Как стать автором
Обновить
4
0
Максим @mctMaks

инженер-программист

Отправить сообщение

Как избавиться от прокрастинации до того, как она разрушит вашу карьеру

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров90K

Прокрастинацию принято считать разновидностью лени и ерундой, а эффективным лекарством от нее грозный окрик: «Соберись, тряпка!» На деле прокрастинация — опасная проблема, сродни зависимости, которая вызывает много вины и стыда, и способна со временем разрушить личность. Почему она так опасна, редко лечится попыткой «взять себя в руки» и как ее одолеть?

Читать далее
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+57
Комментарии96

Альфа-бета фильтр Калмана: фильтр «Hello, world!»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

В статье описана реализация альфа-бета фильтра Калмана, приведено подробное его описание и программный код -- всё написано для новичков в этой сфере для того, чтобы помочь им начать свой путь и не отпугнуть от дальнейшего изучения методов фильтрации.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+15
Комментарии21

Логирование сообщений с Easylogging++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Система логирования — незаменимый инструмент для протоколирования работы приложений. Для тех, кто не хочет реализовывать его самостоятельно, на C++ уже существует бессчётное количество готовых библиотек (Log4cplus, Apache log4cxx, Boost.Log и тд.), однако Easylogging++ отличается простотой использования и компактностью, не требует сторонних библиотек или инсталляции. Весь её код содержится в одном единственном заголовочном файле, который просто необходимо включить в код приложения.

Данная статья предлагает краткий обзор функционала Easylogging++ и примеры использования этой библиотеки.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии22

Чистый код: как писать код, который легко читать

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K
Для начала мы обсудим, зачем вам вообще может понадобиться писать более читаемый, а не краткий код. Затем мы рассмотрим стратегии, как это делать в случае:

  • Именования переменных, классов и функций
  • Вспомогательных функций
  • Комментариев к коду
  • Перечислений/словарей/запечатанных классов и так далее
  • Упорядочивания и именования пакетов

Зависит ли эффективность от меньшего количества нажатий на клавиши?


Вспоминаю, как, будучи джуном, я думал, что более эффективно использовать аббревиатуры имён для идентификаторов (по сути, любых конструкций в коде, которым мы, разработчики, можем давать имена).

Моя логика была проста: если у меня это занимает меньше времени, то так я быстрее справлюсь с работой.

Эта логика имела бы смысл, если бы были истинными следующие условия:

  • Мне или кому-то другому никогда не придётся читать или исправлять то, что я написал в прошлом
  • Я нечасто забываю при чтении функции, в чём смысл одной или нескольких переменных
  • Мне время от времени не приходится писать действительно сложный и запутанный код
  • Я могу переименовывать функции, классы или свойства внешних библиотек с непонятными или нелогичными названиями во что-то более разумное

Смысл в том, что я очень редко бывал в ситуациях, когда краткость действительно экономила время. Более того, современные IDE имеют полезную функцию под названием «автодополнение кода», которая и так позволяет существенно меньше нажимать на клавиши.

У вас может быть другое мнение, и это абсолютно нормально! Можете взять из этой статьи только самое полезное для вас, а об остальном забыть.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+21
Комментарии17

Игровое меню SFML C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Предыдущая тема

Используя графические объекты библиотеки SFML С++, создаём прототип игрового меню. Для практического использования, игровое меню разработано в виде класса GameMenu, который можно подключить к своему проекту через заголовочный файл.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии3

Электронный конструктор, не бьющий током

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров41K

Дайте угадаю: вы в детстве заворожённо рассматривали печатные платы? Вам было любопытно узнать, как работает этот мини-город из разноцветных деталек? Возможно, у вас был опыт сборки электронных схем по книгам Борисова и Свореня? Советский сорокаваттный паяльник, кусочек канифоли в спичечном коробке? А ещё штаны с намертво влипшей в ткань каплей припоя?

Современные программные средства иллюстрируют процессы, происходящие в электрических цепях, с недосягаемыми для радиолюбителей недавнего прошлого наглядностью и интерактивностью. Они визуализируют протекающие по схеме токи и показывают напряжения в её различных частях. Это снижает порог понимания для людей, которым сложно даются абстрактные знания и язык формул.
Читать и смотреть картинки
Всего голосов 163: ↑163 и ↓0+163
Комментарии153

Проектирование графического интерфейса пользователя

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров182K


Введение


В современном мире миллиарды вычислительных устройств. Еще больше программ для них. И у каждой свой интерфейс, являющийся «рычагами» взаимодействия между пользователем и машинным кодом. Не удивительно, что чем лучше интерфейс, тем эффективнее взаимодействие.

Однако далеко не все разработчики и даже дизайнеры, задумываются о создании удобного и понятного графического интерфейса пользователя.

Для себя я начал с постановки вопросов: общие принципы, какие элементы интерфейса(ЭИ) создать, какой у них должен быть дизайн, где их правильно размещать и как они должны себя вести.
Ниже я постараюсь ответить на эти вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑55 и ↓11+44
Комментарии90

5 вещей, которым я научился за 20 лет программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров70K

Последние 4-5 десятилетий спрос на программистов вырос в сотни раз. По некоторым оценкам их количество удваивается каждые пять лет, и в результате программист с 5-летним опытом работы имеет стаж работы в отрасли больший, чем у половины всех ее сотрудников.

Эрик Дитрих* около 10 лет провел на должностях, где его основной функцией было написание кода. Еще 10 лет были связаны с управлением программистами, их обучением, консультированием организаций, практикой оценки кодовой базы, а в наши дни и контент-маркетингом. Но во всех этих ролях он в той или иной степени писал код. И, по своим расчетам, прошел больший путь, чем 94% работающих в отрасли. Получается некое противопоставление: программист со стажем, который общается с кучей новичков в программировании.

Специально для своего блога Эрик попытался обобщить весь свой опыт в виде кратких советов, которые он хотел бы дать молодым программистам. Под катом — наиболее важные, на взгляд автора, уроки и выводы из его 20-летней карьеры.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑74 и ↓8+75
Комментарии111

Умные указатели в современном C++ с точки зрения новичка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров72K

Новые (?) пути управления памятью


Указатели в языках C и C++ — те еще штучки. Они чрезвычайно мощные, но в то же время такие опасные: достаточно небольшого недосмотра, чтобы сломать все ваше приложение. Проблема в том, что управление указателями полностью зависит от вас. За каждым динамическим выделением объекта (например, new T) должно следовать ручное удаление (например, delete T). Забудете это сделать, и в итоге получите хорошенькую утечку памяти.

Более того, динамически выделяемые массивы (например, new T[N]) необходимо удалять с помощью другого оператора (например, delete[]). Поэтому приходится мысленно отслеживать, что вы выделили, и соответственно вызывать нужный оператор. Ошибки с выбором формы приводят к неопределенному поведению, чего при работе на C++ нужно избегать любой ценой.

Другая деликатная проблема заключается во владении. Сторонняя функция возвращает указатель: а не динамически ли были выделены эти данные? Если да, то кто отвечает за очистку? Невозможно получить такую информацию, просто посмотрев на возвращаемый тип.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+26
Комментарии31

Неблокирующая обработка тактовой кнопки для Arduino. Как использовать прерывание таймера «в два клика» в стиле ардуино

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров11K


В своей прошлой статье я писал про блокирующие способы обработки кнопки. Реакция была, наверное, больше положительная, чем отрицательная. Хотя минусов мне поднасовали… Но, тем не менее, я решил продолжить. И в этой статье я хочу поделиться с вами своим опытом по неблокирующей обработке кнопок на Arduino. Напишем несложную библиотеку в стиле Си. Но, боюсь, что закрыть свой гештальт этой статьей тоже не получится…

Чтобы сохранить общую концепцию, пришлось разобраться с обработкой прерываний таймеров-счетчиков в стиле Arduino. Если вы не сталкивались с этим, и работаете напрямую с регистрами, рекомендую посмотреть, как это выглядит. HAL-драйвер для STM32 в этом плане нервно курит в сторонке.

Заранее предупреждаю, что материал рассчитан для начинающих. Но комментарии от бывалых программистов микроконтроллеров только приветствуются.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии43

Локализация Qt-приложений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.4K

Привет, земляне, в этой статье я хочу затронуть вопрос интернационализации Qt-приложений, поделиться своим опытом, показать легкость работы с предоставленными инструментами и некоторые неочевидные моменты, которые могут возникнуть...

