Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Ищу программистов Unity (C#) и 2D/3D на PC игру

Друзья, привет!

Последние 15 лет я занимался коммерческой разработкой игр, был геймдизайнером, продюсером, директором отдела, депаратмента, студии… Сейчас ушёл в инди-разработку и планирую развивать собственный игровой бизнес.

Наша команда делает космическую PC стратегию, где игрок - представитель древней цивилизации, которых смертные считают богами. Наш продукт целится в нишу 4х и экономических стратегий по типу тех, что делает Paradox.

Скриншот из первой демо-версии игры
Скриншот из первой демо-версии игры

Сейчас мы делаем MVP небошой командой в 15 человек, включающей программистов, хужожников, геймдизайнеров, специалистов по звуку и управлению.

С нами работают адвайзеры - наши друзья и коллеги с 15+ лет опыта в отечественном и западном геймдеве. В том числе финансовый консультант по привлечению венчурных инвестиций, ведь наша цель - это не только сделать игру, работа над которой будет вдохновлять и приносить удовольствие, но превратить это в бизнес, способный окупать все затраты, чтобы мы продолжали делать качественные и оригинальные игры.

Если вам интересно узнать о проекте подробнее или присоединиться к нашей команде - пишите в личку или в комментарии, буду рад пообщаться с вами!

Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии1

Как документ назовёшь…

…так его потом и найдёшь!

Один из этапов моей работы — составление документа с функциональными требованиями к проекту. И поначалу я их называл примерно так: «Функциональные требования к приложению Нэмо». Храню я их в гугл.доках и в отдельных папках на своём компе.

Через какое-то время я понял, что функциональные требования в заголовке можно сократить до «ФТ». Более короткие названия лучше умещались во вьюпортах и в них было проще ориентироваться: «ФТ к приложению Нэмо».

Ещё через какое-то время документов поднакопилось и я стал всё чаще по ним искать, когда нужно было продемонстрировать новому клиенту что-то из своего портфолио. Я не держал в голове все названия проектов, поэтому мне было проще всего отфильтровать список по слову ФТ — и пробежаться по нему глазами.

Но с моим подходом все названия начинались на «ФТ». От этого было мало толку. Я сделал правильные выводы и с того момента называю документы так: «Нэмо, ФТ». Здесь не осталось ничего лишнего, название проекта на первом месте, а также есть атрибут, по которому можно отфильтровать список. Например, у функциональных спецификаций атрибут «ФС».

Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Для меня в любой работе самое сложное — начать.

Поэтому для любого вида деятельности я придумал какие-то начальные рутинные телодвижения, над которыми не нужно думать и которые помогут раскачаться.

Садясь за создание интерактивного прототипа, я иду в нужную папку, создаю файл с названием, о формате которого я позаботился годы назад, открываю программу и создаю входную страницу, как две капли воды похожую на входные страницы в предыдущих прототипах. Заголовок, дата, ссылка на стартовый экран. Вытаскиваю направляющие, блокирую их. Этот нехитрый набор достаточен, чтобы настроить меня на рабочий лад.

Садясь за создание документа, я иду в гугл.доки, создаю новый файл, даю ему название в привычном формате, пишу заголовок, автора. Если этого не достаточно, начинаю записывать все мысли подряд. Даже такие: «Блин, совершенно не понимаю, с чего начать. Быть может, расскажу о том, для кого этот документ, чтобы открывший его незнакомец мог легче въехать в суть? Точно! Документ предназначен для разработчиков информационной системы такой-то…» Пожалуй, если бы я не умел быстро печатать вслепую, этот способ был бы для меня неприменим.

Сами эти рутинные действия тоже не с потолка взялись. Когда я очень не хочу что-то делать, когда я чувствую сопротивление от самого себя, я выдыхаю, расслабляюсь, забиваю на задачу и переключаюсь на более важный вопрос: почему мне не хочется этим заниматься? Часы, потраченные на решение этого вопроса, сэкономят мне месяцы дальнейшей жизни.

Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии1

А что, если бы Винсент Ван Гог писал обои для macOS? Похожим вопросом задался автор блога Basic Apple Guy и с помощью Midjourney создал серию классических заставок в узнаваемом стиле нидерландского художника. Каждое изображение — результат множества запросов, правок, редактирования в Pixelmator Pro и кадрирования под форматы устройств. Готовые обои в высоком разрешении доступны для Mac, iPad и iPhone.

macOS Big Sur Take II

За основу взята минималистичная версия обоев из macOS 11 Big Sur и серия картин «Пшеничные поля». Это уже вторая попытка объединить работы художника и macOS. В первый раз автор использовал картину «Звёздная ночь».

Mac | iPad | iPhone

OS X Mountain Lion

В OS X Mountain Lion на обоях была фотография спиралевидной галактики NGC 3190. Оригинальная цветовая палитра делает её идеальным кандидатом для интерпретации в стиле Винсента Ван Гога.

Mac | iPad | iPhone

OS X El Capitan

В версии El Capitan на обоях стояла фотография из национального парка Йосемити в Калифорнии. Сгенерированная Midjourney версия также использует в качестве основы серию картин «Пшеничные поля».

Mac | iPad | iPhone

OS X Lion

В этом случае автор использовал сразу несколько референсов. Из-за этого версия от нейросети сильно отличается от оригинальной заставки. Для генерации использовались картины из серии «Пшеничные поля», знаменитая «Звёздная ночь» и «Кипарисы».

Mac | iPad | iPhone

Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии2

Весь вечер баловался с плагином для Photoshop — Stable.art, оказалось очень полезно и увлекательно. Плагин позволяет не выходя из Photoshop генерировать и подтягивать изображения из Stable Diffusion.

Конечно пока всё работает сыровато (либо руки у меня растут не из того места), периодически сгенерированное изображение плохо стыкуется с текущей основой и приходится подчищать в ручную. Однако качество полученного результата и ощутимая экономия моего времени определенно радуют. Вот мой пример, как всего за 2 минуты можно сгенерировать мордочку для яблока.

Инструменты:

Понимаю, многие могут сказать: «Всё тоже самое можно сделать в самом Stable Diffusion в режиме „inpaint“, вообще не прибегая к Photoshop». Лично мне понравилось, что можно не покидать Photoshop, сгенерировать новое изображения, при этом не совершая дополнительных манипуляций с копированием/сохранением файла. В любом случае, это уже хороший шаг вперед к слиянию двух инструментов.

Если вы уже попробовали Stable.art — пишите ваше впечатление в комментариях.

Теги:
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+40
Комментарии4
12 ...
20