Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Когда вы оказываетесь за границей — в отпуске, командировке или после релокации — может неожиданно выясниться, что ваш привычный Netflix «похудел». Одни сериалы и фильмы исчезли, другие появились, а некоторые премьеры выходят только в США или Великобритании. Всё дело в региональных лицензиях: каталоги у Netflix различаются по странам, и то, что доступно в Лондоне или Нью-Йорке, может быть недоступно в Москве, Белграде или Берлине.

На форумах и в блогах чаще всего советуют использовать «специальный VPN для Netflix». Но у такого решения есть очевидные проблемы: коммерческие VPN-сервисы работают на ограниченных пулах IP, которые быстро попадают в базы «подозрительных адресов» и блокируются. Ещё хуже, если попытаться просто направить клиент Netflix через произвольный прокси или VPS в дата-центре — такие IP легко вычисляются по ASN, обратному DNS и истории использования, и блокируются ещё быстрее.

Cloudflare WARP устроен иначе. Его официальная цель — улучшить приватность и ускорить соединение, а не предоставлять смену геолокации. Поэтому стриминговые сервисы обычно не блокируют WARP: он не воспринимается ими как «сервис обхода», а его IP-адреса выглядят как нормальные резидентские, а не как дата-центровые.

Из коробки WARP всегда подключается к ближайшему узлу Cloudflare, фактически «садя» вас в вашей текущей стране. Но если направить трафик WARP через SOCKS5-прокси (например, Dante) в США или Великобританию, именно этот прокси станет точкой выхода. Для WARP это выглядит так: он видит, что вы пришли с адреса прокси, определяет страну этого адреса и подключает вас к своей инфраструктуре именно там. В итоге Netflix будет считать, что вы находитесь в США или UK, и покажет «американский» или «британский» каталог. Другими словами, используя прокси, мы можем «зайти» в WARP уже в нужной нам стране — а не в той, где реально находимся.

Читать далее

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.9K

Первая часть «Назад в будущее» произвела фурор. Сюжет о Марти МакФлае — парнишке из неудачливой семьи, который волею случая попадает в прошлое и меняет к лучшему судьбу своей семьи, проходя через множество приключений, стал невероятно популярен. Получив отличные отзывы критиков и горячий прием аудитории, фильм стал настоящей находкой для студии Universal: при бюджете в 14 миллионов долларов, в прокате удалось собрать 380 миллионов. После такого оглушительного успеха практически сразу же начались разговоры о сиквеле…

Читать далее

far2l: что нового за 2025й?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K

Привет, друзья! Примерно раз в год я пишу большой пост о развитии проекта far2l — порта Far Manager под Linux, MacOS и BSD. И, должен сказать, 2025-й выдался невероятно продуктивным! Накопилось столько всего вкусного, что пора поделиться с вами очередным выпуском нашего дайджеста. Под катом — обзор двух больших и двух небольших, но очень ценных нововведений, которых мы все очень долго ждали.

Читать далее

Агентная федерация: как мультиагентные системы учатся работать сообща

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Большинство мультиагентных систем устроены довольно просто: у каждого своя роль, сценарий расписан заранее, и кажется, что всё работает. Но стоит выйти за границы прототипов — и выясняется, что этот подход трещит по швам. Хаос реального мира не прощает жестких шаблонов. Где найти исполнителя под специфичную задачу, если агентов — сотни, а сеть нестабильна? 

Исследователи предлагают новую идею: пусть агенты не делят между собой роли, а находят друг друга по навыкам, причём делают это на лету. Внутри такой “живой федерации” команды собираются динамично — как будто поле задачи само притягивает тех, кто лучше всего с ней справится. Как это работает и почему оказывается намного эффективнее привычных ансамблей — разбираемся на примере архитектуры Federation of Agents.

Читать далее

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

Характеризация — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Сиднейского университета 2010 года. Ее сюжет в том году был основан на произведениях Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Игра состояла из множества сцен, которые представляли собой импровизации на знаменитое «Безумное чаепитие». Каждая сцена содержала одну головоломку, органично встроенную в повествование. Характеризация была последней головоломкой игры перед финальным мета-заданием и имела пять «звезд» по сложности из пяти.

Читать далее

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Фильмы ужасов часто остаются на периферии киноиндустрии и внимания массовой аудитории. Несмотря на высокую прибыль известных хоррор-франшиз, что вроде бы должно указывать на популярность жанра, эти фильмы всё равно рассматриваются общественностью «свысока», как нечто недостойное и поверхностное. Тем не менее, если мы посмотрим на историю кино ретроспективно и на то, какие фильмы оказали большое влияние на кинематограф, мы будем часто натыкаться на те самые «ужастики». Мы, как люди, всегда испытываем страх, недоверие и тревогу по поводу… да всего вокруг. И отражение этих страхов и попытку их отрефлексировать и преодолеть часто можно увидеть в жанре ужасов.

Глобальная диджитализация большей части нашей жизни не осталась незамеченной в кинематографе ужасов. Мы живём внутри нишевых онлайн-сообществ, каждый день смотрим любимых стримеров и ютуберов, консультируемся по мелочам с чат-ботами, и во всём этом есть нечто страшное и неестественное. В совершенно разных форматах, порой инновационных для кино, различные режиссёры отражают новую, цифровую реальность, и её влияние на взаимоотношения между людьми. Тем удивительнее, как «болячки» и неврозы современного общества вроде алиенации и одиночества были предсказаны в ставшем сегодня культовом фильме из кажущегося таким далёким 2001 года.

🤍Отслеживать

Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (продолжение)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.4K

Данная заметка продолжает тему популярной гипотезы.
Если интересно, то начало от 27.12.2024 здесь:
https://habr.com/ru/articles/870220/ (ru)
https://habr.com/ru/articles/870404/ (en)

Среди прочего, там была высказана мысль, что окончательное доказательство должно быть сторонним по отношению к алгоритму Коллатца. Именно такое доказательство, почему алгоритм сходится к 1 и никогда не расходится, появилось. Новая статья опять, извините, mustread, как для профессионалов, так и любителей гипотезы Коллатца. Опубликована 26.09.2025 на сайте Academia.edu.

Однозначное доказательство и расширение гипотезы Коллатца
https://www.academia.edu/144161052 (ru)
A distinct proof and extension of the Collatz conjecture
https://www.academia.edu/144160827 (en)

Статья (12 страниц) с картинками (8 штук). Для быстрого понимания логика доказательства выделена в отдельный раздел на одну страницу. Коротко суть отражена в аннотации: «Представлено доказательство от противного гипотезы Коллатца на основе конструктивно-топологического подхода с использованием средних геометрических свойств структур сети, порожденной алгоритмом 3n+1. Ключевое противоречие выявлено методом «конструктивной индукции» и связано с обнаруженным инвариантом — «делимостью сети». Доказательство переносимо и на другие алгоритмы, что дало основание сформулировать расширение оригинальной гипотезы на алгоритмы типа Коллатца, но с операцией деления на любое целое число, не только 2.» Еще короче: доказано, что расходимость алгоритма запрещена.

В результате нет ничего неожиданного, это должно было случиться раньше. Но мешала, как представляется, исходно неудачная концептуализация гипотезы Коллатца как задачи о поведении числовых последовательностей. Более адекватной оказалась ее трактовка как задачи об устройстве соответствующей сети.

Читать далее

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

GitOps — широко известен и востребован, поэтому по теме регулярно появляются новые материалы для начинающих, а также специализированные инструменты. Мы в Beeline Cloud подобрали примечательные вводные статьи, гайды и open source-решения, которые интересно изучить и потестировать: от управления DNS-зонами и секретами до GitOps-инструментов от энтузиастов и крупных фирм-разработчиков.

Читать далее

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

В мире баз данных, где каждая миллисекунда на счету, а объемы информации растут как на дрожжах, выход PostgreSQL 18 стал настоящим подарком для разработчиков и администраторов. Это не просто косметический апгрейд, а глубокая перестройка подкапотных механизмов, от облачных хранилищ до высоконагруженных OLAP-систем. Давайте разберемся, что там в этом релизе появилось и/или изменилось.

Читать далее

Как генерировать изображения на Rust в 100 строчек кода с Yandex ART?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров791

Если в вашем Rust-проекте возникает необходимость генерировать изображения, то расскажите зачем) А о том, как это сделать — в этой статье. В качестве источника самих картинок я выбрал Yandex ART из-за того, что с ним не нужно возиться со всякими трехбуквенными сервисами, реклама которых в России запрещена.

Читать далее

В KDE анонсировали «банановый» линукс. Как сделать дистрибутив — «вредные советы» от KDE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Дорогие читатели, если вы не очень следите за миром графических оболочек для линукса, из которых самой лучшей является, конечно, KDE - вот вам одно из последних событий. Хотя новость об этом уже была, я берусь превзойти предыдущего докладчика.

В духе веяний времени, KDE собирается выпустить неизменяемый (immutable) дистрибутив, основанный на archlinux. Что, на мой взгляд, в очередной раз подтверждает, что KDE пережила многие другие графические оболочки не просто так. Вначале я, конечно, отнёсся к идее скептически и удивился, что её одобрили - потому что, с виду, она чрезвычайно наивная.

Но потом до меня дошло, в чём тут может быть юмор. В общем, судя по всему, разработчики KDE забьют очередную шайбу в ворота конкурентов - GNOME с их GNOME OS. Банан для названия выбран очень удачно: я помню, как какой-то художник выставил банан в качестве инсталяции современного искусства, а потом кто-то купил его за большие деньги и сразу съел. В этой статье вы найдёте "вредные советы" о том, как сделать свой дистрибутив, которые на практике могут оказаться очень даже полезными.

Читать далее

Как продвигать telegram-канал, если нет денег

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K

Рассказываю про бесплатные способы продвижения, сколько времени нужно вложить, кому делегировать. В статье — подробный разбор каждого способа с примерами.

Читать далее

Инженеры разрабатывают самовосстанавливающиеся мышцы для роботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров447

Устройство обнаруживает повреждения, заживляет их и возвращается в режим обнаружения новых.

Команда инженеров из Университета Небраски–Линкольна сделала ещё один шаг к созданию мягкой робототехники и носимых систем, которые имитируют способность кожи человека и растений обнаруживать повреждения и самостоятельно восстанавливаться.

Инженер Эрик Марквичка вместе с аспирантами Итаном Кригсом и Патриком МакМенигалом недавно представили доклад на Международной конференции IEEE по робототехнике и автоматизации (ICRA) в Атланте, где изложили системный подход к мягкой робототехнике, способной выявлять повреждения от прокола или давления, определять их местоположение и автономно инициировать самовосстановление.

Доклад вошёл в число 39 лучших из 1606 заявок и стал финалистом премии ICRA 2025 Best Paper Award. Он также был отмечен в номинациях «Лучшая студенческая работа» и «Механизмы и дизайн».

Подход команды может помочь преодолеть давнюю проблему в разработке мягкой робототехники, которая использует принципы, вдохновлённые природой.

«В нашем сообществе есть огромный интерес к тому, чтобы воспроизводить традиционные жёсткие системы с помощью мягких материалов и использовать биомимикрию, — сказал Марквичка, доцент кафедры биомедицинской инженерии имени Роберта Ф. и Мирны Л. Крон. — Мы научились создавать растяжимую электронику и мягкие актуаторы, но они редко имитируют биологию в способности реагировать на повреждения и запускать самовосстановление».

Чтобы восполнить этот пробел, команда разработала интеллектуальную самовосстанавливающуюся искусственную мышцу с многослойной архитектурой, которая позволяет системе обнаруживать и локализовать повреждения, а затем инициировать процесс саморемонта — без внешнего вмешательства.

Читать далее

Ближайшие события

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.2K

В прошлой части мы разобрались, чем отличаются паста и макароны, как они возникли и под именем «итрии» угодили на Сицилию, откуда уже в XIII веке благодаря генуэзским торговцам распространилась почти по всем землям Италии. Теперь проследим их историю дальше и посмотрим, какие рецепты макарон доминировали в прошлые века, почему долгое время почти обязательной частью рецепта был пармезан, зачем при дворах эпохи Ренессанса их подавали с сахаром и восточными специями, как технический прогресс и предприимчивость неаполитанцев сделали спагетти их самой популярной формой и превратили в массовое популярное блюдо, попутно дополнив томатным соусом и вилкой о четырёх зубцах. А также о том, как Казанова с помощью умения готовить макароны умудрился сбежать из неприступной венецианской тюрьмы.

Читать далее

Как требование к навигации повлияло на архитектуру мобильного приложения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров775

Привет! Меня зовут Никита и я Android-разработчик. Сегодня я хочу рассказать, как нам вместе с командой Nexign удалось реализовать сборку бизнес-сценариев в приложении для регистрации новых клиентов с особыми требованиями по навигации.

Читать далее

NASA планирует запустить Artemis II к февралю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

26.09.2025, Мэтью Уильямс, Universe Today

NASA готовится отправить пилотируемые миссии на Луну впервые с момента окончания эры «Аполлонов» более пятидесяти лет назад. После успеха миссии Artemis I, которая отправила беспилотный космический корабль «Орион» в облёт Луны и установила новый рекорд дальности для пилотируемых космических аппаратов, NASA готовится к миссии Artemis II. Эта миссия, которую NASA теперь планирует осуществить не ранее 5 февраля 2026 года (и не позднее апреля), доставит экипаж из четырёх человек на траекторию вокруг Луны без посадки и вернёт их домой через десять дней.

Читать далее

Как Netflix сделал главную страницу по-настоящему динамичной с помощью GraphQL и триггеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.3K

Когда вы открываете Netflix, кажется, что всё уже готово — но на самом деле под капотом разворачивается сложная архитектура, которая адаптирует главную страницу в реальном времени. Команда Netflix перешла от статичной генерации страниц к умной системе, основанной на GraphQL-мутaциях, клиентской нормализации кэша и триггерах обновлений. Благодаря этому подходу, пользовательский опыт становится глубоко персонализированным, отзывчивым и масштабируемым.

В новом переводе от команды Spring АйО подробно рассказывается, как устроен API, как работают обновления, и почему Netflix выбрал именно мутации вместо подписок или обычных запросов.

Читать далее

Не пришло ли время переопределить время?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Внутри лаборатории, расположенной у подножия Скалистых гор, среди лабиринта линз, зеркал и другого оптического оборудования, прикреплённого к виброустойчивому столу, к потолку поднимается устройство, напоминающее дымоходную трубу. В последний раз в серебристой трубе находилось облако из тысяч переохлаждённых атомов цезия, которые были подняты вверх с помощью лазеров, а затем оставлены, чтобы они снова опустились вниз. При каждом цикле мазер — устройство, подобное лазеру, которое генерирует микроволны — воздействовал на атомы, заставляя их внешние электроны переходить в другое энергетическое состояние.

Устройство, называемое цезиевыми фонтанными часами, находилось в середине двухнедельного цикла измерений в исследовательском центре Национального института стандартов и технологий (NIST) в Боулдере, штат Колорадо, где оно постоянно фонтанировало атомами. Детекторы внутри измеряли фотоны, испускаемые атомами, возвращающимися в исходное состояние. Атомы совершают такие переходы, поглощая определённое количество энергии, а затем излучая её в виде света определённой частоты, что означает, что волны света всегда достигают своей максимальной амплитуды с регулярной, надёжной периодичностью. Эта периодичность обеспечивает естественную временную точку отсчёта, которую учёные могут определить с необычайной точностью.

Читать далее

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Фича под названием перезапускаемые последовательности была добавлена в версию ядра 4.18 в 2018 году. Она позволяет повысить производительность в определённых категориях многопоточных приложений. Притом, что кому-то перезапускаемые последовательности действительно пригодились, такой код считается достаточно специализированным — как правило, разработчики приложений этим инструментом не пользуются. Но со временем перезапускаемые последовательности выросли и, по-видимому, тренд к их росту сохраняется, так как эта фича привязана к новым возможностям, предоставляемым в ядре. Но по мере того, как перезапускаемые последовательности стало всё сложнее считать нишевой фичей, с ними стали возникать заметные проблемы. Если исправить одну из них, это может повлечь заметные изменения ABI, которые будут видимы в пользовательском пространстве.

Читать далее

Почему дешевые SSD-накопители уходят в прошлое: рост цен на память и последствия для рынка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

На рынке памяти происходят заметные изменения. 26 сентября 2025 года Samsung, один из крупнейших производителей микросхем, сообщил о росте цен: DRAM подорожала примерно на 30%, а NAND — на 5–10% в зависимости от модели. Аналогичные шаги предприняли Micron, Western Digital (бренд SanDisk) и китайская YMTC. Это напрямую отражается на конечных пользователях: дорожают и смартфоны, и компьютеры с большим объемом памяти. Рассмотрим подробнее причины происходящего, опираясь на данные CNews, а также прогнозы TrendForce и Digitimes.

Читать далее