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии10

Строки кода, которые изменили мир

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров52K
image

{"__typename":"PageLikeAction","action_type":"LIKE","label":{"text":"Like"}


В 2009 году Facebook добавила в интерфейс своей социальной сети код, изменивший мир — кнопку «Like». «Лайк» был детищем нескольких программистов и дизайнеров — Лии Перлман и Джастина Розенштейна. Они предположили, что пользователи Facebook часто бывают слишком заняты, чтобы оставлять комментарии к постам своих друзей, и что поэтому им нужна простая кнопка, нажав которую можно было бы дать понять друзьям, что их пост вам понравился. Так оценивать и поощрять друг друга пользователям стало бы легче, а значит и делали бы они это чаще.

Это сработало — и даже слишком хорошо. К 2012 году пользователи прожали «лайк» триллион раз. У этого оказались и побочные эффекты. Многие стали публиковать фото/видео, чтобы потом сидеть и с тревогой обновлять страницу, ожидая, когда же число лайков возрастёт. Все стали гадать, почему кто-то другой получает больше лайков. Люди подсели на иглу одобрения (вместо того, чтобы сесть на чьё-то лицо), что отразилось на их повседневной онлайн-активности: старались публиковать как можно больше постов, чтобы казаться смешнее, умнее, красивее, спортивнее.

Небольшой фрагмент кода, который внёс почти незаметное изменение в пользовательский интерфейс социальной сети, изменил поведение людей. Ниже представлен список из примеров подобных важных фрагментов кода, которые изменили мир. И на самом деле это неполный список, учитывая огромное количество кода, который был написан.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑65 и ↓11+69
Комментарии37

Лонгрид по полезному чтению в 2023 году: 39 книг, которые помогут писать красивый <код>

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров32K
image

≀И эта статья ответит на вопрос, зачем вообще читать книги в 2023 году при великом разнообразии онлайн-курсов.

39 книг-мастридов для разработчиков, которые хотят освежить знания, быть в курсе новых технологий и прокачать свои навыки.

Каждое издание из подборки расширяет знания по целому ряду тем, связанных с разработкой.

Для вашего удобства добавил рейтинг, ссылки на переводы и картинки для тех, кто просто добавляет статью в закладки, не читая. Enjoy на новогодних праздниках или прямо сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+27
Комментарии12

Никола Тесла: гений, миллиардер, филантроп, но — не ученый?

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров30K

Инженер и изобретатель Никола Тесла обычно в представлении не нуждается. Один из самых известных ученых за всю историю, заслуживший себе репутацию гения, личность которого окружена множеством домыслов, иной раз самого мистического толка. 

И это не случайно. Наш мир сегодня выглядит именно так во многом благодаря вкладу Теслы, его видению и его интеллекту. Но так ли был гениален Тесла как учёный, как о нем говорят и пишут? Попробуем разобраться. 

В его честь была названа единица измерения магнитной индукции, а Илон Маск назвал его именем свою компанию по производству электромобилей. Если снимается научно-фантастический фильм или создается компьютерная игра в декорациях того времени, не сомневайтесь – Тесла там будет. 

Читать далее
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+52
Комментарии84

Блокирующая обработка тактовой кнопки для Arduino. Настолько полный гайд, что ты устанешь его читать

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров23K
image

В одной из своих прошлых статей я писал про подключение тактовой тактильной кнопки. И, казалось бы, такой простой вопрос, вызвал «бурю» в комментариях. Публика разделилась на два лагеря: на тех, кто все знает, но обычно молчит; и тех, кто не знает, и стесняется спросить. А я так и не понял, к какому лагерю отношусь!

Поиски в интернете по запросу «программирование кнопки для Arduino» выдает весьма противоречивый контент. Где-то код очень крутой, но из-за скудного описания не понятный. А где-то код очень простой, и от того не понятно, что с ним можно делать.

В общем, так бывает достаточно часто, когда простые (может даже и примитивные) задачи на просторах интернетов освещены поверхностно. И это вполне закономерно. Те, кто только начинает что-то изучать, с радостью делятся новыми знаниями. Кем-то движет гордость за свои достижения, а у кого-то просто язык чешется. Но как только человек поднаторел в вопросе, груз профессионализма не позволяет ему писать про такие мелочи. Или нет на это свободного времени, или приходит чувство самодостаточности.

Вот я и решил собраться с мыслями и обобщить свой опыт программирования обработчика кнопки для Arduino. Если вам интересно пополнить/проверить свои знания в данном вопросе, ну или проверить мои знания, то приглашаю под кат.

Дисклеймер. Текст рассчитан на публику, которая только начинает познавать азы программирования контроллеров Arduino. Запрещено к просмотру людям с ослабленной психикой или психикой с долголетней инженерной выдержкой и беременным женщинам (это так, на всякий случай, а то мало ли… британские ученые пока до исследований на эту тему не добрались). Материал предназначен исключительно для просмотра лицам, не достигшим 21 года.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+38
Комментарии55

Редактор с подсветкой кода. Проблемы и решения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
image
Большая часть аудитории Хабра регулярно пишет код. В текстовом редакторе или IDE. И сколько бы не было в нем окошек и менюшек, а сердце любого редактора — это компонент (widget), который редактирует и подсвечивает код.

Больше года назад на Хабре был цикл статей от namespace про компонент QScintilla (1, 2, 3), и моя статья с его критикой. Получилась некоторая недосказанность. Ясно, что все плохо, но не понятно, что делать.

Сейчас я написал свой велосипед компонент под названием Qutepart, и у цикла есть продолжение.
Эта статья расскажет о том, как устроена подсветка синтаксиса в моем проекте: какие проблемы возникали, и как они решались. Она про подходы, а не про специфику конкретного GUI-инструментария. Если интересно заглянуть «под капот» текстового редактора, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑69 и ↓1+68
Комментарии19

Рисуем виджеты в заголовке окна

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Ни для кого не секрет, сегодня у населения в основном преобладают широкоформатные мониторы и они вынуждены экономить количество пикселей по вертикали. Это породило моду на рисование элементов управления прямо в заголовке окна. Сейчас этим уже никого не удивишь, но, тем не менее, нигде ещё не находил решения этой проблемы на Qt, поэтому сейчас мы будем это исправлять:

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑103 и ↓9+94
Комментарии41

Нативные интерфейсы в Qt

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров66K
Qt Logo

Эта статья посвящена программированию GUI на базе фреймворка Qt от Nokia. Мы рассмотрим способы разработки интерфейсов для нативного отображения на платформах Windows, Linux и Mac OS X.

Презентацию[1] вёл Йенс Бач-Вииг (Jens Bache-Wiig) — разработчик Qt (с 2005 года), занимающийся интерфейсами (look and feel).

От переводчика: далее, поскольку это слайд-шоу, по мере возможностей буду давать пояснения к слайдам. Какие то, на мой взгляд менее важные моменты будут опускаться, что-то будет рассмотрено более подробно.

Итак, приступим. Каждое графическое окружение имеет свой свод правил (User Interface Guidelines, UIG) по созданию интерфейсов, предназначенных для этих окружений. Из основных можно отметить такие руководства как Windows User Experience Interaction Guideline, Apple Human Interface Guideline, KDE User Interface Guideline и GNOME HID. Каждое из этих руководств «определяет положение кнопочек и рюшечек» конкретного окружения. Фреймворк Qt, в свою очередь, осуществляет поддержку всех этих руководств, предоставляя разработчику возможность создавать программы с использованием виджетов, «подстраивающихся» под окружение.

Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑112 и ↓4+108
Комментарии9

Ключевое слово «mutable» в C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров99K
Ключевое слово mutable относится к малоизвестным уголкам языка С++. В то же время оно может быть очень полезным, или даже необходимым в случае, если вы хотите строго придерживаться const-корректности вашего кода или писать лямбда-функции, способные изменять своё состояние.

Пару дней назад Eric Smolikowski написал в своём твиттере:

«Я часто спрашиваю программистов на собеседовании насколько хорошо (по 10-бальной шкале) они знают С++. Обычно они отвечают 8 или 9. И тогда я спрашиваю что такое „mutable“. Они не знают. :)»

Впечатления от таких вопросов и ответов у меня двоякие. С одной стороны, задавать подобные вопросы на собеседовании — дело бесполезное, это почти ничего не говорит о способностях интервьюируемого. Но, с другой стороны, ключевое слово mutable незаслуженно забыто многими программистами, а ведь оно может быть очень полезным в некоторых сценариях.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии27

Китайский киднеппинг: величайшее хищение дочки

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Привет, это снова я — с третьей статьёй из цикла про Arm (дальше будут ссылки).

В этой статье я расскажу, как китайцы провернули величайший в истории микроэлектроники скам — похитили англо-японскую дочку (дочернюю компанию SoftBank), а закон и юристы оказались бессильны. И чуть не забыл — эта история про торговую войну США (коллективного запада) с Китаем. 

И про то, как жадность Arm сгубила.

Присаживайтесь у камина — и начнём.

Дропдаун
Всего голосов 41: ↑23 и ↓18+7
Комментарии23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Таганрог, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность