Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Топ-5 сервисов для решения школьных задач по математике: лучшие нейросети 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.4K

Когда я учился в школе, самым передовым способом разбирать темы, которые плохо дались на уроке, был сайт с ГДЗ. Ну или, если повезло, — «Знания», где добрые души пытались объяснить, откуда берётся загадочный икс. Но как же было бы здорово, если бы там быстро отвечали на все вопросы и разбирали каждый шаг — ещё и на другие шаги!

Теперь, с появлением нейросетей, достаточно сфотографировать задачу — и алгоритм не только решит её, но и подробно объяснит всё, что вы спросите. Понятное дело, что со стандартной школьной программой они справляются неплохо. Но сегодня мы решили пойти чуть дальше: протестировать нейросети не только на типовом задании, но и на олимпиадной задаче.

Мы взглянем на пятерых цифровых математиков. Посмотрим, на что они действительно способны. И пришло ли время, когда эра ГДЗ остался в прошлом, а его место заняли алгоритмы?

Приятного чтения!

Читать далее

Авторское право: как не нарушить и как защитить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров984

Многие, используя материалы из интернета в своих проектах — будь то фото, видео, аудио, шрифты или что-то ещё — не задумываются об авторских правах и возможных последствиях. Особенно часто с этим сталкиваются начинающие специалисты, которые ещё не знакомы со всеми нюансами. Но встречаются и те, кто сознательно это игнорирует.

В этой статье я постараюсь раскрыть эту тему и разберу две истории, свидетелем которых был сам. Надеюсь, статья поможет вам избежать необдуманных поступков и покажет, почему важно проверять легальность всех используемых материалов, а также понять, как защитить собственные авторские права.

Читать далее

Assassin’s Creed: Дед Доест

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.8K

Можно ли назвать эту статью ретроспективой? Трудно сказать. В любом случае, сейчас Ubisoft прочно закрепилась в игровой индустрии как кузница провалов и крайне неприятных скандалов для «инклюзивной» компании.

Ретроспектива обычно начинается со слов «а я‑то вот помню…» Но я действительно помню: как Ubisoft (Assassin»s Creed в частности) были примером качества, интереснейшего лора, нестандартных игровых механик и transmedia‑сторителлинга. И даже (относительно) успешно поборолась со сложностями собственного движка.

Поэтому хочу поговорить не об очередном «Ubisoft В С Е», а вспомнить и рассказать почему в 2010-е компания являлась сыном маминой подруги среди остальных тайтлов. (И почему лично для меня история умерла после Revelations).

Читать далее

Что такое CPA, CPC, CPI, CPS, CPM в маркетинге и стоит ли анализировать нейросетями?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Помните свои ощущения, когда вы впервые столкнулись с метриками? Я — да. Тогда перед глазами была куча цифр, интерфейс рекламного кабинета вызывал стресс, и ты просто действовал по логике — куда кликать, где подешевле, на что трафик лучше идёт. Как потом оказалось — слил весь бюджет на ровном месте. Просто потому что не знал, куда смотреть и какие цифры реально важны.

Читать далее

Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Рассказываю, как получилось, что в итоге не чат-боты помогали мне писать книгу, а скорее я стал скромным соавтором, и какие выводы можно сделать после работы с четырьмя моделями одновременно.

Читать далее

8 способов проверить, что нейросеть уверенно вам врёт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Он подделывает ссылки, выдумывает цифры и меняет мнение в зависимости от контекста беседы. Но есть 8 простых способов поймать цифрового лжеца за руку.

Читать далее

Мусорные клики: Яндекс может избавить нас от них, но нет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Сегодня нейросеть сама подбирает тексты, изображения и целевую аудиторию. Но если результат — это клики с длительностью НОЛЬ, проблема не в пользователе, а в нейросети: именно она выбрала тех, кто не остаётся на сайте. Зачем?!
Допустим, можно пережить 2–3 нулевых визита из 10-ти. Но когда 49 кликов из 50 оказываются битыми — это уже провал.

