Как стать автором
Обновить
1
0
Дмитрий @Sev41k

Пользователь

Отправить сообщение

Основы электробезопасности при проектировании электронных устройств

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров69K
Привет, Хабр!

После волны, поднятой моим предыдущим постом, довольно заметное число людей спрашивали меня (в фейсбуке, в личке и т.п.), на что, собственно, обращать внимание, чтобы вместо умной розетки на ардуино не получить очередной тазик-эвтаназик.


Тема это большая и сложная, но я постараюсь выделить основные моменты — не в последнюю очередь на основании ошибок, которые я видел во всевозможных реальных устройствах и проектах, в том числе публиковавшихся на Хабре. Я не буду долго и нудно перечислять ГОСТы, но перечислю совсем базовые вещи, которые необходимо понимать и соблюдать, чтобы не убить хотя бы себя (если вы планируете не убивать также и окружающих, то после завершения этой статьи не поленитесь пролистать и релевантные ГОСТы).

Итак, вы собрались делать устройство, которое как минимум одним своим концом включается в розетку.
Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑167 и ↓5+162
Комментарии281

Архитектура Android. Понятно и подробно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K

Если вы хотите сделать хорошую архитектуру, то используйте эту схему и строго соблюдайте правила, без каких-либо исключений.

Читать правила
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+20
Комментарии48

Android 14: что появилось нового и что изменилось? Возможности новой версии мобильной ОС

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K

Несколько дней назад появилась новость о выходе новой версии мобильной операционной системы Android 14. На данный момент исходники прошивки готовы для серии смартфонов Pixel, а чуть позже выйдут обновления для  Samsung Galaxy, iQOO, Nothing, OnePlus, Oppo, realme, Sharp, Sony, Tecno, vivo и Xiaomi. Кроме того, готовы и универсальные сборки для разных устройств на базе архитектур ARM64 и x86_64. Давайте внимательно посмотрим на улучшения и дополнения, которые появились в новой версии.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+20
Комментарии54

Коллекционирую лучшие C++ практики

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Коллекционирую лучшие C++ практики


Что-то наши публикации всё больше о плохом, чем о хорошем. Здесь баг, тут код с запахом, это антипаттерн, вот так писать не надо. Помогите увидеть светлую сторону программирования на С++. Оставляйте комментарии.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+36
Комментарии9

Что почитать (НаучПоп / Научная Фантастика)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K

Некоторые время назад сильно увлёкся потреблением информации с научно-популярным уклоном. Но как не заблудиться в миллионах книг? Ресурс то ограничен. А значит придётся выбирать.

Удалось собрать библиотеку по 4 разделам:


Раздел 1. Законы науки и мышление
(Математика, Рациональность, Научный метод, Когнитивные искажения, Нейрофизиология, Ошибки мышления, Доказательная медицина)

Раздел 2. Законы природы
(Физика, Математика, Теория относительности, Квантовая механика, Астрофизика, Астрономия, Изобретения и открытия)

Раздел 3. Законы жизни
(Абиогенез, Теория эволюции, Молекулярная биология, Биоинформатика, Биология клетки, Антропогенез)

Раздел 4. Художественный научпоп / Научная фантастика

Обменяться рекомендациями
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+38
Комментарии253

Плюсы интеграции Xiaomi Gateway 3 в Home Assistant

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K

Первая версия компонента XiaomiGateway3 для Home Assistant вышла 4 месяца назад, и с тех пор много всего изменилось. В прошлой статье я писал про создание компонента. А в этой статье расскажу, почему это решение так заинтересовало сотни пользователей.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии8

Мобильный телефон BuratinoPhone

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров56K


Цель проекта — изучение основ разработки под Arduino, отработка технологий изготовления печатной платы, пайки элементов, изготовления корпуса в домашних условиях. Тем, кто захочет повторить или воспользоватся решениями для своих проектов, исходники можно скачать здесь Github.
Всего голосов 202: ↑199 и ↓3+196
Комментарии192

Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Доброе утро! Начинаем понедельник с материала, перевод которого подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс».



Недавно я переносил кодовую базу Android в Kure на AndroidX. Мне показалось, что это прекрасная возможность поработать над скоростью сборки проекта. У Gradle всегда была плохая репутация из-за медлительности и ресурсоемкости, но я был очень удивлен, что незначительные изменения в конфигурации сборки могут так значительно увеличить ее скорость.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии6

Скупой не платит дважды – настраиваем память на платформе AMD B450 и получаем бесплатную производительность

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров138K
Нельзя отрицать, что компания AMD покоряет рынок процессоров семимильными шагами. Началось всё с появления новинок на базе архитектуры Zen, которые получили имя Ryzen. Да, старт был не таким гладким, как хотелось бы, но шороху производитель навёл немало. В чём секрет успеха второго поколения? Почему энтузиасты обратили особое внимание не на «топовый» чипсет? Правда ли, что в сети есть программы-калькуляторы для настроек памяти? И даже в играх производительность заметно вырастет после тонкой настройки? А что, бывает разная память и какая-то может даже не заработать?


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии40

Нейросеть научили дорисовывать на фото людей недостающие детали

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K


Проекты, основа которых — нейросети, не редкость. Они появляются каждый день. Кто-то сортирует огурцы, кто-то рисует картины или сочиняет тексты фейковых новостей, ну а кто-то восстанавливает недостающие детали на фотографиях людей.

Новый проект, который, кстати, уже выложен на GutHub, позволяет восстанавливать детали, которые по той либо иной причине отсутствуют на фото. Кстати, некоторые детали могут быть «фантазией» самой программы. Например, это прическа у лысого человека или же улыбка на фото, где ее не было.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии9

Mkcert: валидные HTTPS-сертификаты для localhost

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров88K

В наше время использование HTTPS становится обязательным для всех сайтов и веб-приложений. Но в процессе разработки возникает проблема корректного тестирования. Естественно, Let’s Encrypt и другие CA не выдают сертификаты для localhost.

Традиционно есть два решения.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑54 и ↓11+43
Комментарии35

Как ООО заплатить в 133 раза меньше налогов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров81K

Тема, которую сегодня хотелось бы осветить, довольно сложная и объёмная, поэтому пришлось потрудиться, чтобы представить её в более-менее наглядном и понятном виде. Те, кто доберётся до конца статьи, узнают ответ на вопрос в заголовке. Поверьте, там так оно и есть.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии12

Разработка под Android. Немного о быстрой работе со списками

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.3K
Всем привет! Мои посты — желание помочь в работе с какими-то элементами Android. Если вы разработчик, который еще не сформировал для себя алгоритм для построения списков — вам может оказаться полезным почитать этот материал. В основном, я бы хотел предлагать готовые решения для разработки, раскрывая в ходе повествования какие-то мысли о том, как я до них докатился к этому пришел.

В этой статье:

  • формируем несколько базовых классов и интерфейсов для работы с RecyclerView и RecyclerView.Adapter
  • подключим одну библиотеку из Android Jetpack (по желанию, сначала без нее)
  • для еще более быстрой разработки — вариант темплейта в конце статьи ;)
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии12

Солнечные фонарики — нам надо ярче

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров57K


Наверняка многие уже успели наиграться с китайскими солнечными фонариками и разочароваться в них. Попробуем разобраться в вопросе: в чём причина их малой яркости и можно ли с этим что-то сделать?
Узнать больше
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии41

Чистая прагматичная архитектура. Мозговой штурм

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров26K
Закрадывалась ли вам в голову идея переписать своё жирное энтерпрайзное приложение с нуля? Если с нуля, то это ж ого-го. Как минимум кода будет раза в два меньше, верно? Но ведь пройдёт пара лет, и оно тоже обрастёт, станет легаси… времени и денег на переписывание не так много, чтобы делать идеально.

Успокойтесь, начальство всё равно не даст ничего переписать. Остаётся рефакторить. На что лучше всего потратить свои невеликие ресурсы? Как именно рефакторить, где проводить чистки?

Название этой статьи — в том числе отсылка к книге Дяди Боба «Чистая Архитектура», а сделана она на основе замечательного доклада Victor Rentea (твиттер, сайт) на JPoint (под катом он начнёт говорить от первого лица, но пока дочитайте вводную). Чтения умных книжек эта статья не заменит, но для такого короткого описания изложено весьма хорошо.

Идея в том, что популярные в народе вещи вроде «Clean Architecture» действительно являются полезными. Сюрприз. Если нужно решить вполне конкретную задачу, простой изящный код не требует сверхусилий и оверинжиниринга. Чистая архитектура говорит, что нужно защищать свою доменную модель от внешних эффектов, и подсказывает, как именно это можно сделать. Эволюционный подход к наращиванию объема микросервисов. Тесты, которые делают рефакторинг менее страшным. Вы ведь уже знаете всё это? Или знаете, но боитесь даже подумать об этом, ведь это же ужас что тогда делать придётся?

Кто хочет получить волшебную анти-прокрастинационную таблетку, которая поможет перестать трястись и начать рефакторить — добро пожаловать на видеозапись доклада или под кат.



Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии24

Проект «Морровинд»

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров51K
image

Вам нужно сыграть в Morrowind.

(Предупреждение: ниже идут несколько абзацев похвал Морровинду, так что вы можете спокойно пропустить их и переходить к самой сути поста.)

В начале Morrowind вы обычный обалдуй, только что сошедший с тюремного корабля с 87 золотыми в кармане (в этом мире одна буханка хлеба стоит 1 золотой, то есть это примерно 35 фунтов — именно столько вам придётся заплатить за 87 упаковок нарезанного белого хлеба в Tesco). Вашим первым заданием будет получение посылки от человека в другом городе, и вы можете или проехаться на силт страйдере (огромном насекомом с длинными ногами, которым, вероятно, управляет вечно пьяный жуткий водитель — почти как в лондонских автобусах) или прогуляться туда пешком по дикой местности, сражаясь с ордами хищных птиц-переростков железным кинжалом, который вы стянули из бюро переписей. Только ваш кинжал всегда промахивается, потому что, видите ли, создатели боевой системы Morrowind вдохновлялись настольными ролевыми играми, а аниматорам платили не так много, поэтому даже если ваше оружие очевидно вонзается в мясистое тело того, в кого вы, игрок, целитесь, нет никаких гарантий, что вы на самом деле попали.

Посему, сломав пару мышей из-за тысяч яростных кликов, вы решаете бросить Morrowind и тратить свою жизнь на что-то более интересное.

Или вы продолжаете играть и узнаёте о том, как усталость влияет на ваши шансы кого-нибудь ударить (и за кем-нибудь приударить), изучаете игровую механику, покупаете новую мышь, добираетесь до Балморы и погружаетесь в один из самых богатых миров, которые я видел в играх. Вы проживаете сюжет, поднимающий вопросы об организованной религии, ксенофобии, колониализме, племенных легендах, пророчествах, свободе воли и выборе приоритетов между собственными интересами и интересами организации, к которой вы принадлежите.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2+88
Комментарии33

Простая аутентификация на NGINX с помощью LUA

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
image
Доброго времени суток. В данной заметке хочу рассказать о простой аутентификации с помощь nginx и lua-скриптов.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии12

Сети для самых маленьких. Часть четырнадцатая. Путь пакета

Время на прочтение38 мин
Количество просмотров95K
A forwarding entity always forwards packets in per-flow order to
zero, one or more of the forwarding entity’s own transmit interfaces
and never forwards a packet to the packet’s own receive interface.
Brian Petersen. Hardware Designed Network

Одно из удивительнейших достижений современности — это то, как, сидя в Норильске, человек может чатиться со своим другом в Таиланде, параллельно покупать билет на вечерний самолёт к нему, расплачиваясь банковской картой, в то время, как где-то в Штатах на виртуалочке его бот совершает сделки на бирже со скоростью, с которой его сын переключает вкладки, когда отец входит в комнату.

А через 10 минут он закажет такси через приложение на телефоне, и ему не придётся даже брать с собой в дорогу наличку.

В аэропорту он купит кофе, расплатившись часами, сделает видеозвонок дочери в Берлин, а потом запустит кинцо онлайн, чтобы скоротать час до посадки.

За это время тысячи MPLS-меток будут навешаны и сняты, миллионы обращений к различным таблицам произойдут, базовые станции сотовых сетей передадут гигабайты данных, миллиарды пакетов больших и малых в виде электронов и фотонов со скоростью света понесутся в ЦОДы по всему миру.

Это ли не электрическая магия?

В своём вояже к QoS, теме обещанной многократно, мы сделаем ещё один съезд. На этот раз обратимся к жизни пакета в оборудовании связи. Вскроем этот синий ящик и распотрошим его.


Кликабельно и увеличабельно.

Сегодня:


  1. Коротко о судьбе и пути пакета
  2. Плоскости (они же плейны): Forwarding/Data, Control, Management
  3. Кто как и зачем обрабатывает трафик
  4. Типы чипов: от CPU до ASIC'ов
  5. Аппаратная архитектура сетевого устройства
  6. Путешествие длиною в жизнь

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии17

Улучшение производительности PHP 7

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров34K


PHP — это программное обеспечение, написанное на языке С. Кодовая база PHP содержит около 800 тысяч строк кода и в седьмой версии была существенно переработана.

В этой статье мы рассмотрим, что изменилось в движке Zend седьмой версии по сравнению с пятой, а также разберёмся, как можно эффективно использовать внутренние оптимизации. В качестве исходной точки возьмём PHP 5.6. Зачастую многое зависит от того, как те или иные вещи написаны и представлены движку. При написании критически важного кода необходимо уделять внимание его производительности. Изменив несколько мелочей, вы можете сильно ускорить работу движка, зачастую без ущерба для других аспектов вроде читабельности кода или управления отладкой. Свои рассуждения я докажу с помощью профилировщика Blackfire.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑73 и ↓13+60
Комментарии30

Лазерный резак своими руками. Часть номер ноль. Силовая

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров99K
image
В свое время я очень сильно хотел заиметь ЧПУ лазер, не то чтобы он был очень нужен для работы или хобби, но тем не менее вещь полезная в подсобной мастерской, да и круто же!
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑73 и ↓2+71
Комментарии154
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность