Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Микросервисы в представлении среднего разработчика, и как всё на самом деле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Периодически общаюсь с разработчиками о микросервисах, монолитах и прочих мифических существах. Удивляет, какая эзотерика живёт в головах у людей, иногда слышишь такое, что ёжики в тумане нервно курят в сторонке.

Когда спрашиваю у людей на собесах, или когда в команде решаем, как клепать очередной проект, такое порой слышу, что становится страшновато. Мне кажется, лет через 5 все компании будут обитать в мультивселенной безумия из “микросервисов”, которую они себе радостно построили, уходя от этих ваших страшных “монолитов”.

Дай думаю поделюсь инфой, чтобы наше с вами будущее не было наполнено болью, страданием и борьбой с последствиями тех дурацких решений, которые можно напринимать прямо сейчас с той кашей в голове, которую я вижу у людей по этой теме.

погрузиться в микросервисы
Всего голосов 133: ↑131 и ↓2+148
Комментарии101

«Красный круче синего»: иерархия цвета в различных культурах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

В 1969 году два исследователя из Беркли, Пол Кэй и Брент Берлин, опубликовали книгу о довольно новаторской идее: каждая культура в истории, развивая свой язык, придумывала названия для цветов в одном и том же порядке.

Они выяснили это на основе простого теста на идентификацию цвета, в котором 20 респондентов распределили 330 цветных карточек по названию.

Если язык имел шесть слов, это всегда были чёрный, белый, красный, зелёный, жёлтый и синий. Если четыре, это всегда были чёрный, белый, красный, а затем зелёный или жёлтый. Если их было всего три, то это всегда были чёрный, белый и красный, и так далее.

Теория была революционной — и она сформировала наше понимание того, как появляются цветовые термины.

image

Если бы я показал вам эти образцы и попросил назвать цвета, что бы вы ответили?
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии41

Сравнение алгоритмов ограничения частоты запросов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

▍ Зачем ограничивать частоту?


Представьте чат в Twitch со множеством активных пользователей и одним спамером. Без ограничения частоты сообщений единственный спамер может запросто заполнить всю беседу сообщениями. При ограничении частоты у каждого пользователя появляется равная возможность участия.

Видео


Ограничитель частоты позволяет управлять частотой обрабатываемого вашим сервисом трафика, блокируя запросы, превосходящие заданное пороговое значение за период времени. И это полезно не только для борьбы со спамом в чатах. Например, ограничение частоты отправки формы логина позволяет защититься от брутфорс-атак, оставляя при этом пользователю право на ошибку.

Конечные точки API тоже часто ограничивают по частоте запросов, чтобы их ресурсы не монополизировал единственный пользователь. Представьте, что вам нужно, чтобы пользователи могли обращаться к затратной конечной точке не чаще ста раз в минуту. Это можно отслеживать при помощи счётчика, обнуляющегося каждую минуту. Все запросы после сотого в пределах этой минуты будут блокироваться. Это один из простейших алгоритмов ограничения частоты, называющийся fixed window limiter (ограничитель с фиксированным окном). Это распространённый способ управления трафиком к сервису.

Но не всегда всё так просто.

Когда начинается и заканчивается каждое одноминутное окно? Если я запущу поток запросов ближе к концу окна, смогу ли превысить лимит? Ёмкость окна восстанавливается по одному запросу за раз, или сразу на всё количество?

В этом посте мы рассмотрим три самых популярных алгоритма, чтобы ответить на каждый из этих вопросов.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+53
Комментарии4

Как Яндекс создал свою шину данных, чтобы передавать сотни гигабайт в секунду

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

10 лет назад сотни серверов Яндекса работали на Apache Kafka®, но в этом продукте нам нравилось далеко не всё. Наши задачи требовали единой шины для передачи всех видов данных: от биллинговых до журналов приложений. Сегодня объёмы достигли уже десятков тысяч именованных наборов сообщений.

При таком количестве данных в Apache Kafka® становилось сложно управлять правами доступа, организовывать распределённую работу нескольких команд и многое другое. Проблемы роста и отсутствие подходящего решения в открытом доступе привели к тому, что мы разработали своё решение YDB Topics и выложили его в опенсорс в составе платформы данных YDB. В этом посте расскажу о предпосылках создания продукта, нашей архитектуре передачи данных, возникающих задачах и возможностях, которые появились вместе с YDB Topics.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+70
Комментарии24

Как потреблять API с ограничением по RPS в .NET приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K


Однажды каждый C# программист получает на работе задачу по разработке интеграции с внешней системой, где ограничена максимальная частота запросов в секунду.

Интернет яростно сопротивлялся предоставить мне инструкцию к написанию такого кода, закидывая туториалами по настройке ограничения RPS на сервере, а не клиенте.

Но теперь на Хабре есть эта статья, которая научит отправлять запросы из HttpClient так, чтобы не получать 429 Too Many Requests.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+63
Комментарии10

Шардинг, от которого невозможно отказаться

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K
image

А не пора ли нам шардить коллекции?
Не-е-е:


  • у нас нет времени, мы пилим фичи!
  • CPU занят всего на 80% на 64 ядерной виртуалке!
  • данных всего 2Tb!
  • наш ежедневный бекап идет как раз 24 часа!

В принципе, для большинства проектов вcё оправдано. Это может быть еще прототип или круг пользователей ограничен… Да и не факт, что проект вообще выстрелит.
Откладывать можно сколько угодно, но если проект не просто жив, а еще и растет, то до шардинга он доберется. Одна беда, обычно, бизнес логика не готова к таким "внезапным" вызовам.
А вы закладывали возможность шардинга при проектировании коллекций?


Эта статья для продвинутых разработчиков.
Для тех, кто планирует шардинг своего кластера.
Для тех, кто уже шардировал кластер ранее, но админы все еще плачут.
Для тех, кто руками перемещал jumbo-чанки.


Сначала, мы будем учится жить со слонами.
Потом, мы их победим, но не сможем вернуться назад.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии0

ClickHouse как бэкенд для Prometheus

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Привет! Меня зовут Михаил Кажемский, я Lead DevOps в IT‑интеграторе Hilbert Team. В последнее время к нам часто обращаются заказчики, которым нужна помощь с организацией хранения долгосрочных метрик в российских облаках. Так как для многих эта задача сейчас актуальная, в данной статье мы с моим коллегой Денисом Бабичевым решили рассказать, как мы используем мощные возможности ClickHouse для эффективного долгосрочного хранения метрик Prometheus. В статье вы найдете рекомендации по использованию инструмента и описание альтернативных решений, таких как Thanos, Grafana Mimir и Victoria Metrics.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии2

zetcd от CoreOS: Заменяя ZooKeeper на… хранилище etcd

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
На прошлой неделе компания CoreOS порадовала очередным Open Source-проектом — zetcd. На самом деле о нём было известно ещё с прошлого года, но теперь состоялся первый релиз, который перевёл продукт в статус бета-тестирования — заявил о готовности продукта к серьёзным испытаниям перед выпуском в мир production. Авторы позиционируют zetcd как готовую замену для ZooKeeper внутри таких распределённых/кластерных решений, как Mesos, Apache Kafka и Apache Drill. Их настрою не препятствует даже тот факт, что etcd предлагает «плоское» хранение ключей-значений против иерархического подхода своего конкурента. Как они к этому пришли?

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии2

Как сервера договариваются друг с другом: алгоритм распределённого консенсуса Raft

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K
Когда кластеры достигают размеров в сотни, а иногда и тысячи машин, возникает вопрос о согласованности состояний серверов относительно друг друга. Алгоритм распределённого консенсуса Raft даёт самые строгие гарантии консистентности из возможных. В этой статье мы рассмотрим Raft с точки зрения инженера и постараемся ответить на вопросы «Как?» и «Почему?» он работает.



Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии23

Мы пилили монолит — много нас, а он один. Полезные советы от команды Яндекс Еды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K

Про микросервисную архитектуру и переход на неё написаны сотни статей, однако почти все они больше теоретические и описывают ситуацию лишь верхнеуровнево. Редко где прочтёшь про то, как люди бесшовно вынесли высоконагруженный кусок монолита в отдельный сервис без даунтайма и факапов или даже с ними. Интересно узнать, какими же инструментами они пользовались, как подготавливались, каких подходов придерживались и какие выводы на будущее сделали. Всё это — полезный опыт, который может помочь избежать проблем. Вот я и подумал, что стоит им поделиться. 

Распилить
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+36
Комментарии36

Самый простой и подробный гайд по конкурентным коллекциям в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров20K


Когда несколько потоков обращаются к общим ресурсам, должна быть обеспечена потокобезопасность, чтобы избежать повреждения данных и неожиданного поведения.

Конкурентные коллекции в C# предлагают встроенные механизмы для обработки конкурентного доступа, что делает их мощным инструментом в программировании с конкурентным доступом.

В рамках статьи я попробую объяснить System.Collections.Concurrent настолько, насколько это возможно, включая примеры и сценарии использования. Также будет затронута тема сравнения с неизменяемыми (immutable) и замороженными (frozen) коллекциями.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+60
Комментарии26

Челлендж по обработке миллиарда строк на Go: от 1 минуты 45 секунд до 4 секунд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K

Пару недель назад я прочитал о запавшем мне в душу челлендже по обработке миллиарда строк, поэтому захотел решить его на Go.

Я немного опоздал, соревнования проводились в январе. И на Java. Меня не особо интересует Java, зато давно интересует оптимизация кода на Go.

Этот челлендж был очень прост: обработать текстовый файл названий метеорологических станций и температур, и для каждой станции вывести минимальное, среднее и максимальное значение. Чтобы упростить задачу, было ещё несколько ограничений, однако я проигнорировал те, что относятся только к Java.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+62
Комментарии20

Как Сбербанк Онлайн готовится к пиковым нагрузкам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Какие проблемы появляются при переходе из монолитной архитектуры к микросервисной? Как с ними справляться в пиковые нагрузки? Ответим на эти вопросы на примере Сбербанк Онлайн.

Меня зовут Артём Арюткин, я руковожу проектным офисом в Сбере. Весь мой профессиональный опыт завязан на то, чтобы сделать Сбербанк Онлайн надёжнее. Расскажу про основные принципы отказоустойчивой архитектуры и весь путь эволюции Сбербанк Онлайн.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии26

Шардирование: с нуля до Яндекс Диска

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.6K

Меня зовут Андрей Колнооченко. Я отвечаю за ядро файловой системы Яндекс Диска. Когда мы запускали сервис, то сразу ориентировались на рост и приняли решение шардировать базу метаданных о файлах. Но за 11 лет Яндекс Диск настолько вырос, что нам пришлось трижды менять подход к шардированию. В статье расскажу, с какими проблемами мы сталкивались по мере роста сервиса и как от MongoDB пришли в итоге к PostgreSQL.

Эта статья будет полезна, если вы планируете распределить нагрузку на вашу БД или вам просто интересен опыт развития БД для обработки большого числа запросов.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии7

Реверс-инжиниринг электромеханического компьютера с самолёта-истребителя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Определить скорость полёта и высоту самолёта-истребителя сложнее, чем можно представить. При низких скоростях высоту, скорость полёта и другие «воздушные данные» можно рассчитывать по показаниям давления. Но когда самолёт близок к скорости звука, для точного вычисления этих значений требуются сложные уравнения.

В истребителях F-101 и F-111, в бомбардировщике B-58 ВВС США эту задачу решал Bendix Central Air Data Computer (CADC)1.

[1. Мне не удалось найти полный список самолётов, в которых использовался CADC. Судя по различным источникам, он применялся в F-86, F-101, F-104, F-105, F-106, F-111, а также в бомбардировщике B-58.]

Это электромеханическое чудо техники было реализовано на основе лучших технологий 1955 года: шестерней, кулачков, сельсинов и магнитных усилителей. В этом посте я загляну внутрь CADC, расскажу о выполняемых им расчётах и объясню, как он производил эти расчёты механически.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑96 и ↓3+127
Комментарии43

Важные аспекты Unicode, о которых должен знать каждый разработчик JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров8.5K


Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.


Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.


Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.


Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.


Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).


В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.


Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.


А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.


Готовы? Давайте начнем!

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии6

Как нашли бэкдор в радиосвязи TETRA — подробный разбор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров33K

Неприступных крепостей не бывает. Опасную брешь, то есть бэкдор, недавно обнаружили в шифрованном стандарте радиосвязи TETRA. А ведь он вот уже 25 лет используется военными, экстренными службами и объектами критической инфраструктуры по всему миру. Самое интересное, что на технические детали и контекст этой истории почти никто не обратил внимания.

Мы изучили статьи и доклады исследователей и собрали всю суть. Перед вами — подробная история взлома TETRA.

Читать далее
Всего голосов 176: ↑175 и ↓1+219
Комментарии35

Малоизвестные и интересные особенности C и C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров46K

В C и C++ есть особенности, о которых вас вряд ли спросят на собеседовании (вернее, не спросили бы до этого момента). Почему не спросят? Потому что такие аспекты имеют мало практического значения в повседневной работе или попросту малоизвестны.

Целью статьи является не освещение какой-то конкретной особенности языка или подготовка к собеседованиям, и уж тем более нет цели рассказать все потайные смыслы языка, т. к. для этого не хватит одной статьи и даже книги. Напротив, статья нужна для того, чтобы показать малоизвестные и странные решения, принятые в языках C и C++. Своего рода солянка из фактов. Вопрос “что делать с этими знаниями?” я оставляю читателю.

Если вы, как и я, любите и интересуетесь C/C++, и эти языки являются неотъемлемой частью вашей жизни, в том числе и его углубленного изучения, то эта статья для вас. По большей части я надеюсь, что эта статья сможет развлечь и заставить поработать головой. И если получится, рассказать что-то, чего вы, возможно, еще не знали.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑126 и ↓1+159
Комментарии61

Почему Kafka такая быстрая

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров25K


За последние несколько лет в сфере архитектуры ПО произошли огромные изменения. Идея единственного монолитного приложения или даже нескольких крупных сервисов, разделяющих общий массив данных, практически стерта из умов и сердец инженеров-практиков во всем мире. Преобладающими инструментами в создании современных бизнес-ориентированных приложений стали автономные микросервисы, событийно-ориентированная архитектура и CQRS. Вдобавок быстрый рост количества подключаемых устройств (мобильных, IoT) многократно увеличивает объем событий, которые система должна оперативно обрабатывать.


В статье рассказываем, за счет чего Apache Kafka работает достаточно быстро для современных проектов.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии23

Жертвы психологии XXI века или «токсичная терапированность»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K

Скоро новый год, а значит наступает пора несбыточных обещаний себе. Как показывает практика, декабрь – месяц предварительных записей к психологу и в спортзал, вызванных надеждой поменять жизнь с понедельника первого января. И если за спортзал я сказать ничего не могу, то вот про влияние психотерапии вам точно будет интересно послушать, ведь сегодня мы препарируем феномен под названием «токсичная терапированность».

И если вы когда-то наблюдали картину, что человек, который до похода к психологу был не самым приятным собеседником, после посещения остался таким же, но начал у всех видеть «травмы», своё хамство оправдывать «отстаиванием личных границ», а в общении постоянно использовать слова «абьюз», «токсик» и «газлайтинг» (что чаще всего встречается в семейных отношениях), то добро пожаловать под кат.

Осторожно, лонгрид
Всего голосов 75: ↑68 и ↓7+80
Комментарии58
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Senior
C#
.NET
OOP
Git
MongoDB
PostgreSQL
English