Как стать автором
Обновить
13
0
Александр Зеленин @aleksandr-s-zelenin

Характер — нордический, стойкий.

Отправить сообщение

Я бы пересмотрел вообще всё

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров77K

В программировании нет вообще никаких непреложных истин. Даже самые очевидные правила могут иметь контекст, в которых их применять нельзя. К сожалению в 99% организаций есть прям заповеди, обязательные к исполнению. И есть правила, которые считаются правилами хорошего тона (как не сморкаться в занавеску). Однако всегда бывают ситуации, когда лучше все-таки сморкаться.


Вот примеры.


1) Например, DRY — don’t repeat yourself. Хорошее полезное правило, но его можно довести до маразма. Из того что я встречал на практике: есть два разных по бизнес-смыслу раздела, которые начинались с простого CRUD, и многие части (и фронта и бека) выглядели во многом абсолютно одинаково. Если их объединить с помощью общей высосанной из пальца абстракции и тем самым избавиться от небольшого дублирования кода, то потом (очень скоро) можно будет сойти с ума, потому что эти две вещи скоро разъедутся, обрастая кастомными фичами, и абстракция будет только вредить. Нельзя абстрагировать неабстрагуемое, даже если DRY нарушен.


«[Немного] дублирования обходится гораздо дешевле, чем неправильная абстракция» — Сэнди Мец

Т.е. DRY — хороший принцип, но бывают исключения.

Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑173 и ↓42+177
Комментарии346

PopStick: одноплатный ПК на Linux в формфакторе флешки за $29. Что он умеет?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
image

Компания Popcorn Computer представила свою новую разработку — одноплатный ПК PopStick. Его формфактор похож на флешку, а сам девайс полностью открытый, включая как софт, так и «железо». Конечно, рекордов производительности он не бьет, но для определенных задач это отличный вариант. Стоимость девайса при этом — всего $29. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+46
Комментарии60

Визуализация реальных масштабов проклятия размерности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.6K

Представьте себе набор данных, состоящий из некоторого количества наблюдений. У каждого наблюдения имеется N признаков. Если преобразовать все эти признаки в их числовое представление, то можно будет сказать, что каждое из наблюдений — это точка в N‑мерном пространстве.

Если N — величина небольшая — взаимоотношения между точками будут именно такими, какими их можно представить на интуитивном уровне. Но иногда N достигает огромных значений. Это может произойти, например, когда множество признаков создают посредством прямого кодирования или чего‑то подобного. Для очень больших значений N наблюдения ведут себя так, как если бы они были бы представлены разреженными данными, или так, как если бы расстояния между ними были бы несколько больше, чем можно было бы ожидать.

Это — реальное явление. По мере роста N, при условии, что всё остальное не меняется, объём части N‑мерного пространства, содержащий наблюдения, тоже, в некотором смысле, увеличивается (или, как минимум, увеличивается количество степеней свободы). Увеличиваются и евклидовы расстояния между наблюдениями. Группа точек становится всё более разреженной структурой. Это — геометрическая база для такого понятия, как «проклятие размерности». Подобные изменения в данных влияют на поведение моделей и на приёмы работы, применяемые к наборам данных.

Многое может пойти не так, как ожидается в том случае, если число признаков очень велико. В ситуациях, когда признаков больше, чем наблюдений, обычно возникает переобучение моделей. В многомерном пространстве ухудшается эффективность любых методов, предусматривающих перебор данных (например — GridSearch), так как для того, чтобы уложиться в одни и те же линейные интервалы, нужно будет сделать больше попыток.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии5

Распознавание номерных знаков. Как все ускорить

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Nomeroff Net. Как ускорить распознавние номерных знаков.

После запуска моделей на прод рано или поздно приходит понимание того, что Ваши сервисы популярны и что KPI растут. Вместе с популярностью приходят тормоза и нестабильность. В этой статье речь пойдет о прикладном аспекте оптимизации быстродействия алгоритмов/моделей на примере движка распознавания автомобильных номеров “Nomeroff Net”. Буду делиться опытом, полученным на протяжении 2-х летней разработки. Если коротко: нам удалось ускорить время распознавания 1 фото более чем в 10 раз.

“Чел догадался в свой сервер вставить RTX 3090” подумаете Вы… Приблизительно так и было, только если взять замеры до установки GPU то все ускорили в 100+ раз :).
Не будет детального описания архитектуры моделей (они давно известны в узких кругах), хочу поделиться важными моментами, на которые стоит обратить внимание при оптимизации ваших ML-сервисов.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии12

Тюнинг nginx

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров97K
Статья написана по материалам моего доклада на CodeCamp 2009.

Для многих из нас настает тот долгожданный день, когда аудитория сайта начинает стремительно расти. Каждое утро мы, затая дыхание, смотрим на графики google analitycs и расплываемся в улыбке, когда взят рубеж в очередную тысячу посетителей в день. Как правило, рост посещаемости не совпадает с ростом технической базы и сайт начинает тормозить. Тут в игру вступает сисадмин...

У любого проекта всегда есть что оптимизировать: можно почитать советы по оптимизации на webo.in, установить eaccelerator, memcache, проиндексировать поисковые поля в базе данных. Я предполагаю, что все это уже проделано, а сайт по прежнему тормозит.

Пришло время оптимизировать nginx...

Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑100 и ↓2+98
Комментарии69

Моё разочарование в софте

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров390K

Суть разработки программного обеспечения
— Нужно проделать 500 отверстий в стене, так что я сконструировал автоматическую дрель. В ней используются элегантные точные шестерни для непрерывной регулировки скорости и крутящего момента по мере необходимости.
— Отлично, у неё идеальный вес. Загрузим 500 таких дрелей в пушку, которые мы сделали, и выстрелим в стену.


Я занимаюсь программированием уже 15 лет. Но в последнее время при разработке не принято думать об эффективности, простоте и совершенстве: вплоть до того, что мне становится грустно за свою карьеру и за IT-отрасль в целом.

Для примера, современные автомобили работают, скажем, на 98% от того, что физически позволяет нынешняя конструкция двигателя. Современная архитектура использует точно рассчитанное количество материала, чтобы выполнять свою функцию и оставаться в безопасности в данных условиях. Все самолёты сошлись к оптимальному размеру/форме/нагрузке и в основном выглядят одинаково.

Только в программном обеспечении считается нормальным, если программа работает на уровне 1% или даже 0,01% от возможной производительности. Ни у кого вроде нет возражений.
Всего голосов 505: ↑474 и ↓31+443
Комментарии2474

Обзор: карманный дозиметр нового поколения Atom Fast

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K
Привет geektimes. Как человек, увлекающийся всякими гаджетами, я разумеется, имею дома дозиметр. Не из соображений радиофобии, а исключительно как интересный физический прибор, которым можно что-нибудь измерить. Давно была мысль попробовать новые дозиметры — сцинтиляционные, однако главное что останавливало, это цена. Наконец, под Новый год удачно совпали время, наличие денег и свободного времени, и в итоге Санта Клаус в лице сотрудника почты, принес мне небольшой сувенир и дозиметр Atom Fast.



Как это работает, подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии226

Мы разработали 44 устройства за 6 лет, продаем их по всему миру, только этого мало

Время на прочтение38 мин
Количество просмотров76K

История эмиграции, блеск и нищета стартапов, техническое порно, непрерывная разработка, гидроакустика, нарциссизм, рефлексия, open-source и много фото.

Это все под катом.

Начать погружение
Всего голосов 331: ↑330 и ↓1+408
Комментарии194

Почему я всё ещё люблю C, но при этом терпеть не могу C++?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K
Мне на удивление часто приходится говорить о том, почему мне всё ещё нравится язык C, и о том, почему я плохо отношусь к C++. Поэтому я решил, что мне стоит об этом написать, а не снова и снова повторять одно и то же.



Как это обычно бывает у C-программистов, язык C не был ни моим первым языком, ни языком, после которого я уже не изучал ничего другого. Но мне всё ещё нравится этот язык, и когда мне нужно писать программы — я выбираю именно его. Правда, в то же время, я стараюсь быть в курсе того, что происходит в мире современных (и не очень) языков программирования. Я слежу за тенденциями в этой сфере и пишу собственный хобби-проект, связанный с мультимедийными технологиями, на Rust. Почему же я до сих пор не поменял C на что-то более современное? И при чём тут C++?
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑67 и ↓20+74
Комментарии508

В {n} раз быстрее Си

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K

Иногда человек может обнаружить такие возможности оптимизации, которые не видит компилятор. В этой статье мы начнём с цикла, сгенерированного из кода Си с помощью clang, и скорректируем его разными способами, попутно измеряя прирост в скорости.

Эта статья публиковалась на главной странице HackerNews, и к её обсуждению вы можете присоединиться здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑113 и ↓4+153
Комментарии300

В софте все всрато и становится еще всратее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров178K

Приветствую хабравчане!

Глава 1 - Нытье про то, что раньше было лучше

Десяток лет читаю Хабр, в основном разработка, программирование, старое железо и посты с адовым рейтингом. Видел несколько постов об ожирении сайтов, софта. О разочаровании в программировании с 2000+ постов. И пост, что в софте все ок, но никто не доволен или как оно там. А не важно. Хочу поделиться своими мыслями и наблюдениями на этот счет.

Ниже размещена картинка с ПК которые у меня были, не все, парочку ноутов я просто не помню. Эволюция их производительности, специально выделил производительность на одно ядро.

Читать далее
Всего голосов 541: ↑457 и ↓84+459
Комментарии1418

В софте всё восхитительно, но все недовольны

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров48K


Есть типичная позиция, которую можно встретить на Хабре и не только: «хотя железо с годами всё лучше, человечество свело эффект на нет тем, что пишет софт всё хуже».

Мол, ядер в процессорах стало больше, но тормозит всё пуще прежнего. Electron и Slack — порождения тьмы, пришедшие лишить нас счастья и памяти. Мобильные приложения стали прожорливее, чем старые операционные системы. А в самих операционных системах уже толком нет прогресса, но почему-то они продолжают разбухать в размерах. То ли дело было, когда люди умели уместить ОС на дискету!

Скажу прямо: когда я вижу подобные заявления, у меня бомбит. По-моему, в них упускают целый ряд важных факторов. А в итоге ситуация напоминает классическую речь Луи Си Кея «Everything's amazing and nobody's happy»: всё стало удивительно хорошо, а люди сидят и жалуются.

Поэтому решил описать эти упущенные факторы. Поскольку текст получился резким, хочу подчеркнуть, что мнение сугубо моё личное (хоть я и ссылаюсь на конференции компании, в которой работаю).
Всего голосов 145: ↑114 и ↓31+122
Комментарии1295

eBPF: современные возможности интроспекции в Linux, или Ядро больше не черный ящик

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров43K


У всех есть любимые книжки про магию. У кого-то это Толкин, у кого-то — Пратчетт, у кого-то, как у меня, Макс Фрай. Сегодня я расскажу вам о моей любимой IT-магии — о BPF и современной инфраструктуре вокруг него.

BPF сейчас на пике популярности. Технология развивается семимильными шагами, проникает в самые неожиданные места и становится всё доступнее и доступнее для обычного пользователя. Почти на каждой популярной конференции сегодня можно услышать доклад на эту тему, и GopherCon Russia не исключение: я представляю вам текстовую версию моего доклада.

В этой статье не будет уникальных открытий. Я просто постараюсь показать, что такое BPF, на что он способен и как может помочь лично вам. Также мы рассмотрим особенности, связанные с Go.

Я бы очень хотел, чтобы после прочтения моей статьи у вас зажглись глаза так, как зажигаются глаза у ребёнка, впервые прочитавшего книгу о Гарри Поттере, чтобы вы пришли домой или на работу и попробовали новую «игрушку» в деле.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑63 и ↓3+76
Комментарии18

Магия SSH

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров507K
С SSH многие знакомы давно, но, как и я, не все подозревают о том, какие возможности таятся за этими магическими тремя буквами. Хотел бы поделиться своим небольшим опытом использования SSH для решения различных административных задач.

Оглавление:

1) Local TCP forwarding
2) Remote TCP forwarding
3) TCP forwarding chain через несколько узлов
4) TCP forwarding ssh-соединения
5) SSH VPN Tunnel
6) Коротко о беспарольном доступе
7) Спасибо (ссылки)
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑106 и ↓9+97
Комментарии75

Бенчмарк Dhrystone — что это такое?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Бенчмаркингом я занимаюсь уже более 10 лет (заинтересовался, когда приобрёл первый одноплатный компьютер Odroid X2 в 2012 году, тогда только зарождалась субкультура по одноплатным компьютерам), а также мне всегда было интересно сравнить производительность современных процессоров с процессорами 80-х годов (конечно же я использую и современные бенчмарки). Для меня важно, чтобы у бенчмарков был доступен исходный код (особенно на языке C и без заморочек компиляции), легко собираемый и понятный в интерпретации результатов.

В тестах процессоров я применяю следующие бенчмарки: Dhrystone, Whetstone, Linpack 100, Coremark, MP MFLOPS, Scimark 2, STREAM, TLB, HPL. А также Geekbench, Cpu-z bench, Crystal Mark 2004, 7z и другие.

В данной статье рассмотрим Dhrystone.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии6

Как искать уязвимости в проекте на Go: обзор популярных анализаторов кода и их возможностей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.7K

Статья заряжена на повышение безопасности вашего кода :) Расскажем о трёх популярных анализаторах, какие типы уязвимостей они способны обнаружить и покажем результаты проверки реальных проектов.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+18
Комментарии5

Интерактивные книги 2: на этот раз про геймдизайн и алгоритмы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Хабр силен комментариями. Поэтому, когда я писал топик "Мечтали про интерактивные книги? Я знаю человека, который делает их прямо сейчас", то надеялся, что читатели помогут найти аналогичные примеры. Результат превзошел ожидания.


Итак, знакомьтесь — Амит Патель (Amit Patel) и его интерактивные статьи на стыке математики, алгоритмов и программирования. Небольшой дисклаймер: поскольку я не могу встроить интерактивные иллюстрации на Хабр, то буду использовать анимированные gif. Некоторые из них могут быть тяжелые.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии19

Полезные команды GNU/Linux для разработчика. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

В этой статье поговорим про команды GNU/Linux, которые удобно использовать разработчику для решения повседневных задач. Подборка ориентирована на тех, кто не хочет залезать глубоко в систему, но по работе вынужден иногда ходить на Linux-сервер. Здесь мы собрали то, чем пользуемся сами и к чему привыкли, однако почти все упомянутые задачи можно решить и другими способами.

Статья написана по мотивам ИТ-посиделки, где мы обменивались полезными лайфхаками. Все команды, которые успели обсудить, мы разделили на две части. В первой поговорим про запросы общей информации о пользователях и системе, работу с файлами, процессами и текстом. Во второй части - о bash и работе с сетью, в частности ssh.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+9
Комментарии9

Рациональный подход к декомпозиции систем на модули или микросервисы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.8K

Чего от разработки ПО хотят разработчики, продакты и владельцы бизнеса?

Одного и того же - побольше дофаминчика (гормон счастья), поменьше кортизольчика (гормон стресса). Притом источники и дофамина, и кортизола у них одни и те же. Дофамин вырабатывается, когда фичи выпускаются в срок и без багов, а кортизол - когда сроки срываются и вылазят баги и регрессии. Бизнесу будет ближе финансовая версия — срыв сроков и баги очевидным образом приводят к увлечению стоимости разработки. Что приводит к выбросу кортизола уже у владельцев.

Как обеспечить высокий уровень дофамина?
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии7

Вся правда о редакторе связей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

Сначала я хотел назвать эту заметку «Редактор связей? Это очень просто». Именно так называл свои прекрасные книжки Евгений Айсберг: «Радио? Это очень просто!», «Телевидение? Это очень просто!» Но поскольку я уже использовал эту шутку в статье о планировщике Windows, чтобы не повторяться, теперь использую любимую формулу многих журналистов: «Вся правда о…».

На самом деле никакую ужасную правду о редакторе связей раскрывать не требуется. Для программистов старшего поколения эта заметка вообще вряд ли будет интересна, поскольку в ней описываются банальные вещи. Но я, к сожалению, неоднократно сталкивался с самыми дикими представлениями о работе, например, компилятора или того же редактора связей у молодого поколения работников ИТ. И я их даже не обвиняю. На фоне чудовищного потока информации в современном программировании заставлять кого-то еще шарить по книгам и сайтам, чтобы разобраться, как работает утилита, внутрь которой они никогда не полезут – это даже не этично.

Другое дело я, который сопровождает и даже по мере сил развивает средства программирования. Приходится разбираться и с работой редактора связей, а, значит, как говорится, мне и карты в руки. Попробую кратко и на пальцах объяснить назначение и работу этого программного инструмента. И не просто объяснить, а привести примеры из конкретной реализации. Иначе абстрактные рассуждения плохо воспринимаются. Сам не люблю лекторов, которым кажется, что им достаточно поводить пальцем в воздухе, чтобы аудитория все поняла с полуслова. Так не бывает.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+9
Комментарии10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Fullstack Developer