Как стать автором
Обновить
9
0

Пользователь

Отправить сообщение

Автономный способ обхода DPI и эффективный способ обхода блокировок сайтов по IP-адресу

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров702K
Провайдеры Российской Федерации, в большинстве своем, применяют системы глубокого анализа трафика (DPI, Deep Packet Inspection) для блокировки сайтов, внесенных в реестр запрещенных. Не существует единого стандарта на DPI, есть большое количество реализации от разных поставщиков DPI-решений, отличающихся по типу подключения и типу работы.

Существует два распространенных типа подключения DPI: пассивный и активный.

Пассивный DPI

Пассивный DPI — DPI, подключенный в провайдерскую сеть параллельно (не в разрез) либо через пассивный оптический сплиттер, либо с использованием зеркалирования исходящего от пользователей трафика. Такое подключение не замедляет скорость работы сети провайдера в случае недостаточной производительности DPI, из-за чего применяется у крупных провайдеров. DPI с таким типом подключения технически может только выявлять попытку запроса запрещенного контента, но не пресекать ее. Чтобы обойти это ограничение и заблокировать доступ на запрещенный сайт, DPI отправляет пользователю, запрашивающему заблокированный URL, специально сформированный HTTP-пакет с перенаправлением на страницу-заглушку провайдера, словно такой ответ прислал сам запрашиваемый ресурс (подделывается IP-адрес отправителя и TCP sequence). Из-за того, что DPI физически расположен ближе к пользователю, чем запрашиваемый сайт, подделанный ответ доходит до устройства пользователя быстрее, чем настоящий ответ от сайта.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑212 и ↓0+212
Комментарии352

Делаем web сервер из старого Android смартфона, без root

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K

Главная идея была в том, чтобы проверить возможно ли из старого Android устройства сделать "полноценный" сервер с nginx, php-fpm, MariaDB и запустить на этом Wordpress. Оказывается можно и при этом с хорошим результатом.

Устройство: Xiaomi Mi 4c 2015 года, разблокирован разгрузчик, TWRP, Android 10 (Havoc OS 3.0), Gapps не устанавливались для экономии ресурсов, root отсутствует.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+22
Комментарии19

Блеск и нищета std::format

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.5K

Сравнительно недавно в stdlib плюсов появилось форматирование строк «как в питоне», а точнее, как в библиотеке fmt. И я, как смелый и отчаянный, решил этим воспользоваться. Возможно, аксакалы и настоящие разработчики скажут, что я всё делаю не так, и вообще не то, но я буду рад такой критике, если она поможет легче жить ;)

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+25
Комментарии32

userver 1.0 — релиз фреймворка для IO-bound программ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
С момента выхода ? userver в опенсорс прошло чуть больше года. За это время мы успели реализовать множество запросов от наших новых пользователей и обросли внушительной аудиторией в каналах поддержки. При этом поток вопросов, как пользоваться различными частями userver, значительно сократился, а это значит, наши улучшения документации принесли свои плоды.

image

Поэтому мы вышли из беты и сделали релиз!

Что нового в релизе? Зачем вообще нужен userver и какие существуют технологии для обеспечения надёжной работы серверных приложений? Можно ли воспользоваться крутыми C++ классами из userver, не используя при этом корутины? Какие дальнейшие планы? Ответы на все эти вопросы ждут вас под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+60
Комментарии15

Кварц, который нужен всем. Как добывают и синтезируют необходимый для электроники минерал

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Практически любой природный ресурс, в особенности полезные ископаемые, нужно пропускать через серьёзные технологические процессы, прежде чем этот ресурс можно будет использовать. Так дело обстоит с нефтью, газом, рудами и т. п.

С кварцем всё несколько иначе: его можно просто добывать, немного очищать, измельчать и пускать в дело. Ничего особенного, всё достаточно просто. Тем не менее добываемый кварц не всегда соответствует критериям, предъявляемым промышленностью — электронной и другими отраслями. Поэтому кварц научились ещё и синтезировать. Обо всём этом поговорим под катом. Надевайте строительные каски — и поехали!

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии2

Деплой приложения с nginx как по нодам

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! В этом материале мы разберем деплой приложения на React, арендуем облачный сервер и настроим nginx. Здесь будет необходимый минимум для фронтенд-разработчика:

  • Заливка проекта на GitHub.
  • Аренда и настройка облачного сервера по SSH.
  • Настройка nginx для раздачи статических файлов.
  • Сжатие бандла.
  • Подключение домена.
  • Настройка HTTPS.
  • Настройка Docker.

Для этого материала также доступна видеоверсия.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+37
Комментарии12

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K
image

Для многих разработчиков приложений далеко не секрет, что экосистема Android не предполагает написание полностью нативных приложений: в этой платформе очень многое завязано на Java и без ART можно запустить только простые службы без какого-либо интерфейса. Однако, есть один способ писать практически под «голый» Linux, не перекомпилируя ядро и при этом пользоваться самыми интересными фишками устройства без оверхеда в виде тяжелого Android: ускорение 3D-графики (OpenGLES), микшер звука, ввод с различных устройств, OTG, Wi-Fi и если очень постараться — даже 3G. Это открывает множество разных интересных применений старым устройствам: «железо» смартфонов зачастую гораздо мощнее современных недорогих одноплатников. Сегодня я покажу вам, как написать и запустить программу, которая полностью написанное на C без Android, на No-Name Android-смартфоне практически без модификаций. Интересно? Жду вас в статье!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑80 и ↓1+91
Комментарии38

Фантомный double в прошивках для ядер Cortex-M*

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

В последнее время появилось много микроконтроллеров на ядрах ARM Cortex-M*, которые поддерживают аппаратную реализацию математики плавающей запятой (FPU). В основном FPU работают с одиночной точностью (float) и её вполне достаточно для работы с сигналами, полученными с АЦП. FPU позволяет забыть о проблемах дискретизации и проблемах переполнения целочисленных вычислений. FPU быстр - все математические операции с одиночными float, кроме деления и взятия корня, занимают на Cortex-M4F один такт. Поэтому после перехода на Cortex-M4F мы вздохнули свободно и стали писать математику на float. Как же мы удивились, найдя в скомпилированном коде математические операции над double с программной, очень медленной эмуляцией.

В статье рассказывается, как обнаружить и исправить присутствие double в прошивках, где ядро аппаратно поддерживает тип float, но не поддерживает double.

Работа ведётся в среде IAR Embedded Workbench на примере реального кода на языке Си.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑63 и ↓2+82
Комментарии25

Трудности маскирования текстового поля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

Один античный оратор говорил, что всем людям свойственно ошибаться. Прошло много веков, а человек продолжает совершать ошибки каждый день. Даже беглое заполнение формы на сайте не обходится без опечаток. 

Хороший UI/UX помогает пользователю избежать большинства таких проблем. Инструментов контроля огромное количество, сегодня расскажу про один их них — создание маски для поля ввода силами Javascript.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии24

6.4 Устойчивость систем автоматического регулирования. Частотный критерий устойчивости Михайлова

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Продолжаем лекции по управлению в технических устройствах (УТС). Данные лекции читаются в МГУТ им. Баумана. Автор лекций к.т.н. Козлов Олег Степанович, кафедра Ядерные Энергетические Установки, факультета машиностроения. За что ему огромное спасибо!

1. Введение в теорию автоматического управления.2. Математическое описание систем автоматического управления 2.1 — 2.32.3 — 2.82.9 — 2.13

3. ЧАСТОТНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЗВЕНЬЕВ И СИСТЕМ АВТОМАТИЧЕСКОГО УПРАВЛЕНИЯ РЕГУЛИРОВАНИЯ. 3.1. Амплитудно-фазовая частотная характеристика: годограф, АФЧХ, ЛАХ, ФЧХ3.2. Типовые звенья систем автоматического управления регулирования. Классификация типовых звеньев. Простейшие типовые звенья3.3. Апериодическое звено 1–го порядка инерционное звено. На примере входной камеры ядерного реактора3.4. Апериодическое звено 2-го порядка3.5. Колебательное звено3.6. Инерционно-дифференцирующее звено3.7. Форсирующее звено.  3.8. Инерционно-интегрирующее звено (интегрирующее звено с замедлением)3.9. Изодромное звено (изодром)3.10 Минимально-фазовые и не минимально-фазовые звенья3.11 Математическая модель кинетики нейтронов в «точечном» реакторе «нулевой» мощности

4. Структурные преобразования систем автоматического регулирования.

5. Передаточные функции и уравнения динамики замкнутых систем автоматического регулирования (САР).

6. Устойчивость систем автоматического регулирования. 6.1 Понятие об устойчивости САР. Теорема Ляпунова. 6.2 Необходимые условия устойчивости линейных и линеаризованных САР. 6.3 Алгебраический критерий устойчивости Гурвица.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+17
Комментарии6

Сборка v4l-utils. Система сборки meson

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Недавно для популярного пакета для работы с мультимедиа устройствами (в основном камерами) появилась возможность сборки через meson. В данной статье мы рассмотрим как это осуществить. Собирать будем в Ubuntu 22, но подойдёт и любой другой популярный современный дистрибутив.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+2
Комментарии4

Удивительное рядом. Как устроен буфер обмена в Windows и Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Опенсорсная утилита CopyQ показывает содержимое буфера обмена на всех ОС и сохраняет историю

Буфер обмена — один из основных элементов GUI, но он сложен в реализации. Подводных камней настолько много, что вы больше никогда не сможете произнести слово «копипаст» с презрительным выражением. Есть тысячи приложений и форматов данных. Невозможно обеспечить полную конвертацию всего во всё.

В некоторых случаях данные вообще нигде не сохраняются по нажатию Ctrl+C. И по нажатию Ctrl+V будет возвращён NULL. Shit happens, как говорится…
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+69
Комментарии20

Промышленная автоматизация и создание своих производственных линий как перспективная сфера приложения усилий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K
Картинка Jcomp, Freepik

Наблюдая за тем, как самодельщики разрабатывают 100500-й вариант NAS с резервным питанием, мне подумалось, что стоит поднять гораздо более интересную тему, которая позволяет раскрыть свои навыки, реализуя увлекательные проекты, и предоставляет поистине неисчерпаемый источник сложных инженерных вызовов. А ведь мы все любим такое, не так ли? ;-)

Речь в этой статье пойдёт о построении любительских систем автоматизации, ведь если оглянуться вокруг, то множество процессов могут быть легко автоматизированы людьми, имеющими даже минимальное знание программирования и чуть-чуть дружащих с руками. Второе в принципе под вопросом, так как можно всё требующееся смоделировать на компьютере в 3D, в инженерном CAD, после чего отдать на лазерную резку, сварку и т. д. Хотя, если вы это умеете, это весьма невредно для глубинного понимания процессов.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии24

«Магическая константа» 0x5f3759df

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров122K
В этой статье мы поговорим о «магической» константе 0x5f3759df, лежащей в основе элегантного алгоритмического трюка для быстрого вычисления обратного квадратного корня.

Вот полная реализация этого алгоритма:

float FastInvSqrt(float x) {
  float xhalf = 0.5f * x;
  int i = *(int*)&x;  // представим биты float в виде целого числа
  i = 0x5f3759df - (i >> 1);  // какого черта здесь происходит ?
  x = *(float*)&i;
  x = x*(1.5f-(xhalf*x*x));
  return x;
}

Этот код вычисляет некоторое (достаточно неплохое) приближение для формулы

image

Сегодня данная реализация уже хорошо известна, и стала она такой после появления в коде игры Quake III Arena в 2005 году. Её создание когда-то приписывали Джону Кармаку, но выяснилось, что корни уходят намного дальше – к Ardent Computer, где в середине 80-ых её написал Грег Уолш. Конкретно та версия кода, которая показана выше (с забавными комментариями), действительно из кода Quake.
В этой статье мы попробуем разобраться с данным хаком, математически вывести эту самую константу и попробовать обобщить данный метод для вычисления произвольных степеней от -1 до 1.

Да, понадобится немного математики, но школьного курса будет более, чем достаточно.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑210 и ↓2+208
Комментарии188

Маленькие китайские хитрости, или Чоппер, но не мотоцикл

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Все мы уже давно в курсе, что на Алиэкспрессе процветает практика подделки чипов — под видом популярных микросхем продавцы выставляют что попало, часто даже не отбраковку, а просто какие-то абсолютно другие чипы, другого назначения, но в нужном корпусе, на котором сошлифовывают старую и наносят новую маркировку. Например, вместо микроконтроллера можно получить какой-нибудь шестифазный контроллер питания, последний раз широко использовавшийся в материнских платах для Pentium IV.

Однако сегодня я обнаружил более интересный кульбит: выпуск вполне себе крупным производителем (достаточно крупным, чтобы продукция его попала к основным дистрибьюторам, от LCSC до российских компаний) микросхемы, которая названием и частью функций мимикрирует под популярный чип Texas Instruments — в достаточной степени, чтобы во многих случаях «прокатило», а также чтобы не слишком опытный разработчик не заметил разницы.

Итак, встречайте: HGSEMI OPA376M, в девичестве — GS8591. К практически одноимённому (суффикса «M» у оригинала не бывает) и очень популярному TI OPA376 не имеющий никакого отношения, кроме цоколёвки и названия.

Читать далее
Всего голосов 72: ↑67 и ↓5+82
Комментарии12

Куда приводят поиски идеальной SCADA

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Два года назад я написал статью “SCADA: в поисках идеала”. Идея была проста — превратить Qt Creator в среду для разработки SCADA. Теперь хочу рассказать, какой путь проделан и что получилось.



Удалось ли достигнуть идеального результата? — Разумеется, нет. На то он и идеал, что недостижим. Зато удалось заметно к нему приблизиться.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии43

Упрощаем работу с базами данных в Qt с помощью QSqlRelationalTableModel

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Доброго времени суток, Хабровчане! В этой статье я хочу рассказать о своем опыте упрощения взаимодействия с базами данных SQL при разработке десктопного приложения с помощью класса QSqlRelationalTableModel кроссплатформенной библиотеки Qt.

Пролог


С Qt я познакомился еще будучи студентом 1 курса, только начиная программировать на C++, тогда же и серьезно заинтересовался библиотекой и, с тех пор слежу за ее апдейтами. Несколько месяцев назад на работе мне дали ТЗ, в котором требовалось разработать приложение, взаимодействующее с БД SQLite. Структура базы фиксирована и заранее известна мне из ТЗ.

Приложение должно уметь удобно для оператора представлять данные, хранящиеся в базе, позволять добавлять новые записи, удалять и изменять уже существующие.

Далее я кратко опишу процесс разработки с приведением кусков кода и попытаюсь аргументированно объяснить, почему в данном случае был сделан выбор в пользу QSqlRelationalTableModel.
Все под кат!
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии8

Создание модуля WebAssembly с помощью Emscripten, AssemblyScript и Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение57 мин
Количество просмотров5.4K

В этой небольшой заметке предлагается рассмотреть несколько способов компиляции модуля для WebAssembly, используя три разных подхода. Мы реализуем решение одной и той же задачки на трёх языках и скомпилируем полученный код в модуль WebAssembly. Будем использовать:

Emscripten для компиляции кода, написанного на С++

AssemblyScript для компиляции кода, написанного на, собственно, AssemblyScript

wasm-pack для компиляции кода, написанного на Rust

План такой:

Во введении мы обсудим постановку задачи и немножко поговорим о технологии WebAssembly

В программной части мы реализуем функциональность модуля на трёх языках: c++, AssemblyScript и Rust. Поговорим о том, какие при этом возникают сложности и как их можно обойти

Подведём небольшой итог. Станет видно, какая технология хорошая, а какая не очень

В конце планируется два бонуса. Первый бонус - это пример простого web-приложения, использующего один из скомпилированных нами модулей. Второй бонус - демонстрация того, как этот модуль можно использовать в программе на Python.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии10

Кодогенератор Waffle++ для C++

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.6K

Кодогенератор это программа, которая на основе исходного кода или какого-нибудь файла настроек генерирует вспомогательный код, который потом компилируется вместе с исходным кодом. Это нужно, чтобы не писать boilerplate-код, а также для получения дополнительных возможностей языка.

Я делаю расширяемый кодогенератор для C++, в котором можно реализовать много полезного. Примеры модулей: перевод значений enum в строку и обратно, перевод структуры в JSON и обратно, декларативный веб-сервер, система слотов и сигналов, свой динамический полиморфизм, генератор кода для тестов...

В этом обзоре будет showcase, сравнение с другими кодогенераторами, как работают модули, как сделать свой модуль, и как подключить кодогенератор в свои проекты.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии12

Как я написала веб-плеер с искусственным интеллектом

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.1K


Идея создать собственный веб-плеер с музыкой лоу-фай пришла мне в голову однажды воскресным днём во время изучения глубоких генеративных моделей. Я занялась этим проектом и закончила его за время каникул. Веб-плеер имеет две опции: пользователи могут выбрать трек лоу-фай на основе реальной песни, преобразованной с помощью библиотеки Tone.js, или трек, сгенерированный искусственным интеллектом. В обоих случаях поверх накладываются барабанные ритмы, атмосферные звуки и цитаты, которые пользователь сам выбрал на предыдущем шаге. В этом посте речь пойдёт в основном о том, как использовать нейросети LSTM для генерации midi-треков, а в конце я кратко расскажу о том, как с помощью Tone.js создаются песни.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+10
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Йошкар-Ола, Марий Эл, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность