Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Привет! Меня зовут Ксения Ершова. Я работаю младшим UX-проектировщиком в Selectel. Помимо проектирования интерфейсов и исследования пользовательского опыта, я регулярно посещаю митапы, слушаю доклады, читаю статьи — и иногда ловлю себя на мысли: «Зачем я трачу на это время?». Обычно лейтмотив интересующих меня тем это менеджмент, UX, soft skills или созидание чего-либо. Уверена, вы тоже не раз сталкивались с такими материалами — и замечали, как часто они повторяют друг друга, не неся за собой ничего нового и полезного.

Моя статья — попытка разобраться, почему некоторые доклады не оставляют следа в памяти слушателей, а также поиск ответа, что можно с этим сделать. Она будет полезна, как для людей, выступающих на конференциях, так и для создателей любого другого контента.

Читать далее

Джун, ты просто не жил без автолэйаута

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

И другие штуки, которые ты можешь не любить, но без них ничего бы не заработало

Если ты джун, и тебе кажется, что всё это лишнее — вот короткий список вещей, которые когда-то вызывали споры, потом спасли всех, а теперь просто включены по умолчанию.

Их никто больше не объясняет. Но надо бы.

Читать далее

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K

В принципе, в меме всё честно. Но я всё же решила объяснить более детально, почему не кидаю ссылку на Figma по первому запросу.

Читать далее

Фрактальная монотипия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Среди множества разновидностей монотипии стоит особо отметить метод, позволяющий быстро получать изящные узоры. Данный метод получил известность под названием «фрактальная монотипия».

Читать далее

Как очаровать HR'а, угодить арт-директору и получить работу… (Часть I)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров829

Ещё совсем недавно я был в роли ищущего: выкладывал резюме на hh, бесконечно его редактировал, заказывал консультации, писал в телеграм-каналы, откликался на вакансии, делал тестовые… и всё это — без особого результата. Иногда доходил до собеседования, несколько раз даже до тестового, но итог был один — отказ.

Привет, меня зовут Алексей. Мне 53 года, и уже около 30 из них я в дизайне. В эту профессию я пришёл случайно — по образованию я химик, но, как выяснилось, дизайн люблю больше, чем науку. Начинал с издательств и редакций газет, потом были рекламные агентства, а в 1999 году стал одним из первых фрилансеров в стране. Работал с многочисленными западными и отечественными клиентами. Почти 20 лет сотрудничал с российским представительством Volkswagen, делая дизайн интерфейсов для внутренних систем — от складского учёта до HR. Были и другие проекты: Toshiba, LG, Bausch & Lomb, Erich Krause и другие…

Фриланс в моём случае исчерпал себя. Крупные клиенты ушли, конкуренция выросла, появилось много школ и курсов, которые зачастую дают поверхностные знания — и на выходе огромная армия юных и неопытных дизайнеров, готовых работать за копейки. Я понял: хочу обратно в команду, к живым людям, с кем можно обсуждать, спорить, вместе думать и работать над сложными и крутыми проектами. И главное — делиться опытом. Я стал искать работу. Но сначала запустил свой Telegram-канал, где начал публиковать истории, викторины, разборы, советы, лайфхаки — всё, что может помочь дизайнеру расти.

Теперь всё иначе. В этом году я получил заветное место арт-директора в крупном цифровом агентстве. Теперь я по другую сторону баррикад — читаю резюме, смотрю эскизы, изучаю результаты тестовых заданий, провожу собеседования сам. И, глядя на портфолио и письма соискателей, понимаю: я совершал точно такие же ошибки. Честно — не потому, что «я был плохой дизайнер», а потому, что не понимал, как это выглядит со стороны и почему не цепляет.

Читать далее

Нейроинтерфейсы: следующий (и последний?) пользовательский интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.3K

Привет Хабр! В статье расскажу, как BCI меняют представление о пользовательских интерфейсах — от привычных экранов и кнопок к мысленным командам и вниманию как главному ресурсу. Про технические реалии, вызовы дизайна для таких систем и почему навыки медитации и фокусировки становятся ключевыми. Это взгляд дизайнера на интерфейсы будущего с фокусом на опыт пользователя.

В киберпространство

Дизайн за 5 минут. Дайджест июля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Завершаем июль традиционным дайджестом из мира дизайна. С вами снова Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, которые зацепили мое внимание: 

1. Новый кейс от студии Pentagram
2. iOS 26 Figma UI Kit
3. OpenAI Agent
4. Figma glass effect
5. Unilever запустила Sketch Pro
6. Nova 13.0 от Panic
7. SYMBL от студии Asanov
8. Обновление интерфейса Jira

Погнали

Редизайн, которого никто не просил, — а в итоге все довольны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

Когда продуктам и фичам нужен редизайн?

— Дизайн устарел, конверсия упёрлась в потолок — надо искать новое решение;
— Обновился брендинг или дизайн-система — нужно подтянуть визуал;
— Руководитель посмотрел, что у конкурентов красиво, и захотел так же;
— Или всё вроде работает, жалоб нет… но столько сил уходит на поддержку, что проще переделать с нуля, чем каждый квартал латать старое.

На связи Иван Кунцевич, старший дизайнер сайта альфа банка и мастер редизайнов. Сегодня расскажу про последний пункт — редизайн мобильной версии карт отделений и банкоматов

Читать далее

Как мы измерили удобство для курьеров-партнёров: создаём свою метрику юзабилити

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Эля, я исследователь в ecom.tech. В этой статье расскажу, как мы измеряли юзабилити приложения для курьеров‑партнёров, зачем мы это делали — и что из этого получилось.

Все давно привыкли к мысли, что приложения должны быть удобными в первую очередь для клиентов. Но как насчет курьеров‑партнеров Самоката, которые каждый день доставляют продукты? Мы в команде решили разобраться и замерить, насколько удобно приложение для курьеров‑партнёров. Ведь их комфорт и эффективность напрямую влияет на качество продукта в целом.

Читать далее

Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Вы замечали, что пользователи часто игнорируют важные элементы интерфейса или совершают действия, которые кажутся нелогичными? Нейродизайн изучает, как люди на самом деле воспринимают цифровые продукты, а не как нам кажется, что они должны это делать.

В этой статье разберём:

— Как глаз сканирует страницу и почему 90% информации мозг просто отфильтровывает

— 5 когнитивных искажений, которые рушат конверсию (и как их обойти)

— Практические приёмы дизайна, основанные на нейронауке

Читать далее

Карточка товара через 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Последнее время, карточка товара — моя Римская империя, с мыслями о которой я засыпаю. Попалась на глаза статистика от WB, где они обрабатывают 750 тысяч заказов в день. И это только один магазин.. Миллионы сценариев..

В общем, компонент карточки товара сейчас безумно популярный. И захотелось поразгонять, а что с ним станет через 10 лет.

Читать далее

AR в фарме: зачем нужен и как построен производственный процесс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров912

Меня зовут Пётр Толочков, я основатель компании Way2Win. Мы более 7 лет делаем проекты в фарме с использованием AR технологий. В этой статье я расскажу, зачем в фарме AR, какие задачи решает эта технология и как выстроен производственный процесс.

Читать далее

Как мы в Fix Price автоматизировали создание рекламных видео

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Денисов и я видеодизайнер Fix Price. Сегодня я расскажу о нашем новом программном комплексе, который позволяет создавать ролики с рекламой наших товаров вдвое быстрее, чем раньше.

Наши магазины работают уже в 10 странах мира, а в России, Беларуси, Казахстане, мы регулярно размещаем разнообразные рекламные материалы в различных форматах. Подгонять ролики вручную под требования законодательства разных стран, особенности дизайна и форматы вещания очень затратно по времени. Также нужно учесть, что отдел рекламы должен готовить еженедельно не менее 80 роликов (это без учёта дополнительных акций, появления новых товаров и других событий).

Поэтому возникла необходимость найти решение, которое помогло бы не расширяя штат сотрудников, оптимизировать время производства шаблонных роликов. Базового программного решения на рынке не оказалось, в связи с этим мы командой глубже изучили возможности программного пакета adobe, что позволило мне попытаться разработать ПО самому и в последствии внедрить его в работу всей команде.

Читать далее

Ближайшие события

Статистика для UX-исследователей. Часть 4 — коэффициенты корреляции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! Это Маша и Серёжа, в прошлом тексте мы научились анализировать связи между двумя качественными переменными, а сегодня расскажем, как анализировать линейную зависимость между двумя количественными.

Читать далее

Как дизайнеру выйти на доход 300 000 рублей в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

300к в месяц — реальная цифра, к которой должен стремиться каждый. Да, это не произойдет сразу, но если вы системно развиваетесь, работаете в нужной сфере и умеете подать свой опыт — вы к ней придете. В этой статье — три главных составляющих, которые помогут достичь этой цели: сфера, навыки и подача.

Читать далее

Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Рассказываю, как мы разрабатывали концепцию и дизайн проекта по редизайну касс самообслуживания и искали баланс между требованиями бизнеса, пользовательским опытом и визуальным стилем.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Netflix, Duolingo, BBVA.

Читать далее

Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Аудит дизайна сайта — это системный анализ его визуальной и функциональной составляющих, который помогает выявить ошибки, мешающие пользователям комфортно взаимодействовать с ресурсом.

В этой статье разберём:

- Что такое аудит дизайна и зачем он нужен?

- Как провести аудит самостоятельно: пошаговая инструкция

- Основные ошибки дизайна и способы их исправления

- Инструменты для проверки юзабилити и визуальной привлекательности

Читать далее

Фича-хаос наступает: как дизайнеру не утонуть в сложных B2B интерфейсах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Со временем даже самые простые продукты обрастают дополнительными функциями и сценариями. В какой-то момент становится сложно и пользователю, и самой команде. В статье рассказываю, почему возникает фича-хаос, по каким признакам его можно заметить, и какими приёмами дизайнер реально может помочь продукту остаться удобным.

Читать далее

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K

Проект начал делать в июле 2023 года, когда отснял часть фото. Второй раз поехал в Нижний Новгород в октябре 2023, чтобы доснять оставшиеся локации. Проект долго лежал недоделанным, а недавно увидел, что с момента съемок прошло 20 лет.

Про технические аспекты рассказал тут, остановлюсь на локациях.

Читать далее