Внутри статьи:
- Как собрать ботов в сегмент и исключить их из показов рекламы
- По каким поведенческим паттернам Яндекс может определять и минусовать ботов
- Как поймать бота с поличным: клик по скрытой ссылке — это 100% залёт

Читать далее

Меню потоков уже на Хабре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Мы выкатили меню потоков — новый инструмент для исследования Хабра. Работает как карта сокровищ: открываешь и сразу видно путь к ценным статьям.

Пока меню работает в тестовом режиме. Контент собирается только по двум потокам (Бэкенд и Фронтенд). Но скоро появятся новые направления — список в конце статьи.

Читать далее

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Нет, я не сошла с ума (хотя жара и залповые ливни располагают). Просто мы объявили конкурс Космотекст, и вдруг подумалось: а что если отправленные в космос статьи реально когда-то прочитает представитель другой цивилизации, которому в общем и целом случайно дана возможность понимать русский язык? Ведь эти тексты — артефакт нашей цивилизации.

Вспомните школу: в старших классах нас просили анализировать тексты. Не просто писать сочинение, а предполагать, что хотел сказать автор, разбирать структуру и даже ритмический строй (ладно-ладно, это уже просили на олимпиадах по русскому и литературе). Потому что текст способен рассказать не только о непосредственной теме, но и о её авторе, его окружении, каких-то принятых оборотах общения и т. д.

Так какой же может быть статья земного автора Хабра для глаз внеземного читателя? 

Читать далее

ИИ или копирайтер: что дешевле для создания текстов в 2025 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Я Павел, SEO-шник с 7-летним стажем. Дедлайны душат, копирайтеры тянут деньги и срывают сроки, а бюджет тает на глазах? В 2025-м я нашёл способ ускорить тексты и сохранить кошелёк, но это не то, что вы думаете! Нервы целы, сайты в топе. Хотите узнать, как я выкрутился? Читайте мою первую статью и попробуйте сами!

Читать далее

Конструктор AI-продажников, юзабилити-тесты за 60 секунд — и ещё 8 российских стартапов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

10 новых российских продуктов для анализа большого числа резюме разных форматов, быстрой разработки веб-приложений, создания чат-ботов и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее

Актуальные источники трафика для арбитража 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.9K

Когда я только попал в арбитраж трафика, моим первым источником были нативные сообщения в чатах. Тогда я особо не понимал, что делаю - просто писал везде, где видел целевую аудиторию. Потом пошёл чуть глубже: начал делать креативы для УБТ-связок, тестировал Telegram, но всё это продлилось недолго. В итоге я пришёл туда, куда приходят почти все - во всем знакомый Facebook Ads.

Теперь, спустя пару-тройку лет в арбитраже, я вижу, как Facebook буквально лопается от конкуренции. В комьюнити многие до сих пор считают его лучшим. Но по факту у кого-то работает лучше TikTok, иногда Push, а иногда вообще дорвей или крауд.

Почему так происходит — не знаю. Может, это эффект толпы. А может, Facebook действительно сбалансирован по сложности и доходу, особенно на старте.

Так или иначе, я решил собрать большой список источников трафика на 2025 год. Расскажу в каких вертикалях они актуальны, сколько нужно денег на вход и насколько сложно работать.

Читать далее

Что выбрать: SEO или контекст? Обсудим, в чём разница и почему они работают лучше вместе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров354

Каждый бизнес, который выходит в онлайн, в какой-то момент задаётся вопросом: что выбрать для продвижения — SEO или контекстную рекламу? Такой вопрос у людей возникает из-за того, что они не всегда понимают разницу в этих двух инструментах.

Оба инструмента — рабочие. Но и у того, и у другого есть свои сильные стороны и нюансы. Самое важное — понимать, как они устроены, когда срабатывают, а когда — нет.

В этой статье я поделюсь практическими наблюдениями и расскажу, почему SEO и контекст лучше не противопоставлять, а комбинировать.

Читать далее

Ближайшие события

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Более 2100 участников из 65 городов России, 60+ спикеров, 30+ спортивных, интеллектуальных и зрелищных активностей, зажигательные музыкальные выступления под звездами, много вкусной еды и напитков, роскошная погода и общий вайб палаточного лагеря мечты — пятая по счету антиконференция Summer Merge завершилась, но обещает вернуться в следующем году.

Об этом организаторов уже просят и спикеры, и участники, отзывы продолжают поступать со всей страны, а команда мероприятия подводит итоги и строит планы. Что «зашло» и точно стоит повторить — рассказываем.

Читать далее

Записи всех докладов Ural Digital Weekend прошлых лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров263

Вот уже четыре года летом в Перми собираются самые топовые спикеры и крутые участники, чтобы провести 2 дня на Ural Digital Weekend. 

Но что же самое ценное в любой конференции? Правильно! Знания. В этой статье мы собрали все записи всех выступлений всех лет. Листайте вниз и находите самую полезную информацию именно для вас. 

Кстати, осталось меньше месяца до UDW2025 — 1-2 августа на территории Digital Port повторим и приумножим успех прошлых лет. Успейте регистрироваться на сайте udwe.ru

Смотреть доклады UDW

Мобильная разработка за неделю #593 (7 — 13 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

В этом дайджесте снова про фоновую работу в Android и обрезку Text в SwiftUI, про опыт внедрения Kotlin Multiplatform и как сделать любую задачу интересной, про акторы, структуры, программы раннего доступа, роботов Hugging Face и многое другое. Заходите!

Читать далее

Не хватило мощности: история бренда «Техносила»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Реклама «Техносила» когда-то звучала с телеэкранов, а фирменные желтые брошюры компании с объявлениями валялись буквально под ногами. Компания одной из первых открыла интернет-магазин. Но что-то пошло не так. Вспоминаем в нашем материале историю взлета и падения этого бренда.

Читать далее

История игровой журналистики в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.

Оригинальная версия этого текста была написана ещё в 2020 году, но с тех пор мало что изменилось. «Гик-журналистика» окончательно заняла место чисто игровой, а прежние границы тем стерлись. Журналы, конечно же, не воскресли, а из-за событий 2022 года из России ушли многие правообладатели, которые поддерживали разные издания рекламой. Сейчас их нет, из-за чего игровая журналистика в сети на непродолжительное время ушла в кому, но всё же не исчезла. Она сменила не только формат, но и саму суть. Сегодня традиционные обзоры и рецензии вытеснены стримами, шортсами, блогами, ютюб-каналами и постами в соцсетях. Игровые порталы и медиа теперь пишут не только о видеоиграх, но и о кино, культуре, технологиях, мемах и даже политике.

Но этот текст больше про старый игрожур — тот самый, что продавался в ларьках с дисками, который мы запоем читали и искренне уважали авторов статей. У этой индустрии богатое прошлое, о котором до сих пор никто не рассказал во всей полноте. Я решили восполнить этот пробел и рассказать историю отечественной игровой журналистики: от первых журналов и культовых телепередач до становления интернет-ресурсов и YouTube-эпохи. В процессе пообщался с ключевыми участниками событий и собрал множество малоизвестных фактов, которые ещё не звучали публично.

Читать далее

Веб-аналитика. Как свести данные из разных систем, разобраться в моделях атрибуции и не сойти с ума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.9K

Большинство компаний так или иначе заявляют о себе в интернете — делают сайты, ведут соцсети, покупают рекламу и размещаются у блогеров. Все это требует вложений и иногда — немаленьких, поэтому бизнесу нужен инструмент, который позволял бы отслеживать, насколько эффективно расходуются деньги и какие каналы приводят больше всего людей. Веб-аналитика — это именно такой инструмент. 

Веб-аналитика — это способ понять, как пользователи взаимодействуют с сайтом, откуда они пришли и что делали. Она помогает отследить путь от первого посещения до целевого действия и оценить эффективность разных маркетинговых активностей. 

В этой статье мы расскажем про основы, которые надо знать, чтобы начать эффективно выстраивать веб-аналитику в своей компании: источники данных, способы сбора, метрики и особенности разных каналов привлечения клиентов. 

Читать далее

Простой и бесплатной CRM не существует. Хотя…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Десятки тысяч компаний организуют продажи в системах управления, которые казалось бы для этого не предназначены. Почему? Потому что устали от сложности большинства крупных CRM-систем. Вот как мы делаем свою CRM в системе управления проектами.

Читать далее