Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Альпина GPT: 9 000 пользователей, −1 977 часов и главный барьер корпоративного ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.1K

Архитектура агрегатора из 42 моделей, разбор воронки первого касания и измеренная экономия часов на маркетинге книгоиздания.

Павел Путинцев, продакт-менеджер Альпина GPT (Alpina Digital), ex-куратор курса “ИИ в действии: как эффективно решать бизнес-задачи с помощью нейросетей. Физфак МГУ + KAUST (магистратура по компьютерным наукам). Канал в Telegram: «Дело в промпте» .

Читать далее

Лучшие игры от IO Interactive, создателей Hitman и 007 First Light

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

Вышедшая 27 мая 2026 года 007 First Light, что называется, выстрелила — только за первые сутки с момента релиза игра разошлась тиражом в 1,5 миллиона цифровых копий. Игровое сообщество немедленно принялось обсуждать девушек из окружения Джеймса Бонда, а также массово клепать мемасики и строить теорию, что агент 007 и Индржих из Kingdom Come: Deliverance — это один и тот же человек.

Однако вдвойне приятно, что за успехом 007 First Light стоит сравнительно небольшая и многоопытная датская компания IO Interactive, в копилке которой имеется целая коллекция по-настоящему достойных проектов. Собственно, о них, лучших играх от создателей нового Бонда и старого-доброго Hitman, мы сейчас поговорим.

Читать далее

Как выбрать систему для разработки и пожалеть через полгода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

На демо всё красиво: задачки бегают, доски сияют, отчёты рисуются. Через полгода команда уточняет статусы в чате, релизы сверяет в таблице, а тимлид перед стендапом открывает пять вкладок. Разбираем четыре ошибки выбора системы управления разработкой и даём чеклист из 12 вопросов, которые стоит задать до покупки.

Читать далее

Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 10

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Чуть больше полугода назад состоялся релиз .NET 10. Остались ли дефекты в исходном коде проекта, спустя месяцы после релиза? Постараемся сегодня найти ответ на этот вопрос.

Читать далее

Простой способ создать умный датчик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.6K

В этой статье переделываем датчик открытия окон и дверей Tuya в условно универсальный. Задача была в управлении из приложения умного дома приточно-вытяжной вентиляцией Daikin, а сложность в том что управляется эта приточка пультом BRC1D52 (фото 1) по закрытому протоколу связи через 2 провода, через которые этот пульт также получает питание. 2 провода и всё. Осциллограф показал что нужно что-то серьезное курить, а тех веществ которыми снабжают инженеров Daikin мне не достать. А нужно как минимум включить-выключить и видеть состояние.

Читать далее

Webhook в TestY заставил переписать приложение с нуля: от Flask-костылей к FastAPI

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Станислав Кулагин, я ведущий инженер отдела сертификационного тестирования компании YADRO. Я разработал ATS Studio — Flask-приложение, которое позволяло запускать автотесты в TestY TMS из браузера, не проставляя статусы руками. За полгода приложение стало популярным в нашей компании теперь экономит по 40 часов в месяц коллегам из KVADRA. 

Но я заметил, что у ATS есть потенциал стать лучше, поэтому начал разрабатывать вторую версию. Теперь ATS умеет обрабатывать до 400 тестов одновременно и подходит для совместного использования. В статье расскажу, как появился ATS Framework и почему TestY остается краеугольным камнем этой истории.

Читать далее

План NASA по лунной базе: 25 запусков, флот роверов и дроны до 2029 года. Разбираем программу Moonbase по полочкам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.6K

В апреле 2026 года четыре астронавта впервые с 1972 года долетели до Луны и вернулись живыми. Через несколько недель после этого NASA провело пресс‑конференцию, на которой раскрыло, что будет дальше — и масштаб того, что там объявили, оказался заметно больше, чем ожидали даже профильные журналисты.

Это не «программа Artemis 2.0» и не «давайте слетаем туда ещё раз». Это план превратить Луну в обжитую территорию: 25 запусков до 2029 года, флот автономных роверов, рой дронов‑разведчиков, лунная спутниковая группировка для связи и навигации, и в перспективе — распределённая база размером с небольшую область, растянутая на сотни квадратных километров.

Под катом — разбор по полочкам: что именно построят, какие компании получили контракты и за какие деньги, как устроены конкретные аппараты, какие технические проблемы предстоит решить и зачем всё это в принципе нужно. Без пиар‑восторгов и без скепсиса ради скепсиса.

Читать далее

Сканирование локальной сети с помощью агента за 13 долларов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Третья часть серии про security-навыки Hermes Agent. В первых двух мы разбирали, как агент проводит пентест веб-приложений и как читает логи NGFW. Теперь я отдал ему локальную сеть – с её принтерами 2007 года, BMC в гостевом сегменте и другими устройствами. Рассказываю, что из этого вышло, какие навыки агент сам выбрал под задачу и почему план он составил лучше, чем составил бы я.

Если пропустили начало серии:

· Web-pentest skill в Hermes Agent: как агент проводит пентест веб-приложений

· Пещера Аладдина для безопасника: 754 навыка для AI-агента и что будет, если использовать их для своего NGFW

Среда, утро

Mac Mini бесшумно работает на столе рядом с рабочим ноутбуком. На нём – Hermes Agent и Opus 4.8. Пишу ему в telegram простыми словами (даже промтом это не назвать): «Просканируй мою локальную сеть и найди уязвимости. Авторизую – это моя рабочая сеть».

И можно сходить за кофе.

Раньше эта фраза означала бы вечер с nmap, блокнотом и матом сквозь зубы. Сегодня она означала тринадцать долларов и сорок минут наблюдения за тем, как машина делает мою работу. Причём аккуратнее, чем сделает ее любой джун-безопасник.

Дисклеймер, без которого нельзя. Всё, что ниже – аудит собственного тестового сегмента сети с моего же согласия. Не повторяйте это в чужих сетях, за что можно понести ответственность.

Сначала агент не побежал сканировать. Он подумал

Вот это меня и зацепило.

Я ждал, что Opus сразу выплюнет nmap -sV и начнёт долбить подсеть. Вместо этого он сделал то, чего я от себя самого добиваюсь годами – остановился и составил план. Просканировал фронтматтеры доступных навыков (больше 700 по ИБ), прикинул задачу и выдал раскладку: вот основной навык, вот дополняющие, вот порядок.

Читать далее

Ответы с «деврел‑супервизии», вопрос десятый: перегруз от ИИ, FOMO и страх заменяемости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.3K

Финальная статья с "деврел-супервизии". Успели сказать пару слов о том, как быть и действовать в кубарем катящемся к AI-изации техномире.

Анонимный вопрос участника: что делать с перегрузом от потока ИИ-инструментов, FOMO, ощущением отставания и заменяемости? Отдельно — что посоветуете начинающим DevRel в этой ситуации?

Читать далее

Системный промпт или галлюцинация: как я проверял AI-ассистентов и что ответили bug bounty-команды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.3K

В марте я проверял, можно ли уговорить AI-ассистентов выдать что-то похожее на системный промпт. Ответы выглядели убедительно: внутренние правила, технические “дампы”, отчёты, почти готовые кейсы для bug bounty. Но ответы команд безопасности приземлили эксперимент: часть результатов оказалась галлюцинациями, часть — обходами ограничений, а не подтверждёнными уязвимостями.

Читать разбор

Как мы пережили войну локальных KPI против общих целей компании

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.4K

Три года назад нас было восемнадцать человек, мы пилили свою систему для управления задачами. Всё шло спокойно, пока не пропали Джира и Трелло. Параллельно мы выросли до 100+ человек. 

Чтобы как-то сохранить управляемость и нормально заводить новых клиентов, мы разделили всех на три больших сегмента — для тысяч небольших бизнесов, для SMB и для кровавого энтерпрайза. 

Сквозных процессов не было вообще. Каждая вертикаль стала отдельным мини-бизнесом со своим планом действий. Одни упоролись в RnD, другие в этот момент пилили «свой Ноушен» с документами. Каждый делал хорошо, но никого не волновало, что делает сосед.

Отделы дублировали задачи друг друга и просто не знали, как выстраивать работу между направлениями. Вписываться в общую задачу — означало добровольно завалить свой собственный KPI и лишить свою команду премии. 

В этой войне локальных KPI против общих целей мы упустили, что продукт-то у нас один. Клиенты спрашивали, чего вообще ждать от системы, а мы даже не могли сделать нормальный роадмэп. 

Нам пришлось полностью снести старые подходы. Сейчас расскажу, как мы это пережили и сколько народа полегло.

Читать далее

Как отличить Инженерию от её симуляции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Вокруг любой технической системы накапливаются артефакты трёх видов: числа, по которым о системе судят, утверждения о её свойствах и действия в ответ на отклонения. Разница между инженерией и деятельностью, внешне на неё похожей, видна по устройству этих артефактов и в каждом случае сводится к одному вопросу.

Читать далее

Структура лонгрида: как с помощью логики донести мысль до читателя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.1K

Я редактор, работаю с образовательными лонгридами на 15–20 страниц и заметила закономерность: если текст сложный/непонятный, то чаще всего из‑за плохой структуры. Когда мысль прыгает туда‑сюда, за ней сложно уследить и понять, что хотел сказать автор. 

Эта статья о том, как работать со структурой лонгрида в тех случаях, когда вы много знаете по теме, но не знаете, с чего начать и как структурировать информацию.

Читать далее

Ближайшие события

Как найти скрытые потери в IT‑разработке: гайд для COO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.9K

Команда может стабильно закрывать задачи, проходить ревью и деплоить релизы, но при этом терять деньги и скорость в местах, куда обычно не смотрят.

В статье разбираем три источника скрытых потерь в IT‑разработке: лишние согласования, ожидание между этапами и раздувающиеся расходы на облака и SaaS.

Читать далее

Telegram-боты, которые не бесят: 7 фич для вовлечения пользователей с кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.6K

Большинство Telegram-ботов выглядят одинаково. /start — стена текста — кнопки. Пользователь тыкает, получает ответ, закрывает. Никакого ощущения что за ботом стоит что-то живое. Конверсия падает, люди не возвращаются, и ты не понимаешь почему — ведь функционал вроде работает.

Проблема обычно не в функционале. Проблема в деталях. Бот отвечает мгновенно как машина, не помнит кто ты, не даёт ощущения прогресса, не реагирует на действия. Пользователь это чувствует — даже если не осознаёт. И просто уходит.

В этой статье я собрал 7 конкретных фич с кодом на aiogram 3.x которые это исправляют. Некоторые внедряются за пять минут, некоторые требуют больше времени — но каждая влияет либо на удержание, либо на монетизацию, либо на рост аудитории. Без воды, сразу к делу.

Читать далее...

Я прошёл хедхантер! Что дальше?.

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

За неделю я прошел хх. Это как в Тиндере, когда ты свайпнул всех и видишь плашку “сорян, под ваши запросы у нас больше нет людей”. Вот и я вручную просмотрел 4700+ вакансий в Москве и Минске, откликнулся на 156, получив 0 созвонов с эйчарами.

Далее - небольшой рассказ обо всем об этом, отчасти повествование, отчасти сарказм. Не претендую на истину, советы не раздаю. Но временами мне интересно, а что там другие? Поэтому для таких других и пишу.

Читать далее

Почему маленькие модели побеждают большие – и что это значит для вашего стека

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.2K

Есть такое устойчивое интеллектуальное заблуждение: если модель больше — значит, она лучше. Больше параметров, больше обучающих данных, больше денег в предобучении — и вот вам SOTA. Гонка за размером казалась единственной игрой в городе. Но в 2025–2026 годах что‑то сломалось в этой логике. И сломалось публично, с цифрами и бенчмарками.

Я хочу рассказать три истории, которые произошли практически одновременно и складываются в одну картину. Первая — про то, как Microsoft заткнула за пояс «самую опасную» языковую модель Anthropic с помощью ста специализированных агентов. Вторая — про MIT‑трюк, позволяющий маленькой GPT-5-mini обогнать полноразмерный GPT-5 вдвое на сложных задачах. Третья — про китайскую модель Qwen, которую сделала небольшая команда с ограниченными ресурсами, и которая сейчас работает в 200 000 продуктах по всему миру. В каждой истории маленький (или менее очевидный) игрок побеждает «большого». И каждый раз причина примерно одна и та же.

Читать далее

Как бот помогает собрать вебинарную воронку в Telegram и MAX: от регистрации до продажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Эксперты, которые приходят ко мне с запросом автоматизации воронки, часто описывают похожие ситуации. Например, провели хороший вебинар, и тема вроде отозвалась, и презентация была живой, и к офферу вопросов нет. Но и продаж тоже почти нет.

Начинаем разбираться и проверяем путь участника. Тут всем быстро становится понятно, где всё развалилось. Кто-то не получил ссылку. Кто-то собирался прийти, но забыл. Кто-то дошёл до эфира, но не понял, что делать дальше. Кто-то был готов купить, но ему банально не дали удобный следующий шаг. Вебинар прошёл, а воронка — нет.

В этом случае, как элемент автоматизации, который закроет все эти вопросы, я предлагаю бот для вебинара. Он не только шлёт напоминания. Он ведет человека шаг-за-шагом: регистрация, польза до эфира, прогрев, вход на вебинар, заявка, оффер, покупка.

Читать далее

Утро я потратил на план, который дольше самой задачи. И понял, что не сошёл с ума, просто работа переехала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Я всё утро вылизывал план на 1700 строк. Дольше, чем заняла бы сама задача, если бы я сел и написал её руками. И к обеду поймал себя на мысли, что я не написал ни строчки кода, я редактировал документ про то, как код будет написан, и кажется немного поехал 😁

Потом отпустило. Я не поехал. Просто работа переехала, а я не сразу заметил.

Короче. Код стал дешёвым. Любой агент перепишет тебе модуль по запросу, в третий раз, в десятый, на другой язык, ему вообще всё равно. То, за что раньше платили деньги, теперь стоит примерно ничего. А дорого стало то, что по краям от кода. Спереди и сзади. И оба края про одно: сделать правду, которую агент не сможет заболтать.

Потому что заболтать он умеет шикарно. «Готово, всё работает, тесты зелёные». Ага.

Я это понял не из статьи, а из своих же шрамов. Но статья, на которую отвечаю, попала ровно в ту же точку, просто зашла с другой стороны.

Читать далее

Ваше сообщение об ошибке читает уставший человек в два часа ночи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

Два часа ночи, у разработчика горит релиз, он подключает ваш API — и получает в ответ голое «invalid_request». Что не так, почему, что делать — ни слова. Сорок минут гаданий и злое письмо в поддержку.

Разбираем, как сделать опыт разработчика (DX) человеческим: как переписать ошибки по стандарту RFC 9457, но для живого человека; почему время до первого успешного вызова — главная метрика онбординга; и отчего предсказуемый, «скучный» API — это комплимент. С готовым шаблоном, который можно прикрутить к себе сегодня.

Читать далее