
Сервисы по доставке готовой еды и продуктов встроили блок с чаевыми прямо во флоу оформления заказа: Glovo, Яндекс.Еда, Snoonu, Wolt и другие.
На себе заметил, что такая схема создает две проблемы для меня, как пользователя.
Сервисы по доставке готовой еды и продуктов встроили блок с чаевыми прямо во флоу оформления заказа: Glovo, Яндекс.Еда, Snoonu, Wolt и другие.
На себе заметил, что такая схема создает две проблемы для меня, как пользователя.
Мы, Everland, помогаем людям с инвалидностью трудоустроиться, а бизнесу — внедрить инклюзивные практики и сделать услуги доступнее, 3 декабря запустили подкаст «Скоро будет доступно?». В ежемесячных выпусках мы будем говорить о проблемах, с которыми все чаще сталкиваются люди с инвалидностью из-за неадаптированных сервисов услуг компаний, и разбирать возможные варианты их решения. Гостями подкаста станут эксперты с инвалидностью, представители бизнеса, блогеры и журналисты.
Ищите «Скоро будет доступно?» на четырех платформах:
Первый выпуск подкаста был посвящен невизуальной доступности цифровых сервисов, его провели:
Вы видите перед собой практикум и вариант пошагового гайда по написанию сторис. Он появился благодаря выполнению тестового задания в рамках собеседования на позицию UX‑редактора. Я получила положительную обратную связь от рекрутера по этому тестовому, поэтому расскажу о том, как выполняла эту задачу.
Недавно мы в Лиге Ставок обновили наш основной сайт. Изменения кардинальные. По сути мы выкинули старый, и на его место выпустили новый продукт. Можно сказать, мы убили устоявшуюся годами привычку пользователя и предложили ему сформировать новый паттерн использования. Как это отразилось на метриках? Стало лучше? Хуже? Сейчас расскажу.
Многие из нас периодически сталкиваются с необходимостью конвертации видео: в другое разрешение, в другой формат или др.
Но у процесса конвертации есть нехорошая черта: он занимает много времени. Иногда очень много.
И вот когда длительность переваливает за десяток часов ... утилита конвертации не поддерживает функции останова и перезапуска ... становится немного неуютно.
Рассмотрим более реальную ситуацию: есть популярный пакет утилит ffmpeg для конвертации. Если поискать способы сохранения прогресса, чтобы после останова/крэша/сбоя продолжить конвертацию не с начала, а уже с какой-то точки сохранения, то ... не находим. Очевидно, что многие вещи можно обойти, облегчить, обыграть другими средствами. Но всё равно хочется восстановления.
Итак, если способа нет, то его нужно создать.
Вот в статье и описан способ, как для ffmpeg сохранить прогресс и продолжить работу с точки сохранения.
В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.
Предусловие перед тем, как начать: надеюсь, у вас уже скачан sublimetext или скачайте sublimetext с официального сайта.
В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами («о нет, мобильная графика»), безусловными фанатами («давно жду, дайте две») и пессимистично‑настроенной публикой («не вывезут, у них из опыта только Iratus») — в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно — боёвка в стиле Disciples 1/2.
Такое мнение я часто слышу, когда говорю, что работаю продуктовым дизайнером в банке или в бигтехе. «Тебе не стрёмно? Наверно, сплошная бюрократия, бесконечные созвоны, скука и отсутствие развития, потому что теперь ты лишь винтик в огромном механизме и просто руки для заказчика»
Забавно, когда подобное мнение транслируют люди, которые никогда в бигтехе не работали.
Забавно, но надоедает. Поэтому я написала эту статью, чтобы разобраться — так ли это.
Всем привет! Меня зовут Вова я разработчик СБОЛа в web-канале.
Наверное, каждый фронтенд‑разработчик, по крайней мере на собеседовании, сталкивался с вопросами: «Какие единицы измерения существуют в CSS?» или «Какие единицы измерения ты использовал для CSS?», и т. п. Скорее всего, большинство интервьюеров удовлетворил бы ответ: «Абсолютные и относительные». И в целом, это, по‑своему, правильно. Но зададим себе вопрос: если разделить множество единиц измерения на два подмножества — абсолютные и относительные, — то будут ли внутри этих подмножеств единицы измерения действительно взаимозаменяемыми? Скорее нет, чем да. Тогда по какому признаку мы могли бы их разделить? По функциональному использованию.
Тестирование на скорость рисования 2D графиков и измерение fps популярных графических пакетов (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возможно ли на слабом железе получить FPS=50? А FPS=1000? Да, но есть нюансы: VSync=Off
Для 8 графических пакетов в статье приведены 8 максимально коротких и простых специфичных для каждого пакета кода на python, отображающий на экране с максимально возможным FPS для данного пакета график sin()+noise.
Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».
Библиотека функций к Script-fu
Реализовав простейшую объектную систему в Scheme полезно было бы продемонстрировать преимущество от её использования. Чем в этой статье мы и займёмся. Демонстрацию проведём на примере абстракции Фигуры, ведь именно при реализации этой абстракции у меня и возникло сожаление об отсутствии ОО средств в Scheme.
Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.
Недавно у меня возникла необходимость непременно вырезать фрагмент из видео без перекодирования, и, разочаровавшись в очередной раз в LosslessCut, я отправился искать альтернативы.
На Reddit-е я наткнулся на пост, где утверждалось, что для этого можно использовать скрипт mpv-cut, который работает без внешнего графического интерфейса и дополнительных программ.
При ближайшем рассмотрении mpv-cut оказался скриптом на lua, который позволял вырезать кусок из видео прямо в процессе просмотра в плеере mpv. Я как-то не предполагал, что mpv-плеер при всей своей минималистичности поддерживает скрипты, которые позволяют расширять его функциональность. И решил это дело тщательно разъяснить.
Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна только владельцам китайских мобильных номером (или если у вас есть WeChat). Но также она выложена в виде исходных кодов ее уже «запилили» для использования с ComfyUI. Этот туториал поможет установить враппер модели под Windows 11.
Когда хорошо в чем-то разбираешься, кажется, что построить на этом бизнес — беспроигрышная идея. Как выходит на самом деле: на коленке собранная «бизнес-модель» тонет в операционке и кривых процессах.
Рассказываю о том, как пройти путь от убыточной точки к агентству, которое разрабатывает сайты для интернет-магазинов МТС, Volkswagen.
..или Blender в Godot 🤔 в общем не суть)
История от Miguel de Icaza про встраиваемый игровой движок.
Много лет назад, работая в Xamarin, где мы создавали кроссплатформенные библиотеки для мобильных разработчиков, мы хотели предложить нашим пользователям возможности 2D и 3D игр в виде добавления 2D или 3D контента в их мобильные приложения.
Для 2D мы создали и разработали множество библиотек, вдохновленных Cocos2D.
С 3D ситуация была сложнее. Мы финансировали несколько библиотек в течение нескольких лет, вносили свой вклад в другие, но ничего не вышло (история этого заслуживает отдельного поста).
Примерно в 2013 году мы огляделись вокруг, и на тот момент у нас было два претендента: один — встраиваемый движок с множеством симпатичных функций, но не очень хорошей поддержкой пользовательского интерфейса под названием Urho, а второй — Godot, который имел отличную IDE, но не поддерживал встраивание.
В то время я связался с Juan, чтобы обсудить, можно ли превратить Godot в такой движок. Хотя я обычно веду подробные записи всех своих встреч, эти записи, к сожалению, пропали в результате приобретения Microsoft, но из того, что я помню, Juan сказал мне: «Godot — это не то, что вы ищете» в двух измерениях, не было никаких ближайших планов по превращению его во встраиваемую библиотеку, и он не был таким продвинутым, как Urho, поэтому он рекомендовал мне выбрать Urho.
Привет, меня зовут Ваня! Я фронтенд-разработчик в Лиге А. и часто работаю с анимациями на клиентских проектах. В основном, использую Gsap, простые CSS-анимации или Lottie. А вот проекты, которые нужно реализовывать на WebGL встречаются редко и почти всегда задача по ним звучит необычно.