить нельзя — умножить или алгоритм быстрого деления по методу Ньютона-Рафсона

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K


Все мы в школе проходили деление «столбиком» — простой алгоритм, который несложно реализовать, вот только не очень быстрый. В прошлый раз мы рассматривали, как компилятор оптимизирует деление в случаях, когда делитель известен во время компиляции, но применение его напрямую, чтоб оптимизировать деление для делителей, определямых в run-time, невозможно: вычисление констант сдвига и умножения само по себе требует деления.

В этот раз хочется поговорить о другом методе, сводящем деление к умножениям и битовым сдвигам, основанном на методе поиска корней функции.
Смотреть код, формулы и анимации
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+64
Комментарии37

Пару ласковых о Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K



Tелеге на вас плевать, даже если вы платите ей деньги.

Привет, друзья!


Я пользуюсь Телегой почти с момента ее появления в далеком 2013 году. Последние два года покупаю премиум. Несколько раз дарил премиум друзьям. Наивно полагал, что Телега заботится о своих пользователях, особенно платных. В целом меня все устраивало, пока недавно я не попал в "интересную" ситуацию невозможности управлять собственным аккаунтом.

Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑131 и ↓41+120
Комментарии391

Что будет, если скрестить конструирование компиляторов, DDD и Clean Architecture? Опыт HydraScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.7K


В этой статье я расскажу о двухлетнем эксперименте, проводимом над моим пет-проектом, интерпретатором ЯП HydraScript. Почему к разработке из области системного программирования были применены промышленные практики, и зачем конструированию компиляторов нужен Domain Driver Design с чистой архитектурой?

Исходники проекта
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+52
Комментарии10

Секрет внутри одного миллиона чекбоксов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K

Спустя несколько дней после начала разработки «одного миллиона чекбоксов» (One Million Checkboxes, см. новость на Хабре) я решил, что меня взламывают. Что это делает в моей базе данных?

Спустя несколько часов я уже лил слёзы гордости за талантливых подростков.

Но вернёмся к началу.

Что такое One Million Checkboxes?


26 июня 2024 года я запустил веб-сайт под названием One Million Checkboxes (OMCB). На нём был один миллион глобальных чекбоксов — нажатие на чекбокс мгновенно переключало его состояние для всех на сайте.


Вот как выглядел сайт через полчаса после запуска

Мои ожидания от этого сайта были крайне малы и совершенно ошибочны. Я думал, что сотни игроков будут нажимать тысячи чекбоксов, однако за две недели работы сайта пятьсот тысяч игроков нажали на флажки более 650 миллионов раз. Сайт попал в новости New York Times и Washington Post; он есть в Know Your Meme и Википедии. Это было безумное приключение.
Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑148 и ↓0+177
Комментарии28

Проблемы вызова Python кода из C кода

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, Хабр!

Меня зовут Никита Соболев, я опенсорс разработчик и core-разработчик CPython.

Давайте поговорим про одну из самых сложных частей интерпретатора CPython – вызов Python кода из C кода. Почему сложных? Потому что Python может резко и внезапно менять стейт всего кода на C. А особо злобный код на Python вообще часто приводит к [1] 88503 segmentation fault python

Данный пост создан по материалам из моего канала в Телеграмеopensource_findings: https://t.me/opensource_findings/842

Под катом – кишки питона, я предупредил!

Ужасаться здесь
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+53
Комментарии9

Как сделать и настроить собственный VPN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров63K

В статье рассмотрим четыре способа создания собственного VPN. Начнем с самого простого варианта, что под силу даже начинающим пользователям ПК.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+41
Комментарии67

Вызовы функций в Python по прежнему медленные? Анализ последних оптимизаций в CPython

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Я наткнулся на пост в X/Twitter, где Pritam обнаружил, что его решение на Leetcode работало медленнее, когда он использовал встроенную функцию min, и производительность улучшилась, когда он реализовал min прямо в своем коде на Python.

Это правда, что вызовы функций могут быть затратными, и они, как известно, еще более затратны в интерпретируемых языках, таких как Python. Стандартная рекомендация — использовать встраивание функций, если они являются частью узкого места.

Автор на этом скриншоте использовал Python 2, который на данный момент уже стал древностью. За последние 10 лет Python 3 получил множество релизов, и последние версии были нацелены на улучшение производительности языка. Так действительно ли вызовы функций по‑прежнему так сильно влияют на производительность в Python?

В этой статье я собираюсь обсудить конкретные улучшения, внесенные в CPython, которые повышают производительность интерпретатора. Рассмотрим причины медленной работы в старых версиях и как нововведения помогают исправить ситуацию. Давайте погрузимся в детали.

Читать далее
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0+113
Комментарии13

Launcher для GoodbyeDPI – понятный способ обойти все блокировки и восстановить YouTube в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров270K

Сейчас опишу интуитивно понятный способ восстановления работоспособности YouTube и обхождения любых блокировок провайдера на Windows компьютере. Уверен, что статью по указке РКН быстро удалят, так что если тема вам интересна, дочитайте до конца, сразу скачайте себе программу, даже если планируете использовать после. Заносить в закладки особого смысла нет. Ну и ставьте лайк. Отдельно также следует повысить карму ValdikSS - Пользователь / Хабр (habr.com) автору уникального решения GoodbyeDPI, который публиковал статью с описанием своего решения пару недель назад тут: Автономный способ обхода DPI и эффективный способ обхода блокировок сайтов по IP-адресу, теперь там банер РКН и слова «Эта интернет-страница удалена из публичного доступа по юридическим причинам».

Я не буду заново описывать техническое решение GoodbyeDPI, кратко это программа (или служба ОС Windows) позволяющая обнаруживать «заглушки» созданные провайдерами по указанию РКН для блокировки небогоугодных сайтов. Программа бесплатно распространяется на GitHub, является консольной утилитой мало понятной рядовому пользователю. Полное описание и ссылки есть на NNMClub ⚡ Автономный способ обхода DPI и эффективный способ обхода блокировок сайтов по IP-адресу. GoodbyeDPI и ReQrypt + Blockcheck – ресурс, конечно же, заблокирован у вас, если еще не установлен какой-либо способ обхода блокировок.

Сейчас появилось решение в виде графической оболочки для GoodbyeDPI, которое на русском языке позволяет в пару кликов решить проблемы медленного YouTube и не работающих сайтов. Решение Launcher for GoodbyeDPI, это простое окошко настройки к GoodbyeDPI, который также идёт в комплекте. Скачивайте с сайта автора, или с моего зеркала.

Восстановите YouTube и запрещенные сайты
Всего голосов 207: ↑194 и ↓13+217
Комментарии181

PERQ: оживляем чудо из 1970-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Рассказ про процесс оживления и запуска в эмуляторе еще одной легенды — первой коммерческой рабочей станции с графическим интерфейсом, существовавшей еще до моего рождения и никогда не поставлявшейся в СССР. В качестве бонуса выступает компилятор Pascal из 1970х.

Прикоснуться к истории
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+25
Комментарии49

Sega Jet Rocket: аркадный автомат 1970-го года без компьютера и экрана

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

В 1970 году Sega выпустила аркадный автомат Jet Rocket, который проложил путь многим из самых популярных сегодня видеоигр. Автомат габаритами 1816х1207х800 мм использовал проекционную систему отображения.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+23
Комментарии0

Мифы и легенды о переполнении целых чисел в Rust

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Примитивные целочисленные типы, поддерживаемые процессорами, являются ограниченным приближением к бесконечному набору целых чисел, которыми мы привыкли оперировать в реальной жизни. Это ограниченное представление не всегда совпадает с "реальными" числами, например 255_u8 + 1 == 0. Зачастую программист забывает об этой разнице, что легко может приводить к багам.

Rust — это язык программирования, целью которого является защита от багов, он фокусируется на предотвращении наиболее коварных из них — ошибок работы с памятью, но также старается помочь программисту избежать остальных проблем: утечек памяти, игнорирования ошибок и, как мы увидим, переполнения целых чисел.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии9

Опасность устарела: несколько важных нюансов в новых стандартах C++

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров16K
Undefined behavior (UB) — боль, знакомая каждому разработчику со стажем; эдакий «код Шредингера», когда не знаешь, правильно тот работает или нет. К счастью, стандарты языка С++20/23/26 привнесли относительно неопределенного поведения кое-что новое. И довольно важное, если вы — архитектор ПО, а «плюсы» — ключевой стек вашей компании (подробнее о том, как и почему мы в «Лаборатории Касперского» много используем С++, читайте здесь).

В этой статье я со своих позиций Senior Software Architect и Security Champion в микроядерной операционной системе KasperskyOS рассмотрю кейсы-ловушки, в которые можно попасть практически в любом из стандартов, и покажу, что меняется в С++20/23/26, — уменьшается ли количество кейсов с неопределенным поведением, и становится ли С++ безопаснее.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+60
Комментарии76

О разнице между лямбдами и обычными функциями и о имплементации лямбд в некторых языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров21K

Цель настоящей статьи - изучить лямбда функции: чем они отличаются от обычных функций и изучить, как они реализованы в С++, Python 3 и Java.

На протяжении этой статьи я буду использовать godbolt.org, чтобы компилировать код и изучать машинный код или байт код. Я думаю, что при чтении статьи может быть удобнее смотреть не на приведённый машинный код в статье, а на этом сайте.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+15
Комментарии41
1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 281-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Траблшутер