Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Уволить за 60 секунд: что мешает нам увольнять людей вовремя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

В последнее время я стал замечать, что тимлиды, начинающие и не только, испытывают сложности с увольнением сотрудников, компетенция которых не соответствует занимаемой должности. Студенты на лекциях в Отусе на курсе тимлидов, тимлиды на конференциях и митапах, да и я сам, признаться честно, — все сталкивались с ситуациями, когда есть понимание, что человека пора уже уволить, но почему‑то мы оставляем его, даём ему сорок второй шанс, верим, что вот сейчас‑то он исправиться, надеемся, что в этот раз результат будет вовремя и такой, как надо. Результат ожидаем: задание не сделано вовремя, в коде полным полно ошибок, всё поперёк общей архитектуры, всё нужно исправлять, доделывать, переписывать. И снова ‑цать часов потрачено на «разбор полётов», встречи один на один, корректировку планов и смет с заказчиком.

Если вы узнали себя, добро пожаловать под кат, где я поделюсь своими мыслями о том, почему нужно увольнять людей вовремя, что может помешать вам это сделать, и как можно обойти эти препятствия.

Необходимый дисклеймер: статья не описывает способы увольнения в соответсвии с ТК РФ и не даёт волшебных инструментов по увольнению тех, кто работает по ТК РФ и не хочет уходить. Статья нацелена на тех, кто испытывает сложности с принятием решения об увольнении одного из своих сотрудников.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6+1
Комментарии28

Git: советы новичкам – часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров143K
В Playrix приходит много новых сотрудников и большинство из них не работали с Git. Особенно это касается гейм-дизайнеров и художников. Хотя и для программистов это не редкость – опыт работы с другими системами контроля версий не слишком помогает. Например, часто встречается опыт работы с SVN. Но Git заметно отличается по идеологии. Заучить, какие кнопки нажимать, в большинстве случаев не сложно, но шаг в сторону – и уже трудно понять, что происходит.



Поэтому мы решили написать ознакомительный материал. Мы поговорим о системе контроля версий и логике её работы, с самых азов. С Git можно работать с помощью  разных клиентов, потому в статье не пойдет речь об интерфейсе пользователя. Это может показаться непривычным, но это сделано намеренно. Вместо этого мы сфокусируемся на рабочем каталоге, коммитах, ветках, командах pull, push и прочих. Когда вы разберетесь в этих понятиях, вам останется выбрать один из Git-клиентов и освоить его интерфейс.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии45

Как распознать токсичного сотрудника на этапе собеседования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

Токсичные сотрудники приносят пользу: миф или правда?

Мила Протасенко, руководитель по развитию талантов в ЮMoney, ответила на этот вопрос в статье. А также рассказала что делать, если токсичным человеком считают вас.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑5 и ↓19-14
Комментарии17

Футбол + английский, или что нужно учить сейчас, чтобы стать Стивом Джобсом потом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Как распознать в своем чаде айтишника: возможно ли это, на что смотреть и что делать, если вам кажется, что ваш ребенок — определенно будущий гений IT.

Часто, когда думают, что ребенок может идти в программисты, считается, что он должен обладать желанием постоянно все делать по одному и тому же алгоритму (по крайней мере, в анекдотах).

А как происходит на самом деле? Мы опросили специалистов индустрии и наших преподавателей кафедры STEM, чтобы разобраться в вопросе. И теперь расскажем об общих и частных мнениях, которые во многом сошлись по ключевым моментам.

Сегодня почти каждый второй пятиклассник, играя в новую версию «Mайнкрафта», думает пойти учиться на программиста. А многие не думают, а пишут приложения и создают свои простенькие игры — с такими все понятно, у них явно есть способности и желание заниматься программированием. А как быть с остальными? 

Надо ли искать какие-либо специальные способности у своего ребенка или заниматься их развитием, чтобы обеспечить ему выбор востребованной профессии?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6+1
Комментарии0

Изучаем язык запросов программы Velociraptor

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.3K

Это моя вторая статья(первая тут) о Velociraptor, программе для выполнения задач Threat Hanting’а и DFIR’a 🙂. 

Как вы, наверное, уже знаете, Velociraptor неплохой инструмент сбора информации с конечных устройств. Ключевым элементом этой программы является собственный язык запросов, который называется Velociraptor Query Language или VQL. “Еще один специфический язык запросов?” - спросите вы. Да, но на это есть причины, такой подход позволяет добиться необходимой гибкости при разработке и адаптации меняющихся требований пользователей, то есть нас с вами.

В этой статье я познакомлю вас с базовыми понятиями и структурой VQL. Буду стараться подкрепить теоретическую часть примерами. А полученных знаний будет достаточно, чтобы чувствовать себя комфортно при изменении существующих или создании собственных запросов.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии1

PCIe для электронщиков: анатомия канала передачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

В предыдущий раз мы разбирали дифпары, их основы, правила разводки и известные допуски PCIe в этом отношении. Сегодня же мы поговорим о конкретных сигналах, на которых работает PCIe, а также узнаем, какие разъёмы применимы к этому интерфейсу.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+60
Комментарии5

Вкатываемся в ангельский без репетиторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Привет, {{ username }}!

Добро пожаловать в очередную статью про изучение английского.

Постараюсь емко обобщить свой опыт самостоятельного изучении языка от A1 до B2 за 1-2 года. Информация релеванта для технарей 25+ лет, однако подойдет для широкого круга интересующихся.

Мнение автора субъективно. Представленные материалы, инструменты и best practices дадут вам базовое знание языка, однако не смогут подготовить к собеседованию, IELTS/TOEFL, чтению классической литературы и т.п.

Вкатиться
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+12
Комментарии16

Как используется плазма в альтернативной энергетике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

В сфере экологичных энергетических технологий упор как правило делается на энергию солнца и ветра. Тем временем правительства многих стран вкладывают огромные суммы в развитие контролируемого термоядерного синтеза и плазменной энергетики. Плазма — четвёртное состояние вещества — используется или могла быть использована в самых разных проектах. Какие-то из них так и не удалось воплотить из-за недостаточного количества нужных материалов, а какие-то открывают перед человечеством новые перспективы. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+8
Комментарии0

Базовая настройка Zabbix 6.4.0 под CentOS 8 / Rocky Linux 8

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Вот прошло уже 2 недели с появления новой версии Zabbix, а именно, версии 6.4.0. И поскольку новым версиям посвещено довольно мало статей, а интерфейс и логику работы они поменяли прямо очень сильно, я решил написать кратенькую инструкцию как с актуальной на данный момент времени вообще жить. Сейчас начнём с основ, а там посмотрим на реакцию публики. Итак...

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии6

Радья Перлман. Мать Интернета. Протокол STP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K
image

В мировой IT-индустрии известно много разработчиков, изобретателей и исследователей, и большинство из них — это мужчины. А ведь женщины наравне с ними вносили вклад в развитие технологий, например, всем известная Ада Лавлейс, которая написала первую в историю программу, или Хеди Ламарр, придумавшая технологию для работы Wi-Fi, или Грейс Хоппер – разработала первый компилятор, а Карен Спарк продумала концепцию поисковой системы.

Женщин в IT, о которых стоит знать, существует еще много. Среди них хочу выделить американского программиста и сетевого инженера – Радья Джой Перлман. Она известна как «Мать Интернета» благодаря своему изобретению протокола STP (Spanning Tree Protocol или протокол связующего дерева). Усовершенствованный другими программистами, протокол используется в компьютерных сетях до сих пор. Наработки Перлман легли в основу и других протоколов передачи цифровых данных — таких как TRILL и IS-IS.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+10
Комментарии14

Учим английский с chatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K

Пожалуй, новости о языковых моделях и их использовании уже немного надоели, но лично я нашел для себя полезное применение - изучать английский, в том числе и разговорный. Посмотрим, что могут нам предложить в этом деле товарищи из openai: совместим gpt-3.5-turbo, whisper и telegram.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+16
Комментарии28

Дайджест научпоп-новостей за неделю, о которых мы ничего не писали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K
Здравствуйте, с вами Вячеслав Голованов, и я курирую поток «Научпоп» на Хабре. Среди моих задач — увеличение количества публикаций в этом потоке, в том числе через привлечение новых хороших авторов на Хабр. Если вы всегда хотели написать статью на научно-популярную тему, но боялись начать – это ваш знак. Можете обсудить это со мной через личные сообщения, и/или написать статью в «Песочницу» и кинуть мне ссылку.

А сегодня я снова пройдусь по новостям уходящей недели, которые нашей редакции стоило бы осветить подробнее, но не получилось, потому что мы не многорукие.

Астрономы нашли горячий Нептун, которого не должно существовать



Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+36
Комментарии4

Ретро-компьютер уровня «Радио-86РК» с RISC-V процессором на плате OMDAZZ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Статья про то, как из недорогой отладочной платы OMDAZZ c ПЛИС  CycloneIV EP4CE6 получить ретро-компьютер с монитором, клавиатурой и тетрисом, но с современным процессором на базе RSIC-V и компилятором GCC.

Как же это сделать
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии14

Основы генеративно-состязательных сетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

На высоком уровне GAN — это нейронные сети, которые учатся генерировать реалистичные образцы данных, на которых они обучались. Например, имея фотографии рукописных цифр, GAN узнают, как создавать реалистичные фотографии большего количества рукописных цифр. Что еще более впечатляюще, GAN могут даже научиться создавать реалистичные фотографии людей, такие как приведенные ниже.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+19
Комментарии8

Ревью — это что-то на программистском?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K

На собеседовании тестировщиков я обычно задаю вопрос, делают ли в команде ревью. И часто слышу в ответ разные вариации “нет”: разработчики делают, но я не вникал; нам не надо, мы много общаемся; никто не знает питон, а тесты написаны на нём. Так что, неужели ревью подходит только разработчикам?

Давайте начнем с ручного тестирования. Надеюсь, никого не удивлю тем, что ревью относится не только к коду. Все давно слышали про shift left, ревью аналитики и прототипов, ревью тест-кейсов. Слышали, конечно, но не внедряли, потому что а) нам не надо, у нас работают хорошие специалисты, или б) у нас нет времени (ага, всё занято полезными встречами, понимаю). 

Я искренне считаю, что в обоих пунктах происходит рационализация одного и того же страха. Нам страшно показывать свою работу другим. Страшно обнаружить пробелы в знаниях и проиграть в сравнении. Узнали себя? Тогда вам в помощь культура ревью.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+3
Комментарии0

Демосцена на релейном компьютере

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Какой компьютер без демосцены? Обратимся к классике от @Manwe_SandS@frog:

До моего визита на Assembly'99 я каждый pаз удивлялся pезультатам голосования на заpубежных demo party. Мне было непонятно, как столько людей могут отдавать голоса за pаботы состоящие из тупой (я пpошу пpощения, но это именно так) последовательности эффектов - плазмы, туннеля, огня, вpащающегося куба (тоpа) и пpочих подобных вещей, не объединенных никаким сюжетом, не несущими никакой идеи.

То что нужно! Возьмём первый попавшийся релейный компьютер и понаделаем эффектов.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии6

Они не шутят: 7 концептов, в осмысленность которых сложно поверить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K
Сегодня 1 апреля и к любым публикациям нужно относиться с легкой долей скепсиса. Но ведь существуют проекты, авторы которых выдают их на полном серьезе, причем в любые даты года.



Я уже писал на Хабре о десяти действительно интересных проектах в области промышленного дизайна и она хорошо зашла — даже спровоцировала знатный холивар на тему правильный заточки ножей — но сегодня хотелось показать подборку идей, которые собираю в рубрику «упоротый дизайн». Вас ждут: самолет-гостиница на ядерном реакторе, тандемный душ, японские палочки для еды, которые бьют вас током (это чтобы еда казалась солонее), кофеварка для доширака и еще парочка бредовостей. Заходите, будет интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+24
Комментарии14

Койн Шрёдингера — новое слово в криптовалютах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

Уважаемые Хабровчане, представляю вашему вниманию новую концепцию в криптовалютах – вероятностную криптовалюту. Как и уже существующие криптовалюты, она может быть построена на основе блокчейна, но ее главное отличие  в том, что при её начислении на кошелек нового владельца начисляется не сама денежная единица, а лишь возможность её наличия (или отсутствия), разыгрываемая на основе генератора случайных чисел.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+30
Комментарии11

Ностальгические игры: Dungeon Siege

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Начало нулевых - время, когда игровой рынок еще не был столь сильно монополизирован крупными корпорациями, штампующими каждый год одну и ту же игру, не пытаясь придумать что-то новое и уникальное. Большинство игровых компаний были, по современным меркам, небольшие, поэтому разработчики, объединившись ради воплощения своих идей, не боялись рисковать и экспериментировать. Именно так и поступили ребята из Gas Powered Games, выпустив в 2002 году Dungeon Siege - свой первый, достаточно амбициозный и интересный продукт, высоко оценённый как критиками, так и игроками. Проект получил множество наград, а также номинаций на «Игру года».

Читать далее
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+37
Комментарии3

Сон и продуктивная деятельность

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров106K

Вступление


Доброго времени суток, %habrauser%! Думаю, в этой статье я не открыл ничего нового. Просто меня самого заинтересовала тема продуктивного сна. Несколько последних лет я был приверженцем мнения, что сон – это бесполезная трата времени, к сожалению необходимая организму. И посему, я максимально старался сократить время сна. Но чем больше я это делал, тем больше я начинал походить на зомби. И тогда я стал искать альтернативу. И результатом обобщения всей найденной мной информацией и стала эта статья. Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑215 и ↓28+187
Комментарии149

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

System Administration
Junior
Linux
English