Как стать автором
Обновить
38
0.2

Пользователь

Отправить сообщение

Как создать dApp за три шага

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Децентрализованные приложения или dApps - это приложения, которые не полагаются на централизованный сервер или бэкэнд, а используют технологии Web3, такие как блокчейн и оракулы для хранения своей логики и функций бэкэнда, что делает их защищенными от взлома и безопасными.

В этом техническом руководстве вы узнаете как создать простой dApp, который позволяет пользователю получать и хранить текущую цену Ethereum в смарт-контракте. Готовую демонстрационную версию можно найти на GitHub.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

9 упражнений для тех, кто весь день за компом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров80K

Эта статья посвящается всем разработчикам, тестировщикам, маркетологам и проджект-менеджерам, которые по 8 часов в день сидят за компьютером без движения. Наша работа — это монитор, мышка, клавиатура и не всегда удобное кресло. Здоровье от такой жизни страдает, зрение падает, а спина болит. С этим явно нужно что-то делать. Обычно в этом блоге мы рассказываем о разработке — но в этот раз сделаем исключение. Поговорим о том, как сохранить здоровье.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑58 и ↓4+63
Комментарии27

MLOPS. Жизненный цикл ML-систем: от идеи до продакшна

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, друзья! Это Жека Никитин. Сегодня хочу с вами поделиться нашими практиками MLOPS – что по сути является модным словцом, а на самом деле есть ни что иное как жизненный цикл создания и функционирования ML-систем. 

Естественно, каждая модель и задача уникальна. Но в этой статье я постарался максимально разбить процесс развития ML-систем на основные этапы. Поговорим о том, какие требования мы предъявляем к этим этапам и какие инструменты при этом используем. Материал представляет собой текстовую версию доклада на LeanDS.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Как практики управления разработкой ПО помогли мне повысить эффективность малого бизнеса в 3,5 раза

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Разработка ПО — довольно формализованная (в хорошем смысле),и активно развивающаяся отрасль, работающая с нематериальными результатами интеллектуальной деятельности. Есть лучшие практики больших компаний, есть опыт стартапов. И те и другие во многом стремятся использовать современные методологии разработки ПО, которые часто дорабатывают под себя. Ведь они обеспечивают собранность, систематизированность и прозрачность данных, помогают видеть процесс от А до Я, отслеживать эффективность и прочее, прочее, прочее.

Я не так давно пришёл в современное IT (около полугода назад), но за это небольшое время успел оценить, какую пользу приносят передовые практики управления разработкой, собственно, разработке. Я был приятно удивлен и слегка ошарашен. Настолько, что подумал — а почему бы не применить все это хозяйство к чему-то “не айтишному”? Скажем, к малому бизнесу, а именно - мелкому ритейлу товаров на маркетплейсах (МП)? 

Тут необходима ремарка. У меня давно была мечта: вне зависимости от места работы я хотел иметь свой маленький бизнес, который я буду параллельно выстраивать и развивать. Поэтому сейчас в отрыве от основной работы я продавец на одном из маркетплейсов.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+14
Комментарии1

Опенсорсные массивы данных для Computer Vision

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K

Модели Computer Vision, обучаемые на опенсорсных массивах данных


Computer Vision (CV) — одна из самых увлекательных тем в сфере искусственного интеллекта (Artificial Intelligence, AI) и машинного обучения (Machine Learning, ML). Это важная часть многих современных конвейеров AI/ML, преобразующая практически все отрасли и позволяющая компаниям осуществлять революцию в работе машин и бизнес-систем.

В науке CV многие десятилетия была уважаемой областью computer science, и за многие годы в этой сфере было проведено множество исследований по её совершенствованию. Однако революцию в ней совершило недавно начавшееся применение глубоких нейросетей, ставшее стимулом ускорения её развития.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Создание ботов для торговли криптовалютами и акциями на Postgres

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров41K

Создание надежных ботов и эмуляторов для торговли акциями и криптовалютой управляемый через телеграмм на базе Postgresql с использованием только pgsql.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии12

Как сисадмин Денис составлял шпаргалку на всякий случай

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K


Когда мы познакомились с будущей женой, у неё были очень странные подруги. Одна подрабатывала на одной интересной «работе», другая разводила щенков на продажу. А ещё одна, выпускница милицейской академии, меняла парней как перчатки. Но однажды привела не актёра или музыканта, как обычно, а весёлого мужичка лет на пятнадцать старше нас. Наверное, у девочки проснулся комплекс, связанный с отсутствием отца, такое иногда бывает.

Мужичок представился Денисом. Оказалось, он работает сисадмином в школе и лютый фанат убунты. Но только дома. Потому что в школе вынужден ставить детям «поганую винду», от чего его сильно мучает совесть.

На этом месте стало интересно…
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+77
Комментарии159

Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! На связи Глеб, ML-разработчик Friflex. В этой серии статей я делюсь своим опытом работы с Blender (мы используем Blender для работы над нашими проектами по оцифровке спорта). В предыдущих статьях мы говорили о работе с объектами и с камерами: научились наводить объектив на объекты, менять фокусное расстояние и многое другое. В этой статье мы поговорим о том, как сделать сцену более реалистичной: настроим освещение, добавим тени, создадим текстуру для объекта, свойства которой будем менять через API.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

3D. Как сделать мимика и не умереть?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров22K

В прошлых выпусках мы немного поведали вам о том, что такое 3D, каким оно бывает и где применяется. А также чуть-чуть отошли от вопросов чисто тридешных и затронули тему создания куклы своей мечты с помощью 3D-технологий. Кстати, некоторый прогресс по куклам вы сможете найти в конце поста.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑43 и ↓6+60
Комментарии19

Почему мы выбрали ERC-721, а не ERC-20 для контракта получателя дивидендов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Привет! Для меня некоторое время было удивительно, почему некоторые проекты стали выбирать ERC-721 протокол для выплаты дивидентов, неужели это дань моде? Но поразмыслив немного, я, кажется, пришел к пониманию в чем преимущества этого подхода.

В этой статье не будет деталей о самих протоколах, только мои рассуждения об их применении.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4-2
Комментарии6

Собираем генератор данных на Blender. Часть 1: Объекты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Глеб. Я работаю в компании Friflex над проектами по оцифровке спорта. Работая над idChess (приложением для распознавания и аналитики шахматных партий), мы расширяем наш датасет синтетическими данными. В качестве движка используем Blender. В этой статье рассмотрим основы взаимодействия с объектами, получение доступа через API, перемещение, масштабирование и вращение.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

3D. Как осуществить мечту

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K

Мы уже рассказали, что такое 3D и с чем его едят. Как оно делается — рассказали. Где применяется — рассказали. Даже немножко поведали о том, как делать с его помощью мультики, и немного затронули стилизацию. Теперь можно перейти к чему-то более материальному. Так сказать, к воплощению чувственных идей. Помните в детстве это чувство, когда вы очень хотели какую-нибудь вещь, но не могли её получить (в силу определённых причин)? Потом ещё давали себе обещание вырасти и купить всё, что когда-то мечтали. А потом вдруг работа, налоги, квитанции, еда, оказывается, не сама в холодильник прыгает. А потом хоба — и того, что ты уже можешь себе позволить, давно нет и не только в продаже, ведь заводы, производившие это, давно разобраны на металлолом, а фирма расформирована и поглощена каким-нибудь концерном.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑59 и ↓6+73
Комментарии18

Bitsy. Make games, without operations

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.2K

Если вы давно хотели научиться делать игры, но не знали с чего начать, то рекомендуем попробовать Bitsy.

Это редактор полного цикла для создания простых игр и маленьких миров на основе html. Это значит, что ваша игра максимально доступна и не требовательна, ее легко можно опубликовать на Itch.io или любой другой бесплатной платформе и делиться с широким кругом игроков. По словам создателя движка, Адама Леду, цель Битси – “предоставить простой способ делать игры, в которых можно ходить, общаться с людьми и просто пребывать”. За пять лет существования движка вокруг него выросло живое и дружное сообщество. Было создано более 4000 игр. С помощью них люди рассказывали личные истории, создавали сложные фантастические миры, высказывались об актуальных событиях и делали многое другое. Вот далеко не исчерпывающий список наиболее интересных и необычных из этих игр. Подробней узнать об истории создания Битси можно здесь.

Битси очень дружелюбен для новичков. Этот движок разрабатывается для людей, не умеющих программировать или использовать сложный софт. Ваш персонаж может ходить, общаться с другими персонажами, поднимать условный ключ и открывать им  условную дверь – вот, пожалуй, и всё. Как видите, всё простенько, но в данном случае простота – это сила. Сила Битси – в его ограничениях: каждый пиксель, слово, цвет имеют большой вес. Нет ничего лишнего. С его помощью вы можете создать короткие сюжетные игры или маленькие приключения. Рассказать свою историю или поделиться важной идеей в интерактивной форме – избежав долгой и трудоемкой разработки. При этом многие умельцы делают с Битси невероятные вещи. В общем, главное ограничение разработчика игр – его фантазия.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии9

ИК-управление самодельными устройствами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Картинка для привлечения внимания :-)

В последнее время мы довольно сильно привыкли к тому, что в разнообразных самоделках на базе Arduino / esp32 используется управление, основанное на радиочастотах. Тем не менее иногда применение такой технологии управления может быть не совсем удобно хотя бы потому, что радиообстановка может быть сложной — например, если вы находитесь в густонаселённом месте (во дворе многоэтажного дома). Однако зачастую совсем без управления «или сложно, или совсем грустно». И в этой статье мы поговорим как раз о том, как можно реализовать альтернативный способ управления вашими самодельными устройствами.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+13
Комментарии13

Самые популярные бесплатные движки для разработки игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров204K
В январе я участвовала в своем первом геймджеме — Global Game Jam 2022, в Стамбуле. На джеме все участники писали игры на движках — ибо надо быстро. Игровой движок — это физика, рендеринг, скрипты, искусственный интеллект. Создавать игру с нуля или пользоваться движком — вопрос вкуса. Вон, Джонатан Блоу вообще пишет свой движок, чтобы писать на нем игру.

Я обратила внимание, что большинство студентов использовали либо Unity либо GameMaker. Сама я питаю нежные чувства к Construct, но на нем всего одна команда делала игру. Я решила поискать альтернативу для себя, заодно запилила подборку бесплатных движков для начинающих (а может и продолжающих) игроделов.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils (на русском) и блог на Substack (на английском), делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).

Популярные движки Steam и itch.io


Вот статистика, игры на каких движках выкладывают в Steam:


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑18 и ↓9+14
Комментарии19

Профилирование Python-программ и анализ их производительности

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров26K

Профилирование — это неотъемлемая часть любых работ по оптимизации кода или производительности программ. Любой опыт, любые знания в сфере оптимизации производительности, которые уже у вас есть, не принесут особой пользы в том случае, если вы не знаете о том, где их применить. В результате оказывается, что поиск узких мест приложений может помочь в деле решения проблем производительности, поможет сделать это быстро и приложив не слишком много усилий.

В этом материале мы обсудим инструменты и методы работы, которые способны обнаруживать и конкретизировать проблемы с производительностью кода, связанные и с ресурсами процессора, и с потреблением памяти. Здесь же мы поговорим о том, как реализовывать (почти безо всяких усилий) простые механизмы, позволяющие бороться с проблемами производительности. Эти механизмы используются в тех случаях, когда даже точно просчитанные изменения кода больше не позволяют улучшить ситуацию.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+24
Комментарии0

Ряд способов для передачи голоса на расстояние с помощью ESP32/Arduino

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Источник картинки: silenthollywood.com

Использование микроконтроллеров ESP32/Arduino позволяет создавать достаточно любопытные проекты, среди которых особняком стоят проекты для передачи голоса. Например, создать собственную рацию, которая может быть весьма тонко настроена на программном уровне. В этой статье мы обзорно рассмотрим несколько известных способов для реализации подобной задумки.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии9

Лямбда-исчисление в 397 байтах

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров16K

Лямбда-исчисление — это язык программирования с единственным ключевым словом. Это асфальтовая топь Тьюринга, обнаруженная научным руководителем Тьюринга. В этом посте я расскажу о совершенно новой 397-байтной реализации двоичного лямбда-исчисления в виде Linux ELF для x86-64. Также в нём представлены удобно портируемый код на C и собранные двоичные файлы APE для других платформ.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+68
Комментарии13

Операционные усилители. Часть 4: Активный детектор. Умножение и деление на ОУ. Источники питания. Усилители мощности

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

В предыдущей публикации цикла мы разобрались, как работают составные части ПИД-регулятора, научились производить операции сложения и вычитания, находить производную и интеграл по времени.

В данной публикации цикла мы научимся с помощью ОУ производить операции деления и умножения, находить модуль, определять знак, сравнивать числа и находить наибольшее из них. Для этого мы разберём работу ряда схем на ОУ с «обвязкой» из транзисторов и диодов.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+54
Комментарии91

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров125K
image

Я выложила вчера подборку «15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли». И столько классных ссылок в комментарии накидали, что я чуток опухла, но сделала отдельную подборку, по горячим следам. Спасибо большое всем, кто внес свой вклад.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+81
Комментарии59

Информация

В рейтинге
2 439-й
Зарегистрирован
Активность