Как стать автором
Обновить
51
0.1
Дмитрий @bogolt

Пользователь

Отправить сообщение

Си должен умереть

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров111K

Язык Си - один из наиболее влиятельных языков программирования за всю историю. Он стал незаменимым инструментом разработки операционных систем, сместив с этого пьедестала языки ассемблера. Изучение Си обязательно для любого уважающего себя программиста. Этот язык любим за свою внешнюю простоту и ненавидим за беспощадность к ошибкам. Благодаря нему у нас есть ядро Linux и тысячи уязвимостей в нём же в придачу.

Попробуем понять, что же такое этот противоречивый язык Си - благословение или проклятие?

Читать далее
Всего голосов 185: ↑147 и ↓38+156
Комментарии643

Базовые концепции аллокаторов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Находясь в поисках какой-то агрегированной информации о стандартных приёмах, используемых при проектировании кастомных аллокаторов, я обнаружил, что существует достаточное количество статей о том, как аллокаторы работают в C++, каких-то базовых вариантах или наоборот очень специфических версиях, но ничего достаточно общего. Попался только замечательный доклад замечательного Андрея Александреску про неправильную архитектуру std::allocator и собственно базовые концепции построения своего нового самого крутого в мире аллокатора. Эта статья является довольно вольным переводом второй части его выступления с моими небольшими дополнениями. Конечно же, категорически рекомендую посмотреть оригинальный доклад, но, если вы любитель текстовых версий, прошу под кат.

Выделить знания...
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии5

Асинхронность в С++20. Доклад в Яндексе

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров25K
Привет, это Григорий Демченко из WhatsApp. Мой доклад посвящён использованию сопрограмм в C++20. Я не стал говорить про низкоуровневые примитивы и то, как компилятор поддерживает сопрограммы и преобразовывает соответствующий код. Вместо этого акцент сделан на практическом применении сопрограмм для решения конкретных задач высокопроизводительных масштабируемых систем. Это именно то, ради чего создавались сопрограммы в новом стандарте, и то, с чем разработчик будет иметь дело в процессе проектирования и программирования. Я постарался рассмотреть конкретные примеры и проблемы, с которыми можно столкнуться при использовании полностью асинхронного подхода.

— О чём я сегодня расскажу? Первое — введение в асинхронность. Далее мы рассмотрим примитивы, которые можно использовать в новом стандарте, и интеграцию с планировщиками. Также немаловажным аспектом будет являться работа со старым кодом, если мы пишем новый код с использованием нового подхода. Затем я покажу бонус, достаточно интересный и необычный. И подведём итоги того, что у нас получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+26
Комментарии6

Новелла про одну функцию. Основано на реальных событиях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.7K

Вот как бывает, пишешь программу, и вдруг видишь, что какой-то кусочек повторяется, и даже не второй раз. Начинаешь понимать, что это кандидат на новую функцию. Не потому, что логика обосабливаемая, а просто потому, что оно повторяется.

Этот кусочек нужно скопипастить, выбрать ему место, подровнять, дать имя этой новорожденной функции, и всем ее параметрам и переменным. Ведь теперь это самостоятельная функция, а не какой-то там временный тестовый код.

И вот получилась маленькая красивенькая функция, которая имеет всего одну функцию, один смысл, одну аккуратную страницу кода. Рекурсия блестит и сверкает своей стройностью и логичностью. В ней ничего лишнего, к ней ничего не нужно добавлять. Пока...

Читать далее
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+26
Комментарии34

Запускаем PostgreSQL в Docker: от простого к сложному

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров547K

О простых и продвинутых способах запуска PostgreSQL в Docker: добавляем healthcheck, ставим на мониторинг, настраиваем параметры.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+35
Комментарии39

Как написать FizzBuzz на собеседовании

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров58K

Здравствуй, Хабр.


Недавно я проходил собеседование в одну солидную айтишную контору. Когда мы разобрались с формальностями, начался технический этап, на котором мне поручили написать fizzbuzz. По не вполне понятным мне причинам обсуждение решения этой задачи растянулось на довольно большой срок, после которого время на интервью уже вышло. Мы расстались на хорошей ноте, и мне пообещали перезвонить. Пока я жду оффер, я решил поделиться своим опытом прохождения интервью с широкой публикой, равно как и своим решением, ибо они показались мне заслуживающим внимания.

Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑121 и ↓18+141
Комментарии224

Генераторы на корутинах C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Я уже пару лет как развлекаюсь написанием различных программ на C++ с использованием корутин. Но до сего момента это были асинхронные приложения. Я активно использовал co_await, но ни разу еще мне не понадобился co_yield. И вот, после трех дней вынужденного ничегонеделанья в больнице, я решил этот пробел восполнить и попробовать написать собственный генератор. А заодно и получше разобраться с promise_type и coroutine_handle

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+13
Комментарии8

Процессный подход, или В чем проблема выгорания на самом деле?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Кто лучше всех знает, как справляться с проблемами? От кого ждут, что он закроет своим хрупким тельцем все бреши в продукте? Тимлиды иногда напоминают собой зонтик, под которым прячется команда. Команда видит — можно особо и не стараться, потому что если что, Вася вытянет. Вася тянет всё больше, и всё начинает ехать на энергии Васи. Энергия заканчивается, и бизнес людей заменяет.

Если все едет на вашей энергии, то… энергия закончится.

Вы не будете двигаться дальше. 

Вас никому не будет жалко.

Александр Орлов, бизнес-коуч и сооснователь школы менеджеров и тимлидов «Стратоплан»  поделился на конференции TeamLead 2021 своими наблюдениями, что происходит с энергией, почему она уходит и почему приходит. Показал, какие инструменты есть для решения проблемы выгорания. Сегодняшняя статья именно об этом. Если вы предпочитаете разговорный формат — для вас видео выступления.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+22
Комментарии9

Трояны и бэкдоры в кнопочных мобильных телефонах российской розницы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров299K

Немалое количество простых кнопочных телефонов, присутствующих в российских магазинах, содержат нежелательные недокументированные функции. Они могут совершать автоматическую отправку СМС-сообщений или выходить в интернет для передачи факта покупки и использования телефона (передавая IMEI телефона и IMSI SIM-карт). Встречаются модели со встроенным трояном, отправляющим платные СМС-сообщения на короткие номера, текст которого загружается с сервера, также бывают устройства с настоящим бэкдором, пересылающим входящие СМС-сообщения на сервер злоумышленников.
Статья описывает детали вредоносных функций и способы их обнаружения.

Читать далее
Всего голосов 429: ↑428 и ↓1+579
Комментарии371

Переносим философию Unix в 21 век

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Один из основных принципов философии Unix заключается в создании таких программ, каждая из которых эффективно выполняет всего одну задачу, и связывании этих программ в конвейер. Подобный подход отлично зарекомендовал себя за десятилетия существования системы.

В статье же речь пойдет о том, чего ощутимо не хватает современным системам Linux с точки зрения этой философии, а также будет предложено решение связанных с этим проблем.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑92 и ↓2+125
Комментарии88

Безопасность сайта Умного голосования

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров57K

Первая часть вышла более двух месяцев назад.
После второй с сайта убрали Яндекс.Метрику.
Надеюсь, после третьей приведут инфраструктуру в порядок.

Читать далее
Всего голосов 182: ↑147 и ↓35+159
Комментарии561

Void Linux на musl libc. История борьбы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Musl - это реализация libc, которая стремится быть легкой, быстрой, простой и правильной. Так говорится на странице документации к void linux - смело распространяющей дистрибутив на базе musl libc. Установив эту версию дистрибутива вы добровольно запираете себя в постоянно сжимающейся "клетке", из которой выход только один - переустановка системы...

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+33
Комментарии23

Опасности пользования онлайн-менеджерами паролей

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

Введение


Я потратил немало времени на то, чтобы разобраться с поверхностью атаки популярных менеджеров паролей. Думаю, я провёл больше времени над их анализом, чем кто-либо ещё, поэтому у меня есть право на мнение.

Во-первых, давайте кое-что проясним. По какой-то причине, только пару тем вызывают более горячее обсуждение, чем пароли. Возможно, политика и религия, но на этом всё. Поэтому вы вполне можете не согласиться с моим мнением.

Во-вторых, каждому нужно использовать уникальные пароли. Вам не обязательно применять для этого менеджер паролей, подойдёт любая работающая система. Вполне приемлемо пользоваться блокнотом, лежащим в ящике стола.

Итак, начнём.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+51
Комментарии35

Хождения по собеседованиям, или Как самоучке полтора года искать работу в ИТ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров75K

Да, тема избита, но из благих побуждений хочется поделиться своими эмоциями, которые пережил я, самоучка в ИТ, проходя бессчетные собеседования в поисках нормальной конторы.  Также опишу пару примеров собеседований, чтобы рекрутеры и те, кто проводит собеседования, поняли, как это выглядит со стороны, и какие вещи делать ни в коем случае не стоит.

Знаете, есть такие особые признаки, известные всем, когда точно понимаешь, что надо «линять» с текущей работы, ибо уже вилы. Как раз такое приключилось у меня с прошлой работой. В совсем уж подробности вдаваться не буду, но немного все же порефлексирую на тему своих скитаний по рынку труда. Опустим, что происходило уже на прошлой работе (спойлер: новое место работы я нашел), так как меня смело можно укорить в том, что я точно задержался, постоянно откладывая уход, и что все то, что происходило там, — вымысел и быть не может. Но, к сожалению, происходило. В общем не будем о плохом. Как написал А. С. Пушкин в стихотворении "Если жизнь тебя обманет", "Что пройдет, то будет мило".

Читать далее
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6+64
Комментарии241

Тоска по былому Интернету

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K
image

Мне одному кажется, что сегодняшний Интернет скучен и чрезмерно коммерциализирован?

Я чувствую, что сегодняшний Интернет похож на современный торговый центр, стерильный и скучный, с магазинами одежды основных брендов, фуд-кортом и ничем другим. В то время как я помню, что былой Интернет был больше похож на захватывающую городскую игровую площадку. Во-первых, да, я знаю, что тот Интернет был коммутируемым, и вас могли отключить, если кто-то поднимет трубку. Я также знаю, что это было намного медленнее. Я был там. Я учился в средней школе, когда мой отец получил доступ в Интернет в 1995-96 годах.

Интернет был более интересным, потому что у него было больше индивидуальности. Скажем, вы были нёрдом, и вам нравились «Звездные войны», «Звездный путь», аниме, видеоигры или ролевые игры, вы набирали все, что вам нравилось, и вы получали индивидуально разработанные сайты на Geocities, некоторые хорошо продуманные, некоторые просто вырвиглазные, но каждый был уникален, каждый со своей индивидуальностью. Каждый сайт — признание в любви к конкретному фэндому. Каждый сайт был с любовью снабжен скриншотами, краткими описаниями эпизодов или игр, а также загружен фанфиками и обзорами.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑67 и ↓11+75
Комментарии253

Что я не знал про образование

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров106K


Я тут полез изучать опыт школьных учителей в педагогике, — и совершенно внезапно обнаружил кучу важных для управления проектами принципов. В смысле, что я опять хочу познакомить вас со странным человеком и рассказать про его опыт. Итак, знакомьтесь, обычная учительница в астраханской гимназии, Ольга Анисимова, которая порвала мне все шаблоны того, что происходит в обычной школе.

Она не учит детей методам решения задачи, она учит их сначала найти саму задачу, потом прикинуть спектр вариантов подхода, а уже потом — как конкретно получить ответ.

Она относится к детям как ко взрослым во многих аспектах.

Она позволяет себе ошибаться, позволяет детям исправлять свои ошибки и аргументировано спорить с ней. Более того, она иногда специально допускает ошибки, чтобы дети не расслаблялись.

Она разрешает готовить шпаргалки и списывать. Разрешает детям «выпихивать» на ответ того, кто выучил тему. Использует понятную детям игрофикацию для мотивации.

В общем, всё настолько пропитано здравым смыслом, что просто не может и не должно происходить в школе. В чёртовой школе!
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑163 и ↓3+208
Комментарии482

Сравниваем четыре опенсорсные альтернативы Disqus

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K


Disqus всех задолбал. Из некогда удобной встраиваемой платформы для комментирования он превратился в многомегабайтного монстра с кучей сторонних скриптов и трекинга и совсем перестал устраивать технически подкованных блогеров и администраторов, причем положение дел всё хуже с каждым годом. Удивительно, что так и не появилось стопроцентного аналога, совместимого с Disqus, но опенсорс-сообщество всё же выкатило довольно крутые системы комментирования, ориентирующиеся на его замену. Рассмотрим самые интересные и жизнеспособные из них.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+31
Комментарии18

Прямоугольные тайловые миры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров26K

Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями.

Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто проще представлять игровой мир. Такая упорядоченность помогает геймдизайнерам строить игровые механики, упрощает жизнь художников и делает код программистов понятнее. Самих видов тайлов тоже огромное количество - сегодня поговорим о прямоугольных и изометрических.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии13

HTML-теги и атрибуты, о которых вы, возможно, не знали

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров52K

image


Эта статья — шпаргалка по HTML-тегам. Поэтому не будем разглагольствовать, сразу к делу.


abbr


Тег abbr определяет аббревиатуру или акроним. Аббревиатура или акроним расшифровываются с помощью атрибута title.


<abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> был разработан британским ученым Тимом Бернерсом-Ли приблизительно в 1986—1991 годах.

abbr часто используется совместно с тегом dfn, идентифицирующим понятие или термин:


<p><dfn><abbr title="Cascading Style Sheets">CSS</abbr></dfn> - формальный язык описания внешнего вида документа (веб-страницы).</p>

address


Тег address определяет контактную информацию об авторе или владельце документа или статьи. Контактная информацию может включать в себя адрес электронной почты, адрес сайта, физический адрес, номер телефона, ссылки на аккаунты в социальных сетях и т.д.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑44 и ↓12+42
Комментарии13

Слабо поднять такой крошечный контейнер? Создаем контейнеризованный HTTP-сервер на 6kB

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
TL;DR  я решил создать самый маленький образ контейнера, при помощи которого все-таки можно сделать что-нибудь полезное. Опираясь на преимущества многоступенчатых сборок, базового образа scratch и крошечного http-сервера на основе этой сборки, я смог ужать результат до 6.32kB!





Если предпочитаете видео, вот ролик по статье, выложенный на YouTube!

Раздутые контейнеры


Контейнеры часто превозносятся как панацея, позволяющая справиться с любыми вызовами, связанными с эксплуатацией ПО. Притом, как мне нравятся контейнеры, на практике мне часто попадаются контейнерные образы, отягощенные разнообразными проблемами. Распространенная беда – размер контейнера; у некоторых образов он достигает многих гигабайт!  

Поэтому я решил устроить челлендж себе и всем желающим и попытаться создать настолько компактный образ, насколько возможно.

Задача


Правила довольно просты:
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+56
Комментарии37

Информация

В рейтинге
3 097-й
Зарегистрирован
Активность