Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Летающий Санта и танцующие снегири: опыт реализации и оптимизации CSS-анимации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.7K

Привет! На связи Кристина, фронтенд-разработчик в KTS.

Большое количество графики и анимаций потребляет достаточно много ресурсов. Однако благодаря оптимизации можно сделать так, чтобы всё работало без глюков и тормозов.

Рассказываю, как создавала CSS-анимации для игры из внутреннего спецпроекта, какие SCSS-фичи использовала для оптимизации кода и как сделала CSS-анимации более производительными.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+43
Комментарии4

Вы думаете рисовать линии это просто?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K

Наш мир удивителен, простые на первый взгляд вещи оказываются очень сложными внутри. Так что же скрывает в себе обычная линия? Для ответа на вопрос, прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+70
Комментарии39

Как сохраняли еду во время путешествий до появления холодильника

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Первый в мире холодильник был запатентован в 1899 году, но как без него справлялись путешественники на протяжении многих тысячелетий? У них были свои хитрости и способы сохранения продуктов.

Мы продолжаем серию статей о путешествиях. В первой части мы рассказали, что ели и чем лакомились мореплаватели в ходе экспедиций. Сегодня расскажем, как им удавалось сохранять продукты без холодильника, а также историю создания бульонного кубика.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑28 и ↓11+20
Комментарии44

Поговорим об оптимизирующих компиляторах. Сказ седьмой: борьба с проверками диапазонов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K

В этой статье мы поговорим о том, чего нам стоят безопасные доступы к элементам массива, и как современные компиляторы пытаются сделать код снова быстрым.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии14

pgmig — история разработки инструмента управления изменениями в БД или чего нам не хватило в Liquibase и Flyway

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет! На связи разработчики БД - Юрий Плотников и Андрей Григорьев, в этот раз рассказывать мы будем вдвоем, вернее не совсем вдвоем - об одном "фирменном" решении расскажут коллеги из нашего центра компетенций PostgreSQL.

Пара слов о заглавной картинке и логотипе

Несмотря на то, что история pgmig началась раньше, большое развитие он получил при разработке наших "сказочных" продуктов (youtube).

Поэтому мы решили, что ему также место среди сказочных персонажей - домовенок, приводящий процессы в порядок

Начнем издалека, с очевидных вещей, однако без этого было бы сложнее понять главную идею. Итак, к делу:

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии13

Что едят в космосе, или Кушать подано, Юрий Алексеевич

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Когда речь заходит о космосе, многих волнуют вопросы про ракетные двигатели, конструкцию корпуса, траекторию полета к отдаленным планетам и все в таком духе. Но мало кто думает о такой банальной штуке, как еда — ведь космонавты проводят вне нашей планеты не один день.

Например, в 1995 году российский врач-космонавт Валерий Поляков установил мировой рекорд: он пробыл в космосе 437 дней и 18 часов, находясь на орбитальной станции «Мир». Чем же он там питался? А Юрий Гагарин успел что-то перехватить, пока 108 минут летел вокруг Земли? И вообще, что сейчас едят космонавты разных стран на орбите той же МКС? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+35
Комментарии37

Простейший алгоритм разделения слова на слоги

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K
Однажды на проводимом мной практическом занятии [по ЯП] я, скучая, разглядывал список студентов группы. Глаз зацепился за знак ударения в фамилии Лемзекóв, который я поставил [для себя] после того, как произнёс фамилию этого студента неправильно. Я мысленно прочёл эту фамилию по слогам, и тут у меня возник вопрос: «а по какому алгоритму мозг разбивает слова по слогам?» Почему-то интуитивно получается "Лем-зе-ков", а не "Ле-мзе-ков" или "Лем-зек-ов". Я выписал ещё несколько примеров, и разглядывая их размышлял о том, как перевести это в алгоритм.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+17
Комментарии28

Восстановить удаленную фотографию с флешки? Искусственный интеллект в помощь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7K

Привет, Хабр! В статье хотел бы поделиться своим опытом восстановления данных (на самом деле, всего одной фотографии), который перерос в любопытный кейс применения методов машинного обучения для решения задачи реконструкции файлов изображений. Думаю, что проблема с восстановлением удаленной информации с носителей весьма актуальна для читателей Хабра (и обычных юзеров, и целых компаний), поэтому поделюсь некоторыми наработками. Все это - под катом.  

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии5

Наиболее распространенные типы поломок ноутбуков в моей практике: топ-5 простых причин выхода устройства из строя

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K


Всем привет! Обычно я выкладываю обзоры барахолок в Испании, но сегодня расскажу немного о другом. Дело в том, что мое увлечение — это ремонт ноутбуков. Раньше еще занимался ремонтом айфонов, но потом как-то надоело. Больше почему-то нравятся ноутбуки — я покупаю на местном аналоге Авито, чиню, потом — либо отдаю знакомым, либо продаю.

Через мои руки прошли сотни ноутбуков, как с очень сложными поломками, так и очень простыми. Не скажу, что я мастер высочайшего класса, но, например, заменить VRAM, процессор или хаб могу. Имею в виду, конечно, те компоненты, что распаяны на плате, а не съемные. Сегодня расскажу о наиболее распространенных видах поломок ноутбуков, починить которые достаточно просто, но многие из них ставят в тупик обычных пользователей. Если вы — мастер высокого класса, вряд ли почерпнете что-то для себя. Но если начинающий или просто пользователь — думаю, будет интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑131 и ↓1+166
Комментарии194

Аномалии под нагрузкой в PostgreSQL: о чём стоит помнить и с чем надо бороться

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров27K

В этой статье мы разберём несколько аномальных случаев высокой нагрузки в СУБД PostgreSQL. Что это такое? Обычно PostgreSQL хорошо показывает себя под нагрузкой и оправдывает ожидания в отношении производительности — она остаётся высокой. Но при определённых профилях нагрузки СУБД может вести себя не так, как мы ожидаем. Это и есть аномалии, на которых мы сосредоточимся в данной статье (для тех, кто предпочитает видео, эта информация доступна в виде записи доклада на HighLoad++).

Наша компания помогает обслуживать мультитерабайтные базы данных в крупных проектах, поэтому мой рассказ об аномалиях основан на реальном опыте промышленной эксплуатации СУБД в Postgres Professional — порой мы сталкиваемся с тем, что СУБД ведёт себя не так, как мы ожидали.

Также в рамках статьи мы рассмотрим следующее:

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии14

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров63K

Впервые Герои появились в моей жизни лет в 7. Как сейчас помню, зимние каникулы, тётя, старше меня на 16 лет (невероятно взрослая и крутая, слушает Металлику, у нее даже есть косуха), запускает с диска «Герои Меча и Магии III: Полное собрание». Я в предвкушении устраиваюсь сзади на диване, впереди лучшие часы для нас двоих. Для меня Геройский стрим (поиграть меня пустят только через пару лет), а для неё — несколько часов тишины.

За последние 15 лет моя игра в «Герои» не сильно менялась. Ну, сложность повыше, ну, компов побольше. Те же автосгенерированные карты, только сбоку. Если нападать, то на армию не сильно больше моей. Если магия, то жахнуть от души «Цепью молний», на крайний случай «Армагеддон», (если Черные Драконы есть). Но смысл один: строим Ратушу, захватываем Лесопилку, подбираем сундучок, скупаем прирост, отвоёвываем замок у компа. Приелось.

Сразу скачивать карту XXL-убийцу самооценки было стрёмно, а узнать, как играют тру-пацаны — интересно. Оказалось, некоторые картоделы давно уже создают карты-пазлы, с боями на подумать знание поведения ИИ, с использованием багов игры или просто на хитрую логистику. Таких карт-загадок меньше и они не очень популярны, но я нашла 13 шедевров Heroes Might and Magic III S-размера. (Будет очень много скриншотов).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 187: ↑178 и ↓9+220
Комментарии106

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K


После прошлого поста с подборкой хадкорных карт(Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер), из комментов узнала, что некоторые любят поиграть в альянсе со своей половинкой.

У меня в Героях 3 было идеальное свидание. Мы с 8 вечера до 8 утра сидели у меня в офисе, ели пиццу и рубились в альянсе на большой карте против злобного ИИ, который нашел себе Крылья Ангела и прятался за горным перевалом, а мы вылавливали его с Оковами Войны. Сложных боев там не было, но чувство «родства душ» от решения общей задачи возникло потрясающее.

Однако время беспощадно, сидеть всю ночь за монитором с красными глазами и кофеином вместо крови уже сомнительно. А поиграть иногда хочется. Ко дню влюбленных я отобрала себе карты «для будущих свиданий», которые

  • отличаются от автосгенерированных (потому что просто надоело, хочется крафта/лора/разнообразия);
  • маленького [S] или среднего [M] размера (потому что хочется играть один вечер, а не весь вечер, всю ночь, всё утро, и ещё пару дней «чинить» режим дня);
  • с альянсом для двоих игроков (потому что разводиться после каждого PvP — так себе квест).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑61 и ↓10+73
Комментарии21

Алгоритмы быстрого умножения чисел: от столбика до Шенхаге-Штрассена

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров43K

При написании высокоуровневого кода мы редко задумываемся о том, как реализованы те или иные инструменты, которые мы используем. Ради этого и строится каскад абстракций: находясь на одном его уровне, мы можем уместить задачу в голове целиком и сконцентрироваться на её решении.

И уж конечно, никогда при написании a * b мы не задумываемся о том, как реализовано умножение чисел a и b в нашем языке. Какие вообще есть алгоритмы умножения? Это какая-то нетривиальная задача?

В этой статье я разберу с нуля несколько основных алгоритмов быстрого умножения целых чисел вместе с математическими приёмами, делающими их возможными.

Скорее к формулам!
Всего голосов 173: ↑173 и ↓0+173
Комментарии30

Как посчитать длину текста и не привлекать внимание санитаров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров33K

Привет! Меня зовут Алексей Ивасюта, я фронтенд-разработчик в Авито в кластере Seller Experience. В этой статье я расскажу, как правильно рассчитать длину текста в Java Script. Эта статья будет одинаково полезна как начинающим разработчикам, так и весьма опытным. Благодаря ей вы поймете устройство Unicode и особенности его работы в JS.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+71
Комментарии58

Обзор паттернов хранения деревьев в реляционных БД

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Всем привет! Меня зовут Пантелеев Александр и я бекенд разработчик в компании Bimeister. Постараюсь описать исчерпывающе, кратко и понятно суть основных паттернов хранения деревьев в реляционных базах данных. Надеюсь, что статья будет полезна тем, кто до сего момента не сталкивался с такими паттернами, и станет отправной точкой в их понимании.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9+16
Комментарии25

Неожиданная находка, которая освобождает 20 GB неиспользованного индексного пространства

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров34K

Раз в несколько месяцев мы получаем предупреждения от системы мониторинга базы данных о том, что свободное место скоро закончится. Обычно мы просто выделяем больше места и забываем об этом, однако в этот раз мы мы были на карантине и система была нагружена меньше, чем обычно. И тут мы подумали, что это хорошая возможность провести чистку.

Начнем с конца: в итоге нам удалось освободить более чем 70 GB не оптимизированного и неиспользуемого пространства без удаления индексов и данных. 

Читать далее
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+54
Комментарии9

Блокировки в PostgreSQL: 4. Блокировки в памяти

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K
Напомню, что мы уже поговорили о блокировках отношений, о блокировках на уровне строк, о блокировках других объектов (включая предикатные), и о взаимосвязи разных типов блокировок.

Сегодня я заканчиваю этот цикл статьей про блокировки в оперативной памяти. Мы поговорим о спин-блокировках, легких блокировках и закреплении буфера, а также про средства мониторинга ожиданий и семплирование.


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии10

Смотрим любое кино мгновенно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров154K

После ареста серверов Moonwalk жить стало в разы труднее. Лично я уже совсем отвык от торрентов. Нужно что-то качать, ждать, чем-то открывать, куда-то кликать, иногда еще и место на диске кончается. Как можно ждать час пока скачается фильм? За час можно жизнь прожить. Пришлось искать решение, которое позволит смотреть кино также просто, как и раньше. Норматив: от идеи посмотреть что-нибудь до начала просмотра - не более минуты.

Вы скажете: есть Popcorntime, не морочь нам голову. Все так, есть Popcorntime, идея классная, но реализация не совсем та, какую хотелось бы. Часто нет нужных дорожек, субтитров, все как-то непрозрачно работает. Вот бы можно было иметь интерфейс, который ищет необходимое кино по всем нужным трекерам и мгновенно его начинает крутить. Есть такой интерфейс.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑63 и ↓14+66
Комментарии267

Думай как инженер: 4 способа находить нестандартные решения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

В работе и быту нам часто приходится сталкиваться с проблемами, которые заводят в тупик, хотя кажется, что их решение лежит где-то на поверхности. «Эх, мне бы сейчас чужие мозги», — думаете вы. К счастью, операция необязательна, достаточно использовать МФО, РВС, детский язык и маленьких человечков! Не переживайте, это научно подкрепленные методы, которые заставляют мозг работать иначе. Вместе с ведущими телеграм-канала Креативность 101 разбираемся с феноменом инерции мышления и преодолеваем психологические барьеры.
Вот как это делается
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7+22
Комментарии12

Программисту. 10 ценных GitHub-репозиториев

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
GitHub — это платформа, дающая программистам отличные инструменты для организации работы над кодом. Но в GitHub-репозиториях, помимо кода, можно найти массу ценных учебных материалов. Я, например, занимаюсь разработкой ПО и постоянно ищу репозитории, которые могут чем-то мне пригодиться. Вот 10 моих любимых GitHub-проектов.


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑37 и ↓18+37
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность