Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Подводные камни С++. Решаем загадки неопределённого поведения, ч. 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Изучение и понимание неопределённого поведения — важный шаг для разработчика C++, поскольку undefined behavior бывает источником серьёзных ошибок и проблем в программах. UB может проявляться в разных аспектах языка, включая операции с памятью, многопоточность, арифметические вычисления, работу с указателями и так далее.

Под катом мы погрузимся в мир неопределённого поведения в C++ и рассмотрим некоторые примеры ситуаций, в которых оно может возникать.

P.S.: Часть приведённых в статье примеров вдохновлены материалами, которые можно посмотреть в разделе «Полезные ссылки».

Читать далее

Самая важная машина, которая никогда не была построена

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Изобретение машины Тьюринга в 1936 году Аланом Тьюрингом положило начало современным вычислениям.

В 1928 году немецкие математики Давид Гильберт и Вильгельм Аккерманн предложили вопрос, названный Entscheidungsproblem («проблема принятия решения»). Со временем их вопрос привёл к формальному определению вычислимости, которое позволило математикам ответить на множество новых проблем и заложило основу теоретической информатики.

Определение пришло от 23-летнего аспиранта по имени Алан Тьюринг, в 1936 году написавшего основополагающую статью, которая не только формализовала концепцию вычислений, но и доказала фундаментальный вопрос математики и заложила интеллектуальную основу для изобретения вычислительной техники.

Читать далее

Дружим Flutter с С# и С++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

На Flutter`е очень удобно и хорошо пишутся интерфейсы для пользователей. Но использовать Dart для решения алгоритмических задач тяжко и неэффективно. Семейство Си справляется гораздо лучше и позволяет легко распараллеливать вычисления. Кроме того, за многолетнюю историю С++ и С# обзавелись множеством полезных библиотек, не все из которых имеют аналоги во Flutter.

Зная про существование библиотеки FFI для Flutter, что позволяет даже синхронно запускать Си-шный код, я решил закопаться в эту тему и попробовать объединить наследие Си и их эффективность с удобным фреймворком. Учитывая то, что в интернете маловато информации про использование FFI, особенно с C#, я решил поделиться своим опытом "построения мостов" на примере двух приложений в этой статье.

Читать далее

Суперклей ABI, или Как применять C++ где угодно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я backend-разработчик в SimbirSoft. Время от времени я сталкиваюсь с понятием «двоичный», он же «бинарный» интерфейс приложений, или просто ABI (application binary interface). Все найденные мной материалы на эту тему были либо очень скудны, либо вели к многостраничным эпопеям, которые напоминали сборную солянку из описания, например, архитектуры процессора x86, сдобренную стандартом С++.

Но потом я наткнулся на перевод публикации Тита Винтерса в рабочей группе 21 (WG21) — комитета по стандартизации языка C++. В ней он поднимает вопрос поддержки обратной бинарной совместимости. Значит, вопрос актуальный — это и стало мотивацией для написания этой статьи. В ней я сфокусируюсь на примерах и практике использования С++ в других языках программирования. Материал будет полезен middle+ и senior-разработчикам, а также всем, кто хочет сделать гибкий, долгоживущий, легко настраиваемый под заказчика продукт.

Так что заваривайте чай, запасайтесь быстрыми углеводами — вас ждёт увлекательное погружение в мир низкоуровневого программирования. Начнём с теории, затем рассмотрим несколько практических примеров.

Читать далее

Дорожная карта для изучения Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K

Java — настолько популярный и развитый язык, что контента на любую связанную с ним тему хоть отбавляй. Будь то технические разборы, обзоры популярных библиотек с открытым исходным кодом, статьи о поиске работы Java-программистом, сравнение с другими языками — всего не перечесть. Поиск по слову «java» в гугле выдал мне около 1,56,00,00,000 (?) результатов.

Читать далее

Новые целочисленные типы для языка C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
(Большинство) реализаций C++ предоставляют по крайней мере 8, 16, 32 и 64-битные знаковые и беззнаковые целочисленные типы. Существуют потенциально неудобные неявные преобразования, споры о неопределенном поведении при переполнении (некоторые считают, что это перебор, другие — что недобор), но по большей части эти языковые конструкции хорошо справляются с поставленными задачами. В новых языках, таких как Rust, этот замысел скопирован, но исправлены проблемы с преобразованиями и поведение при переполнении.

Тем не менее, я считаю, что здесь есть место для инноваций. Позвольте мне рассказать о трех новых семействах целочисленных типов, которые я хотел бы увидеть в C++.
Читать дальше →

Работа с void* в стиле C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Хранение сотояния в виде набора полей примитивных типов, расположенных в определённом порядке, - очень старый паттерн, впервые напрямую поддержанный в записях Cobol в 1959 году. В наши дни он активно применяется при хранении данных в памяти (структуры, классы, массивы) и на диске (бинарные файлы, записи баз данных), при передаче данных по сети (бинарные протоколы), при передаче аргументов в функции (соглашения о вызове), при хранении переменных на стеке (и доступе к ним из отладчика) и так далее.

В данной статье я хочу показать принятую в нашем проекте организацию работы с подобными наборами полей в стиле C++ - через соответствующие типы итераторов.

Читать далее

Просто о сложном: трассировки в микросервисах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

В современном мире все больше IT-проектов переходят на микросервисную архитектуру. При таком подходе появляется ряд вопросов — как избитых, так и не самых очевидных. Как обеспечить корректную работу системы из большого числа микросервисов? Каким способом и с помощью каких технологий разворачивать этот зоопарк? Как отследить узкие места в производительности?

Меня зовут Максим, я Java-разработчик в SimbirSoft. Сейчас работаю на финтех-проекте, занимаюсь созданием бизнес-логики, иногда подключаюсь к различным техническим задачам. В этой статье я кратко и понятно опишу, что такое трассировки, как устроен Jaeger, а также расскажу про недавно появившийся новый стандарт распределенного трейсинга и мониторинга — OpenTelemetry.

Материал будет полезен начинающим разработчикам. Из него вы узнаете, как с небольшими усилиями подключить трассировки к своему проекту. Речь пойдет об инструменте из большого блока «‎Наблюдаемость» (Monitoring), а конкретно — о трассировках.

Читать далее

Как No-code и генеративный ИИ позволяют за секунды создавать новые сайты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров57K

Фронтенд и бекенд — прошлый век?

Понимаю, что программистам, может быть, не хочется этого слышать, но если закрыть глаза — монстр не исчезнет. Лучше честно понимать, что происходит, а быть может — даже взять некоторые из инструментов себе на вооружение.

Создание сайта с нуля у опытного разработчика займет в среднем от 100 до 500 часов. Причем если нужен уникальный дизайн и множество картинок, это ещё и выльется в копеечку. Но, оказывается, люди без опыта и знаний уже делают сайты бесплатно, и за 10 минут (или 10 секунд, если используют один из сервисов). Не имея ни малейшего понятия о том, что такое PHP, Python или Java.

Разберем на примерах, как это происходит. И посмотрим на три уровня использования генеративных ИИ для создания сайтов.

Читать далее

Чему я научился после проведения тысячи собеседований: часть первая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров75K
Найм сотрудников – одна из самых важных задач, которую приходится выполнять менеджеру или предпринимателю. Ее исход решает, будет ли успешным ваш стартап, команда или проект.

Последние десять лет я занимался наймом сотрудников и формированием команд для стартапов и крупных компаний и обзавелся кое-какими приемами для оптимизации этого процесса и отбора талантливых людей. Надеюсь, что, поделившись ими, помогу и вам прийти к хорошим результатам.

Как мне удалось дойти до рубежа в тысячу собеседований? Сначала я был техническим руководителем в стартапе, и на мои плечи ложилось комплектование технических команд, а затем, когда стартап выкупили, мне пришлось формировать весьма объемный штат программистов для офиса в Европе. В среднем для заполнения одной должности нужно было проводить по шесть-семь собеседований, а нанял я суммарно более ста пятидесяти человек разного уровня, с разными знаниями, навыками и функциями.
Читать дальше →

Как мы сделали игру для разработчиков в телеграм на 10+ тыс юзеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

Всем привет! Это создатель игры Dev's Battle (Образовательной MMO-RPG игры для разработчиков в Телеграмм). В этой статье я решил рассказать про наш опыт создания продукта в телеграмм.

Надеюсь, что данная статья будет полезна всем кто сейчас разрабатывает или думает разрабатывать какие-либо продукты в телеграмме.

Читать далее

Что можно сделать на базе Raspberry Pi: необычные проекты мая 2023 года

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Fotoram-io-25

О том, что одноплатники от Raspberry Pi Foundation является отличной базой для самых разных проектов, мы писали не раз и не два. И действительно, возможностей у этих систем много, а если использовать дополнения и расширения — их становится еще больше. В этой подборке — несколько проектов на базе Raspberry Pi, на которые стоит обратить внимание. В этот раз акцент подборки сделан на винтажных игровых и не только устройствах.
Читать дальше →

Создание сеток шестиугольников

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров103K
image

Сетки из шестиугольников (гексагональные сетки) используются в некоторых играх, но они не так просты и распространены, как сетки прямоугольников. Я коллекционирую ресурсы о сетках шестиугольников уже почти 20 лет, и написал это руководство по самым элегантным подходам, реализуемым в простейшем коде. В статье часто используются руководства Чарльза Фу (Charles Fu) и Кларка Вербрюгге (Clark Verbrugge). Я опишу различные способы создания сеток шестиугольников, их взаимосвязь, а также самые общие алгоритмы. Многие части этой статьи интерактивны: выбор типа сетки изменяет соответствующие схемы, код и тексты. (Прим. пер.: это относится только к оригиналу, советую его изучить. В переводе вся информация оригинала сохранена, но без интерактивности.).
Читать дальше →

Как общаться с ChatGPT с помощью голосовых сообщений в Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Пару недель назад я написал бота, который позволяет говорить с ChatGPT с помощью голосовых и текстовых сообщений. Это удобно, потому что не нужно использовать VPN для работы с OpenAI, а про клавиатуру можно забыть вовсе.

В этой статье делюсь пошаговой инструкцией, как реализовать ChatGPT Telegram-бота на NodeJS и задеплоить его на виртуальный сервер. Подробности под катом!
Читать дальше →

Интерактивные книги 2: на этот раз про геймдизайн и алгоритмы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Хабр силен комментариями. Поэтому, когда я писал топик "Мечтали про интерактивные книги? Я знаю человека, который делает их прямо сейчас", то надеялся, что читатели помогут найти аналогичные примеры. Результат превзошел ожидания.


Итак, знакомьтесь — Амит Патель (Amit Patel) и его интерактивные статьи на стыке математики, алгоритмов и программирования. Небольшой дисклаймер: поскольку я не могу встроить интерактивные иллюстрации на Хабр, то буду использовать анимированные gif. Некоторые из них могут быть тяжелые.
Читать дальше →

Красивый двоичный поиск без ветвления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Недавно я прочитал пост Алекса Мускара Beautiful Binary Search in D. В нём описывается алгоритм двоичного поиска под названием «алгоритм Шора». Я никогда не слышал о нём и его невозможно загуглить, но увидев алгоритм, я думал только об одном: «он без ветвления». Кто знал, что может существовать двоичный поиск без ветвления? Поэтому я занялся его трансляцией в алгоритм для итераторов C++, не требующий индексации на основе единицы или массивов фиксированного размера.

В GCC он более чем в два раза быстрее, чем std::lower_bound, который сам по себе — очень высококачественный двоичный поиск. Цикл поиска прост, а генерируемый ассемблерный код красив. Меня потрясло, что он существует, но им, похоже, никто не пользуется.
Читать дальше →

Учим домашний сервер Linux засыпать при простое и просыпаться по запросу

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K
Всё началось с, казалось бы, обыденного изменения в моём домашнем сервере для хостинга бэкапов Time Machine: я хотел, чтобы он уходил в сон, когда находился в состоянии простоя, и пробуждался при необходимости. Уход в сон при простое — кажется, в Windows эта функция встроена с Windows 98? Насколько сложно будет это настроить на современной версии Ubuntu?

Честно говоря, мне требовалось нечто большее, чем засыпание при простое, мне нужно было ещё и пробуждение по запросу; оказалось, вот это второе требование реализовать довольно сложно. Я много раз заходил в тупик, но продолжал искать решение, которое «просто работает» без необходимости ручного включения сервера для каждого бэкапа. Вы можете прочитать статью целиком, чтобы узнать о моём пути, или просто прочитать готовые инструкции.


Читать дальше →

OpenAssistant: Вышла бесплатная открытая альтернатива ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K

Участники открытого сообщества LAION-AI выпустили в открытый доступ первые обученные модели OA_SFT_Llama_30B и OA_SFT_Llama_13B. и запустили ИИ-чатбот OpenAssistant на их основе. На текущий момент доступны модели в 13 и 30 млрд параметров, дообученные на мультиязычных датасетах, собранных сообществом. В основе моделей лежит уже успевшая стать популярной LLaMA.

OpenAssistant - это диалоговый помощник на базе ИИ, который понимает задачи, может взаимодействовать со сторонними системами (подобно плагинам в ChatGPT) и динамически извлекать информацию из них. OpenAssistant позиционируется как открытая альтернатива ChatGPT.

"Мы хотим, чтобы OpenAssistant стал единой, объединяющей платформой, которую все другие системы используют для взаимодействия с людьми." - декларируют своё видение члены сообщества LAION.

Вы можете попробовать поговорить с OpenAssistant уже сейчаст тут.
Еще вы можете принять участие в формировании датасета на своём языке тут.

Читать далее

Брутфорс соседского Wi-Fi (в исключительно исследовательских целях)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров94K

Надежные и постоянно меняющиеся пароли - это здорово. Особенно когда они меняются и на Wi-Fi роутере и WPS на нем вообще отключен. В этом посте: сколько занимает перебор WPS pin и есть ли у этого практическое применение? А еще напишем программу для брутфорса на C#

Подобрать пароль

Статический анализатор, который изменит вашу архитектуру

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров12K

Статический анализатор обычно помогает поддерживать выбранный стиль кода. Иногда он находит нетривиальные шаблонные проблемы. Но сегодня посмотрим на то, как статический анализатор заставляет менять всю архитектуру.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность