Как стать автором
Обновить
27
0
Виталий Пухов @vpuhoff

Программист в свободное от работы время

Отправить сообщение

Робот-тележка на ROS. Часть 4. Создаем симуляцию робота, используя редакторы rviz и gazebo

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров17K
Посты серии:
8. Управляем с телефона-ROS Control, GPS-нода
7. Локализация робота: gmapping, AMCL, реперные точки на карте помещения
6. Одометрия с энкодеров колес, карта помещения, лидар
5. Работаем в rviz и gazebo: xacro, новые сенсоры.
4. Создаем симуляцию робота, используя редакторы rviz и gazebo.
3. Ускоряемся, меняем камеру, исправляем походку
2. Софт
1. Железо

Продолжение цикла статей о создании небольшого робота. В этот раз речь пойдет о создании копии робота в симуляции, которую предлагают визуальные ROS-среды rviz и gazebo (далее «редакторы»). Работа в редакторах будет вестись на виртуальной машине, образ которой был ранее предоставлен для скачивания образ. Так как речь идет о симуляции, построении модели, сам робот-тележка не понадобится.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии11

Понимание брокеров сообщений. Изучение механики обмена сообщениями посредством ActiveMQ и Kafka. Глава 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров106K
Всем привет!

Начал перевод небольшой книги:
"Understanding Message Brokers",
автор: Jakub Korab, издательство: O'Reilly Media, Inc., дата издания: June 2017, ISBN: 9781492049296.

Из введения к книге:
"… Эта книга научит вас рассуждать о системах обмена сообщениями на брокерах, сравнивая и противопоставляя две популярные технологии брокеров: Apache ActiveMQ и Apache Kafka. Здесь будут изложены примеры использования и стимулы разработки, которые привели к тому, что их разработчики использовали совершенно разные подходы к одной и той же области — обмену сообщениями между системами с промежуточным брокером. Мы рассмотрим эти технологии с нуля и выделим влияние различных вариантов дизайна на этом пути. Вы получите глубокое понимание обоих продуктов, понимание того, как их следует и не следует использовать, и понимание того, на что следует обращать внимание при рассмотрении других технологий обмена сообщениями в будущем ..."

Переведенные к настоящему моменту части:
Глава 1. Введение
Глава 2. ActiveMQ
Глава 3. Kafka

Перевод выполнен: t.me/middle_java

Буду выкладывать законченные главы по мере перевода.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии17

Пример реализации Continuous Integration с помощью BuildBot

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.3K
BuildBot пробная конфигурация
(Image by Computerizer from Pixabay)

Привет!

Меня зовут Евгений Черкин, я программист команды разработчиков в горнодобывающей компании Polymetal.

Приступая к любому крупному проекту начинаешь задумываться: «Какой же софт лучше использовать для его обслуживания?». IT-проект перед выпуском очередной версии проходит ряд этапов. Хорошо, когда цепочка этих этапов автоматизирована. Сам по себе автоматизированный процесс выпуска новой версии IT-проекта называется Continuous Integration. BuildBot для нас оказался хорошим помощником, реализующим этот процесс.

В этой статье я решил представить обзор возможностей BuildBot. На что способен этот софт? Как к нему подступиться и как выстроить с ним нормальные ЭФФЕКТИВНЫЕ РАБОЧИЕ ОТНОШЕНИЯ? Наш опыт вы можете применить и у себя, создав на своей машине рабочий сервис сборки и тестирования вашего проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии4

Раздаем файлы с Google Drive посредством nginx

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Предыстория


Так уж случилось, что нужно мне было где-то хранить более 1.5тб данных, да еще и обеспечить возможность скачивания их обычными пользователями по прямой ссылке. Поскольку традиционно такие объемы памяти идут уже на VDS, стоимость аренды которых не слишком вкладывается в бюджет проекта из категории «от нечего делать», а из исходных данных у меня был VPS 400GB SSD, куда при всем желании 1.5тб картинок без lossless сжатия поместить не удастся.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии25

Всё что вам нужно знать о Node.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров145K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Everything you need to know about Node.js" автора Jorge Ramón.



В наши дни платформа Node.js является одной из самых популярных платформ для построения эффективных и масштабируемых REST API's. Она так же подходит для построения гибридных мобильных приложений, десктопных программ и даже для IoT.


Я работаю с платформой Node.js более 6 лет и я на самом деле люблю её. Этот пост главным образом пытается быть путеводителем по тому, как Node.js работает на самом деле.

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии18

Функциональный C#

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
C# — язык мультипарадигмальный. В последнее время крен наметился в сторону функциональщины. Можно пойти дальше и добавить еще немного методов-расширений, позволяющих писать меньше кода, не «залезая» при этом на территорию F#.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии59

Как накрутить 40к просмотров на Хабрахабр. Баг или фича?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров65K


Всем доброго времени суток, скриншот выше сделан как раз перед публикацией статьи, о нём сегодня и пойдёт речь.
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑117 и ↓22+95
Комментарии37

5 хобби настоящего разработчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Мы знаем, что помимо кодинга, дебаггинга, компилирования, настройки ПО, обучения AI и других чудесных вещей, которыми вы занимаетесь на работе/учёбе, у каждого из вас есть хобби. Поэтому несколько дней назад мы спросили участников сообщества Microsoft Developer и технологических евангелистов Microsoft про их увлечения в свободное время, и в честь 23 февраля подготовили для вас подборку полезных материалов по 5 самым популярным из них.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑19 и ↓7+12
Комментарии68

Простейший способ ухода от рутины

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
В этой статье я поделюсь очень простым, «на троечку», способом ухода от рутины для владельца или руководителя любой компании, отработанным на практике. Чтобы, наконец, можно было пойти в тренажерный зал, слетать с любимым человеком в ОАЭ или поиграть в любимую компьютерную игру. Или чем вы там давно хотели заняться без страха потери бизнеса?


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑19 и ↓11+8
Комментарии15

3 шага к интерактивному прототипу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Идея второй статья возникла спонтанно и утвердилась благодаря нашим читателям. После первой статьи нам задавали вопросы и мы рассказывали о процессе создания сайтов. Несколько раз прозвучал термин «прототип». Действительно, это важный этап, который нельзя пропустить. В этой статье мы расскажем о нашем опыте создания интерактивных прототипов на платформе PIXLI.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6+8
Комментарии3

Как основать стартап и не сломать собственную жизнь

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров73K
Участие в стартапе по эмоциям напоминает езду по американским горкам, когда в какой-то момент вы чувствуете, что владеете миром, а через секунду — что всё рушится. Это руководство может помочь в запуске стартапа.

Данная статья является обновлением моей предыдущей статьи, написанной в 2014 году. Прошло уже почти три года с той поры, и я хотел бы дать улучшенную информацию посвежее.

В течение 6 лет я работал исключительно в стартапах. Я был «программистом» — специалистом, которого нанимали для преобразования идей в «реальный» бизнес. У меня никогда не было желания запустить моё собственное дело: стоит ли рисковать комфортной жизнью ради идеи, которая может не сработать?

Затем 4 года назад я взялся за трудное дело, основав стартап — 5-дневные курсы обучения программированию в Лондоне под названием Steer. Через два года я оставил Steer, запустив SuperHi.

Прежде чем я начну рассказ, хотел бы обратить, что я не эксперт по стартапам. Вообще, не думаю, что кто-то может быть таким экспертом, поскольку опыт, получаемый при запуске стартапов, сильно различается. Однако множество людей является новичками как в вопросах самих стартапов, так и информационных технологий, поэтому я адресую настоящее руководство всем, кто интересуется возможностью погружения в тёмные воды этого бизнеса.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9+22
Комментарии4

Использование Tarantool в .NET-проекте на Windows

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров24K

В последнее время на Хабре появляется достаточно много статей про Tarantool — базу данных и сервер приложений, который используется в Mail.Ru Group, Avito, Yota на разных высоконагруженных проектах. И вот, когда в маленьком стартапе, который я иногда консультирую, возникла необходимость разделения прекрасного, но, к сожалению, монолитного приложения на микросервисы, я подумал: а чем мы хуже других компаний? — и решил посмотреть в сторону Tarantool. Однако, в отличие от большинства компаний, где используется Tarantool, в нашем случае разработка проекта ведётся в Visual Studio на Windows. Предполагается, что даже с переходом на микросервисную архитектуру большинство микросервисов будет написано на языке C#. А Tarantool… Стоит зайти на официальный сайт — и сразу понимаешь: Tarantool даже установить на Windows проблематично, так как на эту операционную систему он не портирован. Как я боролся с такими сложностями, для какого именно микросервиса выбрал Tarantool и как вы можете использовать Tarantool в своих .NET-проектах, я расскажу в данной статье. А пока спойлер — практически все трудности преодолимы, и мой опыт можно без сомнений назвать положительным. Например, на то, чтобы скачать и запустить Tarantool, а потом сделать к нему запрос из кода на языке C#, у меня ушло менее десяти минут. И я покажу вам, как это сделать!


image


Данная статья представляет собой туториал, описывающий работу с Tarantool как таковую. Здесь нет описания проекта, построенного на Tarantool, или сравнения Tarantool с другими продуктами (статей на эту тему и так уже написано достаточно много). Материал родился как попытка ответить на вопрос: а что бы я хотел прочитать, когда только начинал работать с Tarantool. Но вначале немного расскажу, для чего мы, собственно, Tarantool применяем в реальной жизни.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑69 и ↓1+68
Комментарии31

Собственный алгоритм 2. Поиск похожих изображений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.8K
В своей первой статье на Хабре, я рассказал о своем алгоритме для поиска похожих изображений. Сегодня я хочу рассказать о второй (улучшенной) версии своего алгоритма.

Статья будет несколько короче предыдущей т.к. расскажу только об отличиях двух алгоритмов. Поэтому желательно прочесть предыдущею статью, что бы «быть в теме».
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии10

Борьба с читерами в онлайн-играх: 22 «нужно» и «нельзя»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров57K
image

Почти невозможно найти успешную многопользовательскую онлайн-игру (кроме тех, в которые играют только друзья разработчика), в которой нет читеров. Другими словами, если в вашей публичной игре нет читеров, она или недостаточно популярна, или распознавание мошенников работает не слишком хорошо. Во всех остальных случаях вам придётся иметь дело с читерством. Изучите список шагов которые НУЖНО и НЕЛЬЗЯ совершать (подробное обсуждение темы читерства приведено в моей трёхтомной книге, см. примечание в конце статьи) при борьбе с мошенничеством в играх.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑75 и ↓15+60
Комментарии140

Обзор рынка труда в области big data и data science

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Хабр, привет! По релевантным поисковым запросам нашлось около 1000 вакансий, затем они были вручную отфильтрованы по заголовкам и описаниям, и для подготовки обзора мы использовали 288 активных вакансий в области big data и data science с HeadHunter.

В действительности активных вакансий больше, так как во внимание не принимались другие ресурсы (например, SuperJob, Blastim, социальные сети, сайты компаний). Кроме того, нужно понимать, что это всего лишь снимок текущей ситуации, каждый день вакансии заполняются и появляются новые.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии6

IoT за копейки: делаем устройство с веб-интерфейсом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K

Автор: Николай Хабаров, Senior Embedded Developer, DataArt

В этой статье мы расскажем, как создать собственное устройство с веб-интерфейсом в домашней сети, используя новейшую версию 0.5 прошивки DeviceHive для микросхемы ESP8266. Но для начала, давайте разберем, что нового появилось в самой прошивке: основные нововведения связаны с возможностью автономной работы в локальной сети.
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии52

Исследователи создали высокопроизводительную батарею из отходов металлов и мыла

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Возьмите старые металлические отходы, положите их в стеклянную банку с мыльным раствором и получите высокоэффективный аккумулятор. Такой философии придерживаются исследователи из Университета Вандербильта – создатели достаточно мощного функционирующего аккумулятора из отходов меди и стали.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии44

Вашу игру пройдут немногие, так стоит ли тратить время на концовку?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K
Недавно, вышел перевод статьи креативного директора Ubisoft — Джейсона Ванденберге. Она была написана еще в 2013 году, но затрагиваемая тема как никогда актуальна. В статье он оправдывает людей, которые не завершили игру и снимает ответственность за финал с геймдизайнера. Концовка — это приятный бонус внутри игры, и награда может быть любой. Его вывод — геймдизайнер свободен в сотворении концовки, но должен высказать кричащую правду, отражающую отношение к проекту, да так, чтобы весь мир запомнил этот финал! Я много думал как о концовках, так и игроках, которые их не увидят, и у меня сформировались определенные выводы.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии77

Как сделать процессорный звук в Жигулях

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K

Обычно люди идут в магазин автозвука и покупают компоненты. Я же сначала спаял цифровой аудиопроцессор, а компоненты поставил какие есть.


Самая большая проблема автозвука-установка динамиков в самых неподходящих местах: динамик который играет прямо в ногу, сабвуфер массирует спину, влияние формы салона. Пока звук дойдет до ушей он будет уже не тот. Именно поэтому я начал с DSP-процессора.


Под катом будет много схем и графиков.
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии38

Ускорение библиотеки HeatonResearchNeural (нейросети) в 30 раз

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K
Всем привет! Хочу поделиться небольшой историей допиливания HeatonResearchNeural — библиотеки разнообразных нейросетей. Сразу оговорюсь, что работаю аналитиком, а честным программистом перестал быть лет 10 назад.

Однако у меня есть собственный проект на C#, который развиваю в свободное время. Чтобы не заморачиваться написанием велосипеда когда-то скачал HeatonResearchNeural прикрутил скотчем и спокойно гонял тесты, дорабатывал логику своего кода и т.д. Для максимального ускорения заложил в архитектуру решения параллелизацию выполнения расчетов и глядя на загрузку CPU по 80-90% по телу разливалось приятное хозяйское тепло — все пашут, все при деле!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии22

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Хабаровск, Хабаровский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность