Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нужно ли учитывать ментальные особенности, делая инклюзивный дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

В России с депрессией живёт больше людей, чем с нарушениями зрения и слуха вместе взятых. Но интерфейсы до сих пор инклюзивны только для глаз и ушей.

Ментальные особенности влияют на то, как мы воспринимаем информацию, доверяем окружающему миру и взаимодействуем с цифровыми интерфейсами. То, что может показаться нормальным для одного человека, может быть сложным или болезненным для другого.

Мне стало интересно поисследовать, есть ли дополнительные требования к дизайну, которые могли бы сделать опыт нейроотличных людей проще. В этой статье я рассмотрю пять наиболее распространённых ментальных расстройств среди взрослых и исследую, как дизайн может лучше служить пользователям с такими особенностями.

Читать далее

Ретроспектива дизайна детских книг в России (первая половина XX века)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K

В начале XX века происходят коренные изменения в социальной психологии. И это связано не только с подъёмом социалистических идей (об этом мы поговорим в следующей статье), но так же и с коренными изменениями в обществе, новаторским взглядом на привычные вещи. Одним из самых удивительных событий, о котором многие даже не задумываются, является повторное изобретение человечеством детства. Вы не ослышались. Сотни лет в феодальном и раннем промышленном обществе дети в возрасте старше 5–6 лет воспринимались, как «недоразвитые» взрослые. Если мы говорим о крестьянских семьях, как только ребёнок мог работать в поле, мог выполнять обязанности по дому, мог обучаться у мастера — он начинал буквально окупать собственное пропитание. Снисхождений по возрасту больше не существовало. Конечно, никто не воспринимал ребенка, как самостоятельного человека, хотя некоторые поступки малолетних детей сегодня воспринимались бы, как катастрофически ранние. Существуют достоверные истории о том, как сироты с 8 лет могли зарабатывать на улице и обеспечивать себе пропитание сами, а то и пропитание младшим братьям и сёстрам. В крестьянском мышлении подобное оправдывалось очень просто: если ребенок начинает питаться, как взрослый, то и работать он тоже должен не меньше взрослого. Аналогичная ситуация проявлялась и в более высоких сословиях. Правда, у детей аристократов были в запасе 2–3 «капризных» года, когда родители могли позволить ребенку еще поиграть в куклы и солдатики. Тем не менее, в скором времени мальчиков уже начинали строго готовить к армейской службе, а девочек к замужеству.

Читать далее

Фигма глазами новичка и дизайнера: лучшие практики для всей команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Каждый раз новый сотрудник приходит к вам с одними и теми же вопросами по Фигме? Или впервые видите макет в Фигме и не знаете, куда нажимать?

Мы посмотрим на Фигму глазами новичка и опытного дизайнера. Тем, кто только сталкивается с Фигмой, постараюсь помочь понять базовую логику работы с файлами, слоями, структурой и совместной работой. А продвинутые пользователи найдут здесь ответы на частые вопросы. Статья в первую очередь будет полезна аналитикам, тестировщикам и другим участникам процесса, которые работают с макетами.

Читать далее

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Веб-анимация вносит большой вклад в улучшение пользовательского опыта. Простые анимации из меняющихся картинок создать несложно. Но иногда возникают более интересные задачи — например, «оживление» персонажа.

Меня зовут Маша, я дизайнер в Selectel. В этой статье расскажу, как создать сложную анимацию с использованием Lottie и After Effects. Будет полезно дизайнерам и начинающим разработчикам.

Читать далее

Lottie в интерфейсах: как мы оживляем 2ГИС с помощью анимаций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.1K

Анимация уже давно стала стандартным инструментом в дизайне и способна выполнять самые разные задачи: обеспечивает плавность и приятную отзывчивость — как в современных ОС (например, дизайн-система Android Material 3 или Apple, которые используют принципы Springs), транслирует голос бренда и становится частью айдентики (CashMoney, Instagram, Plex), добавляет продуктовым сценариям эмоциональность и значимость. Недавно и перед нашей командой встала задача «оживить» некоторые из них. 

Меня зовут Саша Гончаров, я моушен-дизайнер в 2ГИС. По просьбе продуктовых дизайнеров я подключился к работе над анимацией интерфейсов. В этой статье вместе с разработчиком Сергеем Львовым расскажем, на что стоит обращать внимание при создании интерфейсных анимаций, какие технические нюансы важно учитывать и как мы достигаем желаемых эффектов. Материал будет полезен моушен-дизайнерам, которые хотят работать с интерфейсами, а также разработчикам, интересующимся особенностями рендеринга объектов на карте.

Читать

Как мы переделали дизайн-ревью: от узкого горлышка к масштабируемой системе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

В Точка Банк нет арт-директоров или лидов, которые принимают финальные решения по дизайну. Мы верим, что сильный дизайн рождается в совместной работе, а не в «указах сверху». Чтобы сохранять консистентность и высокое качество в экосистеме продуктов, нам нужен был процесс: как переопыляться, делиться хорошими решениями и держать планку. Так появилось дизайн-ревью — одни дизайнеры отсматривают макеты других и предлагают идеи по улучшению.

На старте небольшой команде хватало нескольких ревьюеров. Но когда команда выросла до 50+ дизайнеров, процесс начал буксовать. Ревью из помощника превратилось в узкое горлышко: сроки срывались, ревьюеры выгорали, качество проседало.

Мы прошли через это и перестроили процесс так, чтобы он масштабировался на десятки кейсов, прокачивал команду — и при этом не тормозил работу. Рассказываем, как.

Читать далее

Эпоха дизайнеров-ремесленников уходит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9K

Современный бизнес-ландшафт в дизайне отличает высокая волатильность и сильное давление рынка. Дизайнерам все чаще приходится доказывать свою ценность как инвестиции. Руководители, в свою очередь, ищут новые формы ценности и стремятся к видимым показателям успеха, пытаются добиваться больших результатов при меньших затратах.

Читать далее

Невидимая рука интерфейса: как ИИ меняет дизайн и дизайнеров

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K

Что я понял о будущем дизайна, пока наблюдал, как искусственный интеллект отбирает у человечества мышки

Читать далее

Как создать дизайн-систему для сайта, если ты не дизайнер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

Дизайн-система — это набор правил, компонентов и инструментов, который помогает дизайнерам и разработчикам программного обеспечения работать наиболее эффективно и согласованно. Она включает в себя всё: от цветовых палитр и шрифтов до кнопок, форм и правил взаимодействия с ними. Когда в проекте есть своя дизайн-система, команды могут быстро создавать новые элементы и страницы, избегая неразберихи и повышая качество своего продукта, а пользователи в свою очередь получают интуитивно понятный интерфейс, с которым приятно иметь дело. 

Я разработчик в компании bpm (ранее “ЛАНИТ - Би Пи Эм”). Столкнувшись с хаосом в интерфейсах и постоянными правками, я решила изучить, как можно организовать процесс создания дизайн-системы самостоятельно. Результат вы видите в этой статье. Очень надеюсь, что описанные правила помогут вам сделать первые шаги в создании дизайна для вашего проекта.

Читать далее

Как убедить стол не таскать за собой чашки. Пошаговая отладка промпта в txt2img-сервисах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Летнее утро на даче… Как такое не запечатлеть с помощью нейросетей! Цветущий сад, собака под ногами и тихо урчащая кофемашина, наливающая чашку крепкого ароматного напитка. Одну чашку.

Казалось бы, ничего сложного. Садимся и набираем простой линейный промпт «что вижу, то пою», а модель сама всё нарисует. Не тут-то было.

Зачастую простейшая казалось бы задача упирается в серьезную проблему в результате скрытых настроек и правил инструмента. Например, мы просим нарисовать одну чашку, а на картинке их постоянно две или больше.

Исправить это можно либо с помощью множества итераций с применением средств отладки и перебором промптов. Но также интересно решить задачу через понимание и использование принципов работы нейросетей. Тут я покажу второй путь.

Читать далее

Как мы серфим на финансовых волнах: кейс HR-мерча и стендов Ozon Банка на IT-конференциях 2025 года

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров647

Привет, меня зовут Саша и я старший дизайнер коммуникаций HR-бренда Ozon Банка. Сегодня расскажу, как мы нашли запоминающуюся концепцию для линейки мерча — «Сёрфим на финансовых волнах».

Поймать волну

Улучшаю UX во Flipper Zero

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Показываю 7 приемов по улучшению UX для Flipper Zero, чтобы понизить порог входа для новых пользователей и повысить интерес к последующему исследованию устройства для уже существующих.

Читать далее

5 задач, которые UX-исследователи Авито решают с помощью нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Привет! Меня зовут Маша Московкина, я UX-исследователь в Авито Работе. В UX часть задач — это рутина, а ИИ отлично справляется с однообразными задачами. Поэтому иногда с его помощью мы упрощаем работу себе и коллегам из других функций. В статье поделюсь идеями, как вы тоже сможете использовать ИИ в работе, а также покажу 5 примеров наших рабочих промптов. Статья будет интересна исследователям и дизайнерам, которые хотят использовать в работе искусственный интеллект.

Читать далее

Ближайшие события

Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров664

Привет! Меня зовут Богдан, я дизайн-директор в ВТБ и вот тут уже не первый раз натыкаюсь на материал про метрику Активации — и это очень хорошо, что дизайнеры начали про нее говорить.

Часто дизайнеры путают активацию с ретеншеном. Начинают проектировать пуши, скидки или «ежедневные задания», хотя пользователь в первой сессии так и не понял, зачем ему продукт.

Давайте разберемся как проектировать интерфейс от ценности и войти в топ самых эффективных продуктовых дизайнеров в Росиии.

Перед этим подпишитесь на мой тг-канал https://t.me/designfintech — тут я делюсь полезными материалами по дизайн-менеджменту, коомуникации и продуктовым кейсам. 

Читать далее

The role of a user persona in UX and how to create it

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров287

A lot of articles and guides on how to create an effective UX design for a software product mention “sticking to a user persona” in order not to waste efforts and resources on a non-target audience. What is a user persona, how to define it, and how can it help the UX team in finding the best design solutions for a product? 

Читать далее

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Кажется, что установленные в ресторанах быстрого питания сенсорные экраны — просто удобный инструмент для быстрого заказа бургеров? Вот только на деле это — хитро просчитанная система, которая с момента внедрения в 2015 году увеличила средний чек на 30% и принесла компании миллиарды долларов. 

Но как получается, что интерфейс киосков самообслуживания подталкивает к покупке того, что человек не хотел заранее? Неужели эти раздражающие экраны вроде «Добавить десерт/соус/пирожок» реально работают? Ответ — да. Ведь на самом деле речь идет не просто о меню, а о круто продуманном алгоритме, заточенным под ваш голод и импульсивное поведение. Как именно автоматы способствуют набору вами лишних килограммов, а также денег на счетах компании — читайте под катом.

Читать далее

Лучше быть фрилансером, чем тонуть в бардаке маленького города

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

После работы в большом городе я вернулся в родной город по семейным обстоятельствам. Это решение далось нелегко, ведь там я уже успел почувствовать ритм большого рынка, постоянный поток задач и проектов, которые требовали скорости, качества и свежих идей. В родном же городе ситуация оказалась другой: профессиональных студий почти не было, а вакансии для специалистов по графическому дизайну были либо редкостью, либо предполагали совсем иной уровень задач. Поэтому целый год я занимался фрилансом: работал с клиентами через онлайн-платформы, выполнял проекты разного масштаба — от баннеров и листовок до брендированных календарей и видеороликов. Это был полезный опыт: я научился выстраивать процессы с клиентами напрямую, лучше оценивать стоимость своей работы и распределять время. Но со временем я понял, что для профессионального роста мне снова нужна команда — люди рядом, от которых можно учиться, и проекты, которые будут бросать вызов. Казалось, что офисная среда с её динамикой и живым обменом опытом даст новый толчок и позволит выйти на новый уровень в монтаже и дизайне.

В итоге я устроился на местное телевидение региона, где получил возможность снова работать в коллективе и применять свой опыт в живых проектах.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#20)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Райф, Т-инвестиции.

Читать далее

Цветовая модель OKLCH

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

OKLCH — это довольно новая цветовая модель, разработанная для обеспечения визуальной однородности. Это означает, что цвета гораздо точнее с точки зрения восприятия человеком, что упрощает работу с ними.

Читать далее

Nano Banana от Google: генерация и редактирование изображений на новой архитектуре Gemini 2.5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K

26 августа 2025 года Google представила новую preview-модель под кодовым названием Nano Banana — это часть экосистемы Gemini 2.5 Flash Image, ориентированной на генерацию и редактирование изображений с помощью текстовых и мультимодальных запросов. Несмотря на шутливое название, перед нами — серьёзный инструмент с претензией на роль нового стандарта в визуальном ИИ.

Читать далее