Обновить
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Отправить сообщение

Наблюдаемость LLM-агентов: Часть 1. Трассировка LangGraph и версионирование промптов с LangFuse

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир и в последнее время я занимаюсь разработкой агентов на LangGraph. Отладка LangGraph-агента - это отдельная боль: когда граф начинает жить своей жизнью, а LLM уходит в бесконечные циклы, понять, что случилось, становится сложно. В этой статье я покажу, как связать LangGraph с LangFuse для трассировки и покажу как управлять промптами как кодом (версионирование и миграция).

Читать далее

9 событий в мире ИИ, которые завирусились в соцсетях 24 февраля — 9 марта 2026 года

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Самые трендовые события и полезные материалы по искусственному интеллекту за неделю. Без нудных технических релизов. Кратко.

Читать далее

Понятия способ, случай, действие и его свобода, причина, измерение, предположение и его верность, игра, поведение и ум

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение44 мин
Охват и читатели7K

В статье даны формальные определения понятиям задача, способ, случай, действие и его свобода, причина, измерение, предположение и его верность, игра, поведение и ум, а также еще около 80. Предлагается основанный на исконно русских словах новый язык теории вероятностей, теории игр, теории алгоритмов, математической статистики, философии. Указаны недостатки существующей терминологии.

Читать далее

Смена парадигм в нейрофизиологии: от рефлекторной машины к самоорганизующейся системе

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Нейрофизиология долгое время развивалась в рамках представления о мозге как о системе передачи сигналов. Нейрон в такой модели рассматривался как элемент электрической цепи, а нервная система — как сложная сеть проводников, по которым распространяются импульсы. Подобная картина хорошо соответствовала открытиям XIX–XX веков, когда были описаны потенциалы действия, синаптическая передача и основные принципы нейронной связи. Однако по мере накопления экспериментальных данных стало очевидно, что эта модель не объясняет многих особенностей реальной мозговой активности. Исследования последних десятилетий показывают, что нервная система обладает собственной динамикой, способной генерировать сложные формы активности даже при отсутствии внешних стимулов. Это постепенно приводит к пересмотру классических представлений о работе мозга и формированию более сложной системной картины нейронных процессов.

Читать далее

Lexometrica Ground Truth: бенчмарк LLM по российскому праву

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Всем привет! Делюсь итогом двухмесячной работы - релизом рейтинга юридического рассуждения больших языковых моделей Lexometrica Ground Truth.

Изначально цель была сугубо практической: требовалось выбрать лучшие модели для LegalTech-проекта "неШемяка!". Но в процессе пришлось столкнуться с фундаментальной проблемой индустрии оценки ИИ - открытые тесты дают сильно искаженную картину. Финальные результаты спроектированного стресс-теста оказались сколь ожидаемыми, столь же и неожиданными.

В этой статье описал, как архитектурно выстроен бенчмарк, как велась борьба с test-set leakage, почему написан кастомный пайплайн и какие глобальные и локальные нейросети на самом деле умеют legal reasoning.

Читать далее

От бронзы к золоту. Методика управления ETL-процессами через сквозную нумерацию пакетов с данными

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K

Всем привет.

Речь пойдет о методике ETL-процесса. Очень мало информации об этой важной области работы с данными. Я много раз видел на проектах, что в командах нет общего не то что фреймворка, а даже методики по загрузке данных. Либо есть, но у каждого разработчика своя. И те, что есть, не универсальны и не учитывают некоторые реперные точки. Иногда даже журнал загрузок не ведется. Созрела идея создать, перенести свою методику в питон код и поделиться. Начнем.

Когда мы создаем ETL- процессы основные требования: идемпотентность, обработка ошибок, целостность данных, инкрементальность, производительность, мониторинг, происхождение данных, и т.д. Может еще что, но и этого достаточно.

Основные понятийные объекты в тексте: tech_query_id, tech_batch_id. tech_query_id – является штампом момента запуска pipeline, вручную или автоматически, не важно. Если запустили загрузку для терабайт данных, то и штамп будет всего один для этой конкретной загрузки. Штамп tech_query_id проставляется в каждой строке в самих таблицах с данными цели и в журнале. А так же проставляется tech_batch_id, который является обычным номером пакета. Понятно зачем пакеты.., если данных миллионы, мы их бьем по пакетам. Номер пакета для каждого query_id  начинается с единицы. Эта комбинация является ключом в таблицах с данными для трассировки происхождения и ключом в таблице журнала загрузок для фиксации метаданных, дельтапоинта и любой полезной информации в json поле.

Читать далее

Стики с эффектом Холла для неоригинального контроллера xbox 360

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

Купил я как-то контроллер для xbox 360, проводной, но не оригинальный. Очень уж мне понравилось, что в Windows 10 он определяется как родной, и в тех же старых GTA он определяется по умолчанию. Но было одно НО! Стики - шлак, просто полный. Движения рывками, характеристика рваная.

И тут зачесались руки

Тёмная сторона крипты, аномалии и управление тысячами роботов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.2K

Перед вами третья и последняя часть моей статьи про конференцию алготрейдеров в Москве. Часть 1 была про инфраструктуру, а часть 2 про практическое применение ИИ.

Третья часть будет о последствиях. Перед вами будут четыре доклада на одну тему:

* неэффективности,
* уязвимости,
* масштабирование систем.

А ещё в статье интересная торговая идея с дисбалансом внутри синтетического инструмента — целой корзины акций Мосбиржи.

Всё плохо?

Концепция кастомизированных ИИ-агентов как «виртуальных аватаров» человека

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели8.3K

Статья посвящена концепции создания и эволюции кастомизированных ИИ-агентов, определяемых как «виртуальные аватары» (ВА) человека. ВА позиционируются как постоянно обучающиеся модели, «прикреплённые» к конкретным людям и способные выполнять умственную работу, принимать рутинные решения и действовать, исходя из индивидуальных предпочтений, интересов и установок своего владельца.

Средства искусственного интеллекта (ИИ) как фундамента следующего технологического уклада развиваются с неудержимой силой и стремительно входят в нашу повседневную жизнь. Становится всё более очевидным, что скоро наступит время, когда любую, в том числе заранее не объявленную, исполнительскую производственную задачу такие средства выполнят не хуже человека. А сопряжение этих средств с роботами, способными передвигаться по заранее не заданной сложной поверхности и выполнять заранее не заданные тонкие технологические манипуляции, даст возможность полностью ликвидировать и физический труд человека.

Что же тогда останется самому человеку? Производственная деятельность, где нужна персональная юридическая ответственность человека-специалиста? Участие в социальном целеполагании? Заведомо человеческое творчество и заведомо человеческая эмпатическая коммуникация? Формулирование и передача новым поколениям ключевых ценностей общества? То есть всё то, что нельзя переложить на искусственные субъекты мышления и деятельности? Ниже поразмышляем над этими и другими интересными вопросами...

Читать далее

Unreal Engine 5.4 + C++ + MacOS Tahoe + Android build = Build Successful

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K

Небольшая инструкция для всех, кто работает в Unreal Engine и пишет на C++ или иных языках + компилирует файлы для Андроид.

Читать далее

Мониторинг частоты упоминаний бренда в ChatGPT и Яндекс Алисе, карта ПДн вашего бизнеса — и еще 8 российских стартапов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд. Это площадка, где энтузиасты из мира технологий делятся своими идеями, обсуждают и создают вместе новые продукты, чтобы делать жизнь людей лучше.

Читать далее

AI-агент с долгосрочной памятью: строю личного аналитика с Claude Code

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Разрабатываю AI-агента персональной аналитики для себя вместе с Claude Code. Любопытной инженерной задачей оказалась архитектура памяти. Как сделать, чтобы агент помнил не только последний разговор, но и паттерны, накопленные за месяцы? В этой статье описана архитектура, рабочие решения и грабли, на которые я наступила.

Doodling... Flowing... Analai... Manalai..

Когда curl перестаёт работать: многоуровневый детект ботов и где в этой схеме живёт облачный браузер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Эта статья не о том, что Puppeteer плохой инструмент. Puppeteer — отличный. И грамотный TLS-фингерпринтинг вынесет большинство защит. Но есть класс задач, где даже идеальный сетевой стек не спасает — потому что детект давно приземлился на уровень поведения рендеринг-движка. Разберём, как Cloudflare и Akamai палят вас через WebGL и Canvas, и почему "чистый" код больше не работает.

Вскрываем антифрод

Победить дракона: что общего между Data Science и игрой Dungeons & Dragons

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Что общего между броском d20 и проверкой гипотезы? Между походом в таверну за информацией и сбором данных от заказчика? Оказывается, довольно много.

Хабр, привет! Меня зовут Вячеслав Демин, я больше пяти лет работаю в сфере Data Science. Сейчас я руководитель направления аналитики данных в Сбере и эксперт на курсе «Специалист по Data Science» в Яндекс Практикуме. Начинал с этого же курса в 2020 году, после чего работал в сфере страхования и нефтехимии. 

А ещё я Dungeon Master в «Подземельях и драконах». В этой статье я расскажу, чем моя любимая игра похожа на мою работу и чем она может полюбиться дата-сайентистам.

Читать далее

Сэм Альтман собрал больше денег, чем ВВП 140 стран. Их хватило на два года. Что будет дальше?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели45K

OpenAI недавно объявила о привлечении 110 миллиардов долларов. Тридцать — от SoftBank, тридцать — от Nvidia, пятьдесят — от Amazon. Это больше чем вдвое превышает прошлогодние 40 миллиардов — крупнейшую частную технологическую сделку в истории. Оценка компании взлетела до умопомрачительных 840 миллиардов. При этом, судя по всему, OpenAI урезала планы по расходам: инвесторам сообщили, что к 2030 году компания планирует потратить на вычислительные мощности «всего» около 600 миллиардов — это значительно меньше половины от ранее заявленных 1,4 триллиона.

Денег приходит больше, уходит — вроде бы — меньше. Это поворотный момент? Может ли это превратить OpenAI из чёрной дыры для капитала во что-то хотя бы отдалённо устойчивое?

Если коротко — нет. Совсем нет. 110 миллиардов даже не почувствуются. Сейчас объясню почему.

Читать далее

Интеграция «Честного знака» или законы Мерфи в разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.6K

«Первый этап любого проекта — неправильно оценить сроки и бюджет проекта.»

История о разработке программы для «Честного знака» с традиционными ироничными сетованиями о том, почему даже простой проект не может быть без подводных камней.

Читать далее

Простые проблемы с RAG, которые мы решали в ИИ-стартапе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

Предыстория. Ну как ИИ-стартап, в общем-то обычный SaaS но с ключевыми задачками в бизнес-процессах для LLM. 

Задача основателю казалась простой. Нужно было построить систему, которая принимает пользовательский запрос, анализирует контекст пользователя, извлекает релевантные данные и формирует ответ.

На первом этапе архитектура ИИ-слоя выглядела очень просто и типично:

user request ⭢ RAG retrieval ⭢ LLM ⭢ answer

В прототипе все работало отлично. Но после запуска в реальном продукте начались первые проблемы. Именно тогда этот стартап и попал ко мне.

Читать далее

Наблюдаемость LLM-агентов: Часть 2. Разработка и отладка графа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир и это вторая часть материала о трассировке LLM-агентов. В первой части мы настроили инфраструктуру: подняли LangFuse, организовали трассировку и научились управлять промптами как кодом. Если вы ещё не читали — рекомендую начать с неё.

В этой части перейдём от теории к практике: соберём агента, который пишет сказки. В графе будут задействованы инструменты, условные переходы и циклы обратной связи.

Читать далее

Мифы про REST API. Часть 2

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.6K

Привет всем, на связи снова Дарья Борисова, системный аналитик из ПСБ. Продолжаю развеивать мифы о REST API.  В первой статье цикла мы разобрали фундаментальные заблуждения о природе REST. Сегодня переходим к более прикладным, но не менее спорным вопросам — к мифам о реализации. Мы разберем тонкости работы с методами, поговорим о настоящем смысле «stateless» и выясним, правда ли, что новые технологии отправляют REST на покой. Погружаемся глубже.

Читать далее

Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7K

Каждый раз, когда вы соединяете ноды в Blueprint и нажимаете Play, Unreal Engine запускает маленький процессор. У него свои инструкции, свой стек, своя защита от бесконечных циклов. Он написан в ~4000 строках C++ и живёт в одном файле. Через него проходит каждый Event Tick, каждый Event BeginPlay, каждый вызов Blueprint-функции.

Этот процессор - Blueprint VM (Virtual Machine). И сегодня мы разберём его по винтикам.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
От 110 000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения