Как стать автором
Обновить
18
0.2
Иван Старостин @IVNSTN

EAccessViolation

Отправить сообщение

Что будет, если от разработчиков не отстать: умирающая команда

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров61K
Мне досталась команда, которая болела. Все понимали, что происходит, никому не нравилось, что творится в команде, и традиционно менеджеры такие команды сильно режут. Но здесь были шансы вылечить и без ампутаций.


Источник

15 человек, из них — один руководитель проекта, три фронта, два бэка, три аналитика, девопс. Симптомы обычные: процессы всем не нравятся, соседи — козлы, потому что не то и не так делают, а как нужно — не знают, ответственности ни на ком толком нет ни за что.

Вроде бы когда-то это был настроенный конвейер, но теперь его куски — как будто в разных зданиях. Особо не заботятся о том, что было «до» и что будет «после». А если всё падает, то люди поднимают руки: «Я не виноват. Я не знаю, как поднять».

Проект — внутренний банка, он нужен для улучшения работы внутри компании. Традиционных решений в кровавом энерпрайзе — два: нанять новую команду (но вгружать мидла на проект такой сложности — три-четыре месяца) или же оставить проект на поддержке, через два года найти ему замену, а команду тихо похоронить в подвале. Точнее, не так: те, кто плывет по течению и не заботится о карьере, остаются тихо сидеть «на пенсии», то есть в бесконечной поддержке проекта. А самые проактивные тут же перейдут в другие команды или другие компании.

Почему процессы разваливались? На первый взгляд, потому, что была куча ненужных совещаний и встреч с теми, кого разработчики вообще не должны были видеть. Плюс местами странноватые KPI. Как это ни странно, но если психологически давить на разработчика пару лет, то ничем хорошим это не закончится. Руководство подразделения дало мне карт-бланш на исправления, и я начал разбираться, что же случилось.
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑167 и ↓4+205
Комментарии74

Что нам готовит Солнце: тонкости дневной астрофотографии, телескоп «Coronado» и солнечные аномалии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров2.5K

Астрономия в понимании обычного человека — занятие для тёмного времени суток. На фоне космических красот мы порою забываем о ближайшей звезде, благодаря которой на Земле появилась жизнь. Мы регулярно видим её, но даже так она часто ускользает от внимания многих астролюбителей. Естественно, речь идёт о Солнце!

Как наблюдать главную и единственную звезду Солнечной системы? Зачем это делать? Какое оборудование помогает профессиональным астрономам в столь важном деле? Об этом рассказывает Сергей Назаров — научный сотрудник Крымской астрофизической обсерватории и руководитель проекта по модернизации телескопа «Синтез».

Курс на Солнце!
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии4

Пиррова победа Domain-Driven Design

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

TL;DR: DDD неизбежно ведёт к избыточному (на порядки больше минимально необходимого) количеству саг в проекте, которые, в свою очередь, неизбежно ведут к нарушению целостности данных в БД.

DDD вполне успешно решает поставленную задачу: дать разработчикам инструменты, которые позволят им справиться (корректно реализовать и поддерживать) со сложной предметной областью. Но эта победа оказалась пирровой: инструменты, обеспечивающие корректность данных в памяти, оказались неспособны гарантировать корректность данных в БД. А что толку от изначально корректных данных в памяти, если со временем (после их сохранения в БД и последующего чтения) они перестают быть корректными? По сути, у DDD есть фатальный недостаток: DDD неизбежно приводит к нарушению целостности данных (инварианта бизнес-логики) в БД.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+31
Комментарии100

Самое понятное объяснение Специальной теории относительности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров116K

Специальная теория относительности - удивительная теория, которая опровергла многие представления о мире, в которых человечество не сомневалось всю историю своего существования.

Многие слышали про волшебства вроде замедления времени, сокращения длины, относительности одновременности, парадокса близнецов и т.д., но мало кто понимает почему так происходит. 

В этой статье я хочу наглядно показать, что все это проще, чем кажется на первый взгляд.

Для иллюстраций я написал интерактивный визуализатор СТО, работающий в браузере. Ссылка на него и исходники проекта в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 385: ↑385 и ↓0+383
Комментарии391

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр и видеоигр с помощью Python и NumPy

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, Хабр!

Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Советую прочитать, если вы не читали первую статью: "Создание простого и работоспособного генетического алгоритма для нейросети с Python и NumPy" , так как я доработал свой код который, был показан в той статье.

Я разделил код на две скрипта, в одной нейросеть играет в какую-то игру, в другой обучается и принимает решения(сам генетический алгоритм). Код с игрой представляет из себя функцию которая возвращает фитнес функцию (она нужна для сортировки нейросетей, например, сколько времени она продержалась, сколько очков заработала и т.п.). Поэтому код с играми(их две) будет в конце статьи. Генетический алгоритм для нейросети для игры Pong и игры Flappy Bird различаются лишь параметрами.

Используя скрипт, который я написал и описал в предыдущей статье, я создал сильно изменённый код генетического алгоритма для игры Pong, который я и буду описывать больше всего, так как именно на него я опирался, когда я уже создавал GA для Flappy Bird.

Вначале нам потребуется импортировать модули, списки и переменные:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+11
Комментарии4

Полезные расширения VScode для работы с документацией

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Как правило, работа с документацией — это последний этап любого проекта, связанного с данными (data science, data visualization и т. д.), проектированием и разработкой ПО. Речь о создании и редактировании библиотек, файлов README, обучающих материалов и др. Среди всех преимуществ VScode — его уникальная экосистема расширений. И особенно впечатляют те, что помогают работать с документацией. В этой статье поделюсь самыми полезными из них.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+20
Комментарии8

Ускорение загрузки Windows for fun and profit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров806K
image Пожалуй, начну с того, что если перегружаться 15 раз в год, то любой «тюнинг» процесса загрузки отнимает больше времени, чем будет выиграно на перезагрузках за все время жизни системы. Однако, спортивный интерес берет свое, тем более, что люди интересуется процессом оптимизации быстродействия. А загрузка оказалась самым очевидным кандидатом в примеры того, как на мой взгляд должен выглядеть этот самый процесс. Сразу скажу, что грузиться будем с 5400 rpm винта, грузиться будем в «рабочую» систему: помимо недобитой вендорской крапвари там стоит еще куча всякого типа вижуал студии, антивируса, скайпа, стима, гуглапдейтера и пр…

Про то, почему отключение pagefile-а скорее вредно, чем полезно — как нибудь в другой раз, а пока…
Под катом много однообразных картинок и немножко унылого текста
Всего голосов 533: ↑517 и ↓16+501
Комментарии365

Отрабатываем Git hooks на автоматизации commit message

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу о Git hooks и о том, как они могут помочь с некоторыми насущными кейсами организации создания commit’ов и commit message. Пост основан на реальном опыте из моей практики: как я упрощал то, что всем надоело делать руками. Я уверен, что хуки могут оказаться полезны почти каждому разработчику. Ведь все мы пишем в сообщении коммита чуть больше, чем «fixed what was broken», верно?

Меня зовут Роман Горбатенко, я Java-разработчик в компании DINS, на момент написания текста тружусь в команде Contact Center. Занимаюсь разработкой больше 3-х лет и прошел путь от личинки стажера до middle разработчика. Считаю Git одним из самых полезных инструментов разработчика. Многие не используют его возможности на полную, возможно, мне удастся это немного исправить.

Узнать больше о Git hooks
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии23

Собираем самодельный перьевой плоттер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В этой статье задокументированы уроки, полученные мной при проектировании и создании самодельного перьевого плоттера летом 2023 года.

Моей конечной целью было создание собственного станка с программным управлением, и перьевой плоттер показался мне хорошим промежуточным шагом в этом направлении. Это важный контекст в проектировании этого устройства, потому что если бы мне просто нужен был перьевой плоттер, то многое можно было бы упростить.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии13

Итак, вы думаете, что знаете Git? Часть третья: реально большие репозитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K


Автор оригинала Скотт Чакон — сооснователь GitHub и основатель нового клиента GitButler. Этот клиент ставит во главу угла рабочий процесс и удобство разработки, в том числе код-ревью, и не является просто очередной обёрткой над CLI git.

Вам хочется использовать ванильный Git, чтобы управлять репозиторием с объёмом 300 ГБ в 3,5 млн файлов, которые без проблем получают пуш каждые 20 секунд от 4000 разработчиков? Тогда читайте дальше!


Вот агенда блога — наша блогенда:


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+36
Комментарии30

Личные финансы в формате txt

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K

Я давно подсел на Obsidian, и мне очень понравилась идея хранения данных в человеко-понятных форматах вроде TXT или Markdown. В таком виде вы не привязаны к конкретному инструменту и вам не надо делать экспорт данных для резервных копий. Данные сами по себе остаются готовые к чтению или модифицированию.
Чего мне не хватало, так это хорошего формата для хранения финансовых данных.
И тут, открыв очередную трэш-статью, начав читать гневные комментарии, наткнулся на человека, который ведёт расходы в TXT формате. Причём технический человек, со знанием программирования. Это показалось абсолютно тупейшим решением, но... в комментарии ниже, другой человек отписал, что тоже использует TXT для ведения личных финансов. И это уже было подозрительно.
Начал изучать вопрос и наткнулся на ledger-cli.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии29

SimulIDE: открытый симулятор цифровых схем и микроконтроллеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

В этой заметке я решил рассказать о SimulIDE. Это относительно новое программное средство с открытым исходном кодом, предназначенное для моделирования 8-битных микроконтроллеров семейств AVR и PIC, а также прочих электронных схем. По интерфейсу SimulIDE напоминает Proteus. SimulIDE кроссплатформенный и работает под Linux, Windows и Mac. Далее будут рассмотрены основные возможности этого симулятора и рассказано о моих личных впечатлениях от работы с данной программой.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии36

Реальная инженерная трансформация: от команд и метрик до культуры, конвейеров и инфраструктуры

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр! На этапе выбора темы статьи было много идей: написать про DevOps или про платформы, а может про продуктовые команды или про практики SRE? Но пришли к выводу, что нет ничего интереснее, чем реальная увлекательная история трансформации. Мы, команды платформы разработки MOEX и экосистемы Финуслуги.ру, в лице Карапета Манасяна, Александра Барыкова, Антона Квашёнкина и Юлии Лутковской, расскажем практически про весь путь изменений и про их подводные камни. Важно отметить, что в статье затрагивается довольно много тем, местами даже будут блоки со скриптами ?. Поехалиии!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Применение ООП на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

Чаще всего задачу можно решить интуитивно понятным процедурным способом. Однако самый простой вариант не всегда самый лучший. Предлагаю посмотреть на примере реальной задачи, как можно сделать решение объектно-ориентированным, и какую пользу это может принести.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+14
Комментарии17

Hashicorp Vault — собираем непрямую репликацию через ведро

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.4K

Hashicorp Vault - прекрасный продукт для централизованного хранения всех паролей и других секретов компании. При этом, многие знают, что удобная ключница - это идеальный способ потерять все ключи одновременно. Когда я работал в крупном телекоме, то DRP-протоколы с восстановлением данных учитывали даже запрет на сбор более двух Хранителей Ключей в одном месте. Чисто на случай очень неудачного корпоратива с совместным полетом на воздушном шаре, дегустацией домашних грибов или другими подобными факторами. Короче, если вы внедряете подобную систему, то вам надо очень внимательно подходить не только к вопросам эксплуатации, но и резервного копирования и восстановления.

Сегодня я не буду глубоко касаться темы организации правильного хранения фрагментов ключей Шамира. Вместо этого, я попробую рассказать о том, как развернуть с нуля отказоустойчивый кластер Hashicorp Vault в community edition. Для этого поднимем основной и тестовый кластер Vault в нескольких регионах и датацентрах. Тестовый кластер у нас одновременно будет служить и резервным в рамках процедуры DRP.

Чтобы было совсем интересно, настроим процесс таким образом, чтобы тестовый кластер был односторонней репликой продуктивного с отставанием в несколько суток. Разумеется, все развертывание мы будем проводить в парадигме Infrastructure-as-a-code с Terraform и Ansible в качестве основных инструментов.

Сейчас расскажу, когда это может пригодиться и какими ansible-модулями можно для этого воспользоваться. Сразу предупреждаю - это будет лонгрид, так как я не люблю разбивать на кучу мелких постов единый туториал.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии16

Как я проектирую интерфейсы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров22K

Привет, я Егор Камелев, проектировщик интерфейсов (UX-дизайнер). За последние 20 лет я поработал с командами десятков агентств, IT-отделов, действующих проектов и продуктов, стартапов (и запущенных, и незавершённых). Я знаком с сотней команд, не меньше. И среди них не нашлось и двух, использующих одинаковые подходы к работе. Верно говорят: «У каждого додика — своя методика!».

У всех свои названия должностей, артефактов, процессов. Свои требования и наборы компетенций. Где-то проектированием занимается маркетолог и разработчик (потому что в команде больше никого и нету), а где-то эта задача распределена между десятью разными специалистами (системные- и бизнес-аналитики, технические писатели, UX-дизайнеры, продакт оунеры и так далее).

Поэтому в этой статье я не буду заявлять, что мой подход к работе — единственно верный. Он один из тысяч и в моём случае прекрасно работает: клиенты не заваливают меня правками, платят 100% предоплату и рекомендуют окружающим. Я распишу во всех деталях свой процесс предоставления услуги проектирования (создания интерактивного прототипа информационной системы на заказ). Уверен, что многим пригодятся мои знания. Погнали!

Читать далее
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+21
Комментарии20

Тимлид на испытательном сроке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Испытательный срок – сложное время. Нужно разобраться в проекте, процессах. Привыкнуть к новой компании. А если ты тимлид? Ко всему этому нужно еще и быстро разобраться с командой и показать какие-то результаты руководству. Сложность возрастает.

Что делать тимлиду, чтобы эффективно пройти испытательный срок? Приглашаю почитать.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+9
Комментарии4

Разобраться раз и навсегда: Task.WhenAll или Parallel.ForEachAsync в C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K


Все хотят писать код, который работает быстро. Часто мы сидим, просматривая написанные алгоритмы и пытаясь понять, что можно сделать, чтобы настроить их производительность. В таком случае часто прибегают к параллельному выполнению задач. Конечно, если можно выполнять задачи параллельно и делать эту работу одновременно, то ожидаемо общее количество времени на обработку сократиться.

Если быстро посмотреть на результаты, которые появляются в интернете при поиске советов по реализации подобных вещей, то можно увидеть, что есть как много похожих, так и различных предложений от различных программистов. В какой-то момент поиска вы, вероятно, столкнётесь с поиском идеей использования Task.WhenAll или Parallel.ForEachAsync.

При чтении некоторых из этих материалов будет видно много различных противоречивых ответов как на StackOverflow, так и по всему интернету. Сегодня я собираюсь сравнить эти два метода с помощью определённых бенчмарков, которые стравят их друг против друга, чтобы, наконец, выяснить применимость каждого из двух методов.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+56
Комментарии18

Тимлид, которого не любят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Есть у нас такая традиция – начальство не любить. А как быть, если начальство – ты сам? Хочется ж быть хорошим, всегда и для всех. Но получается так, увы, редко.

Как понять, что про вас думают сотрудники, как повлиять на эти мысли, что нужно делать, чтобы помимо оценок “не бесит” иногда проскакивали и “отличный руководитель!” давайте разберемся в статье. Прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7+14
Комментарии23

Лазерный DIY или как с помощью дешевого гравера делать качественные платы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K


Привет, Хабр!

В этой статье хочу поделиться своей историей, как спонтанная покупка на местном маркетплейсе упростила процесс изготовления прототипов печатных плат в домашних условиях, сэкономив время, при этом повысив качество. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1+91
Комментарии94

Информация

В рейтинге
2 280-й
Откуда
Таганрог, Ростовